上海大学2021年硕士研究生招生简章已经公布了,跳板考研的学长学姐们第一时间将2021年的简章内容与2020年的做了对比分析,发现了几处重要不同,将在2021年简章的改变处为大家标注出来。大家可以根据标注及时了解考研信息变化。完整的上海大学2021年硕士研究生招生简章的链接将放在文章尾部,想要了解的请自取。一、上海大学2021年硕士研究生招生专业目录135108艺术设计(上海美术学院)学制:3 年研究方向:一、平面艺术设计 01. 视觉传达艺术设计 02. 壁画、岩彩画设计 二、空间艺术设计 03. 环境艺术设计 04. 会展艺术与技术设计 空间艺术设计方向2021年与2020年相比少了城市公共艺术设计专业三、材料艺术设计 05. 玻璃、陶瓷、首饰、织绣、漆艺、综合材料设计 四、数字艺术设计 06. 数码交互技术与表现设计 07. 数字产品设计 五、创新艺术设计 08. 创新设计创新艺术设计方向2021年比2020年相比少了跨文化设计专业指导教师:艺术设计领域:田云庆教授、庄小蔚教授、刘森林教授、张苏卉教授、杜士英教授、汪大伟教授、陈青教授、金江波教授、章莉莉教授、董卫星教授、程雪松教授等多名教授、特聘教授、副教授和博士讲师。考试科目:1. 101思想政治理论2. 204英语二3. 713设计造型基础4. 952设计专业基础(视觉传达艺术设计)(01方向)953设计专业基础(壁画、岩彩画设计)(02方向)954设计专业基础(环境艺术设计)(03方向)955设计专业基础(会展艺术与技术设计)(04方向)956设计专业基础(玻璃、陶瓷、首饰、织绣、漆艺、综合材料设计)(05方向)957设计专业基础(数码交互技术与表现设计)(06方向)958设计专业基础(数字产品设计)(07方向)959设计专业基础(创新设计)(08方向)考试参考书籍的变化,将会在下篇文章中详细列出复试科目:a.专业设计 b.专业面试 c.外语面试(英语)备注:1、本年度实际招生导师以复试公布的招生方向与导师名单为准。 2、以上方向均在上海美术学院培养。其中艺术设计领域(135108)的01方向(视觉传达艺术设计)、03方向(环境艺术设计)、06方向(数码交互技术与表现设计)、07方向(数字产品设计)的研究生可申请参加上海美术学院与英国格拉斯哥艺术学院“1+1+1联合培养硕士”项目,项目信息详见上海美术学院官网(http://www.safa.shu.e.cn/detail/1485)。此项为2021年新增项目。3、报考本专业的考生须选择上海大学考点,到上海大学报名和考试。 4、参加复试的考生在“专业面试”现场应展示个人具有代表性的发表论文、创作作品集、毕业论文或奖状复印件等材料。 130400美术学(上海美术学院)学制:3 年研究方向:一、美术学本体研究 01. 美术史论 02. 绘画技法材料研究 美术学本体研究2021年比2020年少了一个美术批评专业二、当代美术创作研究 03. 中国画 04. 油画 05. 雕塑 06. 版画、摄影 07. 书法篆刻 三、城市公共艺术创作研究 08. 公共艺术城市公共艺术创作研究方向的非物质文化遗产专业2021年也不招生指导教师:陈平教授、郭亮教授、姜建忠教授、蒋铁骊教授、金江波教授、李超教授、李敏教授、刘建华教授、罗宏才教授、罗小平教授、潘力教授、浦捷教授、孙海垠教授、汪大伟教授、王建国教授、夏阳教授、肖素红教授、徐龙宝教授、杨剑平教授、章德明教授、张长虹教授、张海平教授、周国斌教授等多名教授、特聘教授、副教授及博士讲师。考试科目:1. 101思想政治理论2. 201英语一 或 203日语3. 627美术理论(01、08方向)629油画修复基础(02方向)628造型基础(一)(03-06方向)630书法篆刻理论(07方向)4. 860专业基础(中国画)(03方向)501专业基础(油画)(04方向)502专业基础(雕塑)(05方向)861专业基础(版画、摄影)(06方向)862书法临摹与创作(07方向)859中外美术史(01、08方向)863专业基础(绘画技法材料研究)(02方向)考试参考书籍的变化,将会在下篇文章中详细列出复试科目:a.专业考试科目 01、08方向:专业写作 02-06方向:专业创作 07方向:文字学基础和篆刻创作 b.专业面试 c.外语面试(英语或日语)备注:1、本年度实际招生导师以复试现场公布的招生方向与导师名单为准。 2、以上方向均在上海美术学院培养。 3、初试报考专业科目为“627美术理论”“859中外美术史”(01、08方向)的考生可在国家规定的全国各考点报名考试,报考其他初试专业科目(02-07方向)的考生必须选择上海大学考点(报考点代码:3112),必须到上海大学现场确认和考试。 4、参加复试的考生在“专业面试”现场应展示个人具有代表性的发表论文、创作作品集、毕业论文或奖状复印件等材料。 130500设计学(上海美术学院)学制:3 年研究方向:一、“上海设计”理论与实践研究 01. 公共视觉传达设计 02. 设计艺术理论与历史 该方向2021年比2020年少了文化创意设计专业二、“都市营造”理论与实践研究 03. 环境艺术设计 04. 会展艺术与技术 该方向2021年比2020年少了城市公共艺术设计研究专业三、“都市造物”理论与实践研究 05. 玻璃、陶瓷、首饰、织绣、漆艺、综合材料 06. 壁画艺术设计 四、“数字创新”理论与实践研究 07. 数码交互艺术 08. 数字信息设计指导教师:陈青教授、程雪松教授、董卫星教授、杜士英教授、金江波教授、刘森林教授、田云庆教授、汪大伟教授、章莉莉教授、张苏卉教授、庄小蔚教授等多名教授、特聘教授、副教授和博士讲师。考试科目:1. 101思想政治理论2. 201英语一 或 203日语3. 631造型基础(二)(01、04、05、06方向)632理论基础(一)(02方向)633理论基础(二)(03方向)631造型基础(二)(07、08方向 艺术类考生)635逻辑演绎(07、08方向 非艺术类考生)4. 864专业基础(公共视觉传达设计)(01方向)865写作基础(设计艺术理论与历史)(02方向)866专业基础(环境艺术设计)(03方向)868专业基础(会展艺术与设计)(04方向)869专业基础(玻璃、陶瓷、首饰、织绣、漆艺、综合材料)(05方向)873专业基础(壁画艺术设计)(06方向)867创意文案(07、08方向 艺术类考生)867创意文案(07、08方向 非艺术类考生)考试参考书籍的变化,将会在下篇文章中详细列出复试科目:a.专业考试科目 02方向:专业写作 除02方向以外的其他方向:专业设计 b.专业面试 c.外语面试(英语 或 日语)备注:1、本年度实际招生导师以复试现场公布的招生方向与导师名单为准。 2、 以上方向均在上海美术学院培养。 3、初试报考专业科目为“632理论基础(一)”“865写作基础(设计艺术理论与历史)”的考生可在国家规定的全国各考点报名考试,报考其他初试专业科目的考生必须选择上海大学考点(报考点代码:3112),必须到上海大学现场确认和考试。 4、参加复试的考生在“专业面试”现场应展示个人具有代表性的发表论文、创作作品集、毕业论文或奖状复印件等材料。 0810J3数字媒体创意工程(上海电影学院)学制:2.5 年研究方向:01.数字音视频智能处理应用技术 02.数字娱乐与虚拟增强现实技术 03.数字艺术处理与游戏开发技术 04.数字特效处理与艺术设计技术 05.数字创意展示与内容传播技术 06.数字媒体管理与版权保护技术指导教师:丁友东教授、许华虎教授、黄东晋副教授、谢志峰副教授、朱永华副教授、田丰副教授、周霁婷博士、张典华博士等。考试科目:1. 101思想政治理论2. 201英语一3. 301数学一4. 875多媒体技术2021年与2020年相比,今年只考875多媒体技术,不再是在829信号系统与电子线路 或 408计算机学科专业基础综合几个科目之间选考复试科目:数字媒体综合备注:1、本专业在上海电影学院培养。 2、本年度授予工学硕士学位。 130300戏剧与影视学(上海电影学院)学制:3 年研究方向:01. 130301戏剧戏曲学: (01)戏曲史论 (02)戏曲传播 (03)当代话剧史论 02. 130302电影学: (01)电影理论与批评 (02)电影史 (03)电影制片管理 (04)电影导演研究 (05)电影产业与新媒体研究 (06) 影视特效与动画研究 03. 130303广播电视艺术学: (01)电视理论与批评研究 (02)电视编导研究 (03)新媒体与电视产业研究 (04)电视剧研究 (05)纪录片研究指导教师:戏剧戏曲学:赵晓红教授、刘彦君教授、廖亮副教授、邓黛博士等。 电影学:陈犀禾教、程波教授、高长力教授(特聘)、聂伟教授、潘璋敏教授、黄望莉教授、林少雄教授、曲春景教授、刘海波教授、张斌教授、冯果教授、葛颖副教授、王艳云副教授、徐文明副教授、齐伟副教授、曲丽萍副教授、祝明杰副教授、刘兆君副教授、周倩雯副教授、蒋敏副教授、吴丽娜博士等。 广播电视艺术学:曲春景教授、林少雄教授、刘海波教授、张斌教授、冯果教授、王艳红教授、陈晓达副教授、廖亮副教授、陈瑜副教授、张莹副教授等。考试科目:1. 101思想政治理论2. 201英语一 或 203日语2021年比2020年减少了外语考试的科目3. 642中西戏剧理论基础(适用戏剧戏曲学方向)643电影史与电影理论(适用电影学方向)644影视艺术理论(适用广播电视艺术学方向)4. 877中国戏剧史(适用戏剧戏曲学方向)878电影产业与文化(适用电影学方向)879中外电视史(适用广播电视艺术学方向)复试科目:电影学方向:电影作品分析;广播电视方向:影视作品分析;戏剧戏曲学方向:戏剧戏曲基本理论和戏剧戏曲作品分析备注:1、本专业在上海电影学院培养。 2、电影学、广播电视艺术学专业限制:色盲、色弱。 3、欢迎有一定实践经验的考生报考。二、上海大学2021年硕士研究生招生计划根据上面的招生计划表,可以看到,上海电影学院数字媒体创意工程专业2021年的统招计划人数为6人,比2020年减少1人;推免计划数为9人,比2020年多了2人。而戏剧与影视学专业2021年的统招计划数为7人,比2020年减少13人;2021年的推免人数为60人,比2020年多了9人。上海美术学院的美术学专业2021年的统招计划数为7人,比2020年少了3人;2021年的推免人数为15人,比2020年多了5人。设计学专业2021年的统招计划人数为6人,比2020年少4人;2021年的推免人数为10人,与2020年的人数相同。而艺术设计专业2021年的统招计划数为34人,比2020年少1人,推免人数为35人,比2020年多5人。从上面的数据对比可以了解到,上海大学电影学院与美术学院上面的几个专业,2021年的统招人数都在减少,而推免人数都在增加。上海大学2021年硕士研究生招生简章链接:https://yjszs.shu.e.cn/info/1004/5363.htm
现在很多男孩子对游戏设计专业非常感兴趣,但是并不是所有的学校都开设了游戏设计这个专业,而且在查校的时候我们会发现,有的学校在计算机科学下有游戏设计专业,有的学校这个专业却是被放在艺术学院里。那么,游戏设计这个专业,是艺术专业还是理工科类专业?它的含金量又如何呢?这也是大部分学生和家长担心的问题。1 游戏设计专业的概念美国的游戏设计专业主要被称为Game design/Video game design,有的学校也会将其称为Entertainment design。专业涉及动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、网页开发等多个方面。专业的课程主要有三维动画、游戏设计和开发音像艺术、游戏设计piping、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论等。2 游戏设计专业的分类美国的游戏设计分为两种,一种是在计算机专业下的专业细分,偏向于游戏的开发,另外一种是艺术学院里的游戏设计,偏向游戏的设计,这两种所侧重的不一样,所以咱们在申请的时候一定要注意区别,自己想申请的到底是哪种。3 两种游戏设计专业申请要求的不同计算机专业下的游戏设计,申请要求与申请CS差不多。相比较而言,艺术学院里的游戏设计申请要求低很多,对托福和绩点的要求都有所降低,而且不一定要有计算机学历背景,可以跨专业申请,但是多了作品集的要求。学生在申请的时候需要提交一份电子作品集,可以是个人网站、摄影作品、视频制作、交互设计等。4 游戏设计专业比较好的学校南加州大学(游戏设计专业全美第一/硕博都有)卡内基梅隆大学(计算机专业的千年老大/编程与游戏设计是传统强项)犹他大学(迪士尼和该专业有合作关系)罗切斯特理工纽约大学麻省理工学院计算机游戏和视频游戏是一个庞大的产业体系,以后的就业根本不成问题。并且,游戏设计师的薪资非常可观,开发了自己的产品还会有版权收益。所以,对游戏设计感兴趣的同学们大胆的申请吧。
起初,神创造天地。地是空虚混沌,渊面黑暗;神的灵运行在水面上。神说:要有光,就有了光。神看光是好的,就把光暗分开了。... ...而现在,让你创造一个世界。这个世界是一个家、一座城、一个国还是深渊、丘陵......都可以由你决定。从最初简单的色块,到打开另一个世界的大门,几乎没人能预料到游戏会掀起一场娱乐革命。No.1游戏是什么?游戏会浪费生命是一种普遍的想法。但在人们临终前,会后悔花在打游戏上的时间吗?善终医院的工作人员发表了一个报告,人们最常说的排名前五位的临终遗憾:后悔因为工作卖力而没有锻炼身体;缺少天伦之乐;友情淡薄;没有做真正的自己;没有坚持梦想。游戏设计将教会同学为从手机到Xbox的各种计算机或游戏系统创建交互式数字情境。而且学到的技能—从策略、设计到商务—可以应用于多种“离线”职业。其实,我们对游戏应该有个更广义的认识:不仅仅是网游、手游……游戏应该是一种心态,而不代表一种生活方式。No.2游戏创造者技能输出Game Design游戏设计,游戏世界的创造者集合地。游戏设计的一个根本点,就是融入这些游戏的设计。从工作角度看,它涉及的领域非常广泛,是综合了艺术、科学、科技、计算机等方面,所以一般叫做game and interactive ,就是游戏和交互的互动媒体设计。▲游戏人物设计游戏设计虽然涉及到很多领域,比如游戏开发、游戏声音设计、游戏编程、游戏艺术、动画片制作等。但是在我们实际进行申请的时候,游戏设计专业主要可以概括为两个方向:游戏设计方向和美术设计方向。游戏设计方向1.游戏分析文档。展示自己对于游戏如何运作的见解。2.原创项目,可包括电子游戏设计、非电子游戏设计(如桌游)、游戏写作、游戏视觉设计等。游戏设计方向需要展现较强的逻辑和分析能力,在作品集中会更注重游戏的概念生成及关卡机制设计。游戏美术设计方向本科:偏重观察绘画的能力展现。类似动画专业的作品集要求:需要人体、动物、手、脚观察绘画;素描写实类绘画作品;室内、室外场景观察绘画设计项目;动画、多媒体设计项目;传统色彩绘画、摄影、雕塑、影片等。研究生:游戏美术设计方向的作品集需要通过图形、概念图和页面布局、互动项目、3D建模或数字游戏来展示传统的艺术和设计技巧。可准备游戏概念美术作品,如角色设计、场景设计、道具和载具设计、生物设计、ui界面设计等。申请研究生可以准备3D建模、材质和渲染作品。显示熟练使用ps、maya/3d max、zbrush、substance painter等软件的能力。▲ 游戏场景设计如果到更高的阶段—游戏管理,如果本科阶段去学的话,它会包含设计、艺术、声音、管理、背景介绍等,本身还会有一个两年的游戏编程的课程,所要求的内容可能会不太相同。比如说像模拟、广告、游戏、设计、培训、在线教育,这些领域都会涉及到。同学们未来可以根据自己的选择来定。No.3游戏专业现状全球游戏市场的火爆与迅猛发展已经成为了当下最热门的话题之一。每一款全民游戏的诞生总能引发一阵席卷全民狂潮,甚至影响到整个流行文化。而时下最热门的就业领域也非游戏行业莫属了。荷兰市场研究公司 Newzoo 发布了 2019 年全球游戏市场报告的预告。报告显示,在 2019 年,美国的游戏收益将达到369亿美元,将自2015年后再次成为全球最大游戏市场。▲ 数据来源:NewzooNewzoo对全球的游戏市场进行了总体的预测,2019年全球游戏市场将实现 1521 亿美元的收入,同比增长 9.6%。全球份额将增长至 1960 亿美元,复合年增长率将达到 9.0%。游戏设计是一个十分有挑战性的专业,因为游戏市场的持续发展,也有越来越多的年轻人选择了游戏行业作为自己的学习和职业生涯。虽然大部分的游戏设计项目聚焦于电子游戏,但是游戏设计专业实际涵盖的领域要比这广的多。毕竟,游戏不仅仅是为了娱乐。它们同样可以用于产品销售、培训特殊技能、提升社会问题认知,甚至用于训练医生和士兵。No.4游戏专业院校导航在电子竞技和游戏行业如日中天的现在,相关专业人才的需求量也越来越大,像是游戏策划、游戏动画设计、游戏3D图像设计、游戏编程....一直都是非常热门的行业。如果你也喜欢游戏和电竞,想加入这个行业。这些大学,了解一下?美国篇南加大University of Southern CaliforniaUSC在游戏圈是绝对的霸主地位。身为电影艺术学院下开设的游戏专业,它并不严格要求申请人有计算机背景。南加大的项目可以有8学分是跨院系选课的,也就是整个大学任意学院的课程都可以选,这一点非常棒。而且第一学年结束后的暑假,有一次实习机会,可以接触到当地的游戏产业和公司。南加大的游戏课程明显更能与时俱进,更贴近现代的游戏产业,这和它所处的LA是世界重要的娱乐中心有密切关系。所以实习、就业什么都没有问题。纽约大学New York UniversityNYU的Game Center像美国这个国家一样是个大熔炉,除了学生本身就是学游戏或从事游戏行业之外,来自电影、甚至政治、经济、哲学、文学、历史等领域的学生也不在少数。对背景完全放开,只要你有一颗投身于游戏的心。不过基础功底还是要的,不然你作品集是做不出来的。不用担心,如果你本身的编程背景非常薄弱,就去它的code lab zero补一补。在这里,team work十分被看重。对未来,不管是学生喜欢动漫、计算机设计、还是电子媒体相关,或者说是电影设计、软件设计等,都会有非常多的工作。在这里不仅培养designer,也培养animator、coder、scholar,所以无论同学将来的职业发展方向是什么,都可以放心申请。但这个地方对于同学的阅读量、写作能力、创新力、领导力,这些要求还是很高的,尤其是对你想象力有更高的要求。所以在这里要提前把这些基础技能准备好,包括还要再去做一些实习,因为需要你用自己的视角把大脑中抽象的概念进行展现,真正呈现在世人面前。犹他大学University of Utah它家的游戏项目十分厉害, 这个项目的4个下设方向,在申请时必须要明确确定才可以,因为每个方向的申请要求和所需材料都不同。这4个方向是:a. Game Artsb. Game Engineeringc. Technical Artd. Game Proction其中,a是纯艺术,b是纯技术,c是a与b的结合。从申请要求角度看:a要作品集,b要code sample,c要作品集或code sample,只有d是省油的灯。但无论申请abcd的哪一个,都要提交一份writing sample,这份材料的目的主要是想看看你是否具备基本的学术写作能力,怕过去后毕不了业~毕业生去EA、Disney的比较多,据说老师时不时会有实习工作的邮件转发给学生,机会不少,但是申请难度比较高。英国篇伦敦大学学院University College LondonUCL,G5精英大学,建立于1826年。校区在伦敦市中心,古香古色的建筑总是能让人感受到一股浓浓的书香之气。排名就更不用多说,UCL常年排名在全世界前二十,2019年QS世界大学排名排在第七。UCL和游戏有关的专业有文科也有理科,文科属于传媒类,学习电子传媒工业,除了学习理论,学校也会提供studio给学生学习电子动画和游戏。而理科类就非常专业了,VR设计、计算机图形、视觉、图片设计,只是理科类专业需要是相关本科专业才可以申请。伦敦艺术大学University of the Arts London建立于1986年的伦艺,属于伦敦大学联盟,坐落于伦敦市中心的伦艺走出了无数的时尚界宠儿、艺术家。伦艺的游戏设计专业属于MA,在传媒学院学习,伦艺还有很多有趣的专业比如电脑3D动画制作,产业设计以及创造性计算机技术等。金斯顿大学Kingston University学校建立于1899年,位于伦敦西南边金斯顿镇的大学,毗邻泰晤士河,尤其以艺术类专业和商科著名。金斯顿大学的游戏开发专业也分文科和理科两种,文科主要学习游戏设计,理科主要学习游戏开发和编程。学校要求申请者在相关专业至少拿到一个比较好的本科成绩,文科是人文学科、传媒以及艺术设计;理科则是数学、计算机科学或者物理。人们如果继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!—《游戏改变世界》
上次,和小伙伴们介绍了美国游戏设计比较好的院校,那么除了美国,英国或者其他国家有没有好的游戏设计院校呢?答案是:必须有的。下面这些院校的游戏设计专业,也是不容小觑的呦~1、英国篇院校推荐1、伦敦艺术大学(University of the Arts London)伦敦艺术大学下属的 London College of Communication,这个学校属于艺术类学校。优势:学习内容主要涉及到:游戏项目开发、游戏策划、游戏基础编程等等。在学习过程中,同学们有比较多的机会,进行一些完整的游戏项目开发。 London College of Communication2、南安普顿大学(University of Southampton)优势:南安普顿大学的游戏设计专业,侧重于虚拟现实游戏、卡牌游戏或者策略游戏的制作。隶属于艺术学院,不仅有本科项目,也设有研究生的项目。University of Southampton3、提赛德大学(Teesside University)提赛德大学包含:动画设计和游戏设计。优势:提赛德大学动画专业非常强,所以说学校会配备有非常好的一些设备和资源。同学们学习游戏设计可以参与一些专业游戏制作,同时,也有机会参与游戏项目的实践。Teesside University4、谢菲尔德大学(University of Sheffield)优势:这个学校开设有一年制的游戏硕士项目,也是隶属于艺术学院。课程设置主要有:2D的游戏制作、3D的游戏建模以及环境和角色的概念设计等内容。University of Sheffield英国游戏专业就业前景上期介绍美国游戏专业的院校时,也提到过美国有很多比较大的游戏公司。事实上,这些大型游戏公司在英国都是有开设分部的。像小伙伴们比较熟悉的Blizzard, EA,Square Enix 这些公司它们在英国都有分部,所以,就业前景还是很不错的。除了英美这两个国家的游戏设计的院校,还有一个国家的游戏设计是隐藏的实力派!2、加拿大篇院校推荐加拿大这个国家,它的游戏设计和游戏产业都是高度发达的。这是因为加拿大政府在早期进行投资的时候,有意拉拢了一些像法国育碧这样比较大的游戏公司进行合作。(育碧在蒙特利尔有一个非常大的总部,里面的工作人员大概是超过几千人的规模。)法国育碧所以,在政府大力支持和投入下,使得加拿大游戏产业的发展非常蓬勃。1、谢尔丹大学(Sheridan College)它有四年的本科学习,也有两年到三年的研究生学习的课程的选择。课程内容主要涉及到游戏设计、艺术叙事和脚本开发、2D和3D的动画制作内容。除此之外,学生也可以选择编程的技术课程的学习,包括人工智能游戏行业项目管理的学习。优势:研究生项目会有一些不同的方向,学生可以选择:动画专业Computer Animation、游戏开发Game Development-Advanced Programming、游戏设计Game Level Design、视觉特效Visual Effects这四个不同的方向。Sheridan College每个方向学习的侧重点不同,比如说:动画专业:学生会侧重于2D或者3D的动画制作;游戏开发:有机会进参与到整个的游戏设计、游戏开发流程,包括前期的策划到后期的游戏美术和最后的一些游戏编程;视觉特效:会涉及到游戏或者电影的一些特效,包括渲染环境这样的课程内容。2、加拿大数字媒体中心(Center of Digital Media)优势:它是一个综合类院校,它的课程包括:游戏设计、虚拟现实游戏开发,还有叙事性电影这样的一些内容。非常注重学生之间的团队协作。Center of Digital Media3、艾米丽卡尔艺术与设计大学(Emily Carr University of Art + Design)优势:这个学校比较侧重游戏插画的内容。它主要的学习内容,就是游戏美术方向的培养,学生在这边学习之后,一般会选择游戏美术师这样的一个就业方向。艾米丽卡尔艺术与设计大学除此之外,温哥华电影学院((Vancouver Film School))、视觉艺术设计学院(Visual College of Art and Design of Vancouver)这些学校都设有游戏专业。加拿大游戏专业就业前景前面也提到过,加拿大的游戏产业非常发达。有很多大型游戏公司:EA、育碧、Gameloft等等,在加拿大都有工作室。除此之外,加拿大也有很好的签证政策,有利于学生在游戏设计专业学习后,进入到游戏公司进行实习。这么多名校,你最青睐哪一个呢?
2020年四川美术学院一共有本科毕业生1611人、硕士毕业生315人,合计1926人,其中本科毕业生占83.64%。学校本科、硕士毕业生来自于9个学院41个专业,具体分布如下(各学院总人数为本科生人数):中国画与书法艺术学院99人:中国画48人、书法51人;另外有研究生32人。造型艺术学院193人:油画64人、版画78人、雕塑51人;另外有研究生90人。艺术教育学院132人:水彩画27人、综合艺术32人、公共艺术教育19人、设计教育24人、美术教育30人;另外有研究生10人。艺术人文学院87人:美术史论28人、艺术策划与管理31人、艺术与文化遗产28人;另外有研究生28人(含当代视觉艺术中心的5名研究生)。建筑与环境艺术学院132人:风景园林25人、建筑设计30人、环境设计77人;另外有研究生38人。实验艺术学院92人:新媒体艺术47人、图片摄影24人、影视摄影21人;另外有研究生5人。设计学院293人:产品设计53人、服装与服饰设计51人、视觉传达设计31人、数字媒体艺术29人、设计策划与管理27人、工艺美术78人、漆画24人;另外有研究生87人。影视动画学院247人:动漫产品设计58人、互动媒体设计51人、影视动画艺术57人、影视动画编导31人、戏剧影视美术设计27人、影视制作艺术23人;另外有研究生18人。公共艺术学院336人:游戏设计58人、照明艺术设计61人、城市艺术工程31人、城市空间设计25人、陈设艺术设计29人、当代壁画艺术27人、现代插画艺术26人、出版媒介设计51人、展示艺术设计28人;另外有研究生7人。2020年四川美院毕业生来源于哪些省份?这是每年的美术类艺考生及家长都比较关心的一个话题,来自重庆的考生为697人,占本科生源的43.27%;四川226人、占比14.03%;广东72人、贵州37人、云南45人、甘肃15人、湖南46人、山东44人、江苏30人、河南43人、湖北16人、广西39人、新疆9人、宁夏7人、青海1人等,其中东部沿海省份占20%、中部占15%、西部地区占65%左右。四川美术学院2020届毕业生初次就业率为77.44%(即当年8月底的就业数据)、最终就业率83%(当年底数据)。学生主要流向为非公有制企业12.4%、升学7.3%、出国4.4%、事业单位3.8%、自主创业3.6%等为主要流向,从上述数据来看,川美的自主创业比例还是比较高的。川美毕业生流向(不含升学、出国人数),留在重庆就业的人数为719人,去向四川就业的为256人,选择广东就业的有108人,选择其他省市就业的人数分别为湖南59人、云南50人、贵州41人、甘肃24人、山东48人、江苏37人、河北53人、北京7人、上海2人等。流向东部沿海的占21.4%,流向中部就业的占比15.7%,留在西部地区就业的占63%,整体来说,毕业生有较低比例的外流趋势。四川美院2020年毕业生薪酬水平,签约就业的人数中5000元以上占62%、3000元以下占10%;自主创业学生中5000元以上占25.4%、3000元以下占47%;自由职业毕业生中5000元以上占比18%、3000元以下占比则高达44%以上。可见,川美毕业生从就业薪酬体系来看,选择签约就业的人数整体薪酬水平要高于自主创业和自由职业学生,这也是艺术生刚毕业时的薪酬水平整体现状的一种表现。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。在动漫作品中,哥哥是个可靠的存在。许多哥哥对弟弟妹妹千依百顺,百般疼爱,把欺负他们的人打个落花流水。其实,在现实中也不乏这样的哥哥。杰丝·塞尔一生下来就患有脑瘫,在面对很多普通人轻易能做的事情上,她总是遇到很多困难。于是导致在她喜欢的电子游戏上,总是望而生畏,既想尝试又担心无法掌控。为了帮助姐姐,在英国拉夫堡大学念研究生的弟弟比利·塞尔设计了一款圆形游戏控制器,并为它命名“麦洛”。比利设计了几款容易上手,又有利于残疾人机体活动的游戏,如开瓶盖和转动门把手,“麦洛”通过蓝牙与手机或者平板电脑连接,内置陀螺仪和加速表,能实现人机对话,保证使用者能获得各种互动式反馈,它安装有5个发光的按钮,能随意旋转,残疾人使用起来很简单。比利希望借此来提高残疾人的肢体活动能力,改善心理健康。用自己的学识帮助姐姐,这么有爱的姐弟情真令人羡慕,特别是姐姐还是这样的情况,还能这么有耐心。小弟有话说:计划生育欠我一个这样的哥哥。
【学生背景】学生姓名:Y同学院校背景:UCD所学专业:计算机申请成绩:GPA:3.427,GRE:323+4.0录取结果:Columbia University, Master of Arts in Design and Development of Digital Games (哥伦比亚大学-数字游戏设计与开发硕士)服务团队:刘老师(申请老师),杨老师(文书老师)【申请点评】Y同学针对留学专业决策有着自己独特的见解和坚定的目标。通过多次与之深入交流,申请老师获悉到Y同学在计算机方向坚持不懈的探索,在计算机专业学习研究实践方面的丰富经历,对于计算机专业尤其是游戏设计方向的偏爱和热情。在文书构思过程中,文书老师力求CV和PS互为补充,以全面体现Y同学的专业热情和潜力。文书老师着重在CV中凸显学生的6个大小研究项目,以展现学生的研究能力。在PS中着重叙述了学生在专业方面的天分,热情执着,持续努力和不断成长,涵盖学生从高中时期和学长合作开设的游戏服务器并独自运营并扩大该服务器和跨校游戏赛事组织的经历以及他积极找寻实习机会并在2次实习中加深行业理解和专业技能增长的经历。在Essay的创作和修改过程中,文书老师对于学生的每份经历都做了详尽分析,有针对的修改升级学生提供的素材。学生认真接受申请老师和文书老师的建议,对更新后的文书格外认可。Y同学最大的优势在于海外背景,有着较为丰厚的专业研究经历及针对该专业持续的热情。当然,学生和申请老师&文书老师的积极协作也是成功申请的关键因素之一。Y同学最终被哥伦比亚大学数字游戏设计与开发硕士录取让我们为之欣喜,同样Y同学对于这样的录取结果也感到相当得满意。期待Y同学在留美生涯中不断充实自己的人生阅历,伴随着梦想一路前行。
2020年考研招生大幕开启,报名人数预计超300万。2019年全国研究生招生调查报告显示,硕士研究生报名连续五年持续上涨,2019年这个数字更是达到290万,较上一年增加53万人。逃避式考研渐热网上有一篇名为《逃避式考研渐热:留恋校园?恐惧社会?》的文章,文章中采访了三个学生,他们分别表达了自己对于考研的不同意见。林三 27岁,2018年考生,现北京大学硕士研究生在读。我从小就喜欢玩游戏,加之本科就读于哈工大中文系,于是毕业后顺理成章地进入一家游戏公司做游戏策划。但出乎我意料的是,游戏策划和以往玩游戏的经历之间并没有什么联系。于是决定要重新开始,考研无疑是一个洗牌的好机会我决心报考。”周雨 30岁,工作8年,现备考南京大学中。我想考研,原因很简单,只是觉得是时候给自己充充电了。在B校教书的过程中,我发现,本科学历已经不再那么 “能打”了。如果有研究生的学历,我在工作上的选择空间会更大。考虑清楚后,我告诉了丈夫我决定考研。刘慕同 23岁,二战考生,现备考西南大学中。考研是我对抗家庭的武器。对别人来说,考研只是为了提升自我,在我这里却变成了破釜沉舟、甚至众叛亲离的选择。我本来也是个意志不坚定的人,常常会陷入自我怀疑:我真的能做到吗?但一想到回家,就要忍受被安排,被指手画脚,我就又打起精神了。考研究竟是为了什么?越来越多的大学生毕业后选择了考研这条路。中国青年报曾经做了这样一个调查。你考研的目标是什么? 调查覆盖了大约10w人的,其中68%的人认为考研可以提升学历,进而找到工作;将近9%的人是为了继续研究学术;还有19%的人考研只是为了不想工作。调查的结果,显而易见,更多的人是为了个人提升,但也有不少的人考研是为了逃避工作。记得在大学的时候,谈论毕业之后想要做什么的话题。有个不错的朋友说想考研,问她为什么,她信誓旦旦的回答:“为了多玩两年啊!”想想她的优越的家庭环境,的确,只要她想,就可以一直读书,不去工作,因为她不缺钱。细细说来考研真的是一个躲避社会的好办法!考研苦,考研累,考上还要交学费有人为了在简历上“镀金”而考研,有人为了逃避社会逃避工作而考研,有人为了拒绝家里的安排而考研……千百种理由去考研,可你知道吗?考研有多苦有多累?武汉科技大学303寝室的4名男生,李龙飞、李名奇、汤永恒和张细凯,分别被武汉科技大学(两名)、辽宁石油化工大学、西南民族大学录取。他们是名副其实的学霸宿舍,面对采访,除了兴奋,他们还表达了一年来备战考研的辛酸。汤永恒这样形容他们的作息时间:“一般早晨6点钟就起床,一直在自习室学习到晚上11点才回寝室,保证每天至少有6个小时是在认真复习。”的确,考研成功的案例很多,他们都收获了自己喜爱的专业,有大好的未来。可光鲜背后是无数日夜的点灯苦读。考研的内驱力应该是提升自己、实现自我,只有这样才能学有所成。考研不比上班轻松,想逃避工作而考研,还是要斟酌清楚。对于大学毕业生来说,最重要的事是遵从自己内心的声音,选择一条合适的路。
2020艺术留学的申请中,美行思远数字媒体科系学员共斩获海外艺术院校录取offer392+,包括纽约视觉艺术学院、加州艺术学院、芝加哥艺术学院、萨凡纳艺术与设计学院、芝加哥艺术学院、伦敦传媒学院等,专业主要覆盖动画设计、游戏设计和影视制作,其中游戏设计专业offer109+,包括纽约大学、犹他大学、皇家墨尔本理工大学、提赛德大学等海外院校。(南加州大学)2020申请季,美行思远艺术留学游戏设计专业的张同学成功斩获了南加州大学、迈阿密大学、加州大学圣鲁兹分校3所院校的录取offer。值得一提的是,南加州大学的游戏设计专业,无论是本科还是研究生的教学,在海外院校排名中都是TOP级。未来的一段时间里,她将在自己理想的院校攻读研究生学历。曾就读于武汉理工大学动画设计专业的张同学,究竟有哪些成功秘籍呢?美:为什么选择游戏设计这个专业?张:大概10岁时,家里有了PS3,我就跟游戏结缘,同龄人中我接触主机游戏应该算早,之后就一直挺想从事这方面的工作,家里本来很反对,后来被我磨到默许。从初中到大一,我比较想成为概念设计师这种负责游戏中美术项目的角色,这也是我后来学习美术并在本科学习动画的原因;大学接触到的游戏类别和游戏创作题材都更多了,便对整个游戏的制作开发过程产生了兴趣,加上吉田明彦从Square Enix离职后说的“我一直希望能做一份既可以画画又可以开发游戏的工作”,研究生时就从仅限于游戏美术向游戏设计转变。美:作品集制作过程中大的挑战是什么?张:首先是跨(转)专业申请时大家都会遇到的问题,知识点不共通,对于申请的专业没有系统和深刻的认识,需要从“零基础”开始学习。其次,游戏设计专业涉及到的领域过多,从美术(人物设计、场景设计、2D/3D动画)到游戏本身(数字游戏需要掌握编程语言,实体游戏如桌游等也需要在产品实物效果上下功夫),甚至到游戏受众心理都需要考虑。而我应对困难的方法就是:哪些部分不会,就功夫学。美:跟大家分享一下你的作品集如何?张:享受创作的过程,打动自己才能打动梦校。我的第一个项目只有三个人设立绘,被我从18年年底拖到了19年4月左右, 第二个项目和第三个项目基本同时进行,一个是桌游,另一个是2D横板小游戏demo,我个人比较满意的是demo。面试南加大时,对面的教授也问到了这个问题,我的答案也是这个。隔四五个月回头再看这个demo我都能发现其中很多的不足,但制作这个项目是我在整个作品集创作中最为享受的一段时期。将身边好友的真实经历改编,最后以游戏的形式制作出来,引起他人的共鸣,这对我而言非常具有成就感。玩家人群体会到游戏创作的中心思想,这与人们去画展、音乐会时容易被打动是相同的道理。(张同学作品集局部)美:为什么选择美行思远,有哪些收获?张:在升大三前的暑假,和家长一起在武汉几家机构中筛选比较适合我的,最后选择了美行思远。在美行学习过程中,我认识了非常优秀的教师和许多亲和的教务人员,他们对待学生的态度使我更确信选择美行决定的正确性。同样收获颇丰的还有知识与专业技能方面,这就不细谈了。美:给学弟和学妹一些建议?张:首先是时间规划,不要让规划赶不上变化。选择机构与导师方面,正确选择,保持初衷。如果个人与家长的意见不一样,强烈建议按自己的选择来,毕竟学习的主角是自己;在试听后如果觉得老师与自己在某些方面磨合不来,一定要向机构及时反馈以便调整。要积极上课与老师配合,不要拖延。美国很多高校开设有游戏设计专业,并且拥有较为完善和系统的培养方案。美国高校游戏设计研究生项目常规学制为两到三年。期间学生可以学习到完整的游戏设计理论,同时可以获得很多游戏开发实践的机会。学生们往往需要自行寻找队员、组队并在教授的指导下制作游戏。美国高校的游戏设计专业分为两个方向:游戏编程和游戏设计。前者偏计算机编程方向,这类项目一般是隶属于各个大学的工程学院,所学习的课程会涵盖计算机体系结构、编程语言、算法分析和设计、计算机通信、计算机图形学、人工智能以及它们在特定游戏场景中的运用。同时,对学生的游戏策划能力也有一定的培养。后者偏艺术设计类方向,这类项目一般叫做交互媒体与游戏(Interactive Media & Games),通常由艺术学院或者电影学院开设,侧重培养学生的游戏策划能力、团队合作、游戏美术和编程能力。疫情期间,准艺术留学生们都在蓄能,为将来的申请做准备,如果大家有关于游戏设计、动画设计、影视制作等数字媒体相关专业的困惑,无论是院校选择、专业知识、作品集创作,还是留学申请、面试、奖学金等相关内容,都可以共同交流学习。
2020艺术留学的申请中,美行思远数字媒体科系学员共斩获海外艺术院校录取offer392+,包括纽约视觉艺术学院、加州艺术学院、芝加哥艺术学院、萨凡纳艺术与设计学院、芝加哥艺术学院、伦敦传媒学院等,专业主要覆盖动画设计、游戏设计和影视制作,其中游戏设计专业offer109+,包括纽约大学、犹他大学、皇家墨尔本理工大学、提赛德大学等海外院校。(南加州大学)2020申请季,美行思远艺术留学游戏设计专业的张同学成功斩获了南加州大学、迈阿密大学、加州大学圣鲁兹分校3所院校的录取offer。值得一提的是,南加州大学的游戏设计专业,无论是本科还是研究生的教学,在海外院校排名中都是TOP级。未来的一段时间里,她将在自己理想的院校攻读研究生学历。曾就读于武汉理工大学动画设计专业的张同学,究竟有哪些成功秘籍呢?美:为什么选择游戏设计这个专业?张:大概10岁时,家里有了PS3,我就跟游戏结缘,同龄人中我接触主机游戏应该算早,之后就一直挺想从事这方面的工作,家里本来很反对,后来被我磨到默许。从初中到大一,我比较想成为概念设计师这种负责游戏中美术项目的角色,这也是我后来学习美术并在本科学习动画的原因;大学接触到的游戏类别和游戏创作题材都更多了,便对整个游戏的制作开发过程产生了兴趣,加上吉田明彦从Square Enix离职后说的“我一直希望能做一份既可以画画又可以开发游戏的工作”,研究生时就从仅限于游戏美术向游戏设计转变。美:作品集制作过程中大的挑战是什么?张:首先是跨(转)专业申请时大家都会遇到的问题,知识点不共通,对于申请的专业没有系统和深刻的认识,需要从“零基础”开始学习。其次,游戏设计专业涉及到的领域过多,从美术(人物设计、场景设计、2D/3D动画)到游戏本身(数字游戏需要掌握编程语言,实体游戏如桌游等也需要在产品实物效果上下功夫),甚至到游戏受众心理都需要考虑。而我应对困难的方法就是:哪些部分不会,就功夫学。美:跟大家分享一下你的作品集如何?张:享受创作的过程,打动自己才能打动梦校。我的第一个项目只有三个人设立绘,被我从18年年底拖到了19年4月左右, 第二个项目和第三个项目基本同时进行,一个是桌游,另一个是2D横板小游戏demo,我个人比较满意的是demo。面试南加大时,对面的教授也问到了这个问题,我的答案也是这个。隔四五个月回头再看这个demo我都能发现其中很多的不足,但制作这个项目是我在整个作品集创作中最为享受的一段时期。将身边好友的真实经历改编,最后以游戏的形式制作出来,引起他人的共鸣,这对我而言非常具有成就感。玩家人群体会到游戏创作的中心思想,这与人们去画展、音乐会时容易被打动是相同的道理。(张同学作品集局部)美:为什么选择美行思远,有哪些收获?张:在升大三前的暑假,和家长一起在武汉几家机构中筛选比较适合我的,最后选择了美行思远。在美行学习过程中,我认识了非常优秀的教师和许多亲和的教务人员,他们对待学生的态度使我更确信选择美行决定的正确性。同样收获颇丰的还有知识与专业技能方面,这就不细谈了。美:给学弟和学妹一些建议?张:首先是时间规划,不要让规划赶不上变化。选择机构与导师方面,正确选择,保持初衷。如果个人与家长的意见不一样,强烈建议按自己的选择来,毕竟学习的主角是自己;在试听后如果觉得老师与自己在某些方面磨合不来,一定要向机构及时反馈以便调整。要积极上课与老师配合,不要拖延。美国很多高校开设有游戏设计专业,并且拥有较为完善和系统的培养方案。美国高校游戏设计研究生项目常规学制为两到三年。期间学生可以学习到完整的游戏设计理论,同时可以获得很多游戏开发实践的机会。学生们往往需要自行寻找队员、组队并在教授的指导下制作游戏。美国高校的游戏设计专业分为两个方向:游戏编程和游戏设计。前者偏计算机编程方向,这类项目一般是隶属于各个大学的工程学院,所学习的课程会涵盖计算机体系结构、编程语言、算法分析和设计、计算机通信、计算机图形学、人工智能以及它们在特定游戏场景中的运用。同时,对学生的游戏策划能力也有一定的培养。后者偏艺术设计类方向,这类项目一般叫做交互媒体与游戏(Interactive Media & Games),通常由艺术学院或者电影学院开设,侧重培养学生的游戏策划能力、团队合作、游戏美术和编程能力。疫情期间,准艺术留学生们都在蓄能,为将来的申请做准备,如果大家有关于游戏设计、动画设计、影视制作等数字媒体相关专业的困惑,无论是院校选择、专业知识、作品集创作,还是留学申请、面试、奖学金等相关内容,都可以共同交流学习。