央广网科技5月31日消息 今天,共青团中央维护青少年权益部、中国社会科学院社会学研究所以及腾讯公司联合发布了《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》。据悉,本次调研报告是国内第一次专门针对青少年网络安全的全国性社会调查。从左至右分别中国传媒大学政法学院副教授匡敦校、腾讯公司安全管理部副总经理陈勇、共青团中央维护青少年权益部部长王锋、中国社会科学院社会学研究所所长陈光金、联合国儿童基金会儿童保护项目官员苏文颖本次调研主要覆盖年龄13-18岁的青少年,除了针对他们的用网情况和网络安全问题进行调查,在问卷中同时增加了对父母上网情况的了解,希望借此初探父母上网活动和子女用网教育之间的联系。共青团中央维护青少年权益部部长王锋表示,团中央一直努力推动青少年与网络良性互动。此次团中央维护青少年权益部与中国社会科学院社会学研究所、腾讯公司一起,开展了青少年互联网使用及网络安全情况的专项调研,希望进一步准确把握他们触网、用网情况,并结合政策、实践分析,为未成年人网络保护提供更有效的方向及措施。近半数青少年上网时长在2小时以内根据调查显示,当代青少年网民的触网年龄愈发提前,约有超过六成的青少年触网年龄在6-10岁,且八成以上都具备较强的网络使用能力,接近半数的青少年每天上网时长都能控制在两小时以内,24%的青少年每天上网时长达到2-4小时。同时随着网络接入的便捷和普及化,青少年上网地点集中在家庭。从兴趣点上看,娱乐仍旧是他们最为喜欢的领域,影视、动漫、游戏、音乐收获关注满满,但男女表现出明显的差异化,男性青少年偏爱动漫、游戏类,女性青少年偏爱影视、明星和购物等。而在娱乐领域之外,学习类内容也获得高度关注,如“做作业/解题”、“科学知识”、“英语翻译”等和学习强相关的内容,关注度均高于“网络小说”、“体育赛事”、“旅行探险”等内容。短视频迅速崛起,网络学习常态化听音乐因为其伴随性的特点,是青少年网络娱乐生活中频率最高的活动,几乎总是在听音乐的青少年占比达到29%。还值得关注的是,短视频迅速崛起,和音乐一起成为青少年娱乐休闲生活的新方式,就频率来说,有20%的青少年表示“几乎总是”在看短视频,“每天看几次”的比例也接近10%。其次依次为电影/电视、游戏类,接触频率则主要集中在“每周一次”上,占比分别为41.68%、38.95%,而从不看电影/电视、打游戏的占比则分别为15.56%、26.82%,可能是由于电影电视的时长原因以及家庭对游戏的监管趋严所致。换言之,青少年看电影/电视、打游戏热度并没有想象中那么高。利用网络来学习也是青少年上网的重要活动内容,如“做作业/解题”,对其表示很关注的青少年占25.58%,表示稍微关注的占42.57%。除了表现出了较高的关注度,青少年对网络上和学习有关的具体内容,包括搜索资料和信息、写作业和查单词都表现出了较高的使用频率,这两项内容每天必做的青少年比例都超过了20%。而每天也有22%青少年通过网络了解新闻时事, 36.32%的青少年非常关心社会热点,常常在网上发表自己的看法。 色情、诈骗与网络欺凌仍是青少年面临的主要网络风险调研报告显示,三分之一青少年在网络上遇到过色情信息骚扰,遭遇场景包括社交软件、网络社区和短视频等;遇到过网络诈骗信息比例则为35.76%;而遇到过网络欺凌的青少年比例最高,达71.11%,其中以网络嘲笑和讽刺、辱骂或者用带有侮辱性的词汇的形式比例最高,其余表现形式还有恶意图片或者动态图、语言或者文字上的恐吓等,遭遇场景多样化,包括社交软件、网络社区、短视频和新闻评论区域等。面对网络风险青少年多选择不理会,但也不太愿意和父母沟通根据调研报告,不管是面对色情信息、诈骗,还是网络欺凌、网络骚扰,“当作没看见,不理会”是青少年最常用的应对方式,占比分别高达76.43%、68.12%、60.17%、63.74%。但引发关注的是,青少年虽多不理会,但也不愿“告诉父母”,沟通比例最高的是诈骗风险,达到15%,而针对网络欺凌和网络色情信息风险和父母沟通的比例均不足10%。相比之下,他们更愿意想同学或朋友进行沟通。对此,中国社会科学院社会发展研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰表示,在对子女的用网教育中,部分家长一些相对简单的管理方式和教育模式应当做出调整和转变,主动投入到孩子的学习和生活过程中去,与孩子共同分享、面对和解决网络带来的进步还有问题,这对于整个他们的网络素养和安全意识都有积极的促进作用。共青团中央维护青少年权益部、中国社会科学院社会学研究所、中国青少年研究中心、中国传媒大学、联合国儿基会及腾讯公司的有关负责人、专家学者出席了发布会,就调研反映出的青少年网络生活状况和问题进行了研讨。并从加快立法、支持技术研发、家校合作、跨界联动四个方面共同构建有利于青少年健康成长的网络环境,发起联合倡议。腾讯公司安全管理部副总经理陈勇表示,腾讯一直致力于为未成年人构建一个安全、健康、绿色的网络生态。希望通过此次调研,深度剖析未成年人遭遇网络安全问题背后的诱因,并从中寻求具有共识和推广性的方法,以帮助更多的未成年人解决所面临的网络安全问题。
网上调查方式是伴随互联网发展而出现的新的调查技术。网上调查分类1、根据采用调查方法不同,可以分为网上问卷调查法、网上实验法和网上观察法,常用的是网上问卷调查法, 网上问卷法是将问卷在网上发布,被调查对象通过Internet完成问卷调查。一般有两种途径:1) 一种是将问卷放置在WWW站点上,等待访问者访问时填写问卷。这种方式的好处是填写者一般是自愿性的,缺点是无法核对问卷填写者真实情况。为达到一定问卷数量,站点还必须进行适当宣传,以吸引大量访问者。2) 另一种是通过E-mail方式将问卷发送给被调查者,被调查者完成后将结果通过E-mail返回。这种方式的好处是,可以有选择性控制被调查者,缺点是容易遭到被访问者的反感,有侵犯个人隐私之嫌。因此,用该方式时首先应争取被访问者的同意,或者估计被访问者不会反感,并向被访问者提供一定补偿,如有奖回答或赠送小件东西,以降低被访问者的敌意。2. 按照调查者组织调查样本的行为,网上调查可以分为主动调查法和被动调查法。1) 主动调查法,即调查者主动组织调查样本,完成统计调查的方法。2) 被动调查法,即调查者被动地等待调查样本造访,完成统计调查的方法,被动调查法的出现是统计调查的一种新情况。3. 按网上调查采用的技术可以分为站点法、电子邮件法、随机IP法和视讯会议法等。1) 站点法是将调查问卷设计成网页形式,附加到一个或几个网站的Web页上,由浏览这些站点的用户在线回答调查问题的方法。站点法属于被动调查法,这是目前网上调查的基本方法,也将成为近期网上调查的主要方法。2) 电子邮件法是通过给被调查者发送电子邮件的形式将调查问卷发给一些特定的网上用户,由用户填写后以电子邮件的形式再反馈给调查者的调查方法。电子邮件法属于主动调查法,与传统邮件法相似,优点是邮件传送的时效性大大的提高了。3) 随机IP法是以产生一批随机IP地址作为抽样样本的调查方法。随机IP法属于主动调查法,其理论基础是随机抽样。利用该方法可以进行纯随机抽样,也可以依据一定的标志排队进行分层抽样和分段抽样。4) 视讯会议法是基于Web的计算机辅助访问(Computer Assisted Web Interviewing,CAWI)。是将分散在不同地域的被调查者通过互联网视讯会议功能虚拟地组织起来,在主持人的引导下讨论调查问题的调查方法,适合于对关键问题的调查研究。该方法属于主动调查法,其原理与传统调查法中的专家调查法相似,不同之处是参与调查的专家不必实际地聚集在一起,而是分散在任何可以连通Internet的地方,如家中、办公室等,因此,网上视讯会议调查的组织比传统的专家调查法简单得多。网上调查的方法1) 利用自己的网站。网站本身就是宣传媒体,如果企业网站已经拥有固定的访问者,完全可以利用自己的网站开展网上调查。这种方式要求企业的网站必须有调查分析功能,对企业的技术要求比较高,但可以充分发挥网站的综合效益。2) 借用别人的网站。如果企业自己的网站还没有建好,可以利用别人的网站进行调查。这里包括访问者众多的网络媒体提供商(ICP)或直接查询需要的信息。这种方式比较简单,企业不需要建设网站和进行技术准备,但必须花费一定费用。3) 混合型。如果企业网站已经建设好但还没有固定的访问者,可以在自己的网站调查,但与其它一些著名的ISP/ICP网站建立广告链接,以吸引访问者参与调查。这种方式是目前常用的方式,根据调查研究标明传统的优势品牌并一定是网上的优势品牌,因此它需要在网上重新发布广告吸引顾客访问网站。4) E-mail型。直接向你的潜在客户发送调查问卷,这种方式比较简单直接,而且费用非常低廉。但要求企业必须积累有效的客户Email地址,而且顾客的反馈率一般不会非常高。 采取该方式时要注意是否会引起被调查对象的反感,最好是能提供一些奖品作为对被调查对象的补偿。5) 讨论组型。在相应的讨论组中发布问卷信息,或者发布调查题目,这种方式与E-mail型一样,成本费用比较低廉而且是主动型的。但在指向Web网站上的问卷在新闻组(Usernet News)和公告栏(BBS)上发布信息时,要注意网上行为规范,调查的内容应与讨论组主题相关,否则可能会导致被调查对象的反感甚至是抗议。深圳满意度咨询(SSC)网上调查步骤网上调查的优缺点网上调查同传统的调查方式相比具有较多优势:(1)首先,这种技术具有节省问卷印制、邮寄和数据记录过程;(2)可以提高回收的速度和扩大回收的样本量;(3)节约调查的费用;(4)在调查设计的视觉上可以吸引更多的人参与;(5)不受地点限制,适合全球性调查。网上调查同样具有许多不足之处,包括:(1)被调查者的分布不均匀,被调查人群有相对集中的现象;(2)伴随着互联网安全性问题,网上调查也存在着安全性问题;(3)由于互联网的开放性,被调查者资料的真实性受到质疑;(4)无法避免可能出现重复问卷的问题。
一、研究背景随着互联网的日渐普及,全民上网时代已经到来,青少年触网年龄越来越早,绝大部分人在进入成年之前都已经成为网民。根据共青团中央和中国互联网信息中心发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》数据显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。城乡未成年人的数字差距进一步弥合,城镇未成年人互联网普及率达到93.9%,农村未成年人达到90.3%,与城镇未成年人上网比例的差距大幅缩小。这意味着以往研究者们关注的以网络硬件和网络接入为代表的数字鸿沟被移动互联网和智能手机的普及所基本消除。但这并不意味着数字鸿沟的彻底消失,因为在解决了网络硬件和网络接入的硬件问题之后,更需要迫切解决的是软件方面的网络素养差距。在中国,未成年人的网络素养问题尤为突出,网络技能、网络安全、网络规范等方面都可能存在着诸多潜在的不足。本研究从未成年人网络素养入手,通过科学、合理的调查方法和分析手段,研判中国未成年人网络素养的基本情况和主要问题,并据此提出相关的政策建议,以期能够为政策制定者提供相应的决策支持。二、研究设计与调查方案尽管国内外学者对网络素养的界定还存有一定的争议,不可否认的是,无论何种概念界定之下网络素养都已成为互联网时代网络社会中人类生活和工作中不可或缺的基本能力和素养。特别是针对从小就能够与互联网亲密接触的青少年而言,作为网络原住民的他们更需要提升自身的网络素养。根据《中长期青年发展规划(2016-2025年)》中提出的在青年群体中广泛开展网络素养教育,引导青年科学、依法、文明、理性用网的基本要求,在综合国内外学者的以往研究成果的基础上,本研究将网络素养分为:网络技能素养、网络安全素养、网络规范素养和网络学习素养四个方面,也是本研究测度青少年网络素养的一级指标。在每一个一级指标之下,都包含若干的二级指标:1)网络技能素养的二级指标有网络基本技能、时间管理能力、娱乐休闲技能、社会交往技能、网络交易技能、自我约束能力和网络效能感知等六个方面。2)网络安全素养的二级指标有信息甄别能力、信息保护能力、交易保障能力、危机应对能力和虚拟区分能力等五个方面。3)网络规范素养的二级指标有网络行为规范、网络言论规范、网络政策认知和网络伦理认知等四个方面。4)网络学习素养的二级指标有信息获取能力、信息管理能自主学习能力和网络创新能力等四个方面。在每一个二级指标之下,本研究选择了不同层次的三个测量三级指标的问题来构成简易的测量量表,如交易保障能力的二级指标下包含了“我不随意扫二维码”、“我从不在不信任的网站支付或者给可疑的陌生人转账”、“我知道如何设置网络支付或移动支付密码”等三个问题。每一个问题均有1-4四个不同等级的选项,其中选项得分越高,表示做法越倾向于正确的选择,该指标的素养或者能力越高。完成青少年网络素养的三级指标体系之后,本研究采用分层随机整群抽样的方式,在全国三十一个省市自治区抽取了一百多所中小学,由共青团中央权益部和中国社会科学院社会学研究所共同发起问卷调查,收集相关调查数据。经过数据清理和校验,共获得有效样本22685个。三、青少年网络素养的基本情况从调查结果来看,在网络技能素养、网络安全素养、网络规范素养和网络学习素养四个一级指标中,未成年人网络规范素养得分最高,平均3.17分;其次是网络安全素养,平均2.86分;网络技能素养和网络学习素养相对得分偏低,分别为2.68分和2.62分。在网络技能素养的七个二级指标中,未成年人表现最好的是自我约束能力,平均得分3.10分;表现最差的是网络基本技能,平均得分2.27分;社会交往能力平均得分2.90分;时间管理能力平均得分2.84分;休闲娱乐能力平均得分2.81分;易能力平均得分2.56分;网络效能感知平均得分2.29分。在网络安全素养的五个二级指标中,未成年人表现最好的是虚拟区分能力,平均得分3.05分;其次是交易保障能力,平均得分3.01分;信息保护能力和信息甄别能力得分分别为2.85分和2.61分。在网络规范素养的四个二级指标中,网络伦理认知得分最高,平均得分为3.36分,其次是网络行为规范,平均得分为3.14分;再次为网络政策认知,平均得分为3.10分;最后是网络言论规范,平均得分为3.06分。在网络学习素养的四个二级指标中,未成年人得分最高的是自主学习能力,平均得分2.92分;其次是信息获取能力,平均得分2.89分;再次是信息管理能力,平均得分2.51分;最后是网络创新能力,平均得分2.15分。考虑到此次调研计算分值是1-4分,如果以平均2.5分作为衡量标准的及格线,可以看到四个一级指标都超过了2.5分。大部分二级指标也都超过了2.5分的及格线,只有网络基本技能、网络效能感知和网络创新能力三个二级指标明显低于及格线。此外,青少年在网络交易技能和信息管理能力两项二级指标上表现也不太好。由此可见,中国未成年人网络素养总体尚可,大部分二级指标都能够在2.5分的及格线以上,只有在部分二级指标得分上明显偏低。四、青少年网络素养的主要特点和问题(一)重应用会娱乐购物,基本技能缺失较严重当下青少年作为互联网的原住民,从小就能够接触到各种上网设备和网络信息,并习得各种网络技能,但调查发现青少年在不同网络技能习得的程度是不同的。日常生活中,人们的生活离不开互联网,在家里、工作单位、学校等很多场所都有WIFI,而WIFI背后的硬件设备就是无线路由器,可以说,设置无线路由器是人们上网设备准备过程中必不可少的一环,也是一项基本技能。调查结果却发现,青少年认为自己能够设置无线路由器的比例仅仅只有7.74%,有四分之三以上的青少年认为自己不能够设置无线路由器。与之相对应的,人们日常工作和学习中常用的收发邮件和在手机上安装程序的比例就要高很多。调查还发现青少年利用网络进行相关娱乐活动的能力也比较强,超过三成以上都可以熟练的使用网络搜寻音乐、电视剧、电影。这反映出当代青少年作为网络原住民在网络基础技能习得上的问题,由于他们最初就已经进入了一个比较成熟的网络环境,其技能学习主要是在操作、应用和娱乐方面,对网络基础硬件设备的设置等方面的能力是相对较弱的。造成上述情况与青少年多使用智能手机接入网络有比较大的关系,智能手机作为最方便的上网设备,其操作、应用的简易程度大大提高,在智能手机上能够使用的app应用程序也是“傻瓜化”的一键式安装,反而造成了互联网原住民一代对一些基本的、非傻瓜化的网络技能不熟练,形成了一定程度的网络素养和技术能力缺失。(二)自我约束能力较强,网络效能感总体偏弱青少年使用网络是互联网时代不可逆转的大趋势,绝大部分家长对于青少年适度的使用网络都是比较支持的。在支持青少年使用网络的同时,一部分家长会担心青少年由于缺乏足够的自制力,出现过度使用和依赖网络的情况。调查数据分析发现,对大多数青少年而言,他们有比较强的自我约束能力,只有8.54%的青少年表示非常符合手机无法上网时会感到焦虑,6.78%的青少年表示非常符合在学习的时候也经常刷手机,7.12%的青少年表示非常符合在聚会的时候也经常独自刷手机。由此可见,青少年自身是具有一定的自我约束能力,但是也要看到,毕竟还有一定比例的青少年自我控制能力不强,会被网络和智能手机所吸引,需要重点关注、合理引导他们正确的使用手机,避免过度依赖和沉迷。与青少年可能过度使用和依赖网络相比,他们应对网络中突发事件的自信程度,也就是自我效能感偏低。自我效能感主要是个体对自己能否完成某一目标、实现某一行为的预测和判断,一定程度上体现了其自信程度。从调查结果来看,只有9.12%的青少年非常认可“无论上网遇到什么问题,我都能应付”的说法,非常认可“我感觉自己能够熟练使用互联网”的比例为12.43%,非常认可“只要努力,我就能学会各种网络操作”的比例为18.74%。故此,青少年对自身的网络技能、有足够能力处理网络中遇到问题的自信是不足的。当然,出现青少年在网络中自我效能感不高的一个重要原因是与青少年网络基本技能缺失有一定的关系,很多青少年使用网络只是停留在简单应用、娱乐、购物层面,对其背后的技术、知识的了解是不够深入的。(三)具有网络学习能力,创新力不足值得担忧利用网络渠道和网络资源进行学习在青少年群体中较为常见,在调研中也发现一些中小学使用了网络课程作为课外辅导的主要工具,也有一部分作业需要在网络中完成。家长也普遍对网络学习持较为支持的态度,特别是一些学历不高、收入偏低的家长,他们自身无力对子女实现学业上的全程辅导,对子女使用免费的网络学习资源持较为欢迎的态度。青少年自身也具有网络学习的诉求,在一些经济发展较为落后地区,免费的网络课程和网络资源甚至成为比课堂教学更为重要的学习资源。调查数据分析表明,三分之二左右的青少年都能够使用网络查单词、获得最新的学习资源,以及找到各种网络课程。这说明青少年具有较强的网络学习需求和网络学习能力。青少年作为网络参与的积极分子,他们在网络上有多元化的生活方式,比如自己动手制作音频、视频等,具有一定的动手能力和创造性。在一些青少年文化较为集中的网站中也能够看到他们依照自己兴趣自发上传的音频和视频,这些音频和视频背后都体现出较强的创新意识。美中不足的是,青少年在网络中的创造力和创新能力较为局限在用于娱乐的音频和视频领域,对于一些技术性的创新工具掌握情况并不好。调查发现,非常认同自己能够制作音频、视频的青少年比例超过了22%,但能够编写计算机程序的比例只有8%,两者之间存在着比较明显的差距,而后者作为真正技术创新的基础,可能在一定程度上受到忽视,也是在互联网时代青少年群体中存在的隐忧。(四)网络伦理认知较好,信息甄别能力待加强一般而言,青少年尚未形成较为成熟的人生观、价值观和世界观,在伦理认知上可能存在着较大误区,调查却发现,青少年对网络伦理、网络规范的认知较为正确,他们中大部分都知道在网络中尊重他人并保护他人隐私,避免使用不正确的网络语言去侮辱和歧视他人,遵守网络行为规范和道德规范,尊重他人的产品版权和知识产权等等。其中有些方面展示出作为网络原住民对网络新兴事物的理解要优于成年人,也为构建清朗的网络空间提供了比较好的社会基础。另一方面,青少年作为未成年人应对网络风险的能力还是相对较弱的,未经世事的青少年面前是纷繁复杂的网络世界,对网络世界里充斥的各种各样的信息,他们还缺乏足够的甄别能力。调查结果显示有接近六成的青少年没有把握使用网络工具来甄别网络信息的真伪,有45%的青少年在注册账号的时候不太关注用户协议,对自己的权利和义务不太了解。这些恰恰又是网络世界中经常遇到的网络安全隐患,也说明青少年虽然具有较强的网络伦理、网络行为规范认识,能够约束自身不去做违反网络道德的事情,但对抵御网络世界中外部风险、甄别网络信息的能力还是相对较弱的。 五、不同类型青少年网络素养的比较分析为了方便不同特征的青少年群体之间做比较,本研究将网络素养的四个二级指标:网络技能素养、网络安全素养、网络规范素养和网络学习素养做了标准化处理,将每个指标标准化为均值为0,标准差为1的数值。当指标得分为0时,为所有被调查者的平均水平;当指标得分为小于0时,表示其低于平均水平;当指标得分大于0时,表示其高于平均水平。(一)青少年网络素养与年龄和教育同增长从青少年网络素养四个二级指标的变化情况来看,总体上呈现出年龄越大网络素养越高的趋势,这与青少年本身的成长规律有比较相似的逻辑。毕竟青少年网络素养会随着不断的学习和知识的增长得到一定程度的提升,其中11-12岁是一个比较关键的转折点,从数据上看,12岁之前青少年网络素养得分绝大部分都小于0,12岁之后青少年网络素养得分绝大部分都大于0。在调研中也不难发现,绝大部分小学都严格禁止学生将智能手机等上网设备带入学校,且相当部分小学生也没独自拥有自己的上网设备,多使用家长的上网设备。而进入初中之后,青少年独自拥有智能手机等上网设备数量和比例都会增加,学校的管理也不再像小学那么严格,故而青少年的网络使用机会大大增长,由此可以在一定程度上提升他们各方面的网络素养。如果按照学段来划分,也会得到相似的结果,从小学生到初中生,再到高中生的网络素养得分是依次递增的,所以可以认为网络素养的发展与青少年自身生理、心理成熟的规律较为接近,都是随着年龄不断进步和完善的。由此也给人们提出了一个需要慎重考虑的问题,在青少年网络素养偏低的年龄段,政府、社会、企业、学校和家庭都应该予以更多关怀和保护,避免他们在心智尚未健全,网络素养不高的时候遭遇到不适当的网络问题,并由此产生相应的网络风险带来的身心伤害和财物损失。同时,适度的网络素养、网络技能、网络安全等相关教育内容和课程需要尽早的从小学阶段开始介入,才能够达到最好的保护孩子安全、培养孩子成才的效果。(二)存在青年少网络素养的城乡数字鸿沟中国长期存在的城乡二元结构对青少年网络素养能够产生深刻的影响,在此次研究中,以青少年的实际居住地为标准,将他们划分为三个不同类别:城市、城乡结合部、农村。调查结果发现,居住在农村的青少年网络技能素养、网络安全素养、网络规范素养和网络学习素养四个方面均低于平均值。而居住在城乡结合部和居住在城市的青少年网络素养四个方面虽略有差异,却高于平均值,其中居住在城乡结合部的青少年在网络技能素养和网络学习素养上甚至高于居住在城市的青少年。造成居住在城乡结合部青少年在网络技能素养和网络学习素养反而更高的原因可能与他们自身的构成有一定关系。众所周知,居住在城乡结合部的家庭中,流动人口家庭比例要高一些,流动人口家庭的子女一方面被家长管束的严格程度相对较低,给了他们更多的接触网络的时间和空间,另一方面他们自身习得网络技能、利用网络资源自主学习的需求更加强烈一些,比如城市青少年上课外辅导班,城乡结合部的青少年可能更多的是需要网络免费课程作为学业辅助。这种接触网络的机会、使用网络的现实需求可能导致居住在城乡结合部的流动家庭青少年的网络素养可能更高。另外,不能忽视的一个因素是,城乡结合部的流动青少年的平均年龄通常也要大于农村留守儿童和城市青少年,而网络素养会随着年龄和阅历的增加而增长,因而年龄较大一些的流动家庭青少年可能网络素养略高一些,但这些原因都无法掩饰青少年网络素养存在城乡差异。(三)父母不在身边的青少年网络素养偏低家庭是青少年生活成长的最重要港湾,也是青少年上网的第一场所,父母对子女不仅仅是生活上的关怀照顾,还有在日常的教导,在网络世界中更是如此,相当部分的青少年第一次上网都是使用家庭的上网设备或者父母的智能手机。在学校网络技能和网络素养教育没有受到广泛重视的情况下,父母就成为子女上网的老师,也是维护青少年网络安全的第一责任人。调查发现,父母是否与子女共同居住对青少年网络素养得分有比较大的影响。没有和父母一起居住的青少年在网络技能素养、网络安全素养、网络规范素养和网络学习素养四个方面得分都要低于平均水平;与父亲共同居住的青少年在网络安全素养和网络规范素养两个方面低于平均水平;与母亲共同居住的青少年在网络规范素养上低于平均水平;与父母亲共同居住的青少年在网络技能素养、网络安全素养、网络规范素养和网络学习素养四个方面都要高于平均水平。分析结果充分证明了父母在青少年网络素养培养方面的重要作用,父母亲共同陪伴的青少年网络素养得分最高也体现出家庭的作用。家庭对青少年网络素养影响巨大的发现会让很多人都想到农村父母不在身边的留守儿童的网络素养问题。如果把农村青少年单独分析的话,可以看到无论父母是否在身边,农村青少年的网络素养都要低于平均水平,而农村父母不在身边的青少年网络素养的得分更是整体偏低,更大幅度的低于平均水平。而农村青少年只要父母有一方在身边的,网络素养得分都会有较大的提升。这一分析结果有两点内容需要重视:一是城乡数字鸿沟在青少年身上的表现已经从网络硬件设施普及为代表的网络接入鸿沟转变为以操作、技能、认知为代表的网络素养鸿沟,而网络素养鸿沟的消除难度远远超过通过铺设硬件能够解决的网络接入鸿沟。二是当前青少年网络素养与家庭关系密切,而父母不在身边的农村留守儿童网络素养教育问题亟待通过统一、普及的学校义务教育来解决。(四)学校教育直接影响到青少年网络素养进入学校的青少年行为和心理的影响因素主要来自于学校、家庭、同伴三个层面,其中家庭影响逐渐下降,而学校和同伴的影响更加重要。在互联网社会中,网络素养作为未来人类的基本生存技能理应在学校教育中得到重视,而在调研中发现,尽管学校都会开设与网络相关的课程,但并没有把提升青少年网络素养作为一项与基本技能挂钩的课程或者教育内容来设置。不少学校还存在着缺少专业老师,没有正规教材或者教材陈旧落后,对网络教育不重视甚至完全忽视的情况。实际上,教育部门至今也未能明确网络素养相关的课程究竟应该如何在基础教育和义务教育阶段实现,也造成了各地方教育部门在探索网络素养教育遇到不少困难。根据调研的发现,本研究归纳了学校对青少年网络素养教育可能涉及和最为常见的五个方面:具体的网络操作技能、网络安全防范和自我保护教育、网络防沉迷教育、网络相关法律知识普及和文明上网教育。调查发现,大部分青少年在学校中或多或少都接触过网络教育,且呈现出接触网络教育内容越丰富的,其网络素养得分越高。在学校中没有学过网络素养相关内容和只学过一项网络素养相关内容的青少年在网络技能素养、网络安全素养、网络规范素养和网络学习素养四个层面的得分都偏低。学过两项和学过三项的青少年在网络素养四个层面的得分虽然要高一些,却也低于整体的平均水平。学过四项的青少年在网络技能素养、网络安全素养和网络规范素养三个层面上高于平均水平,但在网络学习素养方面仍然低于平均水平。把网络素养相关五个方面内容全面学习的青少年才能在网络素养四个层面上都高于平均水平。在人类社会进入工业化阶段之后,学校就已取代家庭作为专业化教育机构,在青少年社会化的过程中承担了重要的功能和角色,学校教育会直接影响到青少年网络素养的习得。数据分析的结果也意味着当前学校教育中对青少年网络素养浅尝辄止的课程安排和内容设计是满足不了互联网社会中的实际需求,想要全面提升青少年的网络素养,必须在规范的教育体系中安排足够的课时和专业的内容。同时,要充分考虑到青少年使用网络的特点,针对他们最容易出问题的网络安全素养有针对性的开展相关课程,避免他们在网络素养相对较低的情况下受到身心伤害。(五)青少年网络素养和使用网络相互促进面对网络世界中存在的网络安全、网络欺凌、网络诈骗和网络依赖等问题,一些家庭、学校为了避免青少年遭受到身心伤害和财务损失,采用了严格控制青少年上网的方式来解决,但这种隔离式的解决方法相当于给青少年罩上了一个透明玻璃箱式的保护膜,并不能从根本上解决问题。而从根本上解决问题,一方面是要塑造清朗的网络空间,另一方面是需要不断提高青少年自身的网络素养,必须让他们在充分认识、理解和使用网络的基础上,提高信息甄别能力,自我保护意识和防范风险的能力。在本研究中,选择了一些青少年在网络中经常出现的行为,既有最为常见的聊天、看好友动态、听音乐、玩游戏、看小说、看动画/漫画,也有在网上搜索信息、收发资料作业、逛网络社区、网上看新闻/资讯,还有一些最新流行的网上看直播、看视频短视频、网上购物、网络捐款,以及创作内容、粉丝应援等二十种不同类型的网络行为。数据分析发现,网络行为使用程度和网络素养存在一定的相关关系,使用网络行为越多的青少年,他们的网络素养得分越高。如果把青少年使用网络行为按照人数划分为最少使用、较少使用、中等使用、较多使用和最多使用的五等分组,最少使用组的网络素养得分最低、较少使用组的网络素养得分低于平均水平,中等使用、较多使用和最多使用组的网络素养得分依次升高。网络使用程度与网络素养得分之间的正相关关系或许能够颠覆一些家长和学校对青少年网络素养的认知,确实在网络世界中存在着诸多青少年难以独自抵御的风险和问题,但逃避和隔离看似可以完美的保护青少年,却不能够提升青少年抵御风险和解决问题的能力,反而可能让青少年掉入过度保护的陷阱。科学、合理、适度的引导青少年了解网络、使用网络,习得网络技能和知识,不仅可以提升网络素养,而且可以增强他们未来独立抵御网络风险的能力。调查数据分析结果也说明,使用网络本身可以起到提升网络素养的作用,而提升网络素养又有利于青少年更好的使用网络,一个潜在的前提是,需要全社会的呵护和家庭、学校的陪伴。六、提升青少年网络素养对策建议本次针对青少年网络素养的调查研究覆盖面大、抽样科学合理,样本的代表性强,应当说基本代表了中国青少年网络素养的基本情况。总体上看,青少年网络素养较高,但也存在着一些比较明显的问题,比如城乡数字鸿沟从硬件差距转变为软件差距,网络基本技能素养和网络创新能力素养不足,农村青少年和父母不在身边的青少年网络素养偏低,学校网络素养教育远远滞后等等。这些问题在互联网社会中都会对青年一代产生深远的影响,政府和社会各界应当重视提升青少年网络素养工作。据此,本文提出以下几点建议,以供参考。(一)顺应时代需求,把网络素养作为青少年必备基本能力来培养人类社会在经历了农业社会和工业社会之后,已经进入了互联网社会,网络技能、网络素养是互联网社会中必不可少的基本能力,就像在工业社会中每个人都需要具有识字能力的文化素质一样。可以说,互联网时代青少年网络技能和网络素养的培养和工业化时代的青少年识字、学习文化具有同等功效,是任何在互联网时代生活的年轻人都必须要学习的最基础能力。故而,迫切需要人们正确认识到互联网社会对未来人们的时代需求,正视在青少年成长发育过程中网络技能习得和网络素养培育的重要性和紧迫性。从培养青少年网络素养的有利条件来看,当代青少年作为互联网的原住民,在他们成长过程的或多或少的与网络生活交织在一起,生来就带有一定的网络“基因”,培养青少年网络素养具有天然优势和技术条件,只要人们加以重视,势必能够取得比较好的预期成果。从培养青少年素养的不利条件来看,当前社会还未形成把网络素养作为青少年必备基本能力来培养的共识,尤其是在青少年社会化过程中承担重要功能的教育机构、家庭、企业都没有完全认识到培养青少年网络素养的必要性。甚至很多时候还会把网络当作洪水猛兽,完全反对将网络素养作为青少年必须培养的基本能力来看待,采用各种各样的隔离、阻断的方式,尽可能少的让青少年接触和使用网络,更不要谈培养网络技能和网络素养。因而,必须引导全社会重新认识互联网社会的时代特征,重新了解网络素养对青少年发展的作用,重新围绕青少年成长打造符合他们人生发展和社会化需求的网络素养培养体系,让青年一代在未来经济社会发展中更富有竞争力。(二)做好顶层设计,倡导和形成政府和社会各界ALL-IN战略格局培养青少年网络素养不仅是顺应了互联网社会的时代特征,而且把握了未来经济社会发展的科技脉搏。随着互联网技术的进步,当下互联网开始进入5G时代。5G时代最鲜明的特点是网络以及网络背后的软硬件成为国家的核心竞争力。人类进入互联网社会之后,国家与国家之间的竞争很重要的一部分是围绕着网络发展的技术竞争,而技术竞争的背后是掌握核心技术人才竞争,网络素养就是互联网时代最基础的人口素养,所以应当把青少年网络素养培养作为国家战略任务来进行顶层设计。考虑到网络技术则在现代化的国际竞争中具有先导性、全局性作用,青少年网络素养在互联网社会中越来越重要,必须将培育青少年网络素养放在优先发展的战略地位,坚持立足中国具体国情,以当前中国经济社会技术发展水平为现实基础,正确认识中国存在的青少年城乡数字鸿沟和学校教育严重不足的现状,坚持创造清朗的网络空间,优化和合理配置网络资源,改革和创新青少年网络素养教育的方式方法,全面推进青少年的网络素养培育体系,构建成年人的网络素养终身培育体系,倡导和形成政府和社会各界ALL-IN网络素养培育的战略格局。坚持政府主导、社会参与、企业履责和全民行动的原则,厘清政府、市场和社会三大部门的界限,充分发挥每一位政府和社会参与方的积极作用,最大限度加速培育和提升青少年的网络素养,为国际竞争和国家发展提供人才的战略梯队。(三)加强学校教育,宜将网络素养作为普及性义务教育基础课程工业化社会之后,人类社会化过程中的教育功能业已从家庭和家族转移到了学校,现代化学校体系作为适应工业社会发展,为工业生产培育合格劳动力的辅助性社会机构存在了相当长一段时间。学校教育的关键是要做到与时代同步,在工业社会中知识、技术和能力的培训都是由学校来完成的,互联网社会中知识、技术和能力也必然需要学校教育来完成,青少年的网络素养亦是如此。因而,提升青少年的网络素养必须加强学校教育,要通过有针对性的教育和培养,按照符合青少年接受能力的课程体系,从网络知识、网络技能、网络安全、网络创新等软硬件各个方面综合提升青少年的网络素养。目前学校教育无法实现提升青少年网络素养功能重要原因是在现有的课程体系之下,网络素养相关的教育内容和课程并没有全面、合理、科学的被纳入到普及性义务教育的各个阶段,部分省市有关于网络素养相关课程的试点,但大多也是浅尝辄止,无论课程内容和课时数量,还是师资队伍和教学水平都远远无法满足提升青少年网络素养的真实需求。甚至可以说,青少年的网络知识、网络技能、网络素养教育在多数情况下是由家长、亲属、同伴、朋友等非正规教育机构来完成的,由此也造成了青少年网络素养水平存在着明显的短板。因此,网络素养作为互联网社会每一个人都应具备的基本素养,作为青少年全面发展的重要组成部分,网络素养教育既要让学生掌握网络世界中所需要的知识和技能,更要发挥网络在培养青少年学习能力、实践能力和创新能力方面的积极作用,非常有必要将网络素养作为普及性义务教育基础课程,为青少年在未来生活、学习和工作中奠定基础。(四)动员家庭参与,牢牢把握住青少年上网第一场所的亲子引导尽管现代社会中家庭教育功能外化,但由于学校网络素养教育的缺位,导致家庭不得不更多的承担青少年网络素养教育的功能。且多次全国性的大规模调查发现,随着近年来移动互联网和智能手机的普及,青少年第一次接触网络往往是在家庭内部用父母的智能手机或者其他网络设备,青少年在进入学校之后最主要的上网场所仍然是家庭。毫无疑问,只要学校没有明确、全面的实现青少年网络素养教育的课程和内容,家庭将在未来一段时间内继续扮演青少年网络素养培育第一场所和第一责任人的角色。即便是在未来网络素养教育进入普及性的义务教育课堂,没有家庭的积极参与,网络素养教育的效果可能也要大打折扣。家庭参与青少年网络素养培育与学校的正规教育有所不同:家庭内部的关系是亲子关系,父母与子女之间本身就存在着相当大的影响力,父母的网络知识、网络素养和网络行为对青少年有直接的身传言教,会潜移默化的影响到子女的网络知识、网络素养和网络行为。故而,在家庭参与的侧重点应当与学校教育有所不同,除了身传言教之外更应该侧重亲子教育和亲情感化。当下有一些青少年过度依赖网络生活,对其身心健康产生了一定的负面影响,而解决这一现象的关键就是通过亲子教育改善家庭环境,通过积极、有效、包容的亲子沟通促进彼此之间的换位理解和情感联系,通过增强青少年在现实生活中归属感来提升他们对现实社会的融入和对家庭生活的认同,从而才能更好的习得和提升网络素养,避免陷入过度依赖网络世界带来的社会问题。所以,在提升青少年网络素养的过程中,必须充分动员家庭参与,利用亲子关系和亲子教育,把握住青少年上网第一场所——家庭,牢牢把握住青少年身心健康发展的方向,方能有效化解网络的负面作用,充分发挥提升网络素养对青少年成长的积极作用。(五)塑造清朗空间,各方应视打造适宜青少年的网络环境为己任风清气正的网络空间有利于青少年接触到适宜的网络内容、习得有益的网络知识,有助于他们身心健康的成长,社会各界都有责任、有义务为青少年营造安全、健康、温馨的网络清朗空间。虽然互联网社会业已到来,但相关的社会规则和法律法规还有诸多不完善之处,一些不法分子和无良企业利用法律法规和政策规定的漏洞,戕害青少年身心健康,故而,塑造清朗的网络空间需要各方的共同努力。共青团作为中国与青少年联络最为密切的组织力量,更要充分发挥自身的组织优势,把打造适宜青少年的网络环境视为重要职责,协调各方共同努力。在打造适宜青少年的网络环境过程中务必要重视和突出青少年的主体地位,创新理念、创新内容、创新形式、创新方法,充分运用青少年喜爱的话语体系、表达方式、时尚元素,积极创作推出在青少年群体中最为流行的视频、图文、歌曲、动画、H5、表情包等,以接地气的、符合青少年亚文化风格的网络产品内容和网络传播形式,为青少年塑造积极、正能量的网络空间。对于政府而言,可以统筹部署相关职能部门,与互联网企业、各级学校、家庭以及社会公众形成协同治理的共治格局。在原则和规则上严格控制的同时,充分发挥各类公益组织等非政府部门的作用,引导各方以打造适宜青少年的网络环境为己任。(六)强调企业责任,引导龙头企业联合发起行业自律和行业规范网络平台和互联网公司作为给青少年提供网络空间和内容的主体责任人,必须承担相应的企业责任,尤其是在网络游戏、网络视频和短视频、网络直播、网络文学和动漫等青少年喜欢的网络内容和网络领域,更是需要相关互联网企业的参与。同时,互联网企业需要主动承担企业社会责任,在政府规范化的制度框架下,主动强化网络管理,包括青少年的上网时间、上网消费、上网内容等方面的细节管理。在行业中占有优势的龙头企业应当更积极的配合政府部门监管,以行业协会等形式,在提升青少年网络素养的工作中扮演更积极的角色。特别是在一些带有创新性的网络形式和网络内容的龙头企业和平台,更应该扮演好推动者的角色,推动形成有利于青少年网络素养提升的自我监督、自我约束的行业规则,借助行业自律来弥补现有规则的滞后,有效提升青少年的网络素养。来源:中国社会科学院社会发展战略研究院
随着互联网的快速普及和网民数量的倍增,网络由最初的普通民众话语表达平台逐渐成为了民众的“利益求解渠道”,并在此基础上形成了有别于网络主流文化的“亚文化”,对公众的思想意识和行为方式具有极强的渗透力。互联网社会的崛起增强了公众的参与、民主、平等和自我意识。然而不良网络环境也导致个体走向颓废、堕落。如现实生活中存在一些“群体极化”的极端现象,个体感觉自己的生活在很大程度上被网络亚文化所支配,反而对现实产生一种消极异化感和疏远感。这种“疏离倾向”背后的实质是:个体如果不加以规范,那么在隐蔽的网络空间中良莠不齐的思想观念将会侵蚀主流价值观。在网络时代,公众从文化的被接受者,到重塑价值观的参与者,出现了一个网络文化现象:网络文化疏离,公众与主流文化出现背离,同时又表现出对网络另类文化的喜爱与认同。调查显示公众对网络亚文化的了解度较高,其中网络艺术和语言得分较高,超过七成的受访者了解网络视频(特指短视频)、网络文学和音乐。网络人物和意见也是网络亚文化发展的产物,约68%的公众熟悉网络主播、网络红人、社会名人,倾向于从商界精英、传媒人士获取信息。大多数受访群体表示曾经听说过、经历过甚至参与过网络恶搞和网络事件。调查中,70.9%的受访者表示自己经常进行网络社交,58.4%的受访者经常活跃于漫画、游戏、小说等专业内容领域,45.1%的受访者是“二次元”热爱者,约34%的受访者活跃于“网络流行词汇”“网络原创音乐”和“粉丝追星”等领域。调查结果显示,公众对于现实和网络中的身份建构都非常看重。但对现实身份建构的重要性认知得分更高,这说明公众更为关注现实中自我角色的树立、自我形象的展示。虽然公众主观认为现实身份更为重要,但是大多数受访者则表示在网络中获得了认同。74.1%的受访者表示在网络中“充分的发挥了价值,获得了他人和自我的认同”。约73.1%的受访者认同自我“在网络中有相互满意的人际关系”。约72%的受访者表示,“经常活跃在网络空间”“为是网络组织中的成员感到自豪”。有超过两成的受访者表现出了价值观非理性。具体来说,23.1%的受访者对于社会冲突和矛盾事件会“发表较为偏激的言论,甚至鼓励或进行人肉搜索”。21.9%的受访者偏好观看“充斥暴力、色情、炫富的视频”。而对于那些含沙射影,讽刺或恶搞国家历史和现状的网络内容,23.5%的受访者认为“无伤大雅,娱乐而已”。大多数受访者的国家观和道德观明确,公众表现出对国家观念的高度认同。对待“有损国家利益和形象”的网络内容,近一半的受访者认为这是“哗众取宠,坚决抵制”。伦理道德的负面选项占比最低,大多数的网友会表现出合乎主流价值的行为准则。同时,公众对“网络消费”有较强的偏好。从网上“打榜”,到形成“粉丝经济”,再到策划自己的文化产品,以年轻人为主体的粉丝群体,不再是文娱产业的被动接受者,而成为主动的参与者乃至生产者。心理因素包括:一是,公众虽然表现出网络疏离,但却始于“融入群体”的动机。约74%的受访者表示“我期待和他人建立和谐的关系”“我希望能加入一个被认可的集体”。表现出与现实世界格格不入,被贴上“网络疏离”标签的群体,或许更渴望被社会接纳。二是,网络世界更容易实现自我效能感,达到精神世界的升华。约72%的受访者认为“在网络上感觉自己有竞争力,有动力”“我更注重感觉上的快乐”以及“需要寻找精神上的信仰,来帮助我理解这个世界”。三是,网络疏离也受到物质和外向动机的影响。约七成的受访者认为“我的形象在别人看来挺吸引人的”“在网络里有更多的人欣赏我”。比如“晒”文化的流行。四是,现实世界的经历对于网络疏离有一定的影响。网络疏离的受访者中有67%认为“我在现实社会中感到安全受到威胁”“我上网大部分时间是为了发泄负面情绪”。社会因素包括:绝大多数中青年熟练使用网络语言,并在网络中寻找到自我认同。比如中青年群体更关注网络个人身份认同,即自我通过网络构建起的角色。而青少年则偏向于网络集体身份认同,即重视在网络组织中所获得的归属感。更多的中老年群体选择网络关系身份认同,即看重在网络中与他人发展的人际关系。网络疏离群体更多的存在于收入和社会阶层的中间层。调查发现网络疏离的受访群体数量随着收入的增长而稳步增长,但在月收入8000元以上,群体数量则随着收入的增长而高速递减。同时,认为自己处于中层或中高层的受访者,表现出网络疏离的受访群体的占比较高。首先,网络疏离导致公众网络行为更加隐蔽和独立。越是疏离的群体,更会关注现实中自我身份的认同,因此其网络行为更具有隐蔽性,而隐蔽性则导致外界无法实施干扰,因此加强了公众网络行为的独立性,疏离感也在这种隐蔽性和独立性下愈发增强。其次,网络疏离也会带来冲突和矛盾,即网络行为的越轨性和抵抗性。疏离本身就是一种公众的自我选择,摒弃现实社会中层层难以打破的关系,在网络中树立起新的价值观念和行为准则,势必会冲击原有的社会规则和关系。最后,网络疏离群体的行为具有娱乐性、消费性和狂欢性等特征。约六成的受访者表示“我追求娱乐至上,不管是否低俗媚俗”“我经常在网络中充钱消费”以及“我非常享受网络狂欢和戏谑”。首先,严厉打击网络中存在的消极亚文化。对于网络中的不良亚文化,要建立相应的规章制度,对各种网站平台给予明确的标准和规范,并定期的追踪和检查,注销或解散传播负能量的网站平台。其次,主流文化应在适应时代的基础上加以引导公众价值观。主流文化应摒弃偏见,顺势而为,在充分理解网络亚文化的基础上,用公众感兴趣的形式来传达主流文化理念并实施价值观引导,促进了网络亚文化的健康发展。最后,积极推进公众对于自我的认同认知。本次调查显示中青年群体的疏离感显著高于其他群体。因此青年人要正确客观地对待外界对自身的评价。理性认识自我,明确自己的能力和不足,作出有针对性的改变,积极提高自我效能。文章来源:《人民论坛》3月中完整版报告请点击:《关于网络亚文化“疏离倾向”的公众调查》执笔:人民智库研究员 陈琳原文责编:赵博艺新媒体责编:陈琳 李思琪视觉:刘洁(部分素材来自网络)
随着网络问卷调查凭借着高效、方便、人性化等特色正被越来越多的企业认可和使用,相对于传统问卷调查的形式,网络问卷调查的优势是不言而喻的,这也使得其大有完全取代传统问卷的趋势,接下来我带大家一起了解一下如何答网络问卷调查首先,我们选择一个专业的网络问卷调查平台,在这里推荐ABC问卷调查这个平台,它是一家专门从事线上问卷调查的网站,在该网站上,我们可以先根据自身的需求选择相应的问卷,比如说有的是针对企业内部员工的满意度的,有的是针对产品的,有的是针对客户对于产品的建议和需求的,该网站有着丰富的问卷数量供大家挑选,其权威性和专业性值得信赖。第二,当我们选择完问卷之后,我们需要根据实际情况来进行答问卷,在这里强调一点,问卷的提问和要求参与作答的用户一定仔细阅读,当我们仔细阅读之后就可以选择作答了,在答完问卷之后一定要检查一下是否有错误的地方并进行修改,这样可以提升通过率。第三,在我们提交问卷之后一定要及时查看积分情况,并查看是否通过,要是通过可以邀请亲朋好友一起来答了,这样就可以帮你赚到更多积分。大家如对答问卷还有什么方面的问题可以在底下留言,我会第一时间回复进行探讨
按计划,学生们填写了《济南市“停课不停学”学生调查问卷》。你觉得调查问卷的内容设计怎么样呢?我的感觉这份问卷调查不出去什么东西来,或者说不看这份调查问卷的结果,我也知道会得出什么结论。个人以为此调查对网上授课意义不大。有些问题,提了白提。别说学生不一定如实回答,就是回答了,又能怎样?比如每天完成作业的总时长。因为学生是在家中,他的学习基本上靠自觉,家长督管不一定那么到位。可能一个感兴趣的事件,就把他的注意力吸引走了。这种情形下,他所说的完成作业时长,并不一定就是他真正所需时长。这样的调查结果没有什么实际意义。还有一个问题,前一节是文化课,后一节是音体美等课,学生可能继续做着文化课的作业,后面的课根本就没学。实际是占用了其他学科的时间,这个时长怎么算?再比如:老师批改反馈作业的情况,老师答疑解惑的情况。不知道设计这两个问题的目的是什么?是想调查老师的教学态度吗?因为没有说是针对哪一科,是一个很笼统的问题,严格意义上来说,根本就无法回答。(实际上10到14题都存在类似的问题)如果是想调查某一科老师的教学认真情况,这个问题也仅对线下教学有效,对网络教学是无意义的。学生不提交作业,学生不提交问题,老师怎么批改作业、怎么答疑解惑?关键是他不提交,老师没有什么办法。关于网络授课我曾经写过一篇文章《关于网络授课,我看到了一篇思考很有深度的文章。你觉得呢?》有兴趣的可以去看看,我们可以交流。个人以为,既然网络授课还要继续下去,就要加大对老师网络授课技术的培训,加大与家庭的沟通,让家长能做一名合格的纪律委员。唯如此,才能把网络授课的效益提上来,而不是学生一直当小白鼠。
题图来源@视觉中国钛媒体注:2月28日上午,中国互联网络信息中心(CNNIC)今日发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称“报告”)。报告显示,截至2018年12月,我国网民规模为8.29亿,全年新增网民5653万,互联网普及率达59.6%,较2017年底提升3.8%。其中,手机网民规模达8.17亿,全年新增手机网民6433万;网民中使用手机上网的比例由2017年底的97.5%提升至2018年底的98.6%,手机上网已成为网民最常用的上网渠道之一。2018年,我国个人互联网应用发展势态良好:网购用户继续稳步增长,短视频市场逐步成熟,而网络直播则进入规范化和调整期,部分进行关停或整顿。互联网产业方面,电子商务交易额快速增长,网络零售额连续六年稳居世界第一 ,继续保持快速增长;游戏业务同比增长17.8%,收入增速较去年呈高位回落态势。随着技术的发展,我国网络技术安全方面有显著提升。数据显示,49.2%的网民表示在过去半年中未遇到过任何网络安全问题,较2017年底提升1.8%。遭受网络诈骗的网民比重也在进一步降低,其中最常遭遇的虚拟中奖信息诈骗,较2017年底下降9.2%。在新兴技术方面,5G技术、云计算、大数据等第一次写入报告。其中,我国5G发展进入全面深入落实阶段、5G核心技术研发和标准制定取得突破、5G产业化取得初步成果。我国云计算技术、大数据领域也呈现良好发展态势。阿里2018年云计算收入同比增长超90%,腾讯前三季度同比增长超过100%,均保持了高速增长。我国大数据产业不断成熟,持续向经济运行、社会生活等各应用领域渗透。预计未来5年,我国大数据市场年复合增长率将达到17.3%。(钛媒体编辑陶淘综合自新浪科技)以下为报告核心内容,经钛媒体摘编:网民年龄结构向中高龄增长(一) 性别结构截至2018年12月,我国网民男女比例为52.7:47.3,与2017年同期基本持平。(二) 年龄结构图片来源:CNNIC我国网民以中青年群体为主,并持续向中高龄人群渗透。截至2018年12月,10-39岁群体占整体网民的67.8%,其中20-29岁年龄段的网民占比最高,达26.8%;40-49岁中年网民群体占比由2017年底的13.2%扩大至15.6%,50岁及以上的网民比例由2017年底的10.5%提升至12.5%。(三) 学历结构我国网民以中等教育水平的群体为主。截至2018年12月,初中、高中/中专/技校学历的网民占比分别为38.7%和24.5%;受过大学专科、大学本科及以上教育的网民占比分别为8.7%和9.9%。(四) 职业结构截至2018年12月,在我国网民中,学生群体最多,占比达25.4%;其次是个体户/自由职业者,占比为20.0%;企业/公司的管理人员和一般职员占比共计12.9%。(五) 收入结构截至2018年12月,月收入 在2001-5000元的群体占比最高,为36.7%;月收入在5000元以上的人群占比为24.1%,较2017年底提升3.9个百分点;有收入但月收入在1000元以下的人群占比大幅下降,已由2017年底的20.4%下降至15.8%。个人互联网业务稳中向好,网络直播进入转型调整期2018年,我国个人互联网应用保持良好发展势头。网上预约专车/快车用户规模增速最高,年增长率达40.9%;在线教育取得较快发展,用户规模年增长率达29.7%。我国网络购物用户规模达6.10亿,较2017年底增长14.4%,占网民整体比例达73.6%。网络支付用户规模达6.00亿,较2017年底增加6930万,使用比例由68.8%提升至72.5%。社交电商等新玩法的出现,也让电商领域增添新活力。随着短视频市场的逐步成熟,用户规模已达6.48亿,用户使用率为78.2%,2018年下半年用户规模增长率达9.1%。而网络直播则进入转型调整期,多家直播平台宣布关停,用户大规模流失。截至2018年12月,网络直播用户规模达3.97亿,较2017年底减少2533万,用户使用率为47.9%,较2017年底下降6.8%。2017.12-2018.12网民各类互联网应用的使用率2017.12-2018.12手机网民各类手机互联网应用的使用率2018年11月,15-19岁年龄段网民人均手机APP数量最多,达到59个;其次为20-29岁网民,人均手机APP数量为45个;20岁之后网民人均手机APP数量随年龄增长逐步减少,60岁及以上网民人均手机APP数量为28个。互联网产业:电商稳步增长,网络游戏增速回落(一)电子商务平台收入3667亿元,同比增长13.1%从产业规模来看,电子商务交易额快速增长,网络零售额连续六年稳居世界第一 。2013年至2017年间,我国电子商务交易额从10.40万亿增长到29.16万亿 ,年均复合增长率为29.4%,2018年仍然保持快速增长趋势。2017年我国B2B平台服务营业收入规模为630亿元,同比增长18.9% 。2018年全国网上零售额90065亿元,同比增长23.9%。其中,实物商品网上零售额70198亿元,增长25.4%,占社会消费品零售总额的比重为18.4%,比2017年提高3.4个百分点 。2018年,电子商务平台收入3667亿元,同比增长13.1%,电子商务平台收入仍然保持快速增长。其中,第四季度平台收入最高,为1147亿元。(二)游戏业务收入增速回落,移动应用数量平缓增长后趋稳2018年我国网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入达1948亿元,同比增长17.8%,收入增速较去年呈高位回落态势。我国游戏类移动应用数量较2017年保持增长,并于下半年趋于平稳态势。截至2018年12月,我国游戏类移动应用数量达138万,较2017年底的107万增长29.0%,自6月起游戏类移动应用数量逐渐稳定于130万左右。网约车加强安全管理,推动新能源汽车布局截至2018年12月,我国网约出租车用户规模达3.30亿,较2017年底增加4337万,增长率为15.1%。网约专车或快车用户规模达3.33亿,增长率为40.9%,用户使用比例由30.6%提升至40.2%。运营管理层面,网约车行业规模不断扩大,运营车辆向新能源升级。主要表现为:其一,新竞争者入局,市场竞争日趋激烈。截至2018年10月,已有100多家网约车平台公司在部分城市获得经营许可 ,继携程、高德、美团等跨界布局网约车市场后,戴姆勒吉利等企业入局;其二,新能源汽车未来将逐步淘汰传统网约车辆。部分城市陆续调整网约车实施细则,规定新增或更新的网约车牌照车辆必须为新能源汽车,已有专车平台按照“互联网+新能源”模式布局网约车市场。政策监管层面,网约车行业规范管理不断深入,强化安全保障。主要表现为:其一,2018年,继网约车行业推行建立事中事后联合监管措施后,交通运输部联合多部委组织安全专项检查,治理网约车市场乱象;其二,为维护乘客人身安全等合法权益,网约车企业优化产品结构强化安全保障。升级车载智能硬件系统,借助人工智能实现智能驾驶安全监测、智能乘车安全辅助等。试行多个安全保护功能和措施,包括短信报警、实时位置保护以及建立线上司乘黑名单等具体安全措施。互联网企业城市集中分布于北上广深杭(一)互联网上市企业情况截至2018年12月,我国境内外互联网上市企业44总数为120家,较2017年底增长17.6%;我国境内外互联网上市企业总体市值为7.89万亿人民币。其中,在沪深上市的互联网企业数量为46家,与2017年底持平;在美国上市的互联网企业数量为48家,较2017年底增加7家;在香港上市的互联网企业数量为26家,较2017年底增加11家。互联网上市企业数量分布截至2018年12月,在120家互联网上市企业中,北京的互联网上市企业数量最多,占互联网上市企业总数的33.3%;其次为上海,占总体比重的19.2%;深圳、杭州、广州的互联网企业占总体比重分别为11.7%、9.2%、5.0%。互联网上市企业城市分布互联网上市企业城市分布较为集中。北京、上海、深圳、杭州、广州等城市在政策、产业、投资、人才及技术等方面的优势对该地区互联网企业的上市起重要的驱动作用。随着互联网产业范围的不断扩大以及多层次资本市场的改革完善等,未来互联网上市企业有望在更多的地区产生。互联网上市企业类型分布我国互联网上市企业中,网络游戏类企业数量居于首位,占比为22.5%;其次是文化娱乐类企业,占比为18.3%;电子商务、网络金融、工具软件和网络媒体类企业紧随其后,占比分别为13.3%、10.8%、9.2%和5.8%。当前,网络游戏、文化娱乐、电子商务等互联网业务稳步发展,更多新兴产业模式不断涌现。(二)互联网独角兽企业情况根据创业企业的融资数据和主流投资机构认可的估值水平进行的双向评估,截至2018年12月,我国网信独角兽企业45总数为113家。其中,北京的独角兽企业最多,占独角兽企业总数的47.8%。北京、上海、广东、浙江四地的网信独角兽企业总占比达到92.1%,形成新业态集聚发展的良好态势。网信独角兽企业地区分布从网信独角兽企业的业务类型分析,截至2018年12月,企业服务和网络金融类企业组成网信独角兽企业第一梯队,分别占企业总数的15.9%和14.2%;电子商务和文化娱乐类企业组成第二梯队,均占企业总数的11.5%;汽车交通、智能硬件和在线教育类企业分别占企业总数的8.8%、7.1%和6.2%。网信独角兽企业类型分布网信独角兽企业的业务类型分布从一定程度上反映了我国网信领域新业态、新模式、新技术的发展趋势。随着网信独角兽企业的不断发展,其对我国互联网产业和经济发展的创新推动作用将会愈加显著。
这个方案是近期去一家金融公司面试之后做出来的,不知将来是否有机会往金融方向工作,但毕竟是自己做出来的方案,如果没能在金融行业方向发展,或许在工作中用不上了,在此分享给大家,希望能和大家一起共享并讨论,以下方案是个人以往广告投放的工作经验再结合P2P互金行业推广运营方向得出的一些小心得,可能会有很多不足的地方,欢迎大家帮忙指点,谢谢!1. 2018年互联网金融P2P行业现状1.1 2018年P2P理财产品现状可大致从两个方面来看:(1)运营平台数量分析深圳市P2P平台数据在广东省排名第一,截到3月31日,深圳市累计平台数据达695家,占广东省累计平台数量的73.62%。3月深圳地区无新增平台,新增问题平台10家,累计问题平台480家,在运营平台215家。(以上数据来自网贷天眼不完全统计)由于行业整改及备案进程,风险整治一直在有条不紊的进行并且目前尚未完成 ,预计2018年网络借贷行业运营平台数可能还是会有所下降。(2)成交趋势分析截至2018年3月深圳地区网贷平台成交总额为294.28亿元,环比下降4.07%,同比下降13.45%,占全国成交额的15.33%,较上月占比有所下降。(数据来自网深圳网贷报告)1.2 P2P 平台概况自 2012 年的 200 家激增到 2016 年的近 4,000 家,4 年翻 20 倍。成交 规模从最初 2011 年的 84.2 亿元,到 2015 年 10 月已经实现了 7,000 多亿的总体 成交。截至 2016 年 5 月,P2P 网贷历史累计成交量达到 20,361.35 亿元,突破 2 万亿,而第一个万亿规模在 2015 年 10 月才刚刚突破,体现了近年了 P2P 网贷 飞速发展的事实。(数据来自网络)1.3 P2P百度搜索整体指数(2011-2017)1.4 P2P百度PC搜索指数(2011-2017)1.5 P2P百度移动搜索指数(2011-2017)由数据曲线图“P2P”关键词的百度搜索指数(2011-2017)可以看出:无论是整体搜索指数还是PC端、移动端,P2P在2011年崭露头角一直到2013年用户对P2P行业的关注度都是处于平稳萌芽状态,2014年~2016年期间达到一次顶峰,2017~2018年市场由于对部分问题平台的管控与整改回归平稳。(数据仅作参考数据,不代表完全准确数据)2. P2P目标用户群分析P2P百度搜索用户画像2.2 地域分布情况2.3、年龄阶段分布情况2.4、性别分布情况说明:以上数据来自百度搜索指数,数据不完全准确,仅作参考。2.1、用户心理倾向分析投资理财是能让闲余资产在一定时间段内能够再增值,利用本金投资赚取利息增加额外收入,当下投资项目和方向比较广泛,股票、证券、房产、银行存储、基金、黄金、P2P等都是投资理财的方式,其中收益高的如股票投资风险一般相对较大,风险小的如银行存储,但收益一般只有2%左右,投资回报率太低,并无太多投资价值。而P2P互金方式风险较于前两者,收益为5%~18%左右,介于这两者之间,收益一般比银行可观,但也不会太高,具体风险比股票要小很多,不过也得看准平台,谨重选择,无论如何对投资风险要有一定的心理预期,预估平台短期内是否有暴雷的可能性,这个就需要用户个人在理财时,关注平台的资质背景,借贷运营相关数据分析,平台稳定性进行综合考虑评估选择。用户在选择P2P平台进行投资理财时,往往会比较谨慎,而了解或者认知一家平台的渠道来源有很多种,一个是当下比较流行的网络渠道广告,一个是通过熟人介绍推荐、口碑流传和其它传播来源。现在都是互联网高速发展时代,基于网络的灵活、便捷、普遍与大众化通用性质的前提背景下,用户想要详细了解一家平台,除了口碑与推荐外,通过网络了解则是大部分用户的首选。如通过搜索引擎百科信息、信息流、应用市场、媒介广告、网贷之家、网贷天眼、贴巴论坛、平台官网等各种线上渠道去挖掘P2P平台信息,从而对这些线上P2P平台进行进一步的深层了解与评估。而影响网络渠道的用户是否作出投资决策的因素主要有以下几点:安全、收益、平台背景资质、资金流动性(是否便捷)、产品使用体验(PC/APP的用户体验)等等。而目标用户在首次投资后,如果在以上的几个用户体验上都没有问题,一般会再次进行二次或以上的投资决策,因此,P2P平台在新用户拉新首投运营体验上的首要工作是要先获取用户的首次信任,以取得用户对平台的忠诚度。3. P2P平台资质背景、产品特点(竞品概况)以下表格数据来自网络数据的不完全统计整合,由于这几个平台在平台运营模式,运营数据,和拉新方式这几个不同的方面上都比较类似,但也有各自的不同之处,所以选择以下平台与数据,用于比拟用户心理对平台的风险评估。注1:以上数据主要是团贷网、你我贷、小赢理财、随手记四家平台,以年化收益范围、综合利率与平台资质背景、资金安全、新手专享活动与首投产品策略以及全部投资产品类目这几个不同的维度进行数据整理与对比分析,以便后期产品在做线上推广营销时可供竞品数据分析进行参考。注2:选择这些平台进行竞品比对是由 于这些平台是互金P2P行业打广告相对比较多,并且平台运营模式和行业背景、类别都比较类似,团贷网和你我贷这两家是比较成熟稳定型平台,小赢理财和随手记初始流量都是口碑与老本流量延伸到线上,运营模式比较相似。可以选择其中两个或以上平台进行比对,看各方优势与劣势,从而策划广告落地页与广告素材的创意与策略,通过互联网广告进行品牌宣传与拉新注册,最终达成用户交易的目的。4. 互联网金融P2P广告平台的分类4.1 互联网广告从效果上分为三大类:品牌曝光类、品效结合类、效果转化类如下思维导图为三大类渠道平台:图中所罗列的是部分广告平台,并不代表全部渠道。(1)品牌曝光类广告线上:微信朋友圈广告,微博、手机百度等(还可拓展其它流行APP渠道)的社交类人群APP启动开屏/开机报头广告。线下:新闻报纸、公交车站台、公交车内外部、大型商场、知名建筑物LED、火车、地铁、高铁、飞机场内/出入口/候车厅之类的视频类/灯厢类/座位贴片类等等的广告位)优势:提升品牌影响力与企业核心价值,增加品牌知名度与美誉度,流量比较大,可拓展比较感兴趣或本来不了解企业的人群关注,并且这部分转化人群对企业忠诚度与信任度会相对比较高,具有较高的潜在转化价值。缺点:费用投入较大,用户虽然多但比较分散和碎片化,并且获取潜在用户转化时间周期会比较长。(2)品牌+效果类广告(品效结合)① 金融咨讯类行业垂直网站金融行业垂直流量相对比较多且稳定的(PC/移动)网贷天眼,网贷之家等网站首页banner位和首页顶部、左侧、右侧、中部、底部等等的固定展示类广告位,此种类型广告一般计费模式都以CPM或者CPT/CPD来计算广告费用,费用大概需要1000-100000不等/天或某个时间段。大搜索引擎的品牌广告:品牌专区、品牌黄金广告。此类广告为搜索品牌广告,一般是以CPT的方式计费,费用根据不同地区与品牌关键词数量和展现方式而定。一般在7万-20万不等,时间是以半年或一年/两年为一个投放期限。PC端:团贷网PC百度品牌专区宜人财富PC百度品牌专区移动端:手机百度品牌专区② 应用市场分类、推荐、排行、精品应用等固定前10位,或安卓、APPstore ASO优化。(由于应用市场相对而言广告形式较少,所以在此不多举例子)③ 导航网址(PC端案例)(360导航、hao123导航)理财频道:点击左侧理财文字链,或者右侧的借钱楼层文字链跳转到360借贷层级再进入360理财频道,如下:360导航理财频道(其中一个广告位).泰山压顶广告位案例:a. 中业兴融(主要拉新策略为注册新用户可领1200的京东卡和800元现金红包)展开广告:收起折叠:b. 惠农聚宝展开广告:收起折叠:④信息流广告(今日头条、UC头条、百度原生、智汇推、广点通、WIFI万能钥匙)【目前金融行业投信息流的一般是贷款类比较多,理财类大部分平台属于尝试萌芽阶段,具体转化暂无数据体现】信息流(Feeds)广告,顾名思义,即是出现在社交媒体用户好友动态中的广告。它最早于2006年出现在社交巨头Facebook上,随后Twitter、Pinterest、Instagram和LinkedIn以及国内的QQ空间、微博和人人网等社交媒体也相继推出信息流广告。在内容资讯信息流上,每隔六到七条信息就会看到一条广告,展现形式有:文字+单图/三图方式,它以一种十分自然的方式融入到用户所接受的信息当中,用户触达率和接受率高,对用户不会造成很大的干扰,所以这种广告方式相对被动弹出的展示类广告而言,不会很容易造成用户对突发广告的反感心理。信息流广告案例:a. P2P理财投资信息流广告案例截图贷款类信息流b. 投资理财类信息流案例⑤ DSPDSP是基于程序化交易的需求方平台,以精准营销作为核心概念,与此相关的有RTB(实时竞价),ADX与SSP(供应方平台),和DMP(数据管理平台)等,这几个之间的关联可以举以下几个例子说明:DSP对中间人ADX说我这边有打广告的需求,ADX跑去和SSP说这里有需要打广告的主人,请提供合适的广告位,SSP根据ADX描述的DSP广告主的需求,于是给ADX介绍了几个广告位,但是需要竞价,谁价位高,广告素材质量好位置就是谁得,ADX就把SSP的回复传达回给DSP,于是DSP广告主给出价格在RTB系统进行竞价投放。ADX这时的任务完成了退出。整个过程就是这样。(以上例子纯属个人理解,如有不同之处,欢迎各位前辈拍黑板纠正^_^)DSP平台系统中有集合了各种各样的媒体资源网站,相当于一个行业媒介资源库,如:PC移动谷歌DSP,品友DSP,360聚效、腾讯DSP,阿里巴巴旗下的私有程序化交易系统等,电商、贷款类比较多,理财类少见有投,也可以作为渠道拓展的一个方向。(如图)⑥ 线上视频类广告爱奇艺、优酷、腾讯等视频贴片和富媒体短视频广告,电视剧、电影播放期间植入广告,社交类短视频如:小咖秀,抖音等。优势:品牌性与转化性质比例相当,此类广告渠道通常流量都很大,精准人群与潜在转化人群各占一半左右的流量比例,可通过不同的人群画像与适合企业行业的维度定向,进行细化精准营销,可节省推广成本。缺点:由于此类渠道流量非常大,而且不同渠道例如新闻资讯类或者社交类人群意向相对较散,优化运营时间成本和人工成本较高。(3)效果转化类广告渠道(理财返利平台)(主投新人专享领券页或者理财返利比较多,主要以CPS或者CPC/CPT计费会比较多)券妈妈理财节返利网理财值得投什么值得投米咖钱优客金融超市网(贷款类)财气网百家奖坛石头客希财网返利摩方生菜网欢利送投之家抓钱网银桥网91投理财微盈宝人人利财迷之家5. 落地页产品用户体验相关当广告在信息流或者媒介平台正常上线后,目标用户点击广告,无论是PC端还是移动端打开的第一个页面为Landing Page,这个页面在PC端上通常是一个页面,移动端则有两种:一种是点击广告后有一个简短的H5广告页或者进入平台移动wap官网网址首页;还有一种是点击广告素材后直接跳转到应用下载页。目前用得最多的PC端是进入官网首页或拉新注册页;移动端比较受欢迎的则为简短的活动拉新H5页面(这种方式是用页面的优惠、利益、砸蛋、刮奖、邀请有礼等活动,再附上平台介绍等信息引导注册策略,抓住用户心理需求,最终引导下载的方式);而点击广告后直接跳转到下载应用的这种方式对用户心理承受能力来说稍微有些过于粗暴直接,当然,应用市场不包括在此类广告范筹内。(1)你我贷PC端广告落地地首页主要展现的几个信息点:首页logo icon,品牌标识,品牌色为橙色,广州见面会活动等海报轮播图,注册/登录板块,企业平台安全信息等等。(2)团贷网PC端广告落地页首页展现信息点:首页logo icon,品牌标识,存管银行,砸金蛋和800元京东E卡和518元新人注册红包活动。5.1 APP首页视觉体验用户在下载APP后,打开APP所见到的第一个页面除了启动引导页外,首页也是非常重要的一个落地页。而首页展现的内容也是作为品牌标识供用户认知平台非常重要的一项。(1)底部导航如下图,以下六个平台,底部导航都为浅灰背景和深灰色的图标与标题字体,当用户点击相应图标与文字时,图标与文字会相应改变平台原有主打的背景颜色作为主色。说明:小赢理财与支付宝这两个平台主要以蓝色作为主色调,当用户点击底部导航标题时,导航标题图标与文字相应地变为蓝色。而你我贷与团贷网品牌VI主打颜色为橙色,底部导航文字与图标当被点击时,则变为橙色。下面为随手记APP首页界面,视觉体验方面稍微偏传统了一些。关于P2P平台整体的落地页产品建议(Web/Wap/APP端)整合建议(仅代表个人意见^_^):理财类广告,落地页衔接好,结合素材,和拉新活动创意、策略方面,提升用户体验。PC端或者APP端,打开初始页面,对应地给用户展现理财类产品页面,这样可以避免通过广告引进来的投资理财用户在打开初始页面时找不到他想要了解的产品信息。APP底部导航界面设计大方得体“我的”模块,尽量不要设置超过4~5个导航标题。(可参考一下中国银行、微信、团贷网、PPmoney等)产品类目分类快捷入口,例如图标icon尽量标上颜色,以便提高用户视觉体验。5.2 H5新人拉新落地页面功能交互体验案例上面五个图片为团贷网刮奖新人注册拉新活动H5页面的功能交互体验相关,主要交互步骤逻辑如下:用户操作主要有以下四步:点击落地页点击刮奖输入手机号码与验证码设置密码输入随机验证码总的来说,操作步骤比较便捷,活动新颖度比较具有吸引力。用户点击后100%中奖。抓住用户喜欢刮奖、中奖、新鲜、好玩的心理倾向。接着页面的下方是有关于团贷网平台资质背景与安全性相关的介绍内容。引导用户认识平台,增加用户对平台的信任度与认知。总的来说主要体现为以下几个方面:创意新颖度体验活动参与体验操作便捷性体验资金安全性体验广告落地页链接跟踪需做好布码工作,便于后期广告投放数据跟踪与分析。PC端落地页与移动端方式比较类似,此处只做了移动端的作为参考案例。6. 推广数据分析与同行竞品数据比对概况数据监控,优化运营,数据汇总,整合,效果评估,后期策略改善更迭。主要是做好以下几个方面的工作,广告投放方式根据不同的维度与投放目的可用A/B test方法进行不同的定向投放定向方式,以便后期数据分析与总结汇总。在新用户参与首资投资交易后,最终的体验与活跃度、留存、内容运营、活动策划等以及二次复投以上转化的情况,就要在APP产品用户运营上花更多的心思去维护新老用户,对新老用户进行二次以上的营销运营,一般有签到、H5小游戏、邀请有礼、用户等级、积分系统、UGC内容运营等方式以便达成业务项目的正常运营。结尾说明:互联网营销的方式有很多种,也分不同的维度与平台,其间广告投放与策略也各有不同之处,在此只是结合个人经验在互金广告方向作了一些汇总,分享给大家,有不足之处,敬请谅解!个人也抱着学习的态度,欢迎大家在评论区反馈~谢谢!本文由 @小侠Sissi 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议
Manatt-Vorhaus发布了“2019年网络媒体使用调查”。虽然有一半的美国成年人每天都会观看在线视频,但年轻人的数字会大幅增加。2/3的年轻美国成年人(18-34岁)每天观看在线视频(67%),大多数人(72%)每周至少一次在智能手机上观看视频。虽然总体而言,在接受调查的2000多名成年人中约有43%将电视作为娱乐的主要媒介,年轻人最有可能将智能手机(29%)当作主要设备,电视机(19%)比笔记本电脑或PC(21%)的使用量更小。更多娱乐选项超过1/4的18-34岁年轻人表示他们要么取消付费电视,要么非常(14%)或有可能(14%)在未来12个月内取消订阅。成年人,特别是年轻人,正在摆脱传统电视的一个原因是有更多的选择。超过2/5的付费电视用户(44%)计划在明年退订,他们将使用其他服务,如Netflix或Hulu。事实上,24%的受访者对在线流媒体感到满意;21%的受访者表示可以在互联网上观看他们喜欢的电视节目和电影。应该指出的是,不是每个人都在退订有线电视。事实上,有一部分人口从来没有,但现在正在考虑订购付费电视。3/4的用户订阅了SVOD像Netflix和亚马逊Prime视频这样的SVOD服务的用户数量继续增加,但至少对于Netflix来说,并不像他们预测的那么快。毫不奇怪,Netflix是最受欢迎的SVOD服务,59%的受访者订阅了该服务;其次是亚马逊Prime视频(41%)和Hulu(32%)。此外,订阅者愿意增加更多服务,受访者会在已有的基础上增加1.6个付费SVOD服务。该研究还发现超过一半的SVOD用户(53%)在联网电视上观看。但是,受访者通过联网电视(36%)、电脑(28%)、智能手机(23%)和平板电脑(13%)观看在线视频。PDF版本将会分享到199IT高端交流群,感谢您的支持!199IT热门报告重点推荐,可直接点击查阅2019年亚太地区消费者洞察报告2019年金融科技100强2019年英国新闻消费报告2020年全球营销趋势报告2019年最佳全球品牌报告2019美国门户开放报告2019年全球超级富豪报告2019年全球城市实力指数(GPCI)报告2019移动金融报告2019年传统电视、网络视频和流视频报告2019年全球卫生保健概览报告2019年秋季播客报告2019年日本动画制作者实态调查报告(81页)Z世代和千禧一代意见领袖营销报告2019年年中音乐报告2019年假日购物趋势2019年世界知识产权报告(130页)报告:美国工作的未来(124页)2019全球音频消费者调研报告赢在人工智能:战略、组织行为与技术三位一体商务部:2018-2019年中国零售行业发展报告欧洲晴雨表报告:假新闻和虚假网络消息2019年应用和社交媒体使用报告(88页)2019年全球电池技术发展报告决胜95后:品牌如何搞定这一代年轻人2020年娱乐、媒体和科技趋势报告报告:数字时代的竞争2019上半年美国网络广告支出报告2019年第13个年度假日购物调查报告赢得2019年假日购物竞争2019全球最有价值高档和奢侈品牌Top50排行榜2019年SEO报告2019年中国进口消费市场研究报告2019年北美移动经济报告2019国家品牌价值100强2019年第二季度视频收视趋势报告第一方营销数据调查报告2019年第二季度优质视频广告报告2019年第二季度视频报告2019年第三版联网消费者报告2019年亚太地区电子商务报告| NOTICE |
现在很多年轻人对于结婚这件事情并没有一个固定的计划,反而不少的家长却喜欢催婚。而且现如今我们也已经发现催婚已经变成了一种非常普遍的现象,几乎所有的年轻人都有被催婚的经历。 一、父母催婚成常态近日珍爱网就通过调查,想要知道大家是否有被催婚的经历,通过调差之后可以发现有47.68%的人表示曾经被催婚,但是并不多。有27.53%的人表示经常被催婚,而且是比较频繁的。只有24.79%的人表示自己从来没有被催婚。因此从这个调查当中我们也可以知道大部分的人都有被催婚的经历,毕竟很多的家长都是非常传统的,希望自己的孩子找一些成家,这样家长也就可以更加放心,但是很多的年轻人却并不这么想,不少人因为忙于事业没有时间结婚,所以现在一些年轻人的结婚年龄也变得越来越大。 另外珍爱网也了解了一下,大家是从多大年纪开始被催婚了,通过调查之后发现有35.61%的人表示在20到25岁的时候就被催婚了,有41.25%的人士表示在26岁到30岁的时候被催婚,有9.23%的人表示自己是在30到35岁的时候被催婚。有8.17%的人表示在35岁以上被催婚,有5.74%的人表示不到20岁就被催婚了。不过从这个调查当中我们可以发现,大部分的催婚年龄都在26岁到30岁这段时间。很多家长都很重视自己的终身大事,无论子女的事业发展的有多好,不少的家长还是希望自己的孩子能早日结婚,很多家长都认为自己的孩子应该在30岁之前结婚,这样的话对于他们来说,才是比较好的一种选择。 二、大部分年轻人对父母催婚表示理解那么对于父母的催婚问题,年轻人又是怎么看待的呢?经过珍爱网的调查,我们可以发现,有45.06%的人表示比较理解,但还是希望父母能够给自己一些时间。有37.05%的人表示十分理解,年纪到了就该结婚,父母也是为我的终身大事考虑。有7.27%的人表示非常纠结,内心其实很害怕很焦虑。有5.58%的人表示难以形容,对催婚无所谓也没感觉。有5.04%的人表示很理解,但是很反感很讨厌这种现象。其实现在的年轻人都是非常有主见的,所以他们对于自己什么时候应该结婚都有非常详细的规划,如果父母催婚的话确实会给他们造成一定的压力,但是大部分的年轻人都还是不能够理解父母的,毕竟父母所做的一切都是为了儿女考虑,也希望自己的儿女能够早日结婚,这样生活也能够过得更加幸福,如果儿女一直没有结婚的话,确实也会让父母担心。但催婚确实也会导致很多人的反感。在调查当中,我们就可以发现有一部分的儿女不太理解这样的一种行为,而且对于父母催婚的这种做法非常的讨厌。三、近五成人表示在面对父母催婚会按照要求去相亲通过珍爱网的调查中我们可以发现我46.03%的人表示会按照父母的要求去相亲,有17.7%的人表示不管怎么样都不为所动,有15.8%亿的人表示假装有对象搪塞父母,有17.5%亿的人会疯狂的开始主动相亲。有5.88%的人强烈抵触,想办法不配合。其实大家在面对父母催婚的时候都会有一些应对的方式,有些应对的方式比较正确,但是还有一些方式可能会造成父母和子女之间的矛盾,建议大家一定要采用一些比较好的方式,比如说不少人就会积极地去相亲,现在也有很多的平台可以让大家找到适合自己的伴侣。如果父母催婚的话,建议子女应该好好和父母沟通。有些子女对于父母催婚的做法是非常抵触的,父母越是催婚他们就越是反感,所以就会故意不结婚,其实这样也是没有必要的,只要双方好好沟通,相信所有的矛盾都能够解决,更重要的是父母所做的一切都是在为子女考虑。如今这个时代当中,我们确实可以看到越来越多的大龄男女青年出现了。所以父母催婚也是难免的,在面对催婚问题的时候,大家也一定要有自己的立场和比较正确的做法,这样才不容易造成双方的矛盾。建议大家也可以想一些比较妥善的处理方式,这样既可以避免父母催婚,又不会让自己和父母之间的矛盾扩大。很多人表示现在之所以没有合适的对象,是因为平时的社交圈比较小,所以建议大家可以多出去走走,认识一些朋友,这样才能够帮助自己摆脱单身的状况,也可以避免父母不断催婚。作者:(文/SD)