是这样的,数字媒体艺术属于十三个学科门类里面的艺术学门类。在一般的高校,都将数字媒体设计归类到了1305设计学一级学科。我们都知道,设计学一级学科下设两个硕士学位授权点,一个是“130500设计学”,另外一个是“135108艺术设计”也就是说本科学数字媒体设计的同学,将来研究生获得的学位证毕业证上都会标注“设计学”抑或是“艺术设计”专业。21艺术设计考研大家都知道,研究生考试,分为初试和复试,初试考四门课,分别是:英语(100分)、政治(100分)、理论(150分)、手绘(150分)。复试考三门课:分别是英语听力口语(50分)、专业创作(100分或者150分)和综合面试(100分)。除过英语政治是国家统一命题之外,其他的五门课都是院校自主命题(每个学校出题的参考书和题目都大不相同)。21艺术设计考研从以上分析可以看出:在整个考研当中,国家统一命题只有占据了200分,剩余的550分或者是600分都是由目标院校自主命题决定的,因此要考上研究生,一定要对自己想考的目标院校的初试专业课试题和复试试题进行深入而细致的了解。这也是学硕考研,只做西安艺术设计学院(西安美术学院、西安工程大学、陕西科技大学、西安建筑科技大学)考研的原因。当然如果要考西安的艺术设计院校,可以选择西安工程大学“艺术设计”(视觉传达与数字媒体设计)方向,也可以选择西安美术学院的“美术学”、“美术”(数字媒体设计)方向。
Digital Media,数字媒体,是一种以数字形式编码的传播媒体。今天我们将以美国南加州大学(University of Southern California,USC)的电影艺术学院(School of Cinematic Arts,SCA)的数字传媒专业为例,来分析数字媒体专业。 媒体和视觉创作技术的巨大进步不断改变视觉传播的广泛领域,数字媒体可以在计算机上创建、浏览、分发、修改、存储,包括计算机程序和软件、数字视频、互联网网页等。与数字媒体相对的,是实体书、报纸、杂志等平面媒体,以及图片、录音带等传统媒介。 在这个以纸媒为首的传统媒体慢慢淡化印象、而新媒体昂首阔步的21世纪,数字媒体几乎是所有data、所有information最有效率的导流和展示的介质。美国南加州大学学位设置 南加大电影艺术学院在数字传媒专业(D&M)设置一个学位:The Master of Fine Arts degree in Animation and Digital Arts(MFA in Animation and Digital Arts,动画与数字艺术专业美术硕士)三年制研究生学位要求: 修满50个学分:其中32个是必修学分,18个是电影艺术类修选学分(有4分的 Division of Critical Studies,批判性学习部分)。专业介绍The Master of Fine Arts degree in Animation and Digital Arts is a three-year (six semester) graate program designed for students who have clearly identified animation and digital art as their primary interest in cinema. (动画和数字艺术美术硕士学位是为期三年(六个学期)的研究生课程,专门为那些明确将动画和数字艺术作为最主要兴趣的学生而设计。)The program focuses on animation proction, including a wide range of techniques and a esthetic approaches, from hand-drawn character animation to state-of-the-art interactive digital animation(课程内容包罗万象,从手绘动画制作,到交互式数字动画制作。).While embracing traditional forms, the program strongly encourages innovation and experimentation, and emphasizes imagination, creativity and critical thinking.(鼓励创新和实验,强调想象力、创造力以及批判性思维。).Students should graate with a comprehensive knowledge of animation from conception through realization; an understanding of the history of the mediumand its aesthetics; in-depth knowledge of computer animation software and the most important elements of digital and interactive media.(学生可以通过认知到实践理解动画概念,了解媒介历史和美学,深入掌握电脑动画软件和数字交互媒体最重要元素。).语言要求:托福:不低于100雅思:不低于7.0作品集要求:你的15分钟以内的动态(或12-15张的静态)作品集中应包含:生活绘画或油画作品2D的有机数字艺术作品传统和/或2D/3D的数字动画(建议同时提交)动态影像、或表现动作的图像作品、或可以代表申请者美学感受和能力的作品美国留学:收藏好这份早申放榜时间表,看offer何时到英国留学:泰晤士、卫报、完全大学指南的排名着重点是什么?英国G5申请条件你知道吗?留学必读:美国留学工程专业费用情况
首先,我们要清楚数字媒体专业是做什么的?数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了"科学、艺术和人文"的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、电影等,一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。"数字媒体艺术"是艺术类专业,与传统意义上的"艺术"所不同的,数字媒体艺术专业定位学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是"换笔"了的艺术类专业。“数字媒体艺术”与“数字媒体技术”有着很大的区别:艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地。数字媒体艺术专业解读部分数字媒体类专业考验的是你的综合素质和创意能力,要求一定的专业素养,如动画,电影特效设计等,需要有一定的美术基础,但这种美术基础不是传统画班中要求的那种,而是可能是你的造型能力,比如你喜欢随手画漫画,喜欢临摹点动画人物,等等都可以作为你的切入点。游戏专业课程:角色设计 场景设计 人物建模 场景建模;动画专业课程:flash动画 3Dmax maya 分镜手稿 剧本 原画手稿;摄影方向课程:后期调色 人物精细化修图……数字媒体专业就业前景以后的可以选择的职业很多:动画,后期特效,游戏,影视,广告,互联网,光环境设计等。学的很杂,所以就业定向并没有想产品设计或者动画的就业定向那么明确,主要学二位动画,三维建模,视频剪辑,网页设计,CG插画,微电影拍摄,学的不精,还有各种纹样设计,色彩构成之类的,所以选择方向也很多。游戏是集音乐、美术、文学等多种艺术形式于一体的高科技文化,数字游戏设计是将科学、艺术与人文知识有机融合并产生巨大商业价值的典型范例。数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。网络媒体设计方向是基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。
伦敦大学国王学院简称KCL,是伦敦大学的创校学院、世界top综合研究型大学,享有极高美誉。与牛津大学、剑桥大学、伦敦大学学院、帝国理工、伦敦政经同为英国著名的金三角名校。今天优越的小编给各位带来的介绍是KCL数字媒体专业:当然在介绍专业前,需要先理清一个概念,即大家所说的“传媒”或者“媒体”,和“新闻”、“电视”、“编导”、“传播”这些概念完全是两回事。媒体,除了平时常常指向的“新闻媒体”,也就是传播媒体之外,更多是侧重形式上的东西,也称作“媒介”。着眼点放在技术上的革新,并且思考这些变化会给信息的传播带来什么样的影响。下面就进入优越小编的惯例——揭秘环节!全英第一的KCL传媒专业,究竟学的是什么?KCL数字媒体专业1,概念在介绍专业前,先厘清一个概念,大家所说的“传媒”或者“媒体”,和“新闻”、“电视”、“编导”、“传播”这些概念完全是两回事。媒体,除了平时常常指向的“新闻媒体”,也就是传播媒体之外,更多是侧重形式上的东西,也称作“媒介”。着眼点放在技术上的革新,并且思考这些变化会给信息的传播带来什么样的影响,如何应对,如何自我突破。从这个意义上说,媒体和新闻,其实是代表着两条不同的线路。国内所说的广告、新闻、电视、编导、传播这些专业,最终都指向某一种内容的产出,又被统称为“传媒”。但在国外,传媒是传媒,新闻是新闻。虽不绝对,但隐约各指向形式与内容的一边。2,专业简介厘清完概念,正式介绍一下Digital assets& media management这个专业。“The MA addresses the creation,management, curation and repurposing of digital media and digital assets ingeneral. As the digital aspect of content instries, the cultural heritagesector and the private sector are reaching maturity, career opportunities havemushroomed worldwide for professionals, who are familiar with digital media andhave the skills to manage digital content throughout its lifecycle.”这段话是kings官网对专业的介绍,有一些对大多数人来说陌生的词,我白话地复述一遍。大概就是说,这个programme的由来,是因为现代社会生产内容的手段高度发达(手机、电脑等设备都是生产内容的便捷途径),因为先进,所以信息的数量急剧升高,人无法一一阅览,因此需要有人通过一定的逻辑和条理,来组织、管理信息,让这些信息有秩序,容易被使用。而如何管理这些信息呢?在学界,目前有一个模型叫做Lifecyclemodel,这个模型认为,信息的活动大致分为四步,即生成(creation)、管理(management)、传播(distribution)、保存(preservation)。这四个环节环环相扣,而对于信息的保存,又会有助于下一轮信息的生产(因为保存了相关素材,方便创造等),从而形成了一个具有持续性、高效率的信息管理生命圈。这一lifecyclemodel也是kings在组织和设置课程时的主要考量之一。目前这个行业的主要运作方向,是去图书馆、艺术馆、博物馆、展览馆(共通点:都有很多数据需要进行管理),或者去到企业当数据工程师(因为企业也有需要管理的素材,而且只会越来越多),这里的企业也包括电视台和报社,因为这些新闻单位对数据的管理越来越重视。总结起来就是一点,参与各个组织digitalasset management system的工作。3,学术3.1,核心课程DAMM的课程设置是1门20课时的必修+4门10课时的选修+Dissertation(毕业论文)。必修课程涵盖了学校根据Lifecycle model和相关概念设计出来的20个系列主题,涵盖了上面所说的四个环节,同时也包括实践和理论两个方面。这门课从第一学期贯穿到第二学期,前一学期偏理论,后一学期偏实践。选修课的话,除了可以选DAMM本专业的课(Clouds and Crowds; Web Technology; Digital Marketing; Big Data and Social Life; DAMM in Practice; DAMM in Broadcast Media; Metadata; Curating and Preserving Digital Culture; Cultural Heritage Consumption),还可以选择隔壁CCI(Cultural Creative Instry),CMCI(Culture, Media, Creative Instry)的课,这两个programme的课偏文化方向,介绍文艺理论,鉴赏艺术作品,博物馆运作,也会涉及到一些关于媒体的理论和实践研究(Transnational Screen Proction; Transmedia Storytelling)。除此之外,每个人还有一门课可以越过部门,去选别的部门的课(同专业的小伙伴就有人选了音乐类的)。就DAMM的选修课来说,核心课程有两门,主题分别是Metadata和Curation。Metadata中文译作元数据,英文的解释是“Data about data”,意思就是用来描述数据的数据。举个例子,图片的文件名可以被视为数据的一种,而元数据,就是这些数据的目录,作为用来管理这些数据的索引,所以才称为“关于数据的数据”(反正大概知道是什么样一个东西就行了,这门课是选修,不是必修)。Curate这个词源自拉丁语,意思是“to take care”,放在语境里,就是对数据进行管理,筛选。什么是curation呢?举个最简单的例子,画展就是一种curation。画展的curator根据某一主题和设定,筛选出一批作品进行布展,从而给画作贴上了新的标签,方便人们更加快速地找到自己想要的东西(所以curation本身也是DAMM的一个实例)。另一个例子,是网络时代,经常会有一些做推荐的博主,比如文学类的博主会帮你整理近期优秀的文章,做出一篇日志或长微博把链接、标题和对文章的主观评价告诉你,方便你选择,这也是curation的一种。为什么说这两门课是核心课程呢,因为在我上述列举的,DAMM的那些课程(当然,那只是一小部分课程,因为懒得一个一个去翻)里,大多数10个课时的安排里都会专门讲到Metadata和Curation这个东西,而在主课(必修课)的课程设置里,这两个概念也占据了很重要的位置。不过对大多数人来说,不选修这两门课,一样可以轻轻松松地毕业(如果这是你要的),可以学到自己想学到的知识,也不会在写毕业论文的时候碰壁(因为题目是你自己定的)。3.2实力这里就不列举title了,老师们有一些是牛津剑桥过来的博士,有BBC的大牛,还有其他业界知名的人士,经常会有欧洲(法国、德国这些)政府部门里主管Digital的人过来研讨,讲座,学院的资源也很丰富,培训、演讲、大学间的研讨、学术项目等等,每周学院办公室都会往你的邮箱里发一个list,上面是本周的学术活动,只要是部门的学生都可以免费参加。在2015年的时候,Department ofDigital Humanities (DDH) 被评为全球前十五(忘记是第十五还是第十三)研究digital相关专业的学术单位,在UK排在第一的。3.3部门DDH的课程涵盖了几个,除了DAMM外,还有MA Digital Humanities(偏技术,需要学编程),MA Big Datain Culture& Society(新开项目),MADigital Curation(新开项目,就是专门研究上述的curation,这个专业是两年制,一年在英国,一年在德国柏林洪堡大学,洪堡大学的校友有普朗克,爱因斯坦,黑格尔,马克思,薛定谔等等…),MA Digital Culture and Society(就个人观感来说,这个专业是离国人刻板印象里的“传媒”最近的专业)。DDH隶属在Arts& Humanities这个大院里,大院下辖还有CCI的部门,还有语言学,艺术学,总之就是人文类的专业大多数都归属在这个学院里,Arts&Hums也是kings最大的一个学院。4,什么人适合读这个专业4.1学习国内所谓“传媒”专业,但对互联网感兴趣的人上面所说,新闻、广告、电视这些专业,其实和这个专业表面上看关系不大,但换一个角度,如果你正处内容产业,周遭的内容生产环境都发生了变化,高品质的内容生产不再被专门的媒体单位和广告、公关公司垄断,你应该怎么应对?在互联网时代,你从传统新闻训练中学到的写作技巧,评论技巧和摄影技巧,应该如何用最恰当的方式表现出来?又或者,你想要给自己一点跨学科背景,这个专业都是合适的。大多数人会“失望”,其实是因为一开始来这个专业的目的就是为了学“传媒”,而不知此传媒非彼传媒,差距之下,加上某些比较技术的课程,就会让人崩溃和出离愤怒(我也曾经是其中之一,本科新闻学,工作是编导)。所以,建议在选这门专业课时,要给自己做好对的心理建设,你来这儿不是为了研究怎么写调查报道的,不是为了研究怎么写文案的(不过可以学怎么做营销)。摆对了心态,这门课带给你的不安就少了一半。4.2计算机专业部门里三分之一的老师在本科、硕士或者博士过程中都有涉猎到Computer Science(我的论文导师涉及历史学,文化遗产学,计算机科学)。所以毫无疑问,DAMM这个专业适合计算机专业的同学来拓宽自己职业发展的可能性。如果一路计算机工程地念下去,毫无疑问未来的工作方向就是……。但如果结合了digital,social media这些字眼,可能会有非常不一样的收获和结果。据我所知,DAMM这个专业里也有一小部分(10%左右)是从计算机、游戏设计这些专业和行业来进修的人。4.3对未来发展趋势感兴趣的人Digitalisation,也就是数字化,在如今已经不算是趋势,而是正在变现的现实了。人类生活的越来越多时间被交予了和数字化有关的东西,从聊天,交际,购物到现在所预言的诊断治疗等等,越来越多生活的方面和互联网、数字化发生接连,这意味着,你的工作很有可能也正在和digitalisation接轨,从这个意义上来说,了解并且学习,对未来的职业发展会有帮助,也会拓宽你的可能性。4.4转专业DAMM相比大多数文科专业来说,是更具有技术性的;而相对真正的计算机工程专业来说,它的技术性显然不至于大到让外行望而却步。同时,作为人文专业里的一种,这个专业更多会促使人不断地去思考技术与人的关系,技术与社会的关系,颇有一些人文思考在里面。因为是交叉学科,所以面向更广。5,结论结论就是,这个专业是不是新闻专业,训不训练你写稿子拍片子写段子?答案是不!但是这个专业对你以后的人生有没有帮助?我想说,大多数是有帮助的。现在这个专业,首先要摆正这个专业的位置,摆正好自己应对它的心态。这两件事做到了,这个专业给你带来的帮助或许会比想象大。KCL数字媒体专业申请条件传媒:传媒专业开设在文化、媒体与创意产业系下面,总共有3个传媒硕士项目,创意文化产业、数字文化和社会、文化艺术管理专业。申请要求也很严格,需要提交500字的个人陈述以及2000字的专业论文。学生需要准备好以下申请材料在线扫描上传:①本科成绩单:中英文对照+公证②语言成绩单③在读证明/毕业证明:中英文对照+公证④工作证明/实习证明(如有):中英文对照+公证⑤荣誉证明(如有):中英文对照+公证⑥护照扫描件⑦个人陈述:授课型项目一般不需要,研究型项目一般要求1封⑧推荐信:2封⑨个人简历:一般不需要⑩研究计划:授课型项目不需要,研究型项目需要用以联系导师申请费用为30英镑。注意,少部分项目只接受纸质申请,如临床心理学博士、教育心理学博士等。申请条件申请条件:伦敦大学国王学院的不同专业要求不同,一般为国内211大学本科毕业,平均成绩 85%=GPA3.5,相当于英国二等一级学位以上。KCL的商科竞争相当激烈,从19年9月入学的课程开始,双非院校可以接受,但要求90分再提交申请。雅思要求:理工科:雅思6.5+生物化学学院、卫生与生命科学、护理与助产、自然科学与工程:雅思6.5教育、人类学、管理:雅思7.0牙医、医学:雅思7.0商科:雅思7.5法律与建筑法:雅思7.5入学时间及申请注意事项:KCL的入学时间为:(秋季)每年9月25日,(春季)每年1月8日,(夏季) 每年4月23日。通常的申请截止日为每年1月15日(研究生与本科相同)。如有相关留学疑问,欢迎留言咨询~
01引子每年家长和考生向群主询问专业,有几个专业是出现频率比较好的,计算机科学与技术、金融学这两个高富帅专业出现频率很高,心理学、考古学,因为考生的脑洞比较大,询问的也比较多。还有一个专业,每年都有很多考生和家长询问,那就是数字媒体技术,这个专业有何神奇之处,为什么这么多考生和家长都来询问?02数字媒体技术的专业定位百度百科中,数字媒体技术的定义如下:数字媒体技术专业是一个结合了数字技术、媒体与艺术设计的多学科交叉专业。它注重创意,利用媒体技术,在游戏、移动互联网、互动娱乐、影视动画等领域展开研究和创作,重在培养能够熟练地应用现代计算机技术,从事数字媒体制作、图形图像处理、动画设计等的高层次应用型专业技术人才。简单来说,数字媒体技术就是结合了计算机技术和艺术设计两大学科的交叉学科。一只脚踏在技术端,一只脚踏在设计端。两只脚都站稳了,可以说是一个跨学科的复合型人才。如果站不稳,很可能会两头不靠,最后掉在河里。03数字媒体技术的发展方向数字媒体技术专业,目的是培养出兼具艺术素养和计算机技术的学生,可社会的分工的方向是越来越细化。往往是全面发展的结果就是全面平庸。而数字媒体技术的学生,可以简单概括为两个主要发展方向,一个方向是主攻美术,UI,建模,影视后期等,另一个方向是主攻编程,计算机技术。主攻美术方向,单纯做美工的话竞争不过美术生,去做其他收入又不理想。而主攻计算机编程的,可能也竞争不过计算机专业毕业生,但好在赶上移动互联网的红利期,培训班毕业都能月薪两万,好歹也是本科毕业,薪资水平还是不错的。同样,未来考研的方向也是两个,设计类和计算机类。04数字媒体技术的专业课程数字媒体技术的专业课程主要也分为两类,艺术类和计算机类。艺术类的比重低,比较重要的有设计绘画、设计基础、视觉传达原理、造型基础、数字摄影等。计算机类占了专业课的大部分,有面向对象程序设计、数据结构基础、数据库基础、媒体信号处理基础、图像信息处理基础、计算机图形学、计算机网路、计算机视觉、数字媒体资源管理、数字音视频处理、人机交互技术、高级数据结构与算法分析、智能终端软件开发等。艺术与计算机的交叉课程,有计算机游戏程序设计、虚拟现实与数字娱乐、计算机动画、动画设计等。从课程上来看,基本约等于90%的计算机专业,再加上10%的艺术设计专业。05总结数字媒体技术这个专业的任务归根结底就是,将人看得懂的“图像”和计算机看得懂的“数字”之间进行转换。数字媒体技术这个专业在不同的大学里,因为专业定位的不同,所属的学院也不同。在有些大学里属于计算机学院,在有些大学里属于艺术设计学院,还有些大学开设新媒体学院,数字媒体技术专业也在其中。同一个大学,不同的学校之间定位差异如此之大。所以,选择数字媒体技术专业的同学,找好自己的定位非常关键。所以,先找到自己的定位,你不是纯粹的程序员,但是你要懂程序,你不是纯粹的艺术生,但你要懂设计懂美感。经常有数字媒体的学生说自己的专业是个尴尬的专业,跟程序猿比,编程没人家溜,跟艺术生比,设计技能没人家底子好,所以总是觉得自己处在被抢饭碗的情境中。数字媒体技术专业的目标,就是培养具有一定艺术修养的高级软件工程师。考生和家长询问数字媒体技术专业,很多是因为考生并不是艺术生,但是却喜欢艺术,或者有一定的艺术基础。选择数字媒体技术专业,可以和艺术搭上边。并且,潜意识里会认为,既然与艺术交叉,计算机技术方面的课程应该不会太难。这就大错特错了,数字媒体技术专业本质上就是计算机专业,只不过数字媒体技术专业偏计算机图形学,游戏引擎设计,偏AR,VR这些领域。如果没有做好成为一名程序员的心理准备,不建议选择数字媒体技术专业。06推荐院校目前,数字媒体技术专业公认的强校有两所:浙江大学、中国传媒大学。其他口碑比较好的院校还有,北京工业大学、青岛大学、浙江传媒学院、江南大学等。
艺术类的学生去韩国留学,无论去艺术类院校读本科还是研究生,最重要的是能够适应学校的氛围。有韩语成绩,并能提供艺术作品,参加学校面试通过后,就可以顺利的去韩国留学啦。如果没有韩语成绩的话,建议同学们可以在国内报专业的韩语培训机构来学习。当然你也可以选择先到韩国的语学堂学习韩语,选择在语学堂学习韩语的费用肯定是要比国内高的,同学们要结合本身的经济条件来衡量。那么,下面就来给同学们介绍一下韩国的弘益大学。弘益大学是韩国优秀的综合性大学,在艺术领域最为突出,尤其以美术、设计专业最为著名,是亚洲顶级设计院校,世界著名艺术学府,在全球享有极高的声誉,弘益大学是赴韩国留学艺术生们最向往的学校之一。当然,在选择专业方面,也要相当的重视。那么,下面就来给同学们介绍一下弘益大学艺术类的相关专业吧。1、艺术设计学院(首尔校区)专业:美术学,设计学,纤维美术专业,木造型家具专业,陶瓷艺术专业,雕塑专业,西洋画专业,东洋画专业,金属造型设计,产品设计,空间设计,视觉设计,舞台设计,时装设计,图像设计2、艺术设计学院(世宗校区)专业:设计学,产品设计,广告传播设计,数字媒体设计,广告宣传学3、 游戏学院 (世宗校区)专业:动画片制作,电影电视媒体设计,游戏设计,游戏制作与策划以上这些都是艺术设计类最经常申请的专业,希望以上的讲解,对同学们有所帮助。
新闻媒体传播檀国大学(简称“檀大”,韩文名:),是韩国著名的私立综合大学,创办于1947年,1967年2月10日升为综合大学。1978年创办天安校区,1984年与1994年又分别成立牙科学院附属医院以及医科学院附属医院。2018年QS世界排名701-750名,在全韩综合大学中排名约前二十。檀国大学大约有3万多名的在校师生。学校于2007年搬至新校区——竹田校区,距离首尔市中心30分钟车程。檀国大学在音乐类、美术类、舞蹈及影视表演类等艺术专业领域都表现得较为突出,艺术类综合排名在韩国名列前茅。檀国大学在2020年QS亚洲大学排名榜中与东北大学、华中师范大学相近,位列第232位。通信学科-数字媒体介绍通讯学科为了培养知识影像信息产业所需的专门人才,将对新闻业、影像信息、广告宣传等各领域进行相关研究。教育目标:通讯学科的目标是培养知识影像信息产业所需要的专门人才,在新闻学、影像内容、广告宣传等各领域进行相关研究。不仅如此,社会各个领域的必需因素。还有关于制作的理论和使用能力。具体来说,新闻业专业研究有关新闻及广播新闻业的学问,影像内容专业研究与广播影像、信息通讯及多媒体内容相关的研究,广告宣传专业研究与广告及宣传领域相关的学问。主要内容:新闻学(journalism)新闻专攻不仅是媒体领域的代表性报纸及广播,还会进行交流现象及相关研究。视频内容(Media Contents)视频内容专业是与广播视频、信息通信及多媒体内容相关的研究。广告宣传(Advertisting&Public Relations)广告宣传专业是关于广告及宣传的研究。研究生院课程设置1.通信学科-数字媒体科目广播影像产业论影像通讯论、新媒体产业论、数码文化论广播论、媒体技术的理解、数码媒体效果论、创新扩散理论、媒体心理学、社交媒体论、媒体政策和法制、数码摄影、数字游戏论、媒体艺术、影像内容研究、视觉媒体和社会共同科目媒体理论、广告理论、PR论、品牌交流、媒体研究方法论、汉桥教育留学、新闻理论、新媒体广告论、内容营销、大众文化论、影像文化研究、文化内容的理解、影像媒体批评、世界电影史、活动和广告、统计实习、个别研究、媒体研究方法论报考资格:硕士学位和硕博连读:国内· 外大学学士学位(预计)取得者 根据其他有关规定取得国内外大学同等学力者 中国学生通过自考取得的学士学位, 没有报考资格博士学位:国内· 外大学院硕士学位(预计)取得者 根据其他有关规定取得国内外大学同等学力者音乐学院:提交材料时, 需提交报考生本人的演出视频(CD或者USB)语言条件:① 韩国语能力考试(TOPIK)3级以上持有者*② 研究生院韩国语能力考试通过者(仅针对檀国大学国际教育中心在校生中的语学堂的学生给予应考资格)转载声明:文章来源于汉桥教育留学原创,转载请注明作者张老师及出处,本文以及其中全部或者部分内容完整性、及时性请读者仅作参考,并请自行核实相关内容,部分图片来源于网络,若有所冒犯,请作者持权属证明与本网联系,将及时更正、删除。
数字媒体是个跨学科的学术领域,是从各门学科中提取相关要素而综合起来的系统学科。数字媒体学科包含美术、音乐、舞蹈、戏剧、雕塑、建筑等艺术基本素,还包含了出版、影视、网络等大众传播媒介,又用到了计算机和信息等工程技术,这些元素的合理搭配组合构成了数字媒体的学科体系。多样化的数字媒体教育世界各地的数字媒体教育呈现多样化,各高等院校都根据自身的办学风格和专业优势来开办这一学科课程。澳洲数字媒体专业是近些年来逐步兴起的专业之一,如今科技时代已经来临,数字媒体在高科技的影响下也迈入了人们的视线当中,成为了现在社会不可或缺的支柱型产业之一。以下这篇文章就为大家介绍几所最先开设数字媒体的院校,看这些院校在数字媒体专业和英美相比有哪些不同呢?皇家墨尔本理工大学皇家墨尔本理工大学是澳大利亚历史最悠久的领军高等教育学府之一,为多家全球知名大企业输入优秀人才,因其毕业生就业率位居全澳榜首而闻名遐迩。下设三个学院:商学院;设计与社会科学学院;科学、工程与技术学院,其中众多专业都处于全球领先地位。早在1887年RMIT创建之初,只是一所职业培训学院。由于其课程设计满足了当时社会各界对各种就业人才的需求而声名大噪。二战期间RMIT在国家建设发展上担任了重要角色。英国女王伊丽莎白二世为RMIT颁发了皇家特殊荣誉奖,以鼓励其对国家所做的一切贡献。RMIT因而成为了全澳洲唯一所受过此皇室殊荣的学校。在128年后的今天,RMIT已经成为一所世界知名大学,跻身于世界排名两百名著名大学之列。皇家墨尔本理工大学数字媒体专业具有自己独特的特色。其数字媒体专业中的动画和交互媒体(rmit是澳洲唯一入选世界前20强的动漫实力名校。其动漫设计课程系统完备,从专科到本科、硕士和博士,从创意编剧、图像到数码艺术,从游戏行业、多媒体行业、广告行业、电影电视行业到动画设计行业,一应俱全)。该专业为有意愿成为成为互动媒体,数字视频,声音设计/配乐等数字媒体领域专家的学生设置。学生将探索该领域的核心学科,然后具备专门从事视觉效果合成,运动图形,互动和移动媒体设计或声音设计的能力。学生会在现代数字媒体设计理论和实践中取得坚实的成果,为之后的职业发展和学习计划打下基础。而且本专业采用工作室教学方式,学生将学习动画,游戏和互动媒体的理论基础,并参与专业制作,学习相关技术。 在获得这些领域的技能的同时,学生还可通过现代工作室以及领先世界的设备,在新兴的全球专业领域趋势中进行探索和创新。申请条件申请材料:1. 高中毕业证中英文公证件2. 高中3年完整成绩单中英文公证件3. 高考成绩单中英文公证件4. 信用卡信息,用来支付学校申请费5. 护照首页扫描件6. 雅思/托福/PTE/CAE成绩单扫描件7. 作品集(艺术类)Tips:1.学历材料需提供中英文公证件,学校和使馆均承认中英文公证件2.需提供 出生公证(签证办理用)。具体办理详情,请咨询当地公证处。3.澳大利亚本科直申需要提交高考成绩单-省级(或市级)招生办或教育考试院开具。同时需要做中英文版公证书。语言要求:雅思要求:6.5分,听说读写各单项不低于6.0分托福(纸考):580 分,写作不低于4.5托福(机考):92 分, 听说读写各单项不低于20分PTE:58分, 各项沟通技能均不低于50CAE:176 分,单项不低于169分官方作品集格式要求1.申请人每件作品都表明目的和创作背景,方便考官理解。2.除非另有说明,通常情况下,作品集以CD形式提交。文件类型需使用:PDF, JPEG, SWF, DCR 或QuickTime 格式,可供Mac OSX 阅读。每份电子文件大小不超过10MB。申请人需在评估会议上,展示自己的作品集。(如居住在墨尔本以外的申请人,可通过电子邮件,电话或Skype面试来进行。研究生:申请材料:1.学历材料需提供中英文公证件,学校和使馆均承认中英文公证件2.本科毕业证,学位证中英文公证件(城市规划与环境要求平均分65%,2.5+/4.0)3.本科四年完整成绩单中英文公证件(大四学生提供三年完整成绩单和在读证明中英文扫描件)4.信用卡信息,用来支付学校申请费5.护照首页扫描件6.雅思/托福/PTE/CAE成绩单扫描件7.作品集(艺术类)(建筑规划与环境,设计与发展不要求作品集)8.个人陈述(时尚创业硕士需要)9.个人简历(建筑,景观建筑,城市设计)10.面试(景观建筑,动画,游戏和交互)11.推荐信(时尚创业硕士需要)语言要求:雅思要求:6.5分,听说读写各单项不低于6.0分。托福(纸考):580 分,写作不低于4.5.托福(机考):92 分, 听说读写各单项不低于20分。PTE:58分, 各项沟通技能均不低于50.CAE:176 分,单项不低于169分。澳大利亚国立大学澳大利亚国立大学,简称ANU,坐落在澳大利亚首都堪培拉,是澳大利亚唯一由联邦国会专门单独立法而创立的大学。澳大利亚国立大学的教学及研究水平在国际上享有极高的声望。在英国泰晤士高等教育、QS世界大学排名、美国新闻周刊、美国新闻与世界报道、澳大利亚联邦政府研究理事会等各式主流大学排行榜上,ANU多次被评为澳大利亚大学的前两名,多次名列全世界前30,稳居世界前50大,是南半球的学术重镇之一。澳大利亚国立大学曾两度被澳大利亚高等教育品质保证委员会评议为第一等级大学,也曾被《亚洲周刊》列为澳大利亚最顶级的多元教育大学,并多次位居澳大利亚大学综合排名第1名。澳大利亚国立大学电影与新媒体课程,旨在为学生提供所有电影文化主要方面的坚实基础。在除了一般涵盖的电影的美学、理论、文化历史,该课程还提供课程:欧洲电影、纪录片、新媒体、戏剧和电影。本课程还借鉴了澳大利亚国立大学其他地方以电影为基础的课程,为的是向学生提供各种各样的观点和方向。在本科层次,学生可以完成电影和新媒体副修课程,作为他们文学学士学位的一部分。电影与新媒体副修课程给学生提供了学习电影和新媒体的广泛选择。申请条件本科生:TOEFL:总分不低于80分,单项阅读与写作不低于20分,口语与听力步低于18分;IELTS:总分不低于6.5分,单项不低于6.0分;研究生:语言要求:TOEFL要求80分以上,阅读与写作不低于20分,口语与听力不低于18分;IELTS要求6.5分以上,单项不低于6.0分。部分项目的要求可能更高;学位要求:国内正规大学本科毕业并取得学士学位;本科澳洲或英联邦毕业的学生,只需三年本科毕业,而无需荣誉(honours)学位;申请时间:第一学期12月12日截止,第二学期5月31日截止;GRE/GMAT:不需要;莫纳什大学莫纳什大学,世界百强名校,澳大利亚顶尖学府,澳大利亚常春藤名校联盟“八大名校”(Group of Eight)之一,澳大利亚五星级大学。1958年由国会建立,为纪念杰出的澳大利亚军人、学者兼工程师约翰·莫纳什爵士,大学以其姓氏命名。莫纳什大学以其卓越的教学和精湛的科研而在国际享有声誉,莫纳什大学是澳大利亚规模最大的国立大学之一,其综合实力名列前茅,也是著名的密集研究型大学。在最新的大学综合排名中莫纳什均进世界百强:2017/2018年度QS世界大学排名中位列第60位;2017年上海交通(ARWU)世界大学学术排名在第78位;2016/2017年度泰晤士(THE)世界大学排名第74位;在2017/2018年US News世界大学排名中,莫纳什大学排名在第68位。莫纳什大学的数字媒体是个跨学科的学术领域,是从各门学科中提取相关要素而综合起来的系统学科。包含美术、音乐、舞蹈、戏剧、雕塑、建筑等艺术基本素,还包含了出版、影视、网络等大众传播媒介,又用到了计算机和信息等工程技术,这些元素的合理搭配组合构成了数字媒体的学科体系。该专业致力于为学生创造数字通信环境,从而学习设计页面、动画和屏幕技能。澳洲数字媒体专业相关的多媒体(为毕业生准备了各种多媒体行业所需的研究背景,课程由艺术与设计系和信息技术系共同提供。选择这个专业不需要艺术或设计学的专业背景)。莫纳什大学数字媒体是个跨学科的学术领域,是从各门学科中提取相关要素而综合起来的系统学科。包含美术、音乐、舞蹈、戏剧、雕塑、建筑等艺术基本素,还包含了出版、影视、网络等大众传播媒介,又用到了计算机和信息等工程技术,这些元素的合理搭配组合构成了数字媒体的学科体系。该专业致力于为学生创造数字通信环境,从而学习设计页面、动画和屏幕技能。申请条件本科:开学时间:每年2月1日、7月1日申请截至日:每年5月1日、12月31日学士学位:学术要求(以下任意一种)1. 已在中国大学就读1年(成绩可参见研究生要求);2. 或高三毕业/高二结业+1年大学预科;3. 高考达到相应分数线(一般是一本线左右,详见官方网站)语言要求IELTS6.5分到7.5分(不同专业要求不同)。商科雅思要求为总分6.5分,各单项不低于6分。作品集包含10-15张原创作品,有明确编号与相应的详细列表,附加当前的学术和专业简历。研究生:开学时间:每年2月1日、7月1日申请截至日:每年5月1日、12月31日语言要求:IELTS总分不低于6.5分,单项不低于6.0分;TOEFL单项要求写作不低于22分,其它三项不低于20分。申请1.5或1.0年的申请者需要提供10-15张近期原创作品的图片,并附上相应的详细清单编号,并确定您的首选专业。塔斯马尼亚大学塔斯马尼亚大学于1890年成立,是澳洲历史最悠久、最具国际声誉的四所大学之一,校园位于塔斯马尼亚州南部的霍巴特和北部的郎塞。是塔斯马尼亚唯一的一所大学,所以它的课程范围很广。塔斯马尼亚大学是英国泰晤士高等教育评选出的全球400强大学之一,是澳洲历史最悠久、最具国际声誉的大学之一。学校的教学、研究和学生服务设施一流,连续获得学生服务国家奖和澳洲大学最高研究奖。2005年,在澳大利亚权威刊物"Good Universities Guide"的大学评定中,该校多项指标获得了4星级,其学士和硕士毕业生就业情况更获得了最高级别5星级。该校的创意媒体技术课程将最前沿的虚拟现实人机界面技术与先进的数字媒体技术相结合,将数字媒体领域传统的艺术设计拓展到更高更新层次。申请条件本科申请开学时间:每年2月1日、6月1日、10月1日申请截至日:每年10月31日、4月30日TOEFL分数要求:80.0TOEFL单科要求:18-20高中GPA:80.0研究生申请开学时间:每年2月1日、7月1日申请截至日:每年10月1日、4月1日TOEFL分数要求:90.0TOEFL单科要求:20-22大学GPA:75.0有需要请教学哥学姐们或者找志同道合的小伙伴们,欢迎扫描下面的二维码或者添加关注我们,同时希望各位小伙伴积极转载,让大家在艺术留学的道路上相互陪伴、共同成长!扫一扫,关注我
柏老师很理解各位的心情,但是越是这个刺激紧张的时候,大家越要保持冷静,认准官网的简章。包括很多同学问我很多关于学校考什么?需要多少分?等等·····简章里想必已经十分清楚了,包括很多联考的问题,每个省份的简章都是黑纸白字的写着,很多弱智的问题应该在最开始就解决。大家一定要学会看简章!这把年纪了,又是艺考生,看简章应该变成你的一个拿手技能。务必详细的看!简!章!包括你的专业科目和去年的变化在哪里,特别是录取规则有否变化?文化比值有没有改变?别因为简章看不明白耽误了一年的努力,哭都来不及。OK,下面进入主题。首先中传今年的简章变动很多,有大有小。整体的变动和趋势柏老师就不在这里说了,是给我学生的私心福利~而且简章摆在那里,同学们可以自己去对比。(简章为大家放在后面)今天只说数字媒体专业的变化。之前中国传媒大学的数字媒体分为三个专业分别是数字媒体艺术、数字媒体艺术(数字娱乐方向)、数字媒体艺术(中外合作办学)。今年,只剩下了前两个。所有中外合作办学的项目全部取消。并且数字媒体艺术(数字娱乐方向)改名为——艺术与科技(数字娱乐方向)。但是考试内容没有大改变。2017年中国传媒大学艺术本科招生简章2018年中国传媒大学艺术本科招生简章考试时间:2月23-3月1日考试形式:初试,复试,文化笔试录取人数:51(数字媒体艺术)、21(数字娱乐方向)发证比例:1比4中传的树莓专业相对来说是全国树莓专业开设比较早的学校,也是现在树莓专业排名第一的学校,虽然专业看似难考但是录取人数比较多,有绘画功底的同学可以勇敢的试一下!初试专长展示中传非常明确的写出了希望考生展示在影视、新媒体、活动组织等方面的特长,所以同学们应该很明确了唱歌跳舞的特长分数是很低的,像片子、app设计、摄影等方面的特长分数会相对较高。考官提问环节也很明确的提出注重考生的交流能力和专业潜质,同学们要学会读懂简章哦~自我介绍大家可以选择中文或是英文的,如果你英文底子比较好可以选择英文自我介绍,如果你的口语不是那么好那就算了吧,考官基本上都是留过学的,随便一个问题就把你问傻眼。自我介绍中除了介绍自己基本情况外自己的爱好也非常重要,既然简章中很明确了非常侧重专业知识,那么就需要你在自我介绍中也突出这点,比如你自我介绍中先说自己喜欢体育啊音乐啊什么的考官就会对你的印象大打折扣,因为他们觉得首先你根本没读懂简章这些和数媒没有关系。说到回答考官问题,同学们是不是很想知道中传老师大概会问到什么问题,柏老师在这里就给同学们总结了一下历年老师们常问到问题。第一是根据你的特长展示和自我介绍提问。第二呢是会和你闲聊看看你的沟通交流能力问题,比如你在班里担任什么职务,你有男女朋友吗,你的好朋友们怎么评价你的,你们有矛盾的话怎么处理,诸如此类的生活上的问题,别以为考官是随便问的,其实从细节就可以看出你的性格和应变能力,语言表达能力等。并且,也要注重你的考场礼仪,不要让你的礼仪变成你的扣分项。复试笔试分值一共100分,20分的选择题20道,一题一分,30分的简单题3道,一题10分,50分的论述题一道,最后大的论述题会给资料,然后分成几个小问题让你论述。在笔试的时候大家一定记得一定要多答,字数证明你的态度!选择题20分,包括文常7分左右、新闻2分逻辑题11分,这些题会比较简单,艺考复习都会复习到的简答题30分,题都是围绕数字媒体行业展开的,所以需要你对这个行业有一定的积累和认知,免俗是会让你脱颖而出的诀窍,但你的答案一定要做到新颖的的同时符合逻辑。(往年题目可以关注我的订阅号。。。还有问我订阅号的同学。。。请擦亮你的眼睛)论述题50分,基本会先给出一个事件或是图表,总共5个小问,前四问大致是围绕分析表格的发展趋势、趋势形成原因等等,第五问是设计,也就是关于绘画。大家可以看出前四问是客观题,基本就是读图问答的送分题,大家根据图表回答就可以。和去年相比,删减了创意设计潜质考察,而单独将逻辑思维和创新思维能力考查单独拎出来作为一个项目。文化笔试文化笔试不会有大家想的这么困难,就是你所学课本里的知识,十分的基础,只要是不怎么偏科的孩子,基本不会有大问题。数字娱乐方向的考试内容和去年是基本没有变化,我们后面也会单独出解析。本文首发于柏自立老师的知乎(@柏自立)。
山工艺数字媒体考研的考题有很多种题型,风暴手绘会让你省很多力气。生活中没有奇迹,努力不会错,坚持下去一定特别酷,我很感谢当初的自己,Passionate、Obsessive、Fearless几个词送个考研的你,希望我的经历可以帮助到现在的你反思状态,制定学习计划,找到更好的复试方法,最后祝大家考研一切顺利!L学姐报考院校:山东工艺美术学院 数字媒体英语:42 | 政治:60 | 专业一:124 | 专业二:119初试总分:345 | 复试:91●报考院校简介●报考院校专业目录●考研经验解析●关于风暴山东工艺美术学院山东工艺美术学院,简称“山工艺”,位于山东省济南市,始建于1973年,是目前我国独立建制的31所普通高等艺术院校之一,是学士学位、硕士学位授予单位。自1989年装潢艺术设计和染织艺术设计两个本科专业首批获得学士学位授予权以来,截至目前已有14个本科专业拥有学士学位授予权。2006年1月经国务院学位委员会批准,成为硕士学位授予单位。现已形成以本科教育、研究生教育、高等职业教育和继续教育的多层次办学格局。经过多年发展,学校已发展成为一所专业特色鲜明、办学成绩突出、在国内外具有一定影响的设计艺术院校。作为一名曾经的考研人,将自己所经历的分享给正在饱受考研折磨的学子,希望可以让他们紧张的心情得到一定的放松。初试已经结束,马上就要出成绩了,大家的心情也是忐忑的,这个时候,我的建议就是保持乐观继续坚持学习复试内容,我们不能打无准备之杖。如果顺利进入复试,那便比别人多了很多练习,如果遗憾没有进入心仪的学校,在调剂上也比别人多了专业水平的优势。去年,在春节结束没几天我便开始去了解复试内容,因为我始终相信尽自己最大的努力,结果一定不会太坏。当然,我也因为不知道复试考什么而焦虑,也因为自己知识积累的不够而难过,也因为没有早早地选择一个好的辅导机构而耽误了很多时间。所以,现在就希望正处在这个阶段的考研人可以在对的方向上坚持一下。当我知道复试内容为英语笔试、英语面试、专业笔试、专业面试时,我有点吓到了,感觉需要准备好多东西。在了解了具体情况之后,给自己制定了简单的计划:首先是基础知识的积累,我选择去书店,知网、公众号上去找和专业相关的文章,去了解现在数字媒体的发展,只有足够的知识储备量才可以让我在考试中不怂。看得最多的一本书就是清华大学出版的《数字媒体艺术概论》,来回看了能有三次。数字媒体的考题有很多种题型,找一个有经验的辅导机构会让你省很多力气。刚开始的时候我想偷懒,想着随便看看就可以画出来,真实版的眼高手低,在初试成绩出来的时候让我清醒了,不占优势的初试成绩让我有点慌乱,开始认真地去画每一张画,开始的几幅都不尽如人意,想着要不我去背个模板,找现成的套一下,当然我也这样做了几天,后来一位学长和我说别人的你练得再像,换个题你就懵了,也不会有属于你的风格,试想如果你是导师,会喜欢新颖独特的创作还是千篇一律的画风呢?于是,我开始了再一次的练习,把每一次练习都当作考试,想不出来设计点就去看资料,有新想法就开始画,这样持续了20多天,也是有一些成效。要记得,看是看不会的,只有通过一次次的练习才可以加深印象,开拓思路。当然,我不是高强度的练习,我也不是个自控力很强的人,累了的时候也打开游戏玩两局,打开电视剧看几集,劳逸结合嘛。在专业有了一定成果之后慢慢加入了英语的练习,听歌听英文的,看剧看美剧,其实也听不懂几句,但是这样的环境让我时刻记得我马上要考试了。一直到考试那天我都还很紧张,特别是等待的时候翻看大家的作品集觉得大家都很牛的样子。这时候一个良好的心态真的很重要,我就在想,管他呢,我肯定不是最差的。当然,最后的结果告诉我所有的努力都是值得的。现在我的建议就是:坚持下去,无论成败。生活中没有奇迹,努力不会错,坚持下去一定特别酷,我很感谢当初的自己,Passionate、Obsessive、Fearless几个词送个考研的你,希望我的经历可以帮助到现在的你反思状态,制定学习计划,找到更好的复试方法,最后祝大家考研一切顺利!