今年5月,在全国两会上,全国人大代表、中国移动集团公司董事、浙江移动党委书记、董事长、总经理郑杰建议:加强5G+XR技术应用,助推产业经济发展。目前,MR混合现实技术已成为全球发展XR技术的风口,据市场研究机构预测,MR市场前景将超千亿。近年来,XR(扩展现实)产业发展迅猛,截止2018年,全球VR/AR市场达到172.7亿美元,增长率达到67.2%,其中中国市场规模80亿元,增长率为76.5%。与此同时,随着国家发力“新基建”,5G技术为XR技术演进、应用服务、产业发展和社会经济注入新的活力。预计到2030年,XR将会为中国经济规模增加超过1833亿美元,等同于GDP增长2.09%以上,占据20%的5G市场规模。XR(扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境,包含了VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)、HR(全息现实)等多种视频呈现和交互方式。如今,XR的技术领域已经从VR、AR发展到了最新的MR(混合现实)阶段。我国一直高度重视以虚拟现实为代表的XR发展,早在2016年就明确列入“十三五”信息化规划、互联网+、人工智能、产业结构调整指导等多项国家级规划文件。各部委也陆续出台相关政策,要求加快XR技术的应用,推动信息消费平稳增长。MR混合现实技术的应用领域极广,包括游戏、娱乐、教育、医疗、体育、军事、艺术、文化等各个领域。而作为XR技术应用的一大领域,中国体育消费市场在今年的规模就将达到1.5万亿。去年12月12日,国家七部委也联合发文,明确鼓励支持“XR+智能体育”的发展。在此背景下,今年1月1日,中国乃至全球首个利用“MR+5G”等技术实现的智能体育竞技项目——《元力崛起》MR智能体育馆落地广州,随后在成都、武汉等地也相继落地,逐步向全国推广。《元力崛起》元力球的玩法新颖健康,在竞技过程中不仅得到娱乐,更有益身心。该项目受众群体广,6-60岁的人群均可参与(有不适宜运动的疾病患者除外)。据悉,第一场全国联赛启动赛将于7月份在广州举行,目前已有来自各地的玩家组成的十余支队伍经过层层筛选,进入决赛圈。《元力崛起》元力球的开创者——广州小栗子科技有限公司,致力于打造一个可长期持续性的、专业化的XR场馆运营体系和竞赛体系,通过举办赛事吸引更多普通群众体验了解XR,并通过场馆快速地进行市场普及,助推XR+5G的技术发展和落地应用。据美国联合市场研究(CAGR)报告预测,到2024年MR市场规模将达到380亿元,并保持持续增长的趋势。其中最主要的是 MR在游戏和娱乐市场的应用,未来MR市场前景超过千亿。此时,把握住MR应用风口,将有机会成为又一个XR领域的独角兽。
根据Gartner最近的研究显示,到明年,将有1亿消费者使用VR/AR技术在网上和实体店购物。Gartner的调查显示,到2020年,46%的零售商计划部署AR或VR解决方案,以满足客户服务体验的需求。此外,在过去12个月里,这些解决方案背后的技术在Gartner的炒作中又增长了15%到30%。然而,鉴于AR和VR技术仍在发展,预计明年将有1亿消费者使用该技术是完全可以达到的。到2023年,全球MR市场规模预计将达到28亿美元,到2023年将以77.3%的速度增长。MR,也被称为混合现实,是一种新技术,用于合并真实和虚拟世界,并产生新的环境和可视化,其中物理和数字对象共存并实时交互。由于对创新和可穿戴产品的需求不断增长,混合现实市场将出现快速增长。航空航天和国防部门进一步扩大了市场,因为混合现实产品可以用于培训项目。不过,这与1亿消费者用它购物是不一样的。AR和VR作为零售工具NexTech AR Solutions是一家开发基于网络应用的教育和电子商务增强现实解决方案的公司,该公司首席执行官Evan Gappelberg指出,由于购物者需求和品牌的增加,电子商务的增强现实技术在过去几年迅速增加采用,这使得该技术获得了巨大的曝光率。随着越来越多的品牌在网上和实体店提供这些功能,这项技术可能会继续成熟,让消费者觉得他们得到了最好的体验。例如,大多数早期采用AR For e - commerce的用户都是通过一个应用程序提供这些功能的,这需要web开发人员的帮助。增强现实技术能够真正爆炸式发展,并触及更小预算的在线零售商的一个领域,是通过介绍基于web的增强现实解决方案。这将使任何零售商能够使用简单的嵌入代码将AR和3D产品预览添加到现有的电子商务商店,而无需雇佣开发人员。基于网络的增强现实将使体验民主化,允许各种规模的品牌提供购物者所需的身临其境的增强现实功能。AR将扩展的另一个领域是通过与其他技术创新的集成来提高客户体验,从而进一步简化电子商务体验。这可能包括使用人工智能来衡量购物者在使用AR预览商品时的表情。例如,如果用户在虚拟试穿太阳镜时微笑,他们可能会被提示当场购买商品。相反,如果他们对自己正在演示的东西不满意,可能会提供其他建议。增强现实增强了人们对产品的信心事实上,零售很可能是目前AR最有效的用例。Prolific Interactive的CXO Eric Weber表示,当客户能够在特定环境中测试产品时,他们对购买产品的信心就会增强,并大大提高了产品符合他们需求的可能性。这对转化率、回报率以及客户忠诚度和保留率都有直接影响。他以苹果iOS11的ARKit发布为例。家居装修商Build.com与多产公司合作,使用它来创建AR体验,即他们的“家居预览”。Build.com于2017年在其网站上推出了增强现实工具,允许购物者通过智能手机屏幕观看数十款3D产品。Build.com增强现实功能的有趣之处在于,购物者可以与3D产品进行互动,比如打开水龙头,打开梳妆台的抽屉。Build.com网站为所有3D模型制作动画,这样购物者就可以确认所有东西都适合他们的家。因此,Build.com声称:每月约有5000名购物者使用AR功能,Build发现,平均而言,使用AR的购物者每月访问Build应用程序或网站的次数是不使用AR的购物者的两倍。通过AR功能,购物者可以与3D产品进行交互。使用AR功能的购物者的退货率比不使用AR功能并购买相同产品的购物者低22%。值得注意的是,尽管研究通常不会区分AR和VR,但它们对于电子商务来说可能是截然不同的。两者的区别在于,AR并不总是需要硬件,而VR通常需要硬件。在消费者方面,可能需要智能眼镜或虚拟现实头显,零售商可能需要时尚虚拟试穿等工具。从消费者的角度来看,智能眼镜和VR设备可能是可以负担得起的,但是有多少人会购买它们来改善他们的在线购物体验呢?据研究估计,到2022年,智能眼镜的总数量将达到2800万,而到2020年,智能眼镜的用户数量将达到10亿。此外,AR和VR软件的用户数量将主要增加在视频游戏、现场活动和视频娱乐。“从商业角度来看,AR和VR技术并不是你可以随便打开就能开始使用的东西。我们通常需要向系统提供大量信息,比如3D模型、模式、规格和产品细节,同时还需要手势、面部识别和动作捕捉的硬件。”像在现实环境中叠加图像或视频这样的基本增强现实可能很快就会成为主流,但对大多数公司来说,更先进的增强现实和虚拟现实仍然复杂且成本高昂,更有可能被大型零售商使用。AR和VR正在走向成熟Magento产品营销总监Craig Peasley表示,按照各大品牌目前考虑的将增强现实技术融入购物体验的方式,到2020年,这项技术应该几乎完全成熟,足以让消费者使用。Charlotte Tilsbury和ikarus等品牌都是Magento的客户,它们已经在利用增强现实技术吸引消费者互动和预购体验。随着增强现实技术的普及和技术能力的不断成熟和增长,到2020年,增强现实将为消费者带来前所未有的强大体验。图文出自:cmswire原文链接:https://www.cmswire.com/customer-experience/ar-and-vr-could-be-mainstream-sooner-than-you-think/
联合市场研究公司(Allied Market Research)最近发布的一份题为《按组件、设备类型和应用划分的混合现实市场:2017-2024年全球机会分析和行业预测》(mix Reality Market by Component, Device Type, and Application: Global Opportunity Analysis and Instry Forecast, 2017-2024)》的报告显示,到2024年,混合现实的全球市场价值将达到5.3621亿美元(USD)。据估计,CAGR在2018年至2024年的增长率为71.6%,除此之外,预计还有大量的市场机会。混合现实(MR)是一种混合现实,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)被合并在一起,产生一个新的环境和可视化,其中物理和数字对象共存并实时交互。正如报告中所探讨的,MR技术能够创造一个可信的环境,从而带来更沉浸式的体验和娱乐,然后自己进行VR或AR。根据这份报告,北美在MR市场占据主导地位。预计中国和英国将分别公布亚太和欧洲市场的最高增长率。除此之外,尽管市场目前仍被北美市场所主导。到2024年,MR市场的持续增长导致了53.621亿美元(美元)的估值,这是由于游戏和娱乐行业对该技术的采用有所增加。预计教育领域对MR技术的需求也将推动全球市场的增长。不过,有人说,缺乏对技术的认识以及目前的高制造成本将限制市场的增长,这意味着,如果这两项技术都能被克服,那么它们的价值可能会更高。在这份报告中,全球MR市场是基于北美、欧洲、亚太和LAMEA这四个地区进行分析的。此外,它还包括波特五力分析,以更好地理解行业的竞争场景和每个利益相关者的角色。它还探讨了关键制造商为保持在市场上的立足地位而采取的进一步策略。报告中提到的公司包括HTC、英特尔、Magic Leap、微软、Facebook和谷歌。
Gartner是一家跟踪新兴技术领域和技术将产生更广泛影响方面的报告而闻名的市场分析公司,和其他人一样,我很喜欢这个年度预测,因为它有助于我们对下一年的喜欢领域的了解,这对于我们来说非常重要。Gartner确定了许多让人感兴趣的领域,包括区块链,人工智能(AI),自动驾驶汽车和沉浸式体验以及VR/AR/MR。分析将沉浸式体验定义为:“我们周围的空间定义计算机而不是单个设备。实际上,环境就是计算机。”该定义结合了基于智能手机的AR和VR以及头显,如Oculus Rift,HTC Vive或MR设备,如HoloLens或Magic Leap One。该报告还指出,越来越多的设备正在通过云服务和分布式服务器等技术处理从集中式服务器转移到最终用户端。5G网络的推出可能会支持这一举措,并且在其他地方已被注意到这一发展也有助于VR和AR技术的采用。该报告的主要议题之一还涉及到了隐私,这个话题最近越来越受到关注,Gartner报告将隐私规范称为:“个人,组织和政府越来越关注隐私,人们越来越关注公共和私营部门的组织如何使用他们的个人信息。”就笔者而言,目前人工智能尚存在专业人员短缺,技术不成熟的问题,而自动驾驶汽车也正处于试验阶段,VR/AR/MR则是在稳步的发展中,相信经过长时间的进展,这些领域都将会取得辉煌的成就!这些领域的前途前景非常广阔!图文出自:forbes原文链接:https://www.forbes.com/sites/steveandriole/2018/10/18/gartners-strategic-predictions-for-2019-the-good-the-silly-and-the-weird/#1776e8e7e651新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
毫无疑问,AR在今年依然是非常火热的一个话题,AR的应用也越来越广泛。早在几年前,苹果、谷歌等等美国高科技巨头公司就已经布局AR。不过,到目前为止,AR技术还是一块极难啃的骨头,连库克自己都说“苹果目前制作AR眼镜的技术还未成熟,无法量产高质量设备”。总体上看,AR技术的关键在于设备对周围环境的感知理解:最基本的,确定设备自身的空间位置;再高级一点的,对环境进行实时重建(SLAM);更高级的,就涉及到识别、认知和交互了。这里面,定位是最基础的,只有设备自身的位置(和朝向)精确地被确定,虚拟出来的内容才能和现实很好地结合,以达到足够的真实感,并且,该过程需要实时地进行,这也是AR的关键技术之一。随着AR显示技术(包括显示器和光学组件)的发展,企业可以根据不同的场景需求,自主采用 LCoS+棱镜、Micro OLED+自由曲面/Birdbath、LCoS/DLP+波导等光学成像方案。AR感知技术(包括空间定位、计算机视觉识别和三维重建)也随着AI理解能力的加强,获得了更强的算力支持。这也就意味着,如今想要打造一款对比度高,分辨率高,色彩好,视场角大,体积适中,佩戴舒适的AR产品已经成为现实。 上图为Rokid Vision与F1合作,为车迷提供沉浸式体验比如Rokid Vision。它是Rokid自主研发的一款可穿戴人工智能混合现实(MR)眼镜,基于Rokid先进AI算法、产品设计、交互、硬件等全栈能力加持,Rokid Vision具备独特的双屏异显和6DoF技术,在连接智能手机、平板电脑等移动设备后,可实现3D视频、AR游戏等诸多功能,为用户带来沉浸式的混合现实体验。Rokid Vision在AWE现场展示同大多数轻量级MR眼镜不同,Rokid Vision不需要利用手机CPU来做Slam计算,而是配备了本地Slam模块,可以将6DoF追踪、手势识别等计算放在眼镜端。这不仅大大降低了手机等外接智能设备的的计算负荷,更带来了设备无与伦比的适配性,可以适配任何支持DP输出的USB-C设备,包括电脑、手机、游戏主机等。 过硬的技术让Rokid Vision在保证用户体验的同时,亦能够轻装上阵。首先Rokid Vision的重量仅120克且镜框采用了环绕式包围设计,这让我们在长时间的佩戴中,而已不会感觉疲惫。其次,Rokid Vision独有的双屏异显专利技术,让手机成为人机交互的操作器,极大的提升了操作的效率和体验。 Rokid CEO Misa 曾在公司的AR行业分享沙龙上表达过,Rokid 自成立以后,就着手组建北京 A-lab(专注于语音语义交互技术研究),和硅谷的 R-lab(致力于显示技术、计算机视觉、人体传感等交互技术的研究),两个实验室都服务于 Rokid 的定位——以 AI 为核心技术的人机交互公司。从语音交互到视觉交互,是自然而然的技术探索进程。Rokid Vision是Rokid为用户提供好的视觉交互的一次探索,也是比较受行业期待的一款MR设备。
想必大家对VR/AR都有一定的了解,但是对MR又知道多少呢?MR其实是VR技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。因此,除了VR/AR,MR也同样能够创造一个虚拟环境,从而给用户带来身临其境的体验和娱乐。近日,Allied Market Research发布了一篇题为《Mixed Reality Market by Component,Device Type,and Application: Global Opportunity Analysis and Instry Forecast, 2017-2024》的报告,该报告显示,MR正逐渐受到重视,未来将有大量的市场机会。同时,报告指出,MR的市场价值预计到2024年将达53.621亿美元,即从2018年至2024年的复合年增长率为71.6%。此外,报告还显示,随着新技术在娱乐行业应用的增多,MR市场价值得到持续增长。因此,预计到2024年,MR市场的估值为53.621亿美元。同时,教育部门对MR技术的需求,将成为全球MR市场价值增长的重要因素之一。然而,技术的缺乏和高昂的成本是目前MR市场的重大障碍。但这也意味着,如果研究人员能够克服这两大障碍,全球MR的市场价值将得到更显著的增长。另外,针对Allied Market Research报告,相关研究人员表示:“我们这么做是为了让大家更好地了解,行业的竞争情况和利益方之间的关系。当然,我们还探讨了主要大厂的下一步战略方针,包括HTC、英特尔、Magic Leap、微软、Facebook和谷歌。”本文由vrfocus刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
近日, Transparency Market Research 发布了一份 MR 市场报告:当前市场对于 MR 技术需求正在逐渐增长,尤其是在游戏和娱乐领域将迎来大爆发。 MR 在娱乐、游戏领域的潜力,吸引了诸多投资商斥巨资于此,如世界上最大的主题乐园运营商 Six Flags Entertainment 就拿到了很大一笔投资,在游乐项目中增添 MR 技术,以此来升级游乐园的游玩体验。 由于越来越多的开发者开始慢慢接触微软 HoloLens 这一类的专业 MR 设备,进一步丰富了 MR 的内容,像教育、培训、军事等领域未来也将迎来可观的增长。同时报告还指出, 到 2025 年,MR市值 将 增长 38.06% ,达 到 1 .87 亿 美元。 由于佳能、 Infinity Augmented Reality 、 Magic Leap 、 Ubisoft 和微软在 MR 方面的潜心研究,使得北美地区成为当前 MR 技术发展的主导力量。 相较于 VR/AR , MR 属于更具未来感的科技。报告显示,众多专注于游戏、娱乐领域的巨头也开始介入 MR ,共同推动其发展,特别是微软携着 Dell 、 Acer 、 Asus 、 HP 和 Lenovo 等 OEM 厂商推出了一大批 Windows MR 头显,丰富玩家的游戏体验。 微软等一些厂商的努力,使得 MR 不再只是黑底白字的概念,而是幻化成为了一个个摸得着,看得见的高科技设备。虽说这些设备目前离消费市场还有些距离,没关系!消费者们等得起。但只求厂商们能够对得起这份耐心的等待,推出的消费级产品能够物美又价廉,美观又轻便。本文由 vrfocus 刊发,属 VRPinea 原创编译稿件,转载请洽: brand@vrpinea.com
数据来自:市场研究公司IDC数据来自:市场研究公司IDC据市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实头显普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的约800万台增长至1240万台。未来5年虚拟现实和增强现实头显销量增速平均为52.5%,到2022年时将达到6890万台。2017年混合现实技术表现疲软,IDC预计2018年将恢复增长,随着硬件5G技术、软件和价格发生变化,因为独立和连接设备的增长将在2022年占据超过97%的市场份额,混合现实(VR+AR)技术表现将出现好转。VR/AR/MR需要5G具体原因:速率快和时延低在今年6月13日,3GPP全会批准了第五代移动通信标准的功能冻结,这意味着首个国际5G标准正式出炉。新方案是一个端到端的新架构,可以更好的支持大带宽、低延时的业务。相比当前4G网络,5G网速最快会有100倍的提升,5G数据传输的延迟将不超过1毫秒(相比之下,今天的4G网络的延迟约为70毫秒),而且数据下载的峰值速度将可以高达20Gb/s(4G为1Gb/s)。这意味着下载一部8GB的高清电影只需要6秒钟,而4G网络下这一时间是7~8分钟,3G则为1小时左右。5G在传输上有两个特点:高带宽、高速率特性,能有效解决VR内容,尤其是8K及以上超高清内容的传输问题。只要在5G环境下,用相关VR设备下载或者在线看一部蓝光级别、标准长度的电影只需要一分钟,还将改善视听体验的尴尬现状。5G标准的低延迟特点,也对VR这个对延迟极其敏感的技术提供了巨大支持,将有效解决VR头显时间延迟的技术问题。VR/AR/MR多种模式平台 实现“头号玩家”新体验5G技术让智能的万物能够互联,实现了大规模机器间的相互通信,与VR/AR/MR多种模式进行融合,带来不同领域的新体验,比如VR直播、VR/AR电竞、AR医疗以及更多的混合MR类型。AR+5G是基于增强现实的远程视频可视化方案,完全不需要通过双手操作,即通过5G网络实时与后端专家进行高清直播互动,实现专家随时在线、远程指导等;适用于通信、医疗、制造、军事等多个行业。VR+5G是目前常见的VR眼镜方式,比如“头号玩家”电影方式的终极娱乐场景成为现实。基于VR眼镜,通过5G传输超高清VR内容(点播或直播),带来沉浸式、身临其境般、多维度的娱乐互动感受。可以实现足不出户体验360度全景感受任何地方的景致。此技术适用于娱乐、传媒、电影院、体育等多个行业。比如:HTC现在已经有VR的全线产品,包括高端的PC VR产品Vive、VIVE Pro,VR一体机产品VIVE Focus,以及与谷歌合作的手机VR产品Daydream VR。MR+5G就是所谓的“混合现实”,主要是AR+VR的混合体,可以实现全息互动,将虚拟的全息图像直接投射在任何物理位置和现实环境中,实现现实和虚拟共存,进行实时互动。此项技术在娱乐、制造业、传媒等行业都能有很好的应用。另外,“VR直播”宣传也在这段时间突然很火,并不是一个很新鲜的内容,Facebook、YouTube、Twitter等等早就推出了VR直播的功能,各种演唱会、大型比赛以及未来影院式的VR直播也比比皆是。只不过需借助5G的高速传输能力,将传输速率轻松实现在80Mbps以上的高要求。戴上VR眼镜后那种身临其境的沉浸感,那种能水平360度,垂直360度任意旋转的体验,的确带有一种强烈的冲击感,给用户带来感觉是全新的直播互动模式,这也是VR令人着迷的原因。VR技术通病“眩晕”:5G能解决这技术难题大多数对VR产品一直都是有个不好的印象,比如用户在体验VR技术时候,出现了不少用户反馈有种“眩晕感”,在5G没来之前确未有更好的方案解决办法。据移动通讯分析师术人员介绍:“眩晕一定程度上是因为时延,就是当VR体验者做出动作,整个系统从监测动作到将运动反映到VR视野中会有一定的延迟滞后,此时观众就会感到晕。而有了5G技术的时延极短,所以会减轻由时延带来的眩晕感,而如果是需要联网的VR,那就更需要用到5G高速的数据传播特性。”有外媒采访到Facebook的CEO扎克伯格对VR未来发展的看法,做出了这样的解答:“VR将成为5G时代的杀手级应用,而 5G 网络将会是影响 VR 体验的关键。基于5G技术的发展,VR视频、VR直播等方面将会有更大的发展。”通过了解得到结论,在VR场景实测中,4G约20ms的时延将会发生眩晕,而5G的时延是1ms,几乎等于实时反应,减轻了眩晕。写在最后面向2020年及未来,基于5G网络的VR/AR/MR应用、工业互联网等增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用将随着5G网络的成熟获得爆发式增长,预计到2025年全球联接数将达到1000亿。未来智能手机将是很好的承载AR/VR体验的终端设备,只要通过与5G技术相结合,能将解决VR头显设备线缆的问题,真正实现低延迟的无线高速通道化体验。而用户还可以通过高速的5G技术享受到快速的图像识别计算、实时跟踪和动态渲染,就能把现实世界和物理世界无缝的整合在一起,比如360度视频及VR实时直播等,无疑将为VR/AR/MR的发展提供强有力的帮助。
8月16日,AWE Asia 2020大会上,影创科技副董事长胡金鑫与医疗行业合作伙伴蓝软智能科技董事长谢锋、体育竞技行业合作伙伴小栗子科技董事长向川宜围绕《5G时代增强现实的机遇与挑战》主题发表了精彩演讲。以下为演讲摘录:主题:5G时代增强现实的机遇与挑战嘉宾:胡金鑫 影创科技联合创始人、副董事长全息是最自然的信息获取方式科技和信息技术的进步与人类社会的发展密不可分。胡金鑫认为,目前人们接受信息的方式主要以2D的文图为主,大部分时间眼睛被各类屏幕所占据。“一百多年来,人们接收信息的媒介离眼睛越来越近,这意味着获取信息的速度越来越快,但是屏幕阻断了我们与真实世界的交互。” 胡金鑫分析说,人类需要获取信息,而全息是最自然的信息获取方式。所以,混合现实智能眼镜是下一代计算机平台。2020年到2025年是5G发展最核心的年份。预计到2020年,我国5G产业市场规模将达到967.5亿元,到2025年将达到2296.5亿元。对于XR行业来说,如何搭上5G发展这趟高速列车,是所有从业者都要认真思考的问题。混合现实技术赋能全行业发展紧接着,胡金鑫从胖终端(Action one pro)、瘦终端(JIMO)和零终端三个方面阐述了XR产品在5G赛道融合的途径。“胖终端体型更大,是全功能的整合,续航能力、稳定性都得以保障;瘦终端则更强调交互;利用5G网络、边缘云技术解决本地电脑算力不足的问题,在云端把数字内容分享给全球各地的人。”胡金鑫以5G+MR全息教室的案例为切入点,阐明混合现实技术与教育行业融合发展的方式和路径。通过MR全息、云端渲染、边缘计算及切片网络等核心技术,MR全息教室构成了科技与教育融合的蓝本。他认为对于下一代人来说,人们的学习和工作将更看重3D化生产能力,而这一切只有MR技术才能实现。此外,胡金鑫也从全息会议、游戏、诊疗、BIM系统等方面展阐述了5G时代混合现实赋能全行业的解决方案。主题:5G混合现实智能医疗产品概述嘉宾:谢锋无锡蓝软智能医疗科技有限公司创始人&董事长谢锋与嘉宾分享了近些年混合现实在医疗领域的应用。演讲一开始,谢峰先播放了一则视频新闻,内容是江苏省常州市第一人民医院开展世界首例5G+MR远程手术指导的脊柱外科手术。他认为,MR技术在医疗领域将改变传统的模式,是智慧医疗发展的方向!接着,谢峰从MR智能手术系统、MR智能门诊系统、MR定制医学工程、人工智能辅助算法四个方面,系统性地介绍了MR医疗完整解决方案。“我们在大部分的外科、骨科都有很好的协作应用。” 关于MR智能手术系统,谢锋提出了“MR精准医疗”的概念。MR智能门诊系统更关注医患沟通困难的痛点。如果患者能用MR眼镜直观了解自身病灶,治愈的信心会增强。“我们相信,MR眼镜终会代替医生背后那面白光的背板,并成为医生不可或缺的医学组件。” 谢锋说。MR定制医学工程板块,谢锋谈到了MR康复训练系统、定制MR数字孪生手术手术室、MR医用荧光显示增强辅助系统、医用混合现实红外测温眼镜四个内容。以康复系统为例,患者可以佩戴MR眼镜自行康复训练,增加训练的趣味性,同时打破训练空间的局限,实现异地康复训练。根据训练需求不同,可以个性化制定训练场景和规则,达到训练目的。据介绍,蓝软在许多医院已经开始试验人工智能辅助算法的应用。根据患者CT或核磁数据,通过AI训练算法,系统自动重建三维模型。“人工需要8个小时,AI只需要30秒。”谢锋说,公司多年来一直致力于专研医疗和MR技术的结合,拥有最高的行业敏感度,希望能在最短的时间内把它应用到实际。主题:5G和MR技术助力智能体育赛事发展嘉宾:向川宜 广州小栗子科技有限公司董事长落实全民健身国家战略,是建设体育强国最重要、最基础的工作任务。小栗子科技通过打造全新的智能体育运动“元力球”,推行商业品牌《元力崛起》,在全国掀起MR运动的浪潮。“我们的目标是在全国开设1万家以上《元力崛起》智能体育竞技馆!”向川宜说,《元力崛起》是公司与影创集团合作打造的一款竞技类智能体育比赛,以MR混合现实设备为核心,实现了多人参与对抗。选手在宽阔的场地上快速移动,相互攻击和躲避来获得战斗成绩。运动量大,不仅强身健体,还能锻炼大脑的反应速度。“我们要把它做成像CBA篮球联赛一样非常普及化的运动。” 向川宜介绍,在场馆配置上,该项目包含运动场地、MR眼镜、大空间定位技术、定位头盔、手柄、摄像头、收费系统等内容。随着5G、云计算技术的升级,设备会更为轻量化,内容更有趣,还可以实现远程全息对战。
【TechWeb报道】近日刚结束的2018全球移动大会,中国三大电信运营商均给出了5G预商用、商用时间表。不少部分设备制造商、终端厂商已经开始了以“5G标准”大炒作,已展开5G时代的新业务形态,其中VR/AR已经成为焦点之一,顺势搭上通向新通讯的时代。5G将是AR(增强现实)/VR(虚拟现实)/MR(混合现实)设备赖以生存的通讯技术,随着5G的落地,有望成为全新的“杀手级应用”,同时也产生巨大的新商机。数据来自:市场研究公司IDC数据来自:市场研究公司IDC据市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实头显普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的约800万台增长至1240万台。未来5年虚拟现实和增强现实头显销量增速平均为52.5%,到2022年时将达到6890万台。2017年混合现实技术表现疲软,IDC预计2018年将恢复增长,随着硬件5G技术、软件和价格发生变化,因为独立和连接设备的增长将在2022年占据超过97%的市场份额,混合现实(VR+AR)技术表现将出现好转。VR/AR/MR需要5G具体原因:速率快和时延低 在今年6月13日,3GPP全会批准了第五代移动通信标准的功能冻结,这意味着首个国际5G标准正式出炉。新方案是一个端到端的新架构,可以更好的支持大带宽、低延时的业务。相比当前4G网络,5G网速最快会有100倍的提升,5G数据传输的延迟将不超过1毫秒(相比之下,今天的4G网络的延迟约为70毫秒),而且数据下载的峰值速度将可以高达20Gb/s(4G为1Gb/s)。这意味着下载一部8GB的高清电影只需要6秒钟,而4G网络下这一时间是7~8分钟,3G则为1小时左右。5G在传输上有两个特点:高带宽、高速率特性,能有效解决VR内容,尤其是8K及以上超高清内容的传输问题。只要在5G环境下,用相关VR设备下载或者在线看一部蓝光级别、标准长度的电影只需要一分钟,还将改善视听体验的尴尬现状。5G标准的低延迟特点,也对VR这个对延迟极其敏感的技术提供了巨大支持,将有效解决VR头显时间延迟的技术问题。VR/AR/MR多种模式平台 实现“头号玩家”新体验5G技术让智能的万物能够互联,实现了大规模机器间的相互通信,与VR/AR/MR多种模式进行融合,带来不同领域的新体验,比如VR直播、VR/AR电竞、AR医疗以及更多的混合MR类型。AR+5G是基于增强现实的远程视频可视化方案,完全不需要通过双手操作,即通过5G网络实时与后端专家进行高清直播互动,实现专家随时在线、远程指导等;适用于通信、医疗、制造、军事等多个行业。VR+5G是目前常见的VR眼镜方式,比如“头号玩家”电影方式的终极娱乐场景成为现实。基于VR眼镜,通过5G传输超高清VR内容(点播或直播),带来沉浸式、身临其境般、多维度的娱乐互动感受。可以实现足不出户体验360度全景感受任何地方的景致。此技术适用于娱乐、传媒、电影院、体育等多个行业。比如:HTC现在已经有VR的全线产品,包括高端的PC VR产品Vive、VIVE Pro,VR一体机产品VIVE Focus,以及与谷歌合作的手机VR产品Daydream VR。MR+5G就是所谓的“混合现实”,主要是AR+VR的混合体,可以实现全息互动,将虚拟的全息图像直接投射在任何物理位置和现实环境中,实现现实和虚拟共存,进行实时互动。此项技术在娱乐、制造业、传媒等行业都能有很好的应用。另外,“VR直播”宣传也在这段时间突然很火,并不是一个很新鲜的内容,Facebook、YouTube、Twitter等等早就推出了VR直播的功能,各种演唱会、大型比赛以及未来影院式的VR直播也比比皆是。只不过需借助5G的高速传输能力,将传输速率轻松实现在80Mbps以上的高要求。戴上VR眼镜后那种身临其境的沉浸感,那种能水平360度,垂直360度任意旋转的体验,的确带有一种强烈的冲击感,给用户带来感觉是全新的直播互动模式,这也是VR令人着迷的原因。VR技术通病“眩晕”:5G能解决这技术难题大多数对VR产品一直都是有个不好的印象,比如用户在体验VR技术时候,出现了不少用户反馈有种“眩晕感”,在5G没来之前确未有更好的方案解决办法。据移动通讯分析师术人员介绍:“眩晕一定程度上是因为时延,就是当VR体验者做出动作,整个系统从监测动作到将运动反映到VR视野中会有一定的延迟滞后,此时观众就会感到晕。而有了5G技术的时延极短,所以会减轻由时延带来的眩晕感,而如果是需要联网的VR,那就更需要用到5G高速的数据传播特性。”有外媒采访到Facebook的CEO扎克伯格对VR未来发展的看法,做出了这样的解答:“VR将成为5G时代的杀手级应用,而 5G 网络将会是影响 VR 体验的关键。基于5G技术的发展,VR视频、VR直播等方面将会有更大的发展。”通过了解得到结论,在VR场景实测中,4G约20ms的时延将会发生眩晕,而5G的时延是1ms,几乎等于实时反应,减轻了眩晕。写在最后面向2020年及未来,基于5G网络的VR/AR/MR应用、工业互联网等增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用将随着5G网络的成熟获得爆发式增长,预计到2025年全球联接数将达到1000亿。未来智能手机将是很好的承载AR/VR体验的终端设备,只要通过与5G技术相结合,能将解决VR头显设备线缆的问题,真正实现低延迟的无线高速通道化体验。而用户还可以通过高速的5G技术享受到快速的图像识别计算、实时跟踪和动态渲染,就能把现实世界和物理世界无缝的整合在一起,比如360度视频及VR实时直播等,无疑将为VR/AR/MR的发展提供强有力的帮助。(江建龙)