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2020年美国理工研究生热门院校三表

2020年美国理工研究生热门院校

在最近几年的留学申请趋势中,我们不难发现除了商科之外,理工科也是中国学生比较热门的专业。由于其不仅就业前景好,而且薪酬高,所以受到越来越多学生的青睐。理工学院优势资源集中。学生少,多采用小班教学。例如,加州理工学院37%的班级少于10人,教师可以更有针对性的辅导学生。奖学金丰厚。由于经费主要集中在重点学科,因此申请同一个专业,理工学院获得奖学金的概率要比公立大学高。科研尖端、师资力量强大,偏重科研及理工类科技的实际应用。许多著名的物理学家、化学家,都是在加州理工学院做出了震惊世界的发现。就业率高。例如伍斯特理工学院(WPI),在新英格兰地区的企业界,有着非常好的认知度。他们非常了解这所学校的传统和历史,知道这里的学生都是最优秀、最能干的理工科学生。对于这里的企业来说,WPI的学生受欢迎的程度,仅次于麻省理工学院MIT;再如综合排名106的伊利诺伊理工大学,学生的就业率高达97%。热门理工学院推荐麻省理工学院世界知名高校,在留学生们知名度较高。近一个世纪来的发展,麻省理工学院已经发展成全世界极为重要的高科技知识殿堂及研发基地。MIT无论是在美国还是全世界都有非常重要的影响力,培养了众多对世界产生重大影响的人士,是全球高科技和高等研究的先驱领导大学。加州理工学院建校以来,逐渐形成的良好校风和特色文化是其成为世界一流大学的根本保证。这包括学生刻苦学习,互相扶持,充满学术自由的学风;科学研究上讲究多学科交叉,研讨和充分自由交流的研究风气;追求质量,精益求精的管理文化;整个校园充满追求科学真理、献身科学的学术风气等。其校友曾经获得32次诺贝尔奖。佐治亚理工学院1885年建校,是美国顶尖的理工学院,排名仅次于麻省理工学院和加州理工学院。位于美国亚特兰大市的中城(Midtown)地段,众所周知,Georgia Tech的工程学科在美国是顶尖的。一般人说到的美国三大理工学,麻省理工理工俱强,是当之无愧的龙头老大;加州理工理科不输给MIT,但工科略逊,当居第二;Georgia Tech工科强于CalTech但弱于MIT,理科虽说近年急起直追,毕竟底子薄,相对比较落后,只好当老三。纽约理工学院是一所成立于1955年的非盈利性的教育机构,也是美国著名的理工学府之一,现有学生一万多名,分布于纽约市中心曼哈顿、长岛、佛州等校区。纽约理工学院已连续6年被《美国新闻与世界报道》杂志(US News & World Report)评为美国最好的的理工学院之一。伊利诺伊理工学院始创于1890年,经百年发展更已成为一所实力雄厚的具有授予博士学位资格的综合性私立大学,一直以来,被USNEWS和Princeton Review推举荣居全美高校百强之列。美国伊利诺理工大学的学位极具声望,培养出了多位对世界科技做出杰出贡献的毕业生,IIT的校友中有3位诺贝尔奖获得者。

六月虫

他是与乔布斯共事26年的天才,7次奥斯卡得主,现在获颁图灵奖

边策 十三 乾明 发自 凹非寺量子位 报道 | 公众号 QbitAI与乔布斯共事26年,被乔布斯屡次称赞“聪明”、“非常聪明”,“天才”的人,能怎么样?改变一个产业,引领一个时代,获很多次奥斯卡奖,加冕计算机最高领域——图灵奖。这就是刚刚出炉的2019图灵奖得主:Edwin E. Catmull艾德·卡特姆,以及Patrick M. Hanrahan帕特里克· 汉拉汗。前者现在是迪士尼动画退休总裁,后者是斯坦福图形学教授。更知名的是,他们是传奇动画公司——皮克斯(Pixar)的开创元老。由于他们25年前《玩具总动员》的开风气之先,对电影和游戏CG特效产生了革命性影响。现在,他们正式加冕计算机领域“诺贝尔奖”——图灵奖。国际计算机协会ACM说,图灵奖颁给卡特姆和汉拉汗,以表彰他们对3D计算机图形学的贡献,以及对电影制作和计算机生成图像等应用的革命性影响。这也是图灵奖新历史纪录:图形领域学者第一次以图形学贡献获颁图灵奖。而ACM主席 Cherri M.Pancake则进一步强调,这还不是二人对计算机领域的全部贡献。二老的贡献表明,计算的专门化进步可对其他领域产生重大影响。例如,汉拉汗为 GPU 开发着色语言,使其成为广泛领域的通用计算引擎。所以,艾德·卡特姆和帕特里克· 汉拉汗,究竟创造了怎样的传奇人生?新晋图灵奖得主是谁?Edwin E. Catmull艾德·卡特姆,生于1945年3月31日,今年75岁,于1974年在犹他大学获得计算机科学博士学位。他的导师包括计算机图形学之父、1988 年ACM图灵奖获得者 Ivan Sutherland——但并非以图形学成就获奖。卡特姆儿时的梦想就是成为一名动画师,甚至还制作过翻页动画。也很早展现出数学、物理和计算机方面的天赋,但后来把计算机与动画结合,是更后来的事了。甚至在人生青葱岁月,卡特姆梦想实现并不顺利,早期未能进入动画电影行业工作,甚至有种“自己是不是不太适合这一行”的想法。他起初短暂在波音公司和纽约理工学院工作,担任程序员,写代码。后来重返犹他大学攻读博士,并机缘巧合接触图形学。谁能想到,正是念念不忘的童年梦想和人生早期的不如意,让他以另外一种姿态,冲入了动画领域,并带来了颠覆性的影响。这一次,他的导师是被称为“计算机图形学之父”的Ivan Sutherland,后者的导师则是大名鼎鼎的“信息论之父”香农。Ivan Sutherland开发了世界上第一个带有图形交互界面的程序Sketchpad,Sutherland也因此获得了1988年的图灵奖,这是后话。Sketchpad对卡特姆影响深远,决定了他此后的职业道路。因为这个图形化程序让卡特姆意识到,当时新兴的计算机图形学将来必会成为动画行业的基础。虽然手工画师当不成,但是今后可以用计算机作画。一切又回到了梦想最初的起点。1974年获得博士学位后,卡特姆重返纽约理工学院(NYIT)担任计算机图形实验室主任。5年后,卡特姆迎来了进入电影行业的机会。卢卡斯影业的创始人希望他加入公司,并负责领导计算机图形学小组,不久后他又成为负责旗下子公司工业光魔的副总裁。之后,乔布斯买下了卢卡斯影业的计算机图形学小组,创办皮克斯公司,并让卡特姆担任CTO。卡特姆在皮克斯大展拳脚,开发了RenderMan渲染系统被用在《玩具总动员》和《海底总动员》等电影中,又授权给其他电影使用。詹姆斯·卡梅隆的两部卖座大片《泰坦尼克号》和《阿凡达》使用的都是RenderMan,RenderMan成为CG领域重要的3D渲染软件,曾两度获得奥斯卡科学技术奖。卡特姆本人也在2009年获得奥斯卡金像奖的戈登·索耶奖,以表彰他对电影技术做出的贡献。卡特姆更为世人津津乐道的是他和乔布斯的关系,二位天才彼此惺惺相惜。乔布斯称赞卡特姆“非常非常聪明”、“思想深邃”,并且拥有“抚慰人心的力量”。而卡特姆本人给了26年的老同事乔布斯更高的评价:天才这个词现在被用得太多太多了,但是这个词用在乔布斯身上是合适的。并且将二人凝聚在一起的皮克斯动画,也聚集了当时计算机&动画领域的天才。这次与卡特姆一同获奖的汉拉汗,也是皮克斯的创始元老。Patrick Hanrahan帕特里克· 汉拉汗出生于1955年,今年65岁。生于威斯康星,学于威斯康星。1985年在威斯康星大学麦迪逊分校生物物理学博士学位后,先是进入NYIT计算机图形学实验室工作,而后于1986年,加入到了皮克斯动画工作室。虽然汉拉汗在皮克斯只是驻足了短短几年,但在这段时间所创造出来的工具和技术,却使得现代CG成为了可能,并获得了3次奥斯卡。RenderMan就是其中之一,它是一个计算机图像渲染系统,可以使用真实的材料属性和光线来渲染曲线形状,而它的首席架构师就是汉拉汗。RenderMan凭借它强大、逼真的功能,一度成为渲染技术的“领路人”,也曾是好莱坞电影的标配渲染器——在过去47部获得奥斯卡视觉特效提名的电影中,有44部也使用了这个技术,包括我们熟知的《泰坦尼克号》、《阿凡达》和《星球大战》等。1989年,汉拉汗选择了离开皮克斯,先是加入普林斯顿大学,而后于1994年加入斯坦福。从90年代开始,他和他的学生们便致力于扩展RenderMan的规范,让它可以在GPU上工作。毕竟,渲染等工作所需要的计算能力是非常惊人的。他们的工作促进了像OpenGL这种商业版本着色语言的发展,也彻底改变了视频游戏这个行业。特别值得一提的,就是汉拉汗和他学生共同开发的GPU语言——Brook。Brook是一种流编程语言的编译器,可以将类似C这样的语言通过编译器编译为CG代码,隐藏了利用图形学API实现的细节,可以说是大大简化了开发过程。而这些着色语言和GPU,就像作用力和反作用力。这些架构的发展反过来让GPU在各种计算环境下使用,包括运行高性能和机器学习算法。Brook,后来就催生了英伟达的CUDA。到了2003年,汉拉汗作为创始人之一,创办了Tableau Software,担任首席科学家。没错!就是数据科学和可视化工作中经常会用到的那个软件——Tableau。它将数据运算与美观的图表完美地嫁接在一起,而且非常容易上手,将大量数据拖放到数字“画布”上,转眼间就能创建好各种图表。影响力也是十足,全球超过42000家客户通过使用Tableau快速生成所需结果,可以说是遍及各个行业的各类规模企业。或许正因如此,就在去年6月,CRM巨头Salesforce以157亿美元高价收购Tableau,这是Salesforce成立20年历史上最大的交易,让汉拉汗成为了亿万富翁。毫不夸张地说,Tableau的成就,也足够汉拉汗再获一次图灵奖。他们改变了什么?图灵奖组委会说得很清楚:从根本上改变了计算机图形学领域,并对电影制作产生了革命性的影响,将计算机动画电影变成为了现实。从25年前的《玩具总动员》开始,他们引领了一种全新的电脑动画电影类型,为3D动画电影铺平了道路。这也是艺术和技术的完美交汇。凭借在绘画和计算机图形学研究方面的工作,他们两位先后直接获得7次奥斯卡奖。ACM主席说,CGI 改变了电影制作、体验的方式,同时也对更广泛的娱乐业产生了深远的影响。如今,全球电影行业产值达到 1380 亿美元,3D 动画是其中最受欢迎的一类。而且还进一步改变着未来。谷歌AI掌门人Jeff Dean说:“他们几十年前开发的技术,在今天仍然是这个领域的标准做法,这令人印象非常深刻。重要的是,它们未来也将会在AR/VR、数据可视化、医学成像等领域产生重要的影响。”总之就是一句话,他们的研究成果,几乎影响着我们生活的各个方面——如果你看过动画电影、做可视化数据分析、使用GPU跑AI模型、玩AR/VR的话。此外,他们参与创办的皮克斯动画公司,因乔布斯而声名鹊起,但也让乔布斯进一步封神。皮克斯的前身前身是卢卡斯影业于1979年成立的计算机动画部,1986年被苹果创始人乔布斯收购,成立了单独的皮克斯动画工作室。皮克斯制作的第一部动画是1995年的《玩具总动员》,彪炳史册,也是很多人的童年回忆。2006年,迪士尼将皮克斯收购。至今,皮克斯已经制作了21部动画片,包括《赛车总动员》、《海底总动员》、《瓦力》等等。但皮克斯不仅仅是一家制作动画的公司,也为好莱坞的电影行业撑起了半边天。从《阿凡达》的外星人毛发,到《终结者2》的液态金属机器人,都是出自皮克斯子公司工业光魔特效团队。工业光魔总共获得过15次奥斯卡最佳视觉效果奖,无人可望其项背。所以也可以从皮克斯的成功中,看出新晋图灵奖得主,究竟开创了一个怎样的时代。绝对传奇,绝对巨星,绝对是图灵奖最该嘉奖的人。One more thing此外,由于他们的获奖,想必也能激励和指引更多年轻人。如今,名利双收的汉拉汗,据说只将20%的时间花在了公司上,重心还在斯坦福大学,依旧致力于计算机图形学的发展,不变的或许是他的那份初衷:我认为我们可以把抽象概念、数学和算法转换成图像的想法,这是世界上最酷的事情。而卡特姆则更令人动容。他从小就爱动画,但一度怀疑“天赋不足”而放弃,最终念念不忘,不甘庸碌一生,才在博士攻读中找到人生方向。其后他再也没有放下。博士毕业后就梦想着用计算机制作动画电影,然后1986年等来“伯乐”乔布斯,成为皮克斯动画CTO。用一家公司的模式打造计算机动画,用动画创意的方法运营一家公司。众所周知,乔布斯并不是一个合格的老板、同事,但卡特姆与乔帮主共事26年,赢得乔布斯一次次毫无保留的称赞。2006年皮克斯出售给迪士尼后,卡特姆选择继续坚守所爱。他后来成为迪士尼动画总裁,始终管理着皮克斯,直至2018年10月完全退休。那时候,73岁的卡特姆在一份告别信中说:在我最疯狂的想象中,也从未想过这样一条路,并且可以与诸多非凡的人一起工作。这条路曲折、起伏,起起落落,但始终令人振奋、满怀才华、激情和奉献,让我们的工作在世界上产生了持久影响。注:ACM A.M. 图灵奖,以英国数学家阿兰·M·图灵(Alan M. Turing)的名字命名,创立于 1966 年,旨在对创造系统和理论基础、推动信息技术行业发展的计算机科学家和工程师进行表彰。奖金为 100 万美元,由谷歌公司提供资金支持。2019 年图灵奖颁奖晚会将于 2020 年 6 月 20 日星期六在美国旧金山举行。

禁闭室

人类离火星还有多远?加州理工博士告诉你

来源:陌上美国、赵美萍,如有侵权,请联系删除。我有两个半月没有再写洛杉矶的疫情了,因为美国,包括南加州和洛杉矶的疫情起起伏伏,基本是胶着状态,加上开学前后,我都有很多具体的事务,不能脱身。很快下周我需要在网上商量大学的开课事宜,而且从网上授课,大概又会有很多意想不到的曲折伴随着收获吧。疫情期间我们都练“皮实”了,这不,昨晚洛杉矶又来了一次4.8级的地震,南加州还有几处山火在烧,美国大选也已经有四个州开始了提前六个礼拜的先期投票了!今天让我热血沸腾、希望同大家分享的内容是美国宇航局NASA对火星表面的探索。在我的三个孩子读书的洛杉矶哈佛西湖中学,我发动了两位中国、美国家长成立了一个科技俱乐部,今天请到了就在洛杉矶的、隶属于加州理工大学的NASA JPL实验室的火星表面探测项目经理,John Callas物理博士给我们做了一个精彩演讲,学校的物理老师、同学、家长听完了激动不已。他谈到今年夏天即使在全球疫情期间,美国、欧盟、日本、中国、阿联酋都发射了火星探测器。45年前,NASA首次送上火星表面“Viking”探测器,目的是寻找火星上是否有生命的痕迹,那时人类对“生命”的定义都没有现在深刻。45年后,地球上环境的恶化也提前了探索火星、甚至移民火星的需求,马斯克有一个愿景就是2025年实现人类飞往火星。1997年7月4号,NASA的“Pathfinder”探测器着陆火星,它象一个微波炉大小,相比Viking进行的科学实验,Pathfinder更多是从工程学角度试验在火星表面如何软着陆。同期的全方位空中照相可观察到火星上的高峰和低谷,火星的自转轴与地球的倾斜角度相近,所以火星上象地球一样四季分明,让人们猜想是否上面出现过生命。从图上看,火星北端似乎曾有过大面积的水面。然而现在火星表面只有地球大气层的十分之一,即使有水也全部被太阳辐射分解成氢气和氧气了。2004年,NASA将两个十倍大于"Pathfinder"的探测器"Spirit", "Opportunity"同时发射到火星对立的两面,后者发现了火星上确实存在过大面积水分的物理证明,因为陨石坑底部的石头有长期液体的水刻蚀的痕迹。这说明火星上曾经温暖又湿润,而且有充足的大气层,只有这样才能形成大面积的水面。两个探测器Rover是靠太阳能驱动的,设计工作寿命是两年,将在火星上的冬季来临后因为阳光减弱、空气中大量灰尘堆积覆盖而慢慢缺乏能量、归于死寂。然而它们大大超过人们的预期,连续工作了14年半,向地球发回信息。其中一个探测器的轮子失灵造成拖曳,刮出来的表层土壤下发现了含硅的能量物质,意外证明火星上曾经不光有水,还有能产生生命的能量,这个发现正好印证了“祸兮福所倚”、“失败乃成功之母”的道理。这里还有一个催人泪下的故事。如果仔细看在火星上“行走”的Rover都有一个用来取石、压碎、分析石头成分的机械手臂,图上的机械臂有一面美国国旗,因为提供这个部分的机器人公司Honeybee正位于纽约曼哈顿。2001年9月11日,不远处的世贸中心发生了恐怖袭击和爆炸,公司痛定思痛,从市府要来了世贸中心遗址的一片铝金属,做成了美国国旗加在登陆火星的机器臂上。John特别讲到这件事的意义,他说他领导了17年的这个团队非常多元化,女性也占到一半,科学家和工程师用实际行动证明,我们可以超越人间狭隘的仇恨,将热情、动力、聪明才智投向造福全人类、探索未知世界的共同事业:“We could overcome the ‘hatred’ to do good for the whole mankind. (大意,我记笔记只能记下几个关键词)”NASA迄今45年的火星探索还在进行中,2012年,“好奇号Curiosity”探测器又升空了,它不用太阳能而由核能驱动,着陆不用软包裹而用喷气着陆,机械臂能够钻孔取样,分析出复杂的有机分子成分。上一代探测器可以找到火星上曾经存在生命的“物理”证据,现在可能找出“化学”证据了。“好奇号”登陆火星时,是美国东部时间夜里两点,人们还是热情地聚集在纽约的时代广场上观看大屏幕上的实况直播。今年的七月底,NASA制作的“坚持号Perseverance”火星探测器再一次成功发射了,我的一位北大同级同学在JPL参与这个项目,一直在佛罗里达为发射工作。这个探测器上头一次装上了一个太阳能驱动的螺旋桨飞行器,如果成功将是人类第一次在地球以外的星球上起飞!火星上的大气密度只有地球上的十分之一,然而地心引力也只有地球的八分之三。从图上可以看出2020年的探测器比2012年的进步,还有一大飞跃,它自带一个核能驱动的返回器,收集火星上的样品后可以发射升空,把火星样品带回地球,这样我们可以更加深入地分析火星深层的生命痕迹。火星的现在会不会是地球的未来?地球到火星的旅行需要六个月的时间,所以“坚持号”登陆火星的时间将是2021年的2月18日,希望大家关注它的旅程,跟踪它的发现。为了纪念今年全球疫情的影响和医护人员的贡献,NASA JPL特意制作了一块铭牌让“坚持号”带上火星。这个牌子上,象征医药学的蛇形权杖托起地球,我们人类向往太空、探索未知的轨道从地球出发,向遥远的火星进发。2020年,欧盟、日本、阿联酋的火星探索都使用了NASA的深度空间导航系统,NASA自己的火星探测计划持续了45年,前赴后继,再上层楼。人类需要克服自身的仇视、隔膜,为整个人类谋福利。尽管有着各种困难,人类面对未知世界的探索依旧勇往直前!【作者简介】燕然,北大物理系毕业,洛杉矶私校校董,纽约理工大学商学院教授。说明:文中采用网络照片和视频版权归原摄影者所有。文章微信首发公众号“赵美萍”。

故强哭者

儒世MBA/DBA:2018中美MBA上课实况

「儒世商学院致力于打造实战型企业思想家学习平台,培养融贯中西智慧新儒商」[中外合作MBA/DBA创思荟企业家下午茶校友俱乐部 ]2018年3月17日至21日,美国纽约理工学院郑恩莹教授抵达上海,为中美MBA(第18期)上海班的同学们展开了为期5天的《组织行为学》授课。郑恩莹 教授毕业于麻省理工学院斯隆管理学院,管理和城市与区域研究博士,现就职于纽约理工学院管理学院。 2013年5月至 2016年5月,剑桥大学法官商学院商业研究中心研究员;2014年获得管理学协会William H. Newman奖提名。组织行为学是研究在组织以及组织与环境相互作用中,人们从事工作的心理活动和行为的反应规律性的科学。郑恩莹教授从实际案例出发,引导同学们分别从领导力、社会网络、组织文化、决策过程等方面研究组织中人的心理和行为表现及其客观规律,增强了日常决策能力,提高了管理人员预测和控制人的行为的水平。学习过程中,郑教师开启课堂头脑风暴,以开放的态度鼓励大家踊跃发言,让学员们集思广益,互相影响,变被动学习为主动,搭建自我意识思索的桥梁。为让学员透彻了解组织文化的深刻内涵,在分析《特权——圣保罗中学精英教育的幕后》一书时,郑教授特邀刚毕业于圣保罗中学的美国新精英代表Noah Samel进行案例分享,让学员们收益颇丰。在课堂presentation环节,学员们对关系网、组织文化和决策力三个方面进行演说,郑教授针对每位学员发言、PPT制作进行点评,并分享自己的演讲经验,悉心为学员答疑解惑。课程最后一天,郑教授带领大家将所学知识进行回顾,期末考试开始。在3个小时的写作中,学员们纷纷拿出了自己满意的答卷。大家纷纷表示,郑教授的认真和负责,让人折服,真正做到了诲人不倦。交流为增进学员间友谊,班委们组织开展了交流活动,给此次课程划上圆满的句号。下次再会!「儒世商学院致力于打造实战型企业思想家学习平台,培养融贯中西智慧新儒商」美国西顿大学MBA :AACSB认证商学院,USNews美国综合性大学排名第118名;加拿大西三一大学MBA:中国教育部首批认证项目,“环球邮报”最佳教学质量奖美国纽约理工大学MBA:MSACHE认证的美国综合性大学,商学院AACSB认证,中外认证法国巴黎ICD国际商学院DBA:国内首创EDBA博士项目,中国教育部认可的境外院校创思荟企业家下午茶 |儒世商学院校友俱乐部 |国际考察、企业政府定制培训儒世商学院—培养融贯中西智慧新儒商

凤鸣关

优弗留学科普美国名校之——纽约大学

对于申请美国留学的学生相信纽约大学你一定了解过,纽大地处纽约,优秀的地理位置加上纽大又有美国最好的商学院,所以一直是大量外国学生的申请热门,最重要的是因为纽大多元的价值观,所以他每年招收的国际生也是美国最多的。在今年的USNEWS上进入了美国前30名校,所以导致了申请的人数更多。下面和优弗留学小编一起来了解一下吧!纽约大学1校园简介和历史2地理位置,和校园环境3院系设置,强势专业4本科录取及要求5研究生录取及要求6总结纽约大学1、校园简介和历史纽约大学(New York University,缩写NYU)成立于1831年,是一所位于美国纽约市曼哈顿的私立研究型综合大学,主要的校区都位于纽约市曼哈顿格林威治村,以华盛顿广场为中心,提供本科、硕士、博士、职业文凭(Diploma)、副学士(Associate)、文凭课程(Certificate),六种学位类型。纽约大学目前拥有34名诺贝尔奖得主,3名阿贝尔奖得主,9名美国国家科学奖章得主,16名普利策奖得主,19名奥斯卡金像奖得主(全美大学中最多)。此外,还拥有多名艾美奖、托尼奖、麦克阿瑟奖、古根海姆奖得主。纽约大学目前USNEWS排名全美第30位,QS世界排名第44位。综合实力排名全美第20名。以外,《普林斯顿评论》在2004年到2007年将纽约大学评为美国高中毕业生最想进入的大学第一名。《福布斯》杂志2008年一项“拥有亿万身价校友最多的大学”调查中,纽约大学排名第七纽约大学2、地理位置,校园环境纽约大学核心的建筑物群所围绕着华盛顿广场是纽约市最负盛名的公园之一,为曼哈顿格林威治村的主要地标,也是热门的见面场地和艺文活动场地。公园内的喷泉是纽约市最著名的景点之一,当地居民和游客都会前去拜访。公园周边的建筑大多属于纽约大学的财产,一些是纽约大学自行建设的,另一些是后来才变成教学用和住宅用的建筑。纽约大学会租用华盛顿广场公园作为毕业典礼的场地,以拱门为主要象征,校方也希望此公园能成为校园的重心。早在1922年,纽约大学校方就预言,他们会接管整座公园独自使用,但是目前并未成真。当地居民认为公园是其周边社区最重要的一个场所,所以已发起多次大规模的活动来保存它。从19世纪起,华盛顿广场与格林威治村就是纽约市文化生活的中心。这里曾经拥有多家艺术学校和画廊,画家雕塑家云集。著名作家和诗人如爱伦·坡、马克·吐温、赫尔曼·梅尔维尔和沃尔特·惠特曼都曾居住于此,并在文学作品中大量描写了附近的景色与人们的生活。在这里生活过的著名人士还包括了尤金·奥尼尔、杰克逊·波洛克、爱德华·霍普、艾伦·金斯堡、鲍勃·迪伦、约翰·列侬和小野洋子。除华盛顿广场周边外,纽约大学的牙科学院位于第一大道与26街交口处,医学院及附设医院亦在第一大道及32街附近。理工学院则位于布鲁克林下城区。纽约大学3、院系设置,强势专业纽约大学现有的学院依序为:⑴文理学院(The College of Arts & Science),成立于一八三二年,提供B.A.学位,院内包括人文、科学及社会科学多种科系。⑵法学院(The School of Law)成立于一八三五年,为全美最古老的法律学院。该院提供专业性的法律训练,享有极高的声誉。⑶医学院 (The School of Medicine and Post-Graate Medical School) ,成立于一八四一年,设备新颖,并拥有自己的附设医院,每年超过六十万人次的病人定期和Bellevue医学中心交换临床教学经验,提供学生一个良好而完善的学习环境。⑷工程学院 (The Polytechnic School of Engineering) 成立于一八五四年,为全美第二古老的工学院,拥有如计算机科学、金融工程、电气工程、网络安全、无线通信等专业。毕业生很多都在纽约或硅谷的高科技公司任职,有着极佳的业界口碑。⑸牙医学院 (The College of Dentistry)成立于一八六五年,为全美第三古老的牙医学院,并且为全美最大的私立牙医中心。该学院附设戴维.凯利斯医学中心(David B. Kriser Dental Center),兼重临床、实验及教学三方面。⑹文理研究院 (The Graate School ofArts and Science),成立于一八八六年,提供人文、社会及自然科学,其中Courant Institute 以研究数学与流体力学扬名于世界。⑺文化教育学院(The Steinhardt School of Culture,Ecation and Human Development),成立于一八九零年,为纽约大学最大的学院。学院分为五个系,应用心理、健康、艺术、传媒和音乐系。该学院培养出了众多在文化艺术方面的优秀人才。在最新的US News&World Report的排名中,Steinhardt排名为第十四名。⑻斯特恩商学院 (The Leonard N. Stern School of Business & The Undergraate College of the Stern School of Business)成立于一九○○年,研究所原位于世界金融中心的华尔街上,拥有会计、税法、商业法、财务、管理及营销等各种细分的专业学科,为纽约金融中心造就许多人才。其中,以金融学最为优异,连续排名在全美前三名。在一九九二年秋已迁回总校区,在全美MBA研究所中排名第11名。⑼继续教育学院(School of Continuing and Professional Study)成立于一九三四年,提供应用性科目,如房地产、市场营销、人力资源和公共关系等课程。⑽瓦格纳公共行政学院 (The Robert F. Wagner Graate School of Public Service) 成立于一九三八年,有联合国总部提供国际课程的人力及资源。⑾社工学院(The Silver School of Social Work)成立于一九六○年,则偏重于社会工作及公共政策的专业训练。⑿帝势艺术学院 (The Tisch School of the Arts)成立于一九六五年,设有电影、电视、舞蹈、设计、音乐等科系。一方面由于地缘,一方面也由于师资的优异,使其得以培养了许多优秀的人才,如Lady GaGa、奥立佛·斯通、史派克·李,安吉丽娜·朱莉及台湾新锐导演李安均是杰出校友。4本科录取及要求纽约大学(1)此处费用为2017-2018学年文理学院的费用数据,该费用每年都可能会有较小幅度(一般不超5%)的上涨。部分学院学费有所不同,具体请见下方的费用与奖学金申请说明。(2)纽约大学本科秋季学期有ED I、ED II和RD申请,截止日期分别为11月1日、1月1日和1月1日,奖学金申请截止日期分别为11月15日、1月15日和2月15日。2015年秋季ED共收到8,459份申请,录取2,492人,录取率为29.5%(3)纽约大学要求TOEFL/IELTS/PTE考试成绩。TOEFL总分不低于100分,IELTS总分不低于7.5分,PTE总分不低于70分,三者均无单项分数要求。TOEFL豁免条件:如英语为母语,或递交申请时在全英教学的学校就读3年以上,同时递交SAT、ACT、AP或IB的英语课程成绩,或在一间全英教学的学校、学院或大学完成整个教育经历,可无需递交语言成绩(4)纽约大学本科被录取新生的新SAT阅读与写作未详,其中阅读33-38,数学650-780;ACT均分范围29-33。纽约大学认可多种考试成绩,包括中国高考成绩,具体要求请查看下文申请说明。(1)纽约大学的分数选择政策是以学生递交的最高成绩为准,如学生参加过多次SAT考试,纽约大学会取最高的阅读成绩,最高的数学成绩,最高的写作成绩,用作参考,不论这些成绩是来自哪一次考试。如学生参加过多种考试的话,建议学生选择对自己最有利的考试,无需递交所有的考试成绩。(2)如申请者递交的是SAT II、AP、IB考试成绩,要求至少有一门人文学科课程,一门英语文学课程,一门理科课程(数理化生等)。如申请的是斯特恩商学院,则至少要有一门数学考试成绩;如申请的纽约理工学院的话,至少要有一门数学、一门其它理科专业(如理化生等)、一门人文科学或文学课程。2015年秋季本科被录取新生的SAT与ACT均分如下:SAT均分(25%-75%):阅读与写作未详,其中阅读33-38,数学650-780;ACT均分(25%-75%):综合29-33AP/IB/A-Level纽约大学接受国际课程,如AP/IB/A-Level课程抵学分。上述课程抵学分标准大致如下:AP课程:取得4分或5分;IB课程:高水准课程取得6分或7分;A-Level课程:取得B以上成绩。注:国际课程最多可抵32个学分。申请材料纽约大学本科通过Common Application系统申请,申请时,学生可以选择自己的专业,未确定自己专业的学生可选择Undeclared作为自己的专业,入学之后读完大一或大二在选择专业,要求递交的申请材料包括:Common Application申请表、纽约大学补充写作以及70美元申请费;SAT/ACT+写作成绩单:中国学生可递交高考成绩;TOEFL/IELTS成绩单;中学报告与成绩单,国内学生可附带会考成绩;教师推荐信,至少1封,但不超过2封;期中报告,也即高三第一学期的期末考试成绩,3月1日前递交;高中最终成绩单,7月1日前仅被录取学生递交,以示毕业;奖学金申请表:如考虑Need-based奖学金授予;资金证明:申请时无需递交资金证明,但被录取之后需要递交。面试:纽约大学无校园面试,无论美国本土学生还是国际学生都是通过Skype或电话进行面试,面试由学校邀请学生参加,并非所有学生都会被要求面试。其它材料:艺术、设计类专业还需要递交个人作品,音乐、舞蹈、戏剧等专业还需要试镜,此类专业建议提前一个月递交申请。纽约大学5、研究生录取及要求院系设置纽约大学共设有20个学术学院、研究所或教学中心,分别是:文理学院(College of Arts & Science)全球公共卫生学院(College of Global Public Health)数学研究所(Courant Institute of Mathematics Sciences)专业研究学院(School of Professional Studies)文化、教育与人类发展学院(Steinhardt School of Culture, Ecation, and Human Development)牙医学院(College of Dentistry)护理学院(College of Nursing)加勒廷特立学院(Gallatin School of Indivialized Study)美术学院(Institute of Fine Arts)远古研究所(Institute for the Study of the Ancient World)伦纳德·N·特恩商学院(Leonard N. Stern School of Business)理工学院(Polytechnic School of Engineering)罗伯特·沃纳公共服务研究生院(Robert F. Wagner Graate School of Public Service)普雷斯顿·罗伯特·蒂什酒店、旅游及体育管理中心(The Preston Robert Tisch Center for Hospitality, Tourism, and Sports Management)沙克房地产研究所(Schack Institute of Real Estate)法学院(School of Law)医学院(School of Medicine)希尔瓦社会工作学院(Silver School of Social Work)斯坦哈特教育学院(Steinhardt School of Culture, Ecation, and Human Development)蒂什艺术学院(Tisch School of the Arts)申请说明纽约大学并没有统一的申请要求,各学院都有各自的申请要求,具体请见各学院或专业、系的申请说明。大体来说,纽约大学所需的申请材料如下:通过纽约大学官网或Apply Yorself、Embark等申请系统进行申请申请费:一般为95美元有TOEFL/IELTS等语言成绩:TOEFL一般要求不低于100分,部分学院不接受IELTS成绩多数专业均需要有GRE/GMAT成绩(商科),部分理工专业还需要有GRE Subject成绩推荐信:2-3封本科成绩单:部分学院或专业还要求通过WES认证递交,部分专业对GPA有要求个人陈述写作样本:部分人文社科专业需要个人作品:部分艺术、戏剧类专业需要纽约大学6、总结纽大的优势实在是太多了,地处纽约,世界的金融中心,经济中心,可以感受最正宗的美国文化。同时加上纽大一流的学术能力,包容自由的教学理念的教学理念,都让纽大成为了无数学子的Dream School。纽大的相关信息就介绍到这里了,希望优弗留学小编的文章可以帮助到想要申请纽大的你。

人皆取实

2019年的图灵奖获得者,是两位皮克斯动画工作室“前员工”

文|学术头条ACM(国际计算机协会)今天宣布,授予 Patrick M. Hanrahan 和 Edwin E. Catmull 2019 年 ACM A.M. 图灵奖荣誉,以表彰他们对 3D 计算机图形学的贡献,以及这些技术对电影制作和计算机生成图像(CGI)等应用的革命性影响。Edwin Catmull 是著名计算机科学家,皮克斯动画工作室联合创始人、前总裁;Patrick Hanrahan 曾是皮克斯动画工作室创始员工之一,现在是斯坦福大学计算机图形学实验室教授。Ed Catmull 和 Pat Hanrahan 通过概念创新以及对软件和硬件的贡献,从根本上影响了计算机图形学领域。他们的作品对电影制作产生了革命性的影响,从 25 年前的《玩具总动员》开始,一直延续到今天,形成了一种全新的电脑动画电影类型,并为当今 3D 动画电影铺平了道路。如今,在全球 1380 亿美元的电影产业中,3D 电脑动画电影是一种非常受欢迎的类型。3D 计算机图像对于蓬勃发展的视频游戏行业以及新兴的虚拟现实和增强现实领域也至关重要。Catmull 和 Hanrahan 在技术上做出了开创性的贡献,这些贡献对于当今 CGI 图像的发展仍是不可或缺的一部分。此外,他们对编程图形处理单元(programming graphics processing units ,GPUs)的见解不仅影响了计算机图形学,还影响了包括数据中心管理和人工智能在内的各个领域。ACM 同时宣布,2020 年 6 月 20 日星期六在加利福尼亚州旧金山举行的 ACM 年度颁奖宴会上,将正式为 Hanrahan 和 Catmull 颁发奖项,两位获奖者也将共同获得100 万美元奖金。ACM 主席 Cherri M. Pancake 说:“CGI 改变了电影的制作和体验方式,同时也深刻影响了更广泛的娱乐行业。我们非常高兴认识到 Pat Hanrahan 和 Ed Catmull,因为计算机图形学是 ACM 中最大和最活跃的社区之一,ACM SIGGRAPH 年会就是证明。与此同时,Catmull 和 Hanrahan 的贡献表明,一种在计算专业化的进步( advances in one specialization of computing )可以对其他领域产生重大影响,例如 Hanraha 为 GPUs 开发着色语言(Hanrahan's work with shading languages for GPUs),使其成为广泛领域的通用计算引擎,包括我自己的高性能计算专业。”谷歌高级研究员、谷歌人工智能高级副总裁 Jeff Dean 表示:“由于 3D 计算机图形技术现在已经非常普及,我们常常忘记这个领域在不久前是什么样子的。虽然技术在不断发展,但是 Hanrahan 和 Catmull 几十年前开发的技术,至今仍是该领域的标准,这给人留下了深刻的印象。表彰 CGI 技术的科学贡献,并让公众了解这样一个在未来几年将影响虚拟与增强现实、数据可视化、教育、医学影像等诸多领域的学科,是十分重要的。”“Pat Hanrahan 在 3D 建模和图像渲染方面的工作非常杰出,这是让计算机能够可视化的表示图形,让人和计算机可以图形化的交互,应用范围及其广泛,包括:计算机成像、三维动画,甚至网络影像传播也属于这个方向的范畴。这也是 Hanrahan 成为好几家公司首席科学家的原因。”清华大学计算机系教授唐杰对此表示。两位大佬,一部 3D 动画电影史Catmull 于 1974 年在犹他大学获得计算机科学博士学位。他的导师包括计算机图形学之父、1988 年 ACM A.M. 图灵奖获得者 Ivan Sutherland。在他的博士学位论文中,Catmull 引入两种突破性的技术来显示曲面补丁而不是多边形:用于管理计算机图形学中图像深度坐标的 Z 缓冲(Z-buffering);以及将二维表面纹理映射在三维对象上的纹理映射(texture mapping)。在犹他大学期间,Catmull 还创建了一种通过指定一个粗糙多边形网格来表示一个平滑曲面的新方法。Catmull 的技术在发展真实感图形和消除 “锯齿”(原始计算机图形学的一个特征,图形周围的粗糙边缘)方面发挥了重要作用。离开犹他大学后, Catmull 成立了纽约理工学院(NYIT)计算机图形实验室,这是美国最早的专用计算机图形实验室之一。在那个时候,Catmull 就梦想着制作一部计算机动画电影。1979 年,《星球大战》的导演 George Lucas 聘请了 Catmull,使得他离自己的动画电影梦又近了一步。在 Lucas 电影公司(LucasFilm),Catmull 及其同事继续开发 3D 计算机图形动画的创新技术,而当时这个行业仍然被传统的 2D 技术所主导。1986 年,史蒂夫乔布斯(Steve Jobs)收购了卢卡斯电影公司(LucasFilm)的计算机动画部门,并将其更名为皮克斯,Catmull 担任总裁。而 Pat Hanrahan 就是 Catmull 执掌皮克斯动画工作室的第一批员工。Hanrahan 于 1985 年获得了威斯康星大学麦迪逊分校的生物物理学博士学位,加入皮克斯动画工作室之前,还曾在 NYIT 的计算机图形学实验室短暂工作过。在皮克斯动画工作室期间,Hanrahan 是一种新型图形系统的首席架构师,该技术可以使用真实的材料属性和光线来渲染曲线形状。此系统(后来称为 RenderMan)的一个关键思想是着色器(用于着色 CGI 图像)。RenderMan 的功能将光反射行为与几何形状分开,并计算形状上各点的颜色、透明度和纹理。RenderMan 系统还结合了 Catmull 早前在该领域做出的贡献的 Z 缓冲和细分曲面创新。在皮克斯工作期间, Hanrahan 还开发了体绘图(volume rendering)技术,该技术使 CGI 艺术家可以渲染 3D 数据集的 2D 投影,例如抽烟。在 Hanrahan 最常被引用的论文中,Hanrahan 与合著者 Marc Levoy 一起介绍了一种光场渲染技术,这种方法可通过从任意点生成新视图而没有深度信息或特征匹配,从而使观看者感觉它们正在穿越场景。Hanrahan 还开发了使用次表面散射来描绘皮肤和头发的技术,并使用蒙特卡洛射线追踪技术来渲染复杂的照明效果(所谓的全局照明或 GI)。1990 年,Hanrahan 在一篇开创性论文中发表了他的 RenderMan研究。此时,距离计算机硬件发展到可以使用 Hanrahan 的 RenderMan 系统制作完整的 3D 计算机动画电影《玩具总动员》,还有五年的时间。在 Catmull 的领导下,皮克斯使用 RenderMan 技术制作了一系列成功的电影。皮克斯还将 RenderMan 授权给其他电影公司,在过去 47 部获得奥斯卡最佳视觉效果提名的电影中,有 44 部使用了该软件,其中包括《阿凡达》、《泰坦尼克号》、《美女与野兽》、《指环王》三部曲以及《星球大战前传》等。1989 年,Hanrahan 在离开皮克斯之后进入普林斯顿大学和斯坦福大学担任学术职务。从 20 世纪 90 年代开始,他和他的研究团队扩展了 RenderMan 着色语言,使其可以在更强大的 GPU 上实时工作。Hanrahan 和他的学生开发的 GPUs 编程语言,也引起了商业版本(包括 OpenGL 阴影语言)的开发,并彻底改变了视频游戏的编写。GPUs 上广泛使用的各种着色语言,最终要求 GPUs 硬件设计人员开发更灵活的体系结构。这些架构又反过来使 GPUs 可以用于各种计算环境,包括为高性能计算应用程序运行算法,以及为人工智能应用程序在海量数据集上训练机器学习算法。特别一提的是,Hanrahan 和他的学生还开发了一种用于 GPU 的语言:Brook,并最终催生了 NVIDIA 的 CUDA。Catmull 在皮克斯呆了 30 多年,皮克斯后来也成为迪斯尼动画工作室的子公司。在他的领导下,实验室的数十名研究人员发明并发布了对计算机动画电影和计算机图形产生重大贡献的基础技术,包括图像合成(image compositing)、运动模糊(motion blur)、布料模拟(cloth simulation)等。玩具总动员、海底总动员、超人总动员、赛车总动员、机器人总动员、飞屋环游记、寻梦环游记、怪兽大学、头脑特工队等耳熟能详的动画电影,均出自皮克斯动画工作室Hanrahan 和 Catmull 也因其技术贡献,而获得 ACM SIGGRAPH 以及美国电影艺术与科学学院奖项及荣誉。“计算机界的诺贝尔奖”图灵奖(Turing Award),由 ACM 于 1966 年设立,全称 ACM A.M. 图灵奖,专门奖励那些对计算机事业作出重要贡献的个人。图灵奖名称取自计算机科学先驱、英国科学家艾伦麦席森图灵(Alan M. Turing),这个奖设立目的之一正是为了纪念这位伟大的科学家。图灵奖对获奖者要求极高,评奖程序极严,一般每年只奖励一名计算机科学家,只有极少数年度有两名在同一方向上做出贡献的科学家同时获奖。因此,图灵奖也是计算机界最负盛名、最崇高的一个奖项,有 “计算机界的诺贝尔奖” 之称。每一年的图灵奖一般在下一年的 3 月颁发,从 1966 年至 2019 年共有 73 名科学家获此殊荣。其中美国学者最多,此外还有英国、瑞士、荷兰、以色列等国少数学者。截至目前,获此殊荣的华人学者仅有 1 位,即 2000 年图灵奖得主姚期智(2005 年出任香港中文大学博文讲座教授,2011 年担任清华大学交叉信息研究院院长,2017 年转为中国科学院院士)。据统计,截止 2019 年 3 月,美国斯坦福大学图灵奖人数(校友或教职工)位列世界第一(27 位)、美国麻省理工学院(26 位)位列世界第二、美国加州大学伯克利分校(25 位)位列世界第三;哈佛大学世界第四(14 位);卡耐基梅隆大学(13 位)和普林斯顿大学(13 位)并列第五名。70 多名得主分布在几十个小领域,排在前六的领域有:编译原理、程序设计语言,计算复杂性理论,人工智能,密码学,以及数据库。计算机之父:图灵艾伦麦席森图灵(Alan Mathison Turing,1912 年 6 月 23 日-1954 年 6 月 7 日),英国数学家、逻辑学家,被称为计算机之父,人工智能之父。1931 年,图灵进入剑桥大学国王学院,毕业后到美国普林斯顿大学攻读博士学位。二战爆发后,图灵回到剑桥,后曾协助军方破解德国的著名密码系统 Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。图灵提出的著名的图灵机模型,为现代计算机的逻辑工作方式奠定了基础。此外,图灵对于人工智能的发展有诸多贡献,提出了一种用于判定机器是否具有智能的试验方法,即图灵测试。至今,每年都有图灵测试的比赛。但不幸的是,二战结束后,图灵因同性恋倾向在当时的英国遭受歧视,被政府定罪,被迫接受” 治疗 “,职业生涯结束。1954 年 6 月 7 日,图灵被发现死于家中的床上,床头放着一个被咬了一口的苹果,其中含有氰化物,警方调查后结论为服毒自杀。直到 2013 年 12 月 24 日,英国司法部长宣布:图灵当时受到的判决” 不公,有歧视 “,现已获得女王伊丽莎白二世的赦免,称 “女王的赦免是对这位优秀人物的献礼”。同时,英国前首相卡梅伦表示:图灵在二战时破解德军密码、拯救国家上发挥了关键作用,是一个 “了不起的人”。图灵及电影中图灵扮演者本尼迪克特康伯巴奇2014 年,改编自安德鲁霍奇斯编著传记《艾伦图灵传》,由本尼迪克特康伯巴奇主演的传记电影《模仿游戏》(The Imitation Game)上映,讲述了 “计算机科学之父” 艾伦图灵的传奇人生。该片也一举获得第 87 届奥斯卡金像奖最佳改编剧本奖,以及包括最佳影片、最佳导演、最佳男主角、最佳女配角在内的 7 项提名。得益于《模仿游戏》的上映,图灵的故事才得以更加广人所知,影片中的图灵偏执、木讷、骄傲,他的天才令人着迷,他的悲剧让人叹息。更重要的是,图灵这个名字,开启了许多人的计算机梦想。参考资料:https://www.acm.org/media-center/2020/march/turing-award-2019

客曰

2019图灵奖公布!授予电影与游戏CG特效背后的两位科学家!

美国计算机学会(ACM)今天宣布,有着“计算机界诺贝尔奖”之称的2019 年图灵奖授予斯坦福大学计算机图形学实验室教授 Patrick M. Hanrahan 和计算机科学家、皮克斯动画工作室联合创始人 Edwin E. Catmull,以表彰他们对 3D 计算机图形学的奠定性贡献,以及这些技术对 CG 成像在电影制作和其他方面应用的革命性影响。Ed Catmull 和 Pat Hanrahan 做出的贡献从根本上改变了计算机图形学领域,并对电影制作产生了革命性的影响,将计算机动画电影变成为了现实——他们拉开了 25 年前世界首个完全由电脑制作的动画电影《玩具总动员》的序幕,并让这股热潮一直延续到今天。如今,全球电影行业产值达到 1380 亿美元,3D 动画是其中最受欢迎的一类。对于蓬勃发展的视频游戏行业,以及新兴的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域,3D 计算机成像技术也至关重要。Catmull 和 Hanrahan 作出了开创性的技术贡献,他们的工作至今仍然是 CG 成像开发中不可或缺的部分。此外,他们对图形处理单元(GPU)编程的见解不仅影响了计算机图形学,还影响了数据中心管理和人工智能等多个领域。Catmull 1974 年在犹他大学获得计算机科学博士学位,师从计算机图形学之父、1988 年 ACM 图灵奖获得者 Ivan Sutherland。在他的博士学位论文中,Catmull 介绍了一些突破性技术,能够用于显示曲面片(curved patch),而不是多边形。这篇论文中还出现了两项新技术:一是深度缓冲(Z-buffering,Wolfgang Straber 也在同一时期对此进行了描述),用于管理计算机图形中的图像深度坐标;二是纹理映射(texture mapping),将二维表面纹理包裹在三维对象外部。在犹他大学时,Catmull 还创建了一种表示光滑表面的方法,即使用更粗糙的多边形网格。毕业后,Catmull 与 Jim Clark(后来的 Silicon Graphics 和 Netscape 创办者)合作提出了 C-C 细分曲面(Catmull-Clark Subdivision Surface),这种曲面效果出色,是现在动画和电影特效中常用的曲面片。Catmull 的技术在开发照片级的逼真图形和消除“锯齿”方面起着重要作用(锯齿即形状周围的粗糙边缘,是原始计算机图形学的标志)。离开犹他大学后,Catmull 组建了纽约理工学院(NYIT)的计算机图形实验室,这个实验室成为了美国最早的一批计算机图形学专门实验室之一。在那时,Catmull 就梦想着制作一部计算机动画电影了。1979 年,这一目标在乔治·卢卡斯(George Lucas)的推动下又进了一步:卢卡斯当时聘用了Catmull 等许多专家,他们将计算机图形优化成了更为现实逼真的图像。当时,整个行业仍然被传统的 2D 技术所主导,但是在卢卡斯电影公司(LucasFilm),Catmull 和同事们坚持不懈地对 3D 计算机图形动画进行创新。1986 年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)收购了卢卡斯电影公司的计算机动画部门,并将其更名为皮克斯(Pixar),Catmull 成为了这家公司的总裁。皮克斯于 2011 年制作的 25 周年纪念海报。在皮克斯的第一批员工中,Pat Hanrahan 赫然在列。他于 1985 年在威斯康星大学麦迪逊分校获得了生物物理学博士学位,并在加入皮克斯之前曾在 NYIT 的计算机图形学实验室短暂工作过一段时间。加入Catmull 和他的皮克斯团队后,Hanrahan 成为了一种新图形系统的首席架构师,这个新系统能够用真实的材质和光影来渲染曲线形状,后来被命名为 RenderMan。它的一个关键概念是能够给 CG 图像着色的着色器(shaders)。RenderMan 能将光反射与几何形状分开,并且可以计算被着色对象上各个点的颜色,透明度和纹理。这一系统还结合了 Catmull 此前在该领域创建的深度缓冲(Z-buffering)和细分曲面(subdivision surface)两种技术。在皮克斯工作期间,Hanrahan 还开发了体积渲染技术,这让 CG 艺术家可以对 3D 数据集的 2D 投影(例如一团烟雾)进行渲染。在 Hanrahan 一篇被引用次数最多的论文中,他与合著者 Marc Levoy 一起提出了光场渲染的概念,这种方法可在不需要深度信息或特征匹配的情况下,让观看者从任意一点跳跃至新场景,从而带来穿越体验。Hanrahan 还完善了使用表面下散射来描绘皮肤和头发的技术,并使用蒙特卡洛射线追踪技术来渲染复杂光影效果——被称为全局照明,Hanrahan 1990 年在 ACM SIGGRAPH 上发表的论文中展示了他开创性的 RenderMan 研究。然而,计算机硬件5 年后才发展到足够高的水平,得以让 RenderMan 系统制作出了世界上首部全部由计算机制作的 3D 动画电影——《玩具总动员》。图片选自《玩具总动员》系列电影不止是电影与游戏在 Catmull 的领导下,皮克斯使用 RenderMan 制作出了一系列大获成功的电影,这一技术还被授权给了其他电影公司。最近数年里 47 部获得奥斯卡视觉效果奖提名的电影中,有 44 部都使用了 RenderMan 技术,其中包括《阿凡达》、《泰坦尼克号》、《美女与野兽》、《指环王》三部曲以及《星球大战》前传。直到今天,RenderMan 仍然是 CG 视觉特效制作的标准工作流程。《指环王》系列电影的 CG 特效。在 1989 年离开皮克斯后,Hanrahan 在普林斯顿大学和斯坦福大学担任学术职务。从 1990 年代开始,他和学生们扩展了 RenderMan 的着色语言,使其可以在功能强大的 GPU 支持下进行实时工作,并由此进入市场。Hanrahan 和学生开发的 GPU 编程语言推动了商业化编程语言(包括 OpenGL 着色语言)的进步,彻底改变了视频游戏的制作规则GPU 上普遍使用的着色语言及其多样性最终要求 GPU 硬件设计人员开发更灵活的体系架构。这些架构又允许 GPU 被用于各种计算环境,比如在高性能计算应用程序中运行算法,在人工智能应用程序的海量数据集上训练机器学习算法。特别是 Hanrahan 和他的学生开发了一种应用于 GPU 的语言 Brook,为 NVIDIA 的 CUDA 奠定了基础。Catmull 则在皮克斯工作了 30 多年,即便它成为了迪士尼动画工作室的一个子公司也未曾离开。在他的领导下,数十名研究人员创造并发布了包括图像合成、运动模糊、布料模拟等技术在内的一系列基础技术,这对计算机动画电影和计算机图形学做出了更大的贡献。ACM 主席 Cherri M. Pancake 表示,CG 成像改变了电影的制作方式和观影体验,也深刻影响了更广泛的娱乐行业。计算机图形学是 ACM 中最大,最活跃的社区之一,而 Catmull 和 Hanrahan 证明,计算科学中一个专业方向的工作可以对该领域的其他方面产生重大影响。谷歌 AI 高级研究员兼高级副总裁 Jeff Dean 则认为,“如今 3D 计算机图形成像已经十分普及,我们往往会忘记这个领域不久前的样子。在技术不断发展的当下,数十年前 Hanrahan 和 Catmull 所开发的技术仍是这个领域的标准实践,这给人留下了深刻的印象。认可 CG 成像技术的科学贡献,并教育公众这一技术将在未来几年中影响许多领域,包括虚拟现实和增强现实、数据可视化、教育和医学影像等,是一件非常重要的事。

晨年礼

在美中国留学生就业趋难 抢当海归寻觅发展机会

  据美国《世界日报》报道,“只有计算器科学和电子工程专业的学生好找工作,文科类在美国找工作很难。”国际学生在美国的就业形势日趋严峻,加上总统特朗普上台后所颁行政令等举动,令大家担心本就难抽中签的H-1B工作签证进一步紧缩,身份问题难解决。眼看面临种种就业求职屏障,越来越多的中国留学生把眼光投向国内市场,希望给自己寻觅更多发展机会。  在纽约大学读科技与技术管理专业研究生学位的庄晨光今年即将毕业,19日他特别前往陕西高校专场招聘会纽约会场,网罗可能适合自己的国内招聘信息。“80%至90%的学长学姐都回国发展了,”他指出,自己的专业与MBA相似,对英语和人际交流能力要求很高,这也造成大批同学决定回国就业的局面。“只有计算器科学和电子工程专业的学生才比较好找工作,也有多次抽H-1B的机会。”  陕西高校专场招聘会的纽约会场上人头攒动,不少来自知名高校的中国留学生来此争取回国发展机会。(美国《世界日报》/俞姝含 摄)  “大部分同学连OPT都没申请就回国了。”纽约理工学院(NYIT)平面设计研究生王亚楠19日感慨:“我也是自己开始找工作了,才真的了解到留学生在美国找工作有多难。”再加上思亲情绪,她正广泛浏览回国就业的机会。在她看来,H-1B让不少想在美国发展的留学生面临巨大挑战,抽签抽中了固然是幸运,若最终没抽中、要回国发展,还错过了国内的校园招聘。“刚毕业的留学生不比在社会上已经打拚多年的业界人士,错过了面向在校生的校园招聘,走社会招聘不沾光。”  即将从复敦大学(Fordham University)会计专业毕业的钟小姐,去年就开始边上学边找工作,原本以为此专业在美国就业前景良好,却不料刚好赶上美国大选,处处碰壁。“很多公司担心新总统的政策变动,根本不开放职位,有的公司就算开放空缺,也只招有绿卡或者公民身份的应聘者。”终于她在今年初下定决心,将目标放回中国,在拿到一个心仪公司的面试机会后,不惜连夜买机票、隔天就飞回中国,成功争取到机会。“终于找到一份工作,也不用担心抽签了。”  不少在美国攻读博士或博士后学位的留学生也倾向于回国。在杨百翰大学(Brigham Young University)仅花三年半就拿到博士学位的唐惠利说:“给自己的未来规画决定了找工作的不同战略,要留在美国就必须考虑身份问题,有时候,没身份可能连进门坎的机会都没有。”如果接受中国的工作现状,找到合适的发展平台也不失为良策。(来源:中国侨网)

不为祸始

2019图灵奖出炉,两位皮克斯元老为什么能获得计算机行业“诺贝尔奖”?

图灵奖获得者:帕特里克·汉拉汉(右)和艾德文·卡特姆(左)北京时间3月18日晚,ACM(国际计算机协会)正式宣布,将2019图灵奖荣誉授予皮克斯(Pixar)联合创始人、计算机图形学专家帕特里克·汉拉汉(Patrick M. Hanrahan)和艾德文·卡特姆(Edwin E. Catmull)。因其在 3D(三维计算机)图形学方面做出重要贡献,以及这些技术对电影制作和计算机生成图像(computer-generated imagery,CGI)等应用的革命性影响而获此殊荣。这也是继1988年图灵奖得主,计算机辅助设计之父伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)之后,第二次有图形学领域学者荣获此奖项。计算机行业的“诺贝尔奖”:图灵奖图灵奖,又译杜林奖,是国际计算机协会(ACM)于1966年设立的奖项,专门奖励对计算机事业做出重要贡献的个人,是计算机界最负盛名的奖项,有“计算机界诺贝尔奖”之称。该奖项名称取自英国科学家、曼徹斯特大学教授艾伦·图灵(A.M. Turing),他奠定了计算机的数学基础和局限性理论。图灵奖对获奖者的要求极高,评奖程序也极严,一般每年只奖励一名计算机科学家,该获奖者必须是在计算机领域具有持久而重大的先进性的技术贡献,并且大多数获奖者是计算机领域的科学家。今年有些意外,是由两位获奖者共获此殊荣,他们将在今年6月20日于旧金山举行的ACM年度颁奖典礼上正式接受奖项颁发。此外,两位获奖者还会获得100万美元的奖金,由谷歌赞助。ACM方面表示,汉拉汉和卡特姆在概念创新和软硬件方面的贡献,对计算机图形学产生了根本性的影响。他们在电脑图像成像方面的工作,不仅改变了动画电影,还加快了好莱坞特效,视频游戏和虚拟现实领域的技术发展。ACM下的系统基础架构小组Google研究员,谷歌AI高级副总裁杰夫·迪恩(Jeff Dean)表示,两位获奖者几十年前开发的技术至今仍在应用,这令人印象深刻。重要的是,在这两位学者的不懈努力下,CGI 技术将在未来几年影响很多领域,包括虚拟和增强现实、数据可视化、教育、医学成像等,这是非常重要的。“我有一个3D图像的电影梦”1945年,艾德文·卡特姆出生在美国西维州西北部的帕克斯堡,后移居犹他州。早年间,受到《彼得·潘》和《木偶奇遇记》等迪士尼动画电影的吸引,卡特姆开始梦想成为一个动画师,他甚至学会了使用手翻书制作动画。不过,没有绘画基础的卡特姆在念书的过程中,卡特姆发现自己更擅长别的东西——比如数字、比如计算机。因此,他并未在着急在电影行业中谋求职位,而是进入犹他大学,发挥自己的数学才能、研究物理和计算机科学。毕业后,卡特姆在西雅图波音公司当了一段时间的程序员,并于1970年秋天回到犹他大学读研究生。在犹他大学攻读研究生期间,卡特姆遇到了他的导师——“计算机图形学之父”伊万·萨瑟兰。伊万·萨瑟兰是1988年图灵奖的获得者,他曾成功开发了著名的Sketchpad系统。Sketchpad系统是一个交互式图形系统,利用它,设计者可以与计算机进行对话,并且能在屏幕上直接进行图形设计和修改。不少教科书认为,这一系统的出现,标志着CAD技术的诞生。伊万·萨瑟兰还被誉为是“VR之父”,他在1968年的时候就与同事制作出了世界第第一台虚拟现实装备——达摩克里斯之剑(The Sword of Damocles),双目镜的设计可以说是现代所有头显的鼻祖。在伊万·萨瑟兰的带领下,卡特姆打开了一扇“计算机与图像融合”的新的大门。通过SketchPad系统,卡特马尔意识到,新兴的计算机图形学将成为动画行业的基础,而这刚好结合了他的爱好——技术和动画。卡特马尔决心投身于这一行,他一直梦想着可以制作出世界第一部全动画电影。在伊万·萨瑟兰的带领下,卡特姆所在的研究团队对1967年大众甲壳虫(Volkswagen Beetle)进行了3D建模,开发了最早的3D显示算法和多边形映射技术以逼近复杂的曲面。他们通过多边形映射到实际的实际甲壳虫的表面上,然后测量每条线,并将数据输入计算机程序,从而生成世界上第一个汽车的3D线框模型。1972年,卡特姆曾经以自己的手为参照物,在计算机中创建了一个模型,能够用来模拟各种动作,这是电脑动画制作的雏形,对皮克斯后期的创作起到了奠基性的作用。1974年,卡特姆研究生毕业后来到了Applicon公司工作。同年11月,纽约理工学院(NYIT)创始人Alexander Schure联系到他,希望让他担任学院新成立的计算机图形学实验室的主管,这是美国最早期的专门化计算机图形实验室之一。在新的职位上,卡特姆组建了一个极富才华的二维动画研究小组,并集中精力於协助动画师的工具。在纽约理工学院担任计算机图形学实验室主管期间,卡特姆带领实验室团队写了多款应用程序,包括名为Paint的绘图程序、动画软件SoftCel和其他软件。其中,Paint可以视为迪士尼公司的计算机动画生产系统——商业动画程序Tween的早期版本。不过,卡特姆不甘心做二维动画与应用程序开发,他一直希望完成梦想,用三维技术来做动画电影。1979年,由于《星球大战》电影大获成功,卢卡斯影业(LucasFilm)成立了电脑绘图部,乔治·卢卡斯(George Lucas)找到了卡特姆,希望他前往加利福尼亚加入卢卡斯影业负责这一部门的技术相关工作。因此,自此开始,卡特姆便在卢卡斯公司电脑图形部担任副总裁。但彼时,动画电影领域还是以传统 2D 技术为主导,不过,卡特姆一直认为以计算机为主导的3D图形才是未来。在卢卡斯影业工作期间,卡特姆协助开发了数字图像合成技术,包括RenderMan渲染系统等,该系统应用于《玩具总动员》和《寻找尼莫》等影片中。1986年,苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯宣布以1000万美元买下了卡特姆所在的卢卡斯影业电脑图形部,正式成为独立制片公司——皮克斯(Pixar)公司。埃德卡特姆曾回忆道:记得那是25年前的2月份,皮克斯成立的当天。乔布斯曾将我和阿尔维拉到一边,用双臂将我们搂住,说:“以后的路还长,我真心请求你们答应我一件事,无论未来如何,我们都要彼此肝胆相照。”年轻的埃德·卡特姆(左)、乔布斯(中)与约翰·拉塞特(右)。彼时,乔布斯担任该公司董事长职务,卡特姆担任公司首席技术官。2001年,卡特姆出任皮克斯总裁职位,并推动了一部又一部经典动画电影的诞生,如玩具总动员系列、赛车总动员系列、海底总动员以及寻梦环游记、飞屋环游记等等。而利用RenderMan渲染系统,动画师制作的3D屏幕效果才能更加逼真。最近21个奥斯卡得奖电影中,19个是运用了该软件进行制作,包括《泰坦尼克号》、《指环王》以及《阿凡达》等等。2006年,皮克斯被沃尔特·迪斯尼公司(Walt Disney Company)以70亿美元的价格收购,此后卡特姆正在领导该公司的动画部门,直到去年退休。除了技术贡献,卡特姆还为工作室创造了独特的企业文化,他把硅谷、好莱坞和漫画制作室3种迥然不同的工作风格巧妙地糅合在一起,使工作人员尽情发挥个人能力,同时鼓励相互交流及紧密合作。卡特马尔没有架子,善于听取下属意见,每当遇到问题,他会和下属一起讨论,找出解决方法,而在工作繁忙的时候,他也经常和工作人员一起熬夜。因此卡特姆很受下属爱戴。2008年,卡特姆获得奥斯卡戈登·E·索耶奖(奥斯卡奖的特别奖之一,在1981年新增设置的的一项电影技术荣誉奖),以表彰他在电脑图形学上的杰出成就对电影行业所作出了重要贡献。在皮克斯的30多年间,卡特姆领导的科研团队,开发了包括图像合成、运动模糊、布料模拟等多项基础技术。技术改变好莱坞与卡特姆相比,汉拉汉其进入皮克斯的时间也要稍晚一些。汉拉汉在威斯康星州格林贝长大,并于1985年获得了威斯康星大学麦迪逊分校的生物物理学博士学位,随后在NYIT的计算机图形学实验室短暂工作过。1986 年,汉拉汉进入皮克斯担任高级科学家,是卡特姆在皮克斯招募的第一批员工之一。在皮克斯就职期间,汉拉汉领导团队一起开发了新的RenderMan图形系统,这可以让制作者利用真实的材料属性和光照对弯曲的图形进行渲染,生成具有逼真的图像效果。该系统后来被应用于《玩具总动员》等多部皮克斯动画电影的渲染设计中,还将其许可给了其他公司。这一技术借鉴了卡特姆在其博士学位期间发明的一些技术,包括细分表面等,这些细分表面通过将多边形网格划分为连续较小的块,来表示弯曲的对象。而汉拉汉团队在此基础上,添加了诸如着色语言(用于着色CGI图像)之类的重要技术,使渲染效果更逼真,更简单。目前,该系统已成为好莱坞的标准工具,并在获得视觉效果奥斯卡金像奖提名的47部电影中的44部中使用,它主要帮助计算机生成电影中的视觉特效,从简单的塑料玩具表面纹理到更复杂的物理现象,如皮毛和水花等。此外,汉拉汉还开发了立体渲染技术(olume rendering),该技术可以让 CGI 绘图者可以渲染3D数据集(例如一团烟雾)的2D投影。在其1996年的一篇论文中,汉拉汉介绍了光场渲染技术的详细内容。这种技术可通过从任意点生成新的视角,无需借用深度信息或特征匹配,使人产生一种飞过场景的感觉。1989 年,汉拉汉离开皮克斯,之后在普林斯顿大学和斯坦福大学担任教职。2003年,汉拉汉作为首席科学家职位,与人共同创立了Tableau Software公司。近些年汉拉汉和他的学生为GPU开发的编程语言带动了商业版着色语言的开发(包括 OpenGL),希望改变了电子游戏的程序编写方式。GPU上着色语言的广泛性和多样性会促使GPU硬件设计者开发更加灵活的架构,发挥算力与算法作用。GPU上着色语言在虚拟现实和人工智能技术的设计中发挥了至关重要的作用,其中包括支持自动驾驶汽车,面部识别服务和Alexa语音技术等。多项关于3D图像学的新技术,让卡特姆和汉拉汉获得业内人士的关注,除了图灵奖,二人也获得了 ACM SIGGRAPH 和美国电影艺术与科学院的奖项。正如《机器人制造者:乔治·卢卡斯与数字革命》的作者迈克尔·鲁宾所说,没有人像他们(卡特姆和汉拉汉)那样对计算机图形学产生如此深刻而广泛的影响。(钛媒体编辑林志佳综合整理)参考来源:http://www.huaxia.com/zk/tx/00125046.htmlhttps://www.acm.org/media-center/2020/march/turing-award-2019https://www.wired.com/story/pixar-pioneers-win-computing-instrys-nobel-prize/https://www.nytimes.com/2020/03/18/technology/pixar-pioneers-win-1-million-turing-award.html

救药你

美国留学硕士申请,理工热门院校盘点!就业前景优质,你值得拥有

理工专业前往美国就读研究生的学生人数,一直都处于居高不下的状态,美国留学硕士申请理工类专业都有哪些热门院校可供选择呢?优弗教育就为大家深度解读与推荐!美国留学硕士申请理工学院优势资源集中。学生少,多采用小班教学。譬如,加州理工学院37%的班级少于10人,教师看能够更有针对性的对于学生进行相关辅导。奖学金丰厚。由于经费主要集中于重点学科,因此对于同一专业的申请,美国留学硕士申请理工类学院收获奖学金的概率要比公立大学高出许多。科研尖端、师资力量强大,偏重理工及科研类科技的实际运用。众多知名的化学家、物理学家,都是在加州理工学院做出震惊世界的发现。就业率高。譬如伍斯特理工学院(WPI),在新英格兰地区的企业界,有着相当优良的认知度。他们格外熟悉这所学校的历史和传统,熟知这里的学生都是最优秀、最精干的理工科学生。对于这里的企业而言,WPI的学生受欢迎青睐的程度,仅次于麻省理工学院(MIT);再譬如伊利诺伊理工大学,学生就业率呈逐步上升的趋势。美国留学硕士申请理工类热门学院推荐麻省理工学院(MIT)世界知名高校,在留学生中的知名度较高。近一个世纪来的发展与变革,麻省理工学院已经发展成全世界最为重要的高科技知识殿堂及研发基地。MIT无论是在美国还是全世界都是具备相当核心的影响力,培育了众多对世界产生重要影响的人士,是全球高科技和高等研究的先驱领导大学。加州理工学院建校以来,逐步形成的优良校风和特色文化使其成为世界一流知名大学的根本保证。这涵盖学生刻苦学习,相互扶持,充满学术自由的学风;科学研究方面讲究多学科交叉,研讨和充分自由交流的研究风气;质量的追求和保障,精益求精的管理文化;整个校园充满追求科学真理、献身科学的学术风气等等。其校友曾获得32次诺贝尔奖。佐治亚理工学院1885年建校,是美国精英顶级的理工学院,排名仅次于麻省理工学院(MIT)和加州理工学院。位于美国亚特兰大市的中城(Midtown)地段,众所周知,Georgia Tech的工程学科在美国是顶级的。一般人提及美国的三大理工学,麻省理工(MIT)理工巨强,是当之无愧的龙头老大;加州理工理科不输于MIT,但工科略逊,当居第二;Georgia Tech工科强于CalTech但弱于MIT,理科虽说近年来奋起直追,但毕竟底子相较薄弱,相对比较落后,只好位居第三。纽约理工学院(NYIT)是一所创建于1955年的非盈利性的教育机构,也是美国知名的理工学府之一,现有学生一万多名,分布于纽约市中心曼哈顿、长岛、佛州等等校区。纽约理工学院已连续6年被《美国新闻与世界报道》杂志(USNews& World Report)评为美国最好的理工学院之一。伊利诺伊理工大学(IIT)学校始创于1890年,经百年发展变更已成为一所实力雄厚的具备博士学位资格授予的综合性私立大学,一直以来,被USNews和Princeton Review推举荣居全美高校百强之列。美国伊利诺理工大学的学位极具声望,培养出多位对于世界科技做出杰出贡献的毕业生,IIT的校友中拥有3位诺贝尔奖获得者。以上就是关于美国留学硕士申请,理工类热门院校盘点!就业前景优质,你值得拥有!相关内容推荐,希望对各位有所帮助。你若是对于美国硕士留学项目感兴趣或仍存在任何疑问,欢迎持续关注,小编会陆续更新!感谢阅读!