欢迎来到加倍考研网! 北京 上海 广州 深圳 天津
微信二维码
在线客服 40004-98986
推荐适合你的在职研究生专业及院校
这款老坦克,美国至少要用到2025年 设计师:我都没想到菊原

这款老坦克,美国至少要用到2025年 设计师:我都没想到

【军武次位面】 作者:风林火山几乎没有人生来就是伟大的,众多人需要努力才能变得伟大,其中有人的伟大则是拜外物所赐。M1坦克之父一菜特博士,或许就是最后那种人。因为艾布拉姆斯坦克不俗的战绩和性能,将使这位出身寒微的设计师与他的坦克一道名垂史册。建造坦克是极其庞大复杂的系统工程,很难有人能够参与并主导从构想到设计、试制批量生产的所有阶段。而作为M1坦克项目首席工程师的菜特博士,则是少有的一个参与了艾布拉姆斯坦克所有研发过程的人。这也是美国国内称其为M1坦克之父的由来。菜特1922年出生于美国南部亚拉巴马州一个名叫牛顿的贫寒小村,后来在附近的奥泽克小镇长大。▲被称为小M1的韩国K1坦克由同一位设计师设计1950年,菜特进人克菜斯勒公司的兵器部工作。从此,他的一生与战斗车辆的生产联系在一起。进入克菜斯勒6年后,菜特成为了设计部的负责人。在37年的工作生涯中,菜特主持或参与了多种军用战斗支援车辆的开发,包括韩国的K1坦克、高速两栖登陆车T-51重型救援车、HET-70重装备运输拖车、架桥车等等。不过能够够让菜特青史留名的,还是他投入精力最大的M1艾布拉姆斯主战坦克。▲M-48坦克(90mm主炮)菜特初入克菜斯勒公司时,恰逢逢该公司大量生产M48坦坦克,这是美国二战后的第一代坦克。可以说,菜特作为坦克设计师的成长历程,是从M48开始的。从某种意义上说,M48就是M1的宗师。坦克是第一次世界大战期间出现的,但是作为地面战斗的主要武器、并具备了现代坦克的形态,却是在二战期间。苏联的T-34、德德国的虎式坦克和美国M4谢尔曼坦克都是这一阶段的代表作。二战结束后,美国为了对付苏联强大的坦克部队,开发了二战后的第一代坦克M48。M48装配了90毫米坦克炮,它的火力、机动力和防御力较为均衡。为了对抗苏联强悍的T-54和T-55,M48也在不断升级,并最终导致装备105毫米坦克炮和柴油发动机的M60问世。如果看一下M48和M60的外观和结构,就会发现它们的主要区别是火炮口径和动力系统;而铸钢制车体、发动机和炮塔的驱动装置、扭杆独立悬挂等基本结构却是完全相同的。▲M-48A5(105mm主炮)20世纪50年代,是坦克攻防技术迅猛发展的时代。破甲弹战斗部、反坦克导弹等各类反坦克武器快速普及,使当时坦克装甲防护的脆弱性日益暴露出来,最后甚至出现了坦克无用论。而相应的乔巴姆装甲、尾翼稳定脱壳穿甲弹、滑膛炮、炮射导弹以及坦克电子火控系统的问世也为新一代坦克的出现奠定了雄厚的技术基础。▲M-60只是M-48的有限升级版为了全面超越苏联坦克,美国没有满足于改进M48和M60,开始于1954年开发新型坦克,如县花一现的T95、质高价更高的MBT70等等。虽然这些计划都以失败告终,但从另一个角度看,这表明美国陆军期待新坦克出现的愿望相当强烈。M1艾布拉姆斯的开发终于恰逢其时地于1972年开始。1972年,在诺克斯堡的装甲兵中心再次建立了新主战坦克研究小组。该小组在总结MBT70的失败和历次中东战争的经验后,提出美国下一代主战坦克的设计构想:第一,要能够击败T-62和和T-72坦克;第二,价格要低廉:第三,要重视成员的生存率;第四,要有进一步改进的空间。一年以后,美国陆军根据以上设想向克菜斯勒和通用汽车公司分别发出了竞标试制车的订单。这一年,是是菜特博士进入克莱斯勒公司兵器部的第22个年头。此时的他作为坦克设计师,也进入了最为成熟的时期。除此以外,菜特思维缜密、学识渊博,且善于协调各方关系,非常适合项目负责人的角色。因此克莱斯勒公司一致认为,菜特最适合担任新坦克开发这个大项目的综合领导人。就这样,菜特水到渠成地被任命为克莱斯勒公司方面的负责人。从某种意义上说,莱特博土能够参与M1的开发.对克菜斯勒而言是非常幸运的。因为在通用和克菜斯勒的竞争中,菜特在改善成员生存率和动力性能上做出了关键的决策,从而保证了克菜斯勒的最终胜出。▲MBT-70为M1奠定了最初的设计概念在莱特的理念里,坦克内的4名乘员オ是设计中最关键的地方。要知道,坦克一旦被击中,就有可能引起弹药爆炸,所以在设计时,必须把弹药室和车组人员隔开,为此克菜斯勒设计人员在两者之间安装了装甲板。但是这仍然有一个问题,坦克乘员必须接触到弹药才能够给坦克主炮供弹,然而这时如果坦克被击中引起弹药爆炸又该如何?菜特的解决方法是:在坦克的车体内储存有6发炮炮弹,而另外的34发炮弹则储存在炮塔后方的尾舱内。除了用厚装甲将弹药尾舱和炮塔隔开,还特别在弹药尾舱加装了一块特殊的泄压板。这样即使弹药殉爆,产生的冲击波也不会伤害到炮塔内的车组成员。▲M1坦克乘员布置另外一个关键的问题就是MI的动力装置。莱特博士力排众议选择了燃气轮机。当时,美国国内认为燃气轮机在功率、耐久性上存在弱点,但是菜特认为这些缺点是可以克服的,后来的测试结果表明他的预测是正确的。M1在使用燃气轮机后,可靠性更好,而且轻了816公斤,节省下来的重量可以安装更多的装甲。采用燃气轮机后也使坦克在寒冷气候中的启动性能大为增强一一不用辅助手段,坦克可以在零下25摄氏度启动。此外,坦克的加速性能、速度和机动能力也得到大幅度提升。这样,包含了多个创意的M1试制坦克在1976年完成。克菜斯勒公司的产品不但性能优异,而且批量生产单价也比通用汽车公司低得多。1976年底,二批试制的M1坦克悉数交由克菜斯勒生产。而菜特也因成绩卓著由技术部长成为董事,并兼任了克菜斯勒下属斯塔菱兵工厂的厂长。▲M1的燃气轮机使其获得了无与伦比的机动性11辆二次试制坦克于1978年7月完成,在此后的3年里,经过了严格的技术试验和实战环境检验,不断改进组装生产上的问题。1981年1月,国国会批准了生产7058辆MI1坦克的预算,这样,M1坦克诞生,接替了长期使用的M48和M60坦克的位置。鉴于莱特为美国国防科技做出的卓越贡献,2001年,美国国防工业界为他颁发了金质奖章。在一次访谈中,菜特博士说起M1的开发过程时,坦陈作为一名兵器设计师,除了要具备专业知识和协调能力外,更重要的是要具备坚毅不拔的精神。他回忆在M1的设计过程中,项目组往往承受着巨大的压力。菜特说他们就像鱼缸里的金鱼,随时都在接受别人的评头论足。媒体为了追求轰动效应,往往将不起眼的问题夸大为滔天大祸。比如M1坦克的通风装置曾经由于错误的组装而在测试中出现过问题,项目组很快地就解决了这个问题,然而外面的小道消息却一直广为流传。这时就需要主要的设计者排除外界干扰,坚信自已。此外,菜特博士还认为尽管坦克是一种典型的进攻性武器,但是他仍然将人员的生存性置于最高的位置。因为没有人,特别是失去了能够掌握现代化武器的人,再强的武器也是一堆废铁。从这里不难看出美国不同于苏联的坦克设计理念。▲M1坦克的最新改进型M1A2SEP现在,“艾布拉姆斯”作为M48和和M60的后继坦克,已经在战场上证明了自己的实力。不仅如此,MI坦克的最新改型M1A2SEP,已被称为21世纪的坦克。至少在美国军队的下一代战斗系统FCS得到具体实现前,M1是不会隐退的,这位“老将”很可能会服役到2025年。这一事实就连菜特本人也不曾料到。更多有趣好玩的军事文章、视频、图片、电影、游戏,请关注“军武次位面”微信公众号

童年的延续洛克人11,复古的游戏,却妥协了难度

洛克人是童年中非常出名的一款游戏,因为游戏的难度以及游戏的画风让人觉得非常喜欢。游戏的主角是一个机器人,作品中的世界是一个比较发达的世界,这也为系列的背景增加了深度。这款作品是30周年的最新作,背景是公元20XX年,人类与机器共存的世界里,拥有人工智能的机器人已经融入社会中。邪恶科学家威利博士却在此时因年轻时的一场噩梦而想起当年遭冻结的研究,并决定以此研究作为再度袭击和平的机器人社会的武器。而该研究是‘双重齿轮系统’。是让机器人的能力能够飞跃性提升的装置,最初是威利博士在学生时代所架构的装置,用以达成自身研究的最终目的,但此装备拥有过高性能并伴随危险性,结果遭到身为同窗的莱特博士反对,此研究后来更遭大学的教授们宣告冻结。结果此事以后造成两人立场相左,可算是威利博士如何走上罪恶的不归路起点。随后,威利博士便带着装有此系统的飞行器,到莱特博士的研究所对其宣战,并夺走了在研究所检修中的八名机器人。莱特博士为了对抗此事态,而决定把过去威利制作的‘双重齿轮系统’试作机装到洛克人身上……这部作品完整保留以射击、跳跃为中心的动作要素以及各关卡的丰富机关等各项系列作特征,还有角色的颜色还有样貌都会改变。正如剧情中说的,游戏中有双重齿轮系统,是全新的洛克人基本能力,有 “速度齿轮”、“威力齿轮” 两种。游戏中莱特博士将威力博士过去制作的试作机,经过调整装进洛克人身体。因此,不论哪种都在游戏开始时就能使用。首先速度齿轮一旦发动就会让周围的时间变得非常缓慢,而且还能加快洛克人的速度。其实与其他游戏中的子弹时间差不多,新手用这个技能能让上手变得更加简单,而高手用这个技能让自己的战斗流畅度发挥到机制,而且能丰富各种的游玩方式。游戏中还有威力齿轮,一个作用是增加洛克人的射击速度,第二个作用就是强化特殊武器。双重齿轮也是非常不错的,这只有在受到严重威胁的时候才会发动。是让两个齿轮同时发动的危险能力。同时使用能提升速度与破坏力,但无法中途解除。发动到极限洛克人就会强制陷入过热状态,暂时无法使用任何齿轮,充能射击也暂时不能用。游戏中还有难度级别,这也是在历代的作品中没有出现过的,第一个难度是低难度,针对新玩家的设计,难度极低,敌人的耐用性保持低。重生点数量也增加,不只以各种辅助功能减少失误次数,可能连落入陷阱或坑也没有。第二个就是中等的难度了,适合稍微有点经验的人。最后两个就是高难度和最高难度,高难度才可以说是游戏正常的难度。游戏中有八名BOSS,石块人、保险丝人、爆炸人、硫酸人、冻原人、火炬人、冲击人、橡胶人。每一个BOSS都有不同的攻击方式还有四个头目,每一个都有不同的攻击方式,也大大地的提升的游戏的可玩性。

夫何

出身贫寒却靠一坦克名垂史册,他设计的M1坦克究竟有多强:划时代

【军武次位面】:风林火山几乎没有人生来就是伟大的,众多人需要努力才能变得伟大,其中有人的伟大则是拜外物所赐。M1坦克之父一菜特博士,或许就是最后那种人。因为艾布拉姆斯坦克不俗的战绩和性能,将使这位出身寒微的设计师与他的坦克一道名垂史册。建造坦克是极其庞大复杂的系统工程,很难有人能够参与并主导从构想到设计、试制批量生产的所有阶段。而作为M1坦克项目首席工程师的菜特博士,则是少有的一个参与了艾布拉姆斯坦克所有研发过程的人。这也是美国国内称其为M1坦克之父的由来。菜特1922年出生于美国南部亚拉巴马州一个名叫牛顿的贫寒小村,后来在附近的奥泽克小镇长大。▲被称为小M1的韩国K1坦克由同一位设计师设计1950年,菜特进人克菜斯勒公司的兵器部工作。从此,他的一生与战斗车辆的生产联系在一起。进入克菜斯勒6年后,菜特成为了设计部的负责人。在37年的工作生涯中,菜特主持或参与了多种军用战斗支援车辆的开发,包括韩国的K1坦克、高速两栖登陆车T-51重型救援车、HET-70重装备运输拖车、架桥车等等。不过能够够让菜特青史留名的,还是他投入精力最大的M1艾布拉姆斯主战坦克。▲M-48坦克(90mm主炮)菜特初入克菜斯勒公司时,恰逢该公司大量生产M48坦克,这是美国二战后的第一代坦克。可以说,菜特作为坦克设计师的成长历程,是从M48开始的。从某种意义上说,M48就是M1的宗师。坦克是第一次世界大战期间出现的,但是作为地面战斗的主要武器、并具备了现代坦克的形态,却是在二战期间。苏联的T-34、德国的虎式坦克和美国M4谢尔曼坦克都是这一阶段的代表作。二战结束后,美国为了对付苏联强大的坦克部队,开发了二战后的第一代坦克M48。M48装配了90毫米坦克炮,它的火力、机动力和防御力较为均衡。为了对抗苏联强悍的T-54和T-55,M48也在不断升级,并最终导致装备105毫米坦克炮和柴油发动机的M60问世。如果看一下M48和M60的外观和结构,就会发现它们的主要区别是火炮口径和动力系统;而铸钢制车体、发动机和炮塔的驱动装置、扭杆独立悬挂等基本结构却是完全相同的。▲M-48A5(105mm主炮)20世纪50年代,是坦克攻防技术迅猛发展的时代。破甲弹战斗部、反坦克导弹等各类反坦克武器快速普及,使当时坦克装甲防护的脆弱性日益暴露出来,最后甚至出现了坦克无用论。而相应的乔巴姆装甲、尾翼稳定脱壳穿甲弹、滑膛炮、炮射导弹以及坦克电子火控系统的问世也为新一代坦克的出现奠定了雄厚的技术基础。▲M-60只是M-48的有限升级版为了全面超越苏联坦克,美国没有满足于改进M48和M60,开始于1954年开发新型坦克,如县花一现的T95、质高价更高的MBT70等等。虽然这些计划都以失败告终,但从另一个角度看,这表明美国陆军期待新坦克出现的愿望相当强烈。M1艾布拉姆斯的开发终于恰逢其时地于1972年开始。1972年,在诺克斯堡的装甲兵中心再次建立了新主战坦克研究小组。该小组在总结MBT70的失败和历次中东战争的经验后,提出美国下一代主战坦克的设计构想:第一,要能够击败T-62和和T-72坦克;第二,价格要低廉:第三,要重视成员的生存率;第四,要有进一步改进的空间。一年以后,美国陆军根据以上设想向克菜斯勒和通用汽车公司分别发出了竞标试制车的订单。这一年,是是菜特博士进入克莱斯勒公司兵器部的第22个年头。此时的他作为坦克设计师,也进入了最为成熟的时期。除此以外,菜特思维缜密、学识渊博,且善于协调各方关系,非常适合项目负责人的角色。因此克莱斯勒公司一致认为,菜特最适合担任新坦克开发这个大项目的综合领导人。就这样,菜特水到渠成地被任命为克莱斯勒公司方面的负责人。从某种意义上说,莱特博土能够参与M1的开发.对克菜斯勒而言是非常幸运的。因为在通用和克菜斯勒的竞争中,菜特在改善成员生存率和动力性能上做出了关键的决策,从而保证了克菜斯勒的最终胜出。▲MBT-70为M1奠定了最初的设计概念在莱特的理念里,坦克内的4名乘员オ是设计中最关键的地方。要知道,坦克一旦被击中,就有可能引起弹药爆炸,所以在设计时,必须把弹药室和车组人员隔开,为此克菜斯勒设计人员在两者之间安装了装甲板。但是这仍然有一个问题,坦克乘员必须接触到弹药才能够给坦克主炮供弹,然而这时如果坦克被击中引起弹药爆炸又该如何?菜特的解决方法是:在坦克的车体内储存有6发炮炮弹,而另外的34发炮弹则储存在炮塔后方的尾舱内。除了用厚装甲将弹药尾舱和炮塔隔开,还特别在弹药尾舱加装了一块特殊的泄压板。这样即使弹药殉爆,产生的冲击波也不会伤害到炮塔内的车组成员。▲M1坦克乘员布置另外一个关键的问题就是MI的动力装置。莱特博士力排众议选择了燃气轮机。当时,美国国内认为燃气轮机在功率、耐久性上存在弱点,但是菜特认为这些缺点是可以克服的,后来的测试结果表明他的预测是正确的。M1在使用燃气轮机后,可靠性更好,而且轻了816公斤,节省下来的重量可以安装更多的装甲。采用燃气轮机后也使坦克在寒冷气候中的启动性能大为增强一一不用辅助手段,坦克可以在零下25摄氏度启动。此外,坦克的加速性能、速度和机动能力也得到大幅度提升。这样,包含了多个创意的M1试制坦克在1976年完成。克菜斯勒公司的产品不但性能优异,而且批量生产单价也比通用汽车公司低得多。1976年底,二批试制的M1坦克悉数交由克菜斯勒生产。而菜特也因成绩卓著由技术部长成为董事,并兼任了克菜斯勒下属斯塔菱兵工厂的厂长。▲M1的燃气轮机使其获得了无与伦比的机动性11辆二次试制坦克于1978年7月完成,在此后的3年里,经过了严格的技术试验和实战环境检验,不断改进组装生产上的问题。1981年1月,国国会批准了生产7058辆MI1坦克的预算,这样,M1坦克诞生,接替了长期使用的M48和M60坦克的位置。鉴于莱特为美国国防科技做出的卓越贡献,2001年,美国国防工业界为他颁发了金质奖章。在一次访谈中,菜特博士说起M1的开发过程时,坦陈作为一名兵器设计师,除了要具备专业知识和协调能力外,更重要的是要具备坚毅不拔的精神。他回忆在M1的设计过程中,项目组往往承受着巨大的压力。菜特说他们就像鱼缸里的金鱼,随时都在接受别人的评头论足。媒体为了追求轰动效应,往往将不起眼的问题夸大为滔天大祸。比如M1坦克的通风装置曾经由于错误的组装而在测试中出现过问题,项目组很快地就解决了这个问题,然而外面的小道消息却一直广为流传。这时就需要主要的设计者排除外界干扰,坚信自已。此外,菜特博士还认为尽管坦克是一种典型的进攻性武器,但是他仍然将人员的生存性置于最高的位置。因为没有人,特别是失去了能够掌握现代化武器的人,再强的武器也是一堆废铁。从这里不难看出美国不同于苏联的坦克设计理念。▲M1坦克的最新改进型M1A2SEP现在,"艾布拉姆斯"作为M48和和M60的后继坦克,已经在战场上证明了自己的实力。不仅如此,MI坦克的最新改型M1A2SEP,已被称为21世纪的坦克。至少在美国军队的下一代战斗系统FCS得到具体实现前,M1是不会隐退的,这位"老将"很可能会服役到2025年。这一事实就连菜特本人也不曾料到。更多有趣好玩的军事文章、视频、图片、电影、游戏,关注“军武次位面”微信公众号

存形穷生

外媒:科学家研制出可消除空气中新冠病毒的挂件

新华社北京12月24日新媒体专电 据阿根廷布宜诺斯艾利斯经济新闻网12月21日报道,法国科学家研发出一种新装置,能够摧毁空气中存在的多达93.5%的冠状病毒。新装置的形状像挂件,必须佩戴在脖子上使用。制作这一新发明的是“蚊灭光”公司,该公司专门制造抗击疟疾的设备。除疟疾设备采用的技术是在人体周围制造一个范围约为2平方米的电场,让人体气味分子掉落在地上,这样传播疟疾的蚊子就找不到它们的猎物了,因为它们在没有气味的空间中会迷失方向。现在这一原理被应用在消除新冠病毒上,因为公司对他们的产品进行现代化改造,添加了臭氧发生器和一种没有透露的神秘矿物质。据法国媒体报道,这种改进的装置已经获得巴黎巴斯德研究所的批准,该研究所专门研究和预防传染病。他们在米谢勒·维亚莱特博士的领导下进行了一项实验,维亚莱特是巴斯德研究所高级安全实验室微生物安全部门负责人。实验将“蚊灭光”公司研发的新设备放置在充满大量新冠病毒的密闭房间中。在被激活10分钟后,该挂件设备杀死了房间内约94%不同类型的病毒。值得注意的是,实验测试的是设备对消杀HCoV-229E病毒(一种被用作病毒模型的人类冠状病毒)的有效性。该病毒与新冠病毒不同,但两者属于同一冠状病毒家族。这意味着,尽管尚不清楚设备是否能够有效消除新冠病毒,但它消杀类似病毒的有效性已经得到证明,这是积极和令人鼓舞的结果,可以借此继续研发类似技术,在未来数月或数年内采用类似设备来消除新冠病毒。报道称,这个挂件设备将定价79欧元,戴在脖子上,作用范围为2平方米,非常适合净化家庭或办公室等狭小空间中的空气。电池一次充电可使用约20小时,该公司表示他们现在每天生产约400件这种新设备。

狂屈似之

拯救世界的小蓝人,洛克人回忆录

提到卡普空的《洛克人》系列,那是聊上一个礼拜也未必能够聊完的话题。《洛克人》从1987年诞生以来已经走过了三十一年的岁月,产生了二三十部的相关作品。在笔者小时候,《洛克人》在很多玩家心中都是一款极具难度的游戏,能够玩得好《洛克人》的玩家总会受到身旁小伙伴们羡慕的目光。也是因为有着这样一层关系,我对《洛克人》中那个看起来并不算起眼的小蓝人一直以来都有着说不出来的好感。今天,我们就一起来聊聊洛克人诞生的故事吧。1987年,小蓝人诞生《洛克人》日本英文名为ROCK MAN,而由于ROCK在当时的欧美是一种流行毒品的名字,所以在欧美地区的《洛克人》被翻译成了MEGA MAN。由于在《洛克人》发售之前,卡普空维任天堂FC发售的游戏都是街机游戏的移植版,缺乏新作品。卡普空立项《洛克人》是为了在当时大热的FC平台上获得任天堂的青睐,从而站稳家用机游戏市场。为此,精明的卡普空看中了手冢治虫的经典机器人动画《阿童木》,想要打造一款以阿童木为主角的FC动作闯关游戏。可惜,卡普空费劲心思也没获得《阿童木》的授权。不甘心就此放弃这个企划的卡普空决定自己创造出一个新的机器人角色,那就是我们熟悉的洛克人。美版洛克人造型喜感由于机能的限制,FC主机只有54中可调用的颜色,其中蓝色调占大多数。为了让自己设计出的新机器人角色拥有更加丰富的细节刻画,卡普空将主角的主色调定位蓝色,并且借鉴了阿童木的手炮灵感,给主角安装上了手炮。由于当时技术和设定上的不严谨,洛克人经常出现宣传海报上的手炮是左手,而游戏卡带封面上手炮在右手的情况。为了解决这一问题,在《洛克人2》的设定集中直接说明洛克人两只手都可以变为手炮,这也在后来演变成洛克人将两只手合并发射大炮的新技能。洛克人的手炮曾经是未解之谜提到《洛克人》之父,现在普遍认为是稻船敬二。然而在开发元祖《洛克人》时,稻船敬二只是负责人物设计的小弟,真正的制作人是北村铃(Kitamura Akira),也是网友常说的AK。北村铃为人低调,大多数时候你只能通过《洛克人》游戏的通关画面中的名字看到他,制作的洛克人共有两款,之后便离开了公司。北村铃走后,稻船敬二才接手了《洛克人》系列,稻船敬二之所以被称为“洛克人之父”的主要原因还是在于他大致设计了最原始的洛克人形象。事实也证明了,离开了稻船敬二的《洛克人11》依然无敌,而没了卡普空的《神奇9号》则是一塌糊涂。稻船敬二设计了洛克人的形象初代《洛克人》的角色设计深受剪刀石头布的影响,在这款游戏中跟剪刀石头布一样每个BOSS战斗讲究属性克制,一个压制另一个,而且初代游戏中更是干脆的出现了剪刀人,石头人等见到粗暴的BOSS造型。游戏灵感来源自《阿童木》,自然在剧情上不会放过探讨机器人技术的深刻话题。游戏讲述了在未来,机器人界两位大师,莱特博士和威利博士理念不同,莱特认为机器人可以与人类社会和平共处,而威利则认为机器人只需要听从于人类。在学术上一直被莱利博士打压的威利博士偷走莱特博士制造的6个工业用机器人,将其改造成只听从命令的邪恶机器人企图征服世界。莱特博士的家用机器人洛克自告奋勇,让博士将其改造成战斗型机器人,从此展开了洛克人长达30年的奋斗史。令玩家痛不欲生的黄恶魔初代《洛克人》难度较高,流程恶心,在你好不容易打到最后一关时还需要把之前每一关的BOSS再从头打一次,这种经典的“BOSSRUSH”模式将游戏的硬核理念表达的淋漓尽致,这也是为什么小蓝人能在这么多年过去了仍有固定忠实粉丝的原因。本文图片来源于网络

祈雨

科学家研制新型等离子体增加释放能量 助攻核聚变

科学家找到了一种生产等离子体燃料的新方法,可产生大量核聚变能量。图为麻省理工特制的托塔马克Alcator C-Mod反应堆。在极端高温、磁场和压力作用下,较轻元素的原子核可融合在一起,形成更重的元素,并在该过程中释放出能量。为让该反应得以进行,需要将等离子态的超热气体置于高压之下,这样才能将原子“挤”在一起,强迫它们发生反应。在科学家的努力下,我们离用之不尽的清洁能源又近了一步。科学家找到了一种生产等离子体燃料的新方法,由于其温度够高、密度够大,可产生“大量”核聚变能量。虽然短期内仍无法通过核聚变为家庭和企业供能,但这种新型等离子体无疑是核聚变研究之路上的一座里程碑。核聚变被视作一种取之不尽、用之不竭的能源。太阳产生能量的方式就是核聚变。在极端高温、磁场和压力作用下,较轻元素的原子核可融合在一起,形成更重的元素,并在该过程中释放出能量。工程师在特制的反应堆中复制这一反应过程,使氢原子合并为氦原子,并对该过程中释放的清洁能量进行利用,减小对化石能源的依赖,为让该反应得以进行,需要将等离子态的超热气体置于高压之下,这样才能将原子“挤”在一起,强迫它们发生反应。如今,麻省理工的研究人员研制出了一种新型等离子体,可增加反应释放的能量。在试验中,这种新型等离子体使生成的微量离子能量达到了兆电子伏特(MeV)级别,比此前的实验结果多出了一个数量级。参与该研究的科学家之一约翰?莱特博士(Dr John Wright)指出:“这些能量与活跃的核聚变产物达到了同一范围。如果能在不活跃的设备中(无需进行大量核聚变)制造出如此高能的离子,将对我们十分有利,因为这样一来,我们就可以研究高能离子与核聚变产物相比有怎样的表现,以及受控程度如何。”在大多数反应堆中,等离子体由两种离子构成:氚和氢,或者氚和氦-3,其中氚占大多数,比例达95%。但科学家提出的新方法将离子种类增加到三种:氢离子、氚离子、以及微量氦-3离子。科学家将能量集中在氦-3上,由于该离子所占密度较小,加热后可获得大量能量,使等离子体达到活跃核聚变产物的能量范围。在布鲁塞尔等离子体物理实验室的研究人员帮助下,科学家在麻省理工特制的托塔马克Alcator C-Mod反应堆中对该等离子体进行了测试。结果取得了成功,从原理上证实该理论可行。欧洲联合环状反应堆(JET)的科学家也因此产生了兴趣,想要重复测试结果。莱特博士补充道:“欧洲联合环状反应堆的同行们很擅长识别高能粒子,因此他们可以对这些高能离子进行直接测定,证实它们确实存在。我们在两大洲的两台仪器上分别验证了这项基本理论,最终写成了一篇言之有力的论文。”

免而归居

纪念洛克人诞生30周年,系列正统续作《洛克人11》10月发售!

“《洛克人》系列”是CAPCOM的招牌IP之一,最初在1987年登陆FC平台,其横版动作闯关的形式与独特的系统受到了很多玩家的喜爱,后来还陆续出现了许多衍生系列。“《洛克人》系列”在其制作人稻船敬二离开CAPCOM后就一直沉寂,2017年CAPCOM以合集这种“炒冷饭”的形式让《洛克人》重新进入玩家的眼中,本以为只是弄个合集情怀一下,没想到正统续作的消息却在30周年的纪念直播中公布,实在令人兴奋不已。故事简介:多次被洛克人粉碎其征服世界梦想的邪恶科学家威利博士,经百般努力终于完成了禁忌的研究——“双齿轮系统”,再次对和平的社会展开侵略。这个系统虽然能使机器人的能力大幅提升,但由于其过高的性能和潜在的危险性,所以这个研究在早年被冻结禁止,这也成为了莱特博士和威利博士对立的契机。为了应付事态,莱特博士不得已把以前威利创造的“双齿轮系统”试验机加进了洛克人的身体里,到底洛克人能否阻止威利博士的野心呢?经典特色一概保留:“《洛克人》系列”的特点之一,就是战胜BOSS后可以获得其能力,在以后的战斗和闯关中使用。获得的BOSS能力越多,玩家攻略关卡时的选择会更加广泛,熟练切换能力攻关能缩短不少过关时间,在过往的作品中,部分武器甚至能让竞速玩家发明各种邪道打法。使用BOSS能力时,洛克人还会变成对应的形态,这也是非常吸引人的一点。自由选关:游戏的流程与往常一样并非全程线性,玩家前期可以从8个关卡里随意选择挑战。自由选关的意义在于,既可以先取得好用BOSS能力,降低其他关卡的攻略难度,也可以选择自己拿手的关卡逐个击败BOSS。按照以往的作品惯例来看,某些收集要素也需要利用BOSS能力才能获得,合理选择攻关顺序能减少很多完美通关的时间。特色各异的关卡:敌人和陷阱机关,是很多横版动作游戏必备的要素,“《洛克人》系列”在这个方面做得十分优秀,每个关卡都有对应其背景特色的敌人和机关,虽然关卡的难度也不低,但敌人与陷阱机关的节奏都做得恰到好处,只要稍加练习便能掌握好关卡的整体节奏,玩起来如同行云流水,给人十足的成就感。游戏为了照顾初次接触《洛克人》的玩家,提供了丰富的难度设定,既有含各种辅助功能以减少失误次数的“New Comer”难度,也有比以往作品更有挑战性的“Expert”难度,可以选择适合自己的难度尽情游玩。和该系列后期的作品一样,洛克人在关卡中能收集螺丝,利用螺丝可以到莱特博士的研究所换取各种各样的道具,让过关更为容易。

就是我

史上最难游戏?制作人放狠话挑战全世界玩家:要把你们虐到自闭!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。一年一度的东京电玩展(TGS)已经落下了帷幕,各种各样好玩的游戏实在是令人眼花缭乱,想剁手都不知道从哪个游戏开始剁起了!那么,已公布上市时间能确定购买到的游戏中,到底有哪些游戏值得我们花钱购买呢?一起来看看吧!(以下排名不分先后)《鬼泣5》游戏平台:PC/PS4/XboxOne上市时间:2019-03-08价格:325元从初代鬼泣到最新作鬼泣5,鬼泣系列已经陪玩家走过了17年,《鬼泣5》依然是部传统动作游戏,华丽的连招,劲爆的动作是玩法的重点,不过这并不意味着游戏过时或是守旧,我们能看到在画面进步之余,游戏在系统上也做了不少变化。战斗风格变得比以前更加丰富多彩,也更有观赏性。在新引擎的加持下《鬼泣5》的画面愈发炫酷,“老来俏”的但丁不仅依旧战力超群,也更具成熟男人的魅力~《死或生6》游戏平台:PC/XboxOne/PS4上市时间:2019-02-15价格:待定《死或生6》作为《死或生》系列的正统续作,保持了系列一贯的格斗方式和场景伤害互动区域玩法特性。据说本作会使次世代主机机能最大化,使游戏画面更加真实优质。游戏角色方面,系列中人气颇高的几位小姐姐玛丽·罗斯、绫音、穗香都将在本作中回归,此外前职业杀手贝曼也将在本作中回归。而且之前据传要取消的“胸部物理模拟”系统不仅没有取消,而是比前作都更加遵循物理效果,更加自然逼真。《生化危机2》重制版游戏平台:PC/XboxOne/PS4上市时间:2019-01-25价格:428港币本次的《生化危机2》重制版将会是一次彻底的重制,可以说是完全重做。本作将采用里昂和克莱尔两个路线进行,玩家可以操控两个角色以不同的剧情路线体验游戏,即是说游戏有里昂剧情,还有克莱尔剧情。不仅如此,《生化危机2》重制版将带来照片级画质,尤其是僵尸的细节极其逼真,腐烂的牙齿、掉落的皮肤,以及黝黑的肤质,还包括动态变化的角色动画都让恐怖感大幅升级。《只狼:影逝二度》游戏平台:PC/PS4/XboxOne上市时间:2019-03-22价格:268元著名阴人老贼宫崎英高想必是不少玩家的“心头肉”,其创造的魂系列游戏已是一代经典。而这款宫崎英高处处都彰显着诚意的新作《只狼:影逝二度》,自然是有着不少的革新。你依然可以看到“黑魂”系列、乃至《血源诅咒》的些许影子,但义手、两条命等新要素加入带来不同于“黑魂”的战斗感受。游戏以16世纪末的日本战国时代为背景,构建了一个充满血腥暴力、人们无时无刻需要生死相搏的世界。不得不说,游戏充满了日本战国的文化美感,硝烟中的武士,断壁上的楼阁,非常有氛围。按照宫崎英高的说法,只狼并不是魂系列,比黑魂难度还要高,也将会是“史上最高”的动作游戏。抖M玩家一定会被爽到!宫崎老贼:你们可以来干死我啊!(设计台词)↑↑↑↑《无双大蛇3》游戏平台:PC/PS4/XboxOne/NS上市时间:2018-09-27(PS4/NS)价格:7800日元《无双大蛇3》作为为《无双大蛇》的最新续作,登场武将除了《真·三国无双》系列与《战国无双》系列曾经登场过的武将以外,曾经在《无双大蛇》中出现过的武将也将加入其中,武将阵容可以说是很豪华了。游戏玩法上当然还是割草刷刷刷,不过游戏地图元素会更加丰富,本土化也会更加完善。(敌羞,我去脱他衣!)《荒野大镖客:救赎2》游戏平台:XboxOne/PS4上市时间:2018-10-26价格:59.99美元R星如今对开放世界的理解已经步入了一个全新的境界。对于《荒野大镖客:救赎2》细节无微不至的打磨,则让互动体验更上一层楼。你在游戏中的各种选择将会直接影响主人公成为怎么样的一个人,并从某种意义上塑造未来故事的具体样貌。游戏的地图规模非常庞大,以至于《GTA5》中的洛圣都相比之下会显得格外渺小。填充这篇广袤土地的内容也均经过了非常细致的打磨,让人在漫游过程中总是能不断发现惊喜。玩家能够和所有NPC进行互动,而且这种互动是多层次的——从寒暄打招呼,到言语挑衅,再到拔枪威胁。《使命召唤15:黑色行动4》游戏平台:PC/XboxOne/PS4上市时间:2018-10-12价格:59.99美元《使命召唤15:黑色行动4》是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。和系列以往的续作不同,本作打破了cod一直延续的传统,取消了单机剧情,将目光聚焦到了目前最火的三大游戏模式上:大逃杀模式、僵尸模式和多人模式。在本作新加入的大逃杀模式当中,玩家可以选择单人游玩,双人游玩,甚至是四人组队皆可。大逃杀模式的地图也是整个Cod系列当中最大的,而且大逃杀地图采用了联合矩阵模型,参考了南加州地形,融合了系列诸多地图构筑,比如房地产、建筑工地、阵列、核爆镇等等。《洛克人11》游戏平台:PC/PS4/XboxOne/Switch上市时间:2018-10-04价格:162元《洛克人11》是具有系列正传作品风格,回归洛克人基本玩法的一款洛克人游戏。游戏中,玩家可以收集敌人掉落的螺栓,然后在莱特博士的实验室里用螺栓来制作或者升级物品。除了战斗,游戏还提供了其他挑战,玩家可以通过时间竞速模式来冲击排行榜。与《洛克人9》和《洛克人10》不同的是,这次《洛克人11》则是以3D绘图呈现,同时蕴含着彷彿手绘般感觉的美丽影像。而操作感却又与2D绘图时代相同,握住控制器就能够马上享受到“洛克人”的乐趣。《往日不再》游戏平台:PS4上市时间:2019-02-22价格:未知《往日不再》是一款采用开放世界的动作冒险游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。游戏让人最影响深刻的莫过于汹涌的尸潮了,而且丧尸将作为生态系统的一部分,如同游戏里的其他事物一样在世界游走,玩家在开放世界里可以随机遇见它们时,可以选择冒险挑战,或者升级装备后再来扫荡。《皇牌空战7:未知空域》游戏平台:PC/PS4/Xbox One上市时间:2019-01-17价格:427元《皇牌空战7》作为空战射击类游戏,大多使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来。另外,超级武器,Boss级别的敌机和飞行钻洞、钻隧道也是皇牌空战的一大特色。《皇牌空战7:未知空域》将拥有系列最真实的画面。本作以“天空的革新”为主题,展现了天空云层的扩散效果和多种地形的壮观景色。玩家将扮演王牌飞行员,在辽阔的天空中体验360度自由飞翔的快感,并依靠自己的判断与敌人展开惊险刺激又充满魅力的空中战役。《王国之心3》游戏平台:XboxOne/PS4上市时间:2019-01-25价格:未知是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏,游戏采用虚幻4引擎制作,据此前透露,改作整体剧情将延续《王国之心3D》的故事展开。据说游戏的玩法十分多样,日系RPG、机甲对战、FPS射击等玩法都会在游戏中展现。游戏拥有第三人称视角,但NPC和其他角色加入战斗都是在其独立的世界,这让整场战斗变得非常华丽而令人兴奋。游戏还与迪士尼动画联动,玩家将会看到迪士尼的各种卡通形象在游戏中登场,玩家甚至可以驾驶大白在空中与敌人进行战斗。《英雄传说:闪之轨迹4》游戏平台:PS4上市时间:2018-09-27价格:7800日元《英雄传说:闪之轨迹4》是闪之轨迹系列四部曲的最终章,将包含超越前作的压倒性游戏内容和拥有有史以来最多的可玩角色。游戏有着壮阔的世界观和故事情节,最终描绘出军事大国埃雷波尼亚的结局。《勇者斗恶龙:创世小玩家2》游戏平台:PS4/NS上市时间:2019年初价格:未知《勇者斗恶龙:创世小玩家2》是一款通过创造物品来成长的方块创作RPG。玩家可以享受到拯救世界的大冒险RPG,也能感受到沙盒创作的乐趣。玩家将游戏世界里的方块敲碎后,可以制作武器、道具、建筑物、陷阱等各种设施。随着创造的东西越多,玩家能够探索的地图范围也越大。相比前作,游戏加入了第一人称视角,基础视角变为了第三人称自由视角。玩家可以使用披风来滑翔(塞尔达乱入?),也可以用冲刺来加速移动。小妹有话说:看了这么多的游戏,小妹心里其实只有一句话要说:“我的钱包,你还好吗?”一个很正经的问题:这么多大作,你们想买买买哪些游戏呢?

爆火线

别再疯狂刷剧到凌晨了!你的大脑可能会受到影响

根据小编调查身边的人,晚上追剧追到12点都是小意思。尤其是今年出了几部热剧的情况下,像是《亲爱的热爱的》、《陈情令》、《长安十二时辰》……很多网友纷纷表示晚上熬夜追剧。虽说熬夜追剧一时爽,早上起床两行泪,但是也很多人表示熬最晚的夜,用最贵的眼霜。就在小编还沉浸在众多电视剧中时,看到了微博的一条热搜,吓得小编差点就把所有播放软件都关了。那么问题来了,疯狂刷剧真的有害大脑吗?据《每日邮报》报道,8月13日,美国德克萨斯州神经科医生兰德尔·怀特称,疯狂刷剧影响与赌博相似,给大脑营造了一个不健康的环境。刷剧时常伴随着社交孤立,吃垃圾食品,缺乏运动和睡眠,随着时间推移,对大脑有害。这种即时的满足感就像赌博,即使赢了,你也不满足,还想继续玩下去。对于疯狂刷剧这种情况,看完五集之后你也不会满足,根本就不会停止,而是想继续看下去。随着时间的推移,这样的循环再加上刷剧时不断吃零食导致的暴饮暴食行为会导致你的大脑和身体逐渐变得不健康。哦豁,完蛋了!小编还奇怪智商不够呢!原来是有原因的,等等!那是不是意味着以后都不能疯狂刷剧了!不不不!(没有电视剧的人生是无趣的)让小编来告诉你如何合理的刷剧!下次追剧的时候,千万要注意:接近睡觉前的半个小时到一个小时,追剧就记得先暂停下来了,让自己的脑袋和心情,能够有一段舒缓平复的时间,听听音乐也不错啊!将电子产品的亮度调暗,或是切换到夜间护眼观看模式,让眼睛适度休息,可以避免睡前蓝光的刺激,使得脑子过于亢奋。能够确保睡眠的品质,让大脑还有神经肌肉系统获得适度的休息和保护,远离疼痛和情绪不稳的偷袭,这样我们才能尽情地享受追剧带给我们的快乐。有四种方法可以避免成为“沙发土豆(指整天躺在沙发上看电视的人)”带来的副作用,包括用鹰嘴豆泥代替薯条。莱特博士在为休斯顿卫理公会医院撰写的一篇文章中写道,当你使用自动播放开始下一集时,你就能知道在扣人心弦的情节中发生了什么,你的大脑就会收到积极的反馈。莱特博士说:“刷剧本身并没有什么问题。但是当你继续看第三、第四或第五集,而不去做健康活动时,就会出现问题。但是如果把这些小贴士融入你日常刷剧生活中,你就可以养成持久的健康习惯,并且仍然享受偶尔刷剧的过程,而不会伤害你的大脑。重要的是要认识到大脑不是一个孤立的器官——它会对环境做出反应。”莱特博士建议在刷剧之前,甚至是在两集播放之间进行锻炼,因为活动有助于大脑产生新的细胞。设置闹钟有助于提醒自己在适当的时间睡觉。莱特博士说道,花太多时间与世隔绝会导致抑郁症,所以平衡看电视和社交是很重要的。至于零食,莱特博士建议远离含盐、高脂肪、高热量的食物。研究表明,刷剧时不健康的饮食会导致体重增加。而且独自刷剧可能导致抑郁,因此平衡看电视的时间和社交活动非常重要,如果有必要,可以邀请朋友一起刷剧。有的时候我们每个人都要适当的放空一下大脑。就如同中国的山水画中留白一样,我们的大脑也需要这种空白,给大脑一些发呆的时间,会让大脑更好地整理思路。

迷魂曲

新冠病毒为何没在夏天消失?美国专家的研究,或揭示了主要原因

夏天新冠病毒扩散的速度难道不是应该降低了吗?专家说,炎热的天气可能会有所帮助,可是现在无法确定了。约翰·霍普金斯大学认为,新型冠状病毒并没有因为夏天而减缓肆虐的脚步,反而是在加速蔓延。美国目前确诊的患者已经超过了400万例。刚开始,也就是5个月前,大家将希望寄托新冠病毒能像流感和普通感冒那样在炎热的天气中逐渐消失,但情况显然并不是这样。美国传染病学会发言人艾伦·格莱特博士说:"我们不知道的事情太多了,变化太多了。打个比方,炎热的天气会让冰雪融化,但如果冰雪就在冰箱里,再炎热的天气也无济于事。"温度确实能够对于某些病毒产生影响,比如流感和普通感冒一般是在秋天开始出现。冬天低温的环境会加速流感的传播以及呼吸道合胞病毒的传播。首次于2012年出现在沙特的中东呼吸综合征,是和新冠病毒比较类似的一种病毒,但在天气转暖时也会减弱。一些专家推测,由于冬天维生素D的水平下降(人体需要阳光来制造维生素),这可能会破坏免疫系统,使人们更容易受到感染。俄亥俄州立大学韦克斯纳医学中心伊恩·冈森豪瑟医学博士说:"病毒复制的最佳温度通常是温血动物的温度,接近华氏100度,也就是37.7℃左右。我们认为导致病毒数量减少的原因之一是在温暖的月份中,病毒传播的难度降低了,因为夏天出现鼻塞,咳嗽和打喷嚏的人越来越少。"寒冷的天气更容易因为打喷嚏等行为让细菌、病毒等而增加病毒传播的机会。新冠病毒是一种非常新的病毒,科学家仍在研究病原体。但专家有理由怀疑温暖的天气可能会使新冠病毒传播速度降低。 6月份曾有研究人员对美国50个城市进行分析,结果表明新冠病毒爆发的地区维度相似、温度相同、湿度较低。这表明该病毒在较热的地区可能表现不佳。专家认为,新冠病毒未能消失的主要原因之一是每个人都缺乏免疫力。由于该病毒是全新病毒,因此人类对它没有任何现有的抵抗措施。7月17日发表在《科学》杂志上的一项研究使用了两种非常类似于新冠病毒的病毒来估算新型冠病毒的传播方式以及使其减慢传播速度的因素。研究人员得出的结论是,人类缺乏免疫力的确推动了这种病毒的传播。例如,当普通感冒或流行性感冒传播时,我们的身体会与之抗争,从而可以抵御病毒。专家说,当更多的人患有新冠肺炎时,我们可能会开始看到季节性波动。尽管《科学研究》没有发现天气变暖对新冠病毒有任何影响,但也确定了以下措施可以减缓病毒的传播速度和范围:戴口罩、远离人群以及采取其它常识性的保护措施。冈森豪瑟博士说:"病毒除了利用人类的弱点和易感性之外,其实没那么可怕。原本可以采取措施减轻病毒扩散的风险,但我们没有那么做。目前,我们最大的弱点是对戴口罩和保持社交距离的争执,这就给病毒传播打开了一道门。如果80%或以上的人在公共场所戴着口罩,该病毒就会消失。"目前,缺乏免疫力和防护行为似乎已经让温度可能发挥的作用降低为无效,因为在很多比较炎热的州,确诊的人数相当多。但这并不意味着天气可能不会在将来发挥作用,它或许能将新冠病毒变成我们在流感中看到的季节性病毒。冈森豪瑟博士说:"天气没有能拯救我们,但是我们可以拯救自己。"应该避免在拥挤的空间中密切接触。 尽可能与他人保持距离,在公共场合都应该戴口罩。还应该尽可能多地用肥皂和水洗手,如果没有肥皂和水,则应该用酒精消毒剂洗手。