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2019年中国软件业市场现状分析及发展趋势预测卷阿

2019年中国软件业市场现状分析及发展趋势预测

中商情报网讯:近年来,我国软件行业收入和效益保持较快增长,产业向高质量方向发展步伐加快,结构持续调整优化,新的增长点不断涌现,服务和支撑两个强国建设能力显著增强,正在成为数字经济发展、智慧社会演进的重要驱动力量。1、软件业现状分析软件业务收入保持较快增长。2018年,全国软件和信息技术服务业规模以上企业3.78万家,累计完成软件业务收入63061亿元,同比增长14.2%。数据来源:工信部、中商产业研究院整理其中,软件产品收入实现较快增长。2018年,全行业实现软件产品收入19353亿元,同比增长12.1%,占全行业比重为30.7%。其中,信息安全和工业软件产品实现收入1698和1477亿元,分别增长14.8%和14.2%,为支撑信息系统安全和工业领域的自主可控发展发挥重要作用。盈利能力稳步提升。经初步统计,2018年软件和信息技术服务业实现利润总额8079亿元,同比增长9.7%;行业人均创造业务收入98.07万元,同比增长9.9%,高质量发展成效初显。数据来源:工信部、中商产业研究院整理软件出口形势低迷。2018年,全国软件和信息技术服务业实现出口554.5亿美元,同比增长0.8%。数据来源:工信部、中商产业研究院整理从业人数稳步增加。2018年,全国软件和信息技术服务业从业人数643万人,比上年增加25万人,同比增长4.2%。数据来源:工信部、中商产业研究院整理此外,软件业呈现东部地区稳步发展,中西部地区软件业加快增长的特点。2018年,东部地区完成软件业务收入49795亿元,同比增长14.2%,占全国软件业的比重为79.0%。中部和西部地区完成软件业务收入为3163亿元和7189亿元,分别增长19.2%和16.2%,高于全国增速5.0和2.0个百分点;占全国软件业的比重为5.0%和11.4%,同比均提高0.2个百分点。东北地区完成软件业务收入2914亿元,同比下降0.4个百分点,占全国软件业的比重为4.6%。2、软件业市场规模预测5月22日财政部、税务总局发布公告明确有关企业所得税政策,为支持集成电路设计和软件产业发展。近年来,我国软件行业获得长足发展,但是也存在一些问题。工信部信息化和软件服务业司司长谢少锋曾在公开论坛表示,中国的软件产业“既不大也不强”,中国软件产业规模大概占全球5%左右,甚至低于日本,而美国的软件产业则占全球的25.6%。中国软件产业还存在着国家投入不足、产用脱节、生态薄弱、人才短缺等问题。为了更好的扶持软件产业发展,未来还将有更多利好政策出台,我国软件业市场规模将进一步扩大。据数据显示,2018年全国软件和信息技术服务业规模以上企业3.78万家,累计完成软件业务收入63061亿元,同比增长14.2%。此外,软件业盈利能力稳步提升,经初步统计,2018年软件和信息技术服务业实现利润总额8079亿元,同比增长9.7%。2019年,我国软件业市场业务收入将近68000亿元,市场规模再扩大。3、软件业发展前景及趋势(1)软件和信息技术服务业处于高速发展的成长期进入21世纪以来,中国软件和信息技术服务业取得了长足的进步,目前正处于高速发展的成长期。伴随着云计算、大数据、物联网、移动互联网、人工智能、虚拟现实等新一代信息技术快速演进,全球信息产业技术创新进入新一轮加速期,中国软件和信息技术服务业迎来了实现跨越发展的战略机遇期,中国软件和信息技术服务业将持续高速发展并逐渐成熟。根据2018年工业和信息化部和国家发展与改革委员会发布的《扩大和升级信息消费三年行动计划(2018—2020年)》,到2020年,我国信息消费规模将达6万亿元,年均增长11%以上,信息技术拉动相关领域产出达到15万亿。(2)软件和信息技术服务业在产业升级及政策支持下呈现加速发展的态势随着经济转型、产业升级、“两化融合”、“互联网+”行动计划、大数据战略、建设网络强国等国家战略深入推进以及新一代信息技术的快速演进,传统产业的信息化需求不断得到激发,强劲的软件和信息技术服务需求应运而生;与此同时,伴随着人力资源成本的持续上涨和提升核心竞争力的压力,软件和信息技术服务的价值日益凸显,中国的软件和信息技术服务业将呈现加速发展的态势。更多资料请参考中商产业研究院发布的《2019-2024年中国软件行业市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据、产业规划策划、产业园策划规划、产业招商引资等解决方案。

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个推大数据报告:短视频APP行业研究报告

研究背景:互联网上的内容从文字、图片到视频不断迭代。2017年,短视频成为内容领域最疾速的风口之一,也是资本界争相抛出橄榄枝的对象。这个行业新贵辈出,BAT也相继入场,个推大数据研究中心依托庞大的数据体系与深度学习技术,用大数据解读短视频的行业规模、用户画像以及未来趋势,带你看懂行业喧嚣背后的真相。研究方法:基于个推大数据,结合短视频用户的线上、线下行为,研究短视频的行业规模及用户的基本属性、生活形态以及行为特征。数据来源:个推大数据中心、个推大数据联盟及合作伙伴等多种不同渠道复合而成公开资料收集及整理时间范围:2016年1月1日-2017年5月31日一、备受资本青睐,短视频成为最火爆的风口之一作为当下最火爆的风口之一,短视频用短短几年时间完成了从兴起到爆发的转变。根据媒体此前发布的《2016年短视频内容生态白皮书》显示,仅2016年短视频内容创业方面融资事件已超过30起,融资金额规模高达53.7亿元。随着移动互联网用户碎片化使用趋势的延伸,以及多媒体内容消费习惯的深化,未来短视频市场还将进一步扩大。二、短视频竞争进入白热化:新贵辈出,BAT入局资本的争相进入让短视频领域的竞争迅速进入白热化。快手、秒拍、美拍等老牌短视频APP还在争夺市场,梨视频、FaceU等新贵已经相继横空出世。和其他竞争激烈的新兴行业一样,短视频领域里也清晰可见BAT的影子:阿里巴巴旗下的土豆网全面转型短视频平台,百度视频参与了人人视频的B轮融资,腾讯则领投了快手获得的第五轮3.5亿美元融资。此外,新浪微博和今日头条也加入战局。新浪微博宣布1亿美金支持短视频领域,今日头条拿出10亿人民币补贴短视频创作者,还内部孵化了西瓜、火山小视频、抖音三个不同方向的短视频产品。随着互联网巨头的加入,短视频行业的竞争格局将充满更多变数。三、行业存量增速加剧,日活数据高歌猛进个推大数据显示,今年以来,短视频行业进入集中爆发期,行业存量增速急速加剧,截至2017年5月1日,行业存量超过2.5亿;日活数据也是一路高歌猛进,同样截至今年5月1日,行业整体日活超过5000万。四、每5人中就有1人安装短视频APP,三四线城市更普及个推大数据显示,截至2017年5月,短视频行业渗透率达到了23.4%,相当于平均每5人中至少就有1人安装短视频类APP。就城市分布来说,短视频在三四线城市更普及,即使在覆盖最多的前十大城市里,也仅有上海属于一线城市,其他九个城市分别是兰州、海口、天津、郑州、柳州、石家庄、济南、平顶山和开封。个推大数据针对主流短视频APP,通过聚类分析算法对主流用户人群进行了分析,结果显示,目前短视频的主流用户分为草根青年、小城主妇、时尚玩咖、小资中产以及高知女性五大类。其中,草根青年和小城主妇占据了短视频整体用户的半壁江山,占比分别达到了31.7%和22.47%。六、男性用户显著增加,低龄化趋势明显从用户性别属性来看,短视频男性用户占比明显增加。相比去年同期,今年5月男性用户的占比从50.23%上升到68.65%,男女比例从相对平衡转变为近7:3。此外,短视频行业用户的年龄分布也从相对集中转变为相对分散,低龄化趋势更加明显。截至2017年5月,0-17岁用户占比从7.68%上升为14.77%,18-24岁用户占比从14.71%上升到35.57%,25-34岁用户占比则从69.86%下降到29.75%,35岁以上的用户占比从7.75%上升到17.9%。七、“单身狗”和“加班狗”增加最多值得一提的是,“单身狗”和“加班狗”两类人群增速明显。单身人群的占比从去年6月的36.64%上升到63.59%;加班人群的占比从32.69%上升到41.08%。八、短视频人群爱好特征:拍照美图、社交和唱歌短视频整体用户的兴趣爱好也有十分明显的特征。个推大数据显示,短视频用户排名前十的兴趣爱好特征分别是爱好拍摄和美图,热衷网络社交,喜欢唱歌,单身人群热衷交友,喜欢搞笑信息,喜欢汽车,爱点外卖,关注美容美妆,喜欢音乐,喜欢旅行。这些远高于普通人群的兴趣偏好显示,短视频用户相对更富有冒险精神,勇于尝试新鲜事物,属于典型的移动互联网前沿人群。九、短视频的商业变现虽然短视频行业风头正盛,但内容创作者的商业变现仍然是一个亟待解决的问题。和传统的内容创业模式相比,短视频具有更加丰富多元的营销模式。目前,内容创作者的收入主要依靠各类平台方的政策补贴和广告植入两大方式。未来,打通内容与消费行为之间的壁垒,将视频内容与电商相结合的方式会成为短视频商业变现的主攻方向。随着短视频领域在各个垂直细分层面对用户价值的深入挖掘,短视频的商业变现也将更有想象力。十、短视频的未来趋势可以预见的是,随着5G网络的逐渐铺开,未来一段时间内短视频行业的用户规模还将继续高速增长。大量短视频作者的涌入,也会将短视频的内容推向专业化、垂直化和精细化。随着短视频行业的进一步扩大,积累了品牌、资源和制作能力的明星内容创作者也将进一步走到台前。最终,明星内容创作者的IP化还将反哺电影、电视剧等内容创作,推动短视频行业的可持续发展。本文由 @个推 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

夫子

2019年全球及中国软件行业市场现状与竞争格局分析「图」

一、软件行业概况软件与信息技术服务业是指利用计算机、通信网络等技术对信息进行生产、收集、处理、加工、存储、运输、检索和利用,并提供信息服务的业务活动,是关系国民经济和社会发展全局的基础性、战略性、先导性产业,具有技术更新快、产品附加值高、应用领域广、渗透能力强、资源消耗低、人力资源利用充分等突出特点,对经济社会发展具有重要的支撑和引领作用。中国软件和信息技术服务业被划分为嵌入式系统软件、软件产品和信息技术服务三个细分行业。中国软件和信息技术服务业分类情况资料来源:公开资料整理二、全球软件行业市场现状分析目前,全球软件市场形成了以美国、欧洲、印度、日本、中国等国为主的国际软件产业分工体系,全球软件产业链的上游、中游和下游链条分布逐渐明晰。而软件产业领域核心——操作系统、中间件和数据库都为美国企业所占领。资料来源:公开资料整理从操作系统来说,XP等Windows系列占据市场份额的绝大部分,达87.9%;其次是苹果的MacOS市场份额,占比达9.7%左右。近些年来,国产Linux操作系统在易用性等方面基本具备XP替代能力,但还存在生态环境差等各种问题。资料来源:公开资料整理数据库是软件产业中的核心子系统之一,具有极高的壁垒和用户粘性。在全球数据库软件市场,美国公司占据了大部分市场份额。据统计,2019年5月,DB-Engines公布最新的排名,甲骨文公司旗下的Oracle和MySQL分别得分1285.55、1218.96,包揽前两名。资料来源:公开资料整理三、中国软件行业发展现状分析在市场份额上,信息技术服务占据着中国软件产业的重要地位,2018年全年,中国软件行业实现信息技术服务收入34756亿元,占全行业收入比重为55.1%;其次是软件产品,2018年,中国软件行业实现软件产品收入19353亿元,占全行业比重为30.7%;最后是嵌入式系统软件,2018年软件行业实现嵌入式系统软件8952亿元收入,占全行业比重为14.2%。资料来源:公开资料整理2018年,全行业实现信息技术服务收入34746.61亿元,同比增长18.31%,增速高于全行业平均水平,占全行业收入比重为55.1%;其次是软件产品实现收入17247.24亿元,占全行业收入比重30.7%;而嵌入式系统软件实现收入8952亿元,占全行业收入比重的14.2%。资料来源:公开资料整理中国软件和信息技术服务业运行态势良好,收入保持较快增长,产业向高质量方向发展步伐加快,但行业整体出口增幅有所减缓。2018年,全国软件和信息技术服务业实现出口554.5亿美元,同比仅增长0.8%。从目前的国际形势来看,中美两国的贸易谈判受阻,全球经济或将再次进入调整期,抑制软件出口的需求。资料来源:公开资料整理四、中国软件行业发展趋势分析随着企业信息化的推进,软件对于企业犹如水和电一样重要。而随着"互联网+"战略的推进和移动互联网的普及,软件开发系统又呈现了不少新趋势。1、移动化当前随着移动互联的发展,从终端用户的立场上来讲,移动互联已经变为一种生活方式,而移动互联化亦成为全行业的课题;所有的报告数据亦显示移动互联市场正在成为协同管理行业全新的增长点。在这样的形势下,无论从市场、客户的角度还是行业竞争的角度,移动化必将成为协同办公软件发展史上的战略性举措之一。2、共享化当前多数企业的业务发展都依赖于产业链上的伙伴,包括供应商、经销商等,随着企业业务的日趋发展、企业内部信息化建设不断推进,这些外部对象与企业内部存在的信息孤岛亦正在凸显。因此,未来企业信息化需要思考如何有效、安全地释放企业现有的资源给到这些伙伴,缩短相互之间的沟通半径、减少沟通成本,即:未来的软件将需要充分发挥门户、知识、流程三大核心价值,整合企业业务数据,服务于内部的员工、外部的客户、伙伴,这亦是未来协同办公释放价值的一个重要方向。3、网络化网络和信息时代的日新月异,如何能将现有的办公系统与互联网应用入口进行衔接是协同办公未来之势。如:GOOGLE推出了网上在线的文档处理软件和电子表格软件,实现了网上办公的无缝衔接;微软Office让用户可在Office软件中直接撰写自己的BLOG,并将其发送到网上的BLOG空间,实现移动办公;如何将现有的办公系统与互联网有效地衔接互动,亦成为未来软件发展的一个重要方向。4、行业化市场风云瞬息万变,远见和洞察力就成为管理者的必备素质。市场趋势,总是变与不变并存,变中有不变,不变中蕴含着变。高端市场,行业化细分是必然趋势。随着平台化技术的发展,高端市场的企业更需要个性化的定制服务。而中小企业群体更需要产品化的软件系统,未来的软件系统功能适应性会更强大,系统配置会更成熟。5、社交化社交型CRM系统是在线CRM系统寻求与SNS等新的互联网交付模式融合的产物,将会更加贴近用户对应用和功能的需求,之后沟通更加便捷,先进的CRM系统借助互联网工具和平台,让企业与各种客户、渠道的关系发生了颠覆性变化。社交型CRM系统能够帮助企业最大限度挖掘客户源的价值,还可实现沟通的及时性、便捷化,有力提高客户忠诚度和持久度。

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软件行业现状分析

近几年来,国内企业使用软件来规范企业和客户管理的意识越来越强,需求增大的同时,各类企业软件也层出不穷,这也让很多企业犯上了选择困难症,不知道怎么去选择适合自己业务需求的软件。今天给大家分析总结一下市面上各类管理软件的优缺点,让大家在选择软件的时候能不再盲目,能更有针对性的选择。1、外贸CRM这些软件的概念有有以下几点:① EDM功能,也就是邮件营销或群发功能。将同样内容的一封邮件发给几百个或几千个客户,请思考:这封邮件的有效性有多高?事实上这就是一个鸡肋的工具,听起来功能很强大,但其实效率极低,即便捞到客户也是大海捞针,撞到的。② 荐客型CRM软件。这类的软件,宣传概念是软件会自动给你推荐客户,自动找到客户信息,但是这些软件公司哪来的客户信息呢?这些软件公司都有一定的用户积累,软件公司把这些用户的客户整合起来,把A公司有但B公司没有的客户给了B公司,再把B公司有的客户但A公司没有的再给了A公司。但他们会告诉用户:他们有个爬虫,这些客户信息都是从全球工商注册信息里爬到的。试想一下:用户在匹配一个公司时,是通过客户联系人的邮箱地址匹配的,工商注册信息里会不会有每个雇员的邮箱地址?你在企查查里查一下就知道了,是没有的。所以这一类软件公司都是在忽悠人,反而使用他们的软件后风险会很大,他们在把你有而别人没有的客户给了别人。③其它CRM,如Salsforce等这些软件功能比较单一,只是在传统CRM的基础上增加了一点OA的功能,对于一个正规的企业的大多数业务需求是不能满足的。怒吼针对这类软件的竞争力:怒吼是一体化的软件:怒吼不光是CRM,也有OA,ERP,BI,EDM等功能,集企业需要的软件核心功能于一体,你要的功能怒吼都有,一个软件就能解决企业所有问题。怒吼独有的自动化EDM:怒吼会记录每一个客户感兴趣的产品,用户设置好时间和周期后,软件会定期自动给每个客户发送他想看的内容:客户要想采购的产品、产品的TDS、针对每个客户不同的产品的报价等,不需要人参与,就算销售员离职了,自动化EDM依然在运行。帮助销售发现新的商机,也有利于增强客户粘性。2、国内ERP:内贸ERP、外贸ERP,国际知名的ERP, 如:甲骨文的Netsuite,微软的Dynamics 365 CRM和微软的ERP以及SAP的相关软件① 架构上的区别国内ERP:从架构的设计上属于很老很传统的软件架构,不能支持大数据量的运算,很多功能要通过写代码二次开发来实现,性能比较差,自然功能上也就没办法进一步拓展。同时UI设计以及客户体验度已经落伍很多年了。国外知名ERP:从架构设计上相对国内软件来说要好一些,但这些软件也是已经构建完成20多年的软件了,由于用户量比较大,故也就没有办法进一步从架构方面重构、优化,性能也是比较差,响应速度也很慢,客户体验度很差,但从功能方面比国内一些ERP好一些,但再拓展的空间已经很小了。② 功能这些软件的功能:有些ERP有一些简单的订单处理的功能,库存的功能,财务的功能,生产管理的功能,但这些软件落地性很差,尽管有很多功能,但这些软件像房子一样,是个毛坯房,需要写代码,二次开发,等大量代码修改开发完成后,这些功能已经很难落地使用起来,大多数的功能成为摆设,用不起来。③ 交付周期长,二次开发费用高这些软件都是刚刚从CS架构改成BS架构,客户需要的所有功能都需要写代码才能完成,所以,交付周期会很长,少则半年,有的甚至需要数年,且实施失败率很高,即便成功投入使用,如果用户需要做一些改动,则一定要找软件开发商来改写代码,这也就导致了用户的再次付费,不断地被软件公司宰割。怒吼针对这类软件的竞争力:实施周期很短:如果用户是购买SaaS,则一天就可以用上软件了,接下来主要的时间是用户整理并导入数据。如果是用户自已租用在阿里云,独立部署,则两天的时间就够了,接下来主要的时间是用户整理并导入数据。无后续再开发成本:怒吼使用的是PaaS技术,灵活性强,用户使用怒吼软件后,如果有地方要进行改动,不需要再写代码,用户自己在后台通过简单的拖拉、选择、设置等就可以修改任何功能,没有后续的投入成本。怒吼最大的竞争力:我们承诺用户在软件投入使用3个月到6个月期间,可以无理由全额退款。保护用户的利益,让客户购买了软件而无后顾之忧是怒吼最大的责任。怒吼科技(Noohle)为企业营销、销售、采购、物流、管理等提供一体化、自动化、平台化的专业软件。怒吼软件以企业为中心,把客户,供应商,货代等链接在一起,创造自动化的数据流,可以为企业增效、降本,也为用户带来极致的体验。

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2019年中国软件行业市场分析:云计算、大数据及人工智能技术拉动细分领域持续扩大

2018年,我国软件和信息技术服务业累计完成软件业务收入突破6万亿元。得益于云计算、大数据以及人工智能技术的快速落地和应用发展,软件业细分领域上,信息技术服务收入进一步扩大,占行业整体的比重逐年攀升。中国软件行业持续增长,信息技术服务占主要地位软件与信息技术服务业是指利用计算机、通信网络等技术对信息进行生产、收集、处理、加工、存储、运输、检索和利用,并提供信息服务的业务活动,是关系国民经济和社会发展全局的基础性、战略性、先导性产业,具有技术更新快、产品附加值高、应用领域广、渗透能力强、资源消耗低、人力资源利用充分等突出特点,对经济社会发展具有重要的支撑和引领作用。根据我国工信部的行业定义,我国软件和信息技术服务业被划分为嵌入式系统软件、软件产品和信息技术服务三个细分行业。中国软件和信息技术服务业分类情况资料来源:前瞻产业研究院整理据前瞻产业研究院发布的《中国软件行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》统计数据显示,2018年中国软件和信息技术服务业总体保持平稳较快发展,行业规模进一步扩大。全国软件和信息技术服务业累计完成软件业务收入6.31万亿元,同比增长14.2%。2019年以来,我国软件业也呈现出向好态势,截止至2019年1-5月我国软件业完成软件业务收入达到26298亿元,同比增长14.7%,增速同比提高0.5个百分点。其中,5月软件业务收入增长14.3%,增速同比提高0.1个百分点,但较4月回落1.3个百分点。2011-2019年前5月中国软件和信息技术服务业收入统计及增长情况数据来源:前瞻产业研究院整理(备注:2013年收入增速为23.4%)在市场份额上,信息技术服务占据着我国软件产业的重要地位,2018年全年,我国软件行业实现信息技术服务收入34756亿元,占全行业收入比重为55.1%;其次是软件产品,2018年,我国软件行业实现软件产品收入19353亿元,占全行业比重为30.7%;最后是嵌入式系统软件,2018年软件行业实现嵌入式系统软件8952亿元收入,占全行业比重为14.2%。2018年中国软件和信息技术服务业市场结构占比统计情况数据来源:前瞻产业研究院整理云计算技术拉动细分领域增长,行业未来将持续扩张近年来,我国软件行业各细分市场发展形势呈现出“一升两降”的局面,即信息技术服务市场地位在进一步上升,而软件产品收入和嵌入式系统软件收入市场地位开始逐渐下降。2018年,全行业实现信息技术服务收入34746.61亿元,同比增长18.31%,增速高于全行业平均水平,占全行业收入比重为55.1%;其次是软件产品实现收入17247.24亿元,占全行业收入比重30.7%;而嵌入式系统软件实现收入8952亿元,占全行业收入比重的14.2%。2018年中国软件和信息技术服务业收入结构占比统计情况数据来源:前瞻产业研究院整理我国信息技术服务收入的高速增长离不开我国当前云计算、大数据以及人工智能技术的快速落地和应用发展。2018年,我国云计算相关的运营服务收入同比增长21.4%,在信息技术服务中占比达30.0%;电子商务平台技术服务收入同比增长21.9%,占比13.9%,两项收入直接拉动全国软件和信息技术服务业增长4.9%,成为软件业增长的最重要动力来源。同时,云计算、大数据和人工智能技术也全面影响到我国传统软件开发领域,促使开发、交付和盈利等模式转型,带动我国平台软件、APP软件产品等快速兴起。目前,我国正处于经济转型、产业升级及“两化融合”进程深入阶段,信息化需求不断加激发,并带来巨大的市场机遇。软件行业作为上述阶段过程中最为重要的支撑力量之一,具有很大的提升空间,我国软件行业处于高速发展的成长期,软件及信息技术服务收入将持续提高。来源: 前瞻网

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数据报告|2017年12月浏览器app行业研究报告

极光观点截至2017年12月最后一周,浏览器app整体市场渗透率为54.2%,每两个中国移动网民就有至少一个安装了浏览器app,用户规模达5.5亿人目前市场渗透率top2的浏览器app是QQ浏览器和UC浏览器,它们的市场渗透率分别是30.40%和18.76%,拥有庞大的用户基数,同时,这两款app过去半年DAU均值都超过了5000万人平均每个浏览器app用户安装了1.3款浏览器app每10个浏览器app用户中有超过8个人不到35岁,他们中至少有6个男性1.行业趋势浏览器app渗透率及用户规模变化截至2017年12月最后一周,浏览器app整体市场渗透率为54.2%,用户规模达5.5亿人根据极光大数据统计,浏览器app整体市场在过去一年的市场渗透率处于稳定的状态,基本维持在50%以上,意味着中国移动网民中有至少一半是浏览器app用户主流浏览器app背景主流浏览器app普遍靠背上市公司,背景雄厚根据公开资料显示,主流浏览器app的母公司普遍为上市公司,不乏BAT、Google等大牛部分主流浏览器app上线时间移动互联网兴起,浏览器app陆续上线根据各方公开资料显示,主流浏览器从移动互联网兴起开始,就陆续上线了app版本2.竞品分析12月浏览器app市场渗透率top10 app浏览器市场渗透率top3 app:QQ浏览器、UC浏览器、谷歌浏览器根据极光大数据显示,截至12月最后一周,QQ浏览器、UC浏览器和谷歌浏览器的市场渗透率分别为30.40%、18.76%和6.24%,成为浏览器app行业市场渗透率前三甲,其他主流浏览器app的市场渗透率均不到5%渗透率top10 app(日新增用户数量)过去半年,平均每天有超过200万人安装UC浏览器根据极光大数据统计,UC浏览器在过去半年的日均新增用户数量为218.1万人,是唯一一款日均新增用户数量超过200万人的浏览器app,QQ浏览器和谷歌浏览器的日均新增用户数量均超过了100万人渗透率top10 app(30天留存率)主流浏览器app的30天留存率普遍低于70%根据极光大数据统计,谷歌浏览器的30天留存率为97.5%,意味着每100个新增用户中有接近98个用户在30天后仍保留了该app渗透率top10 app(DAU)QQ浏览器和UC浏览器过去半年的DAU均值突破五千万人根据极光大数据统计,QQ浏览器过去半年的DAU均值高达7734.8万人,UC浏览器则为5719.5万人,浏览器app中只有这两款应用的DAU达到千万量级渗透率top10 app(app独占率)app独占率top3:谷歌浏览器、QQ浏览器、UC浏览器根据极光大数据统计,谷歌浏览器、QQ浏览器和UC浏览器的app独占率分别为80.1%、70%和57.2%,代表未安装任何竞品的忠诚用户在这三款app的整体用户中所占的比例部分主流浏览器app用户使用习惯UC浏览器用户在日均使用时长和频次上表现良好极光大数据显示,UC浏览器的活跃用户平均每天使用它2.89次,每次使用20.97分钟用户安装浏览器app数量分布逾七成浏览器app用户仅安装一款浏览器app通过观察极光大数据发现,每个浏览器app用户平均安装1.3款浏览器app,其中74.7%的用户仅安装一款,19.8%的用户会同时安装两款,5.5%的用户会安装三款及以上浏览器app3.用户画像浏览器app用户画像浏览器app用户:35岁以内男性用户为主通过观察极光大数据发现,64.4%的浏览器app用户为男性,82.1%的用户不超过35岁浏览器app用户app偏好指数浏览器app用户app偏好指数top3应用:QQ浏览器、UC浏览器、应用宝根据极光app偏好指数统计,浏览器app用户偏好指数top10应用以腾讯系app和360系app为主浏览器app用户画像OPPO旗下机型备受浏览器app用户青睐根据极光大数据统计,浏览器app用户使用的安卓机型占比top10中,有7款是OPPO旗下机型,其中R9系列最受欢迎浏览器app用户画像浏览器app用户城市等级分布与中国移动网民高度一致根据极光大数据显示,浏览器app用户城市等级分布与中国移动网民一致,在每一城市等级的人数分布占比差距基本在1%以内浏览器app用户画像得益于广深莞的拉动,广东成为浏览器app用户数量占比全国最高的省份根据极光大数据统计,北上广深四大一线城市分别是浏览器app用户量占比最高的四个城市,总共占比9.4%QQ浏览器用户画像QQ浏览器:近九成用户不到35岁,偏爱互联网金融类app根据极光大数据统计,24.3%的QQ浏览器用户年龄段在20-24岁之间,89.4%的用户不到35岁,男性用户超过六成,对融360等互金类app偏好度高QQ浏览器用户画像QQ浏览器:城市等级结构与全国网民基本一致QQ浏览器用户量top5省份中有4个处于沿海地带,四川是唯一一个进入用户量top5的内陆省份UC浏览器用户画像UC浏览器:男女比例约为3:2,87.7%用户不到35岁根据极光大数据统计,UC浏览器用户偏好度最高的app是PP助手,他们中超过七成的用户对音乐感兴趣UC浏览器用户画像UC浏览器:每100个用户有接近17个来自广东UC浏览器中的广东用户占比为16.7%,广深莞进入用户量top5城市谷歌浏览器Google Chrome用户画像谷歌浏览器:用户年龄相对较高,偏爱谷歌系应用对比QQ浏览器和UC浏览器,谷歌浏览器的用户年龄段相对较高,年龄在35岁以内的用户占比不到八成,有17.2%的用户年龄段在35-39岁之间谷歌浏览器Google Chrome用户画像谷歌浏览器用户以一线城市和港台地区用户居多根据极光大数据统计,谷歌浏览器用户中来自一线城市的用户占26.2%,来自港台地区的用户分别占10.6%和7.5%

藏宝图

2018移动互联网行业研究报告:社交领域App态势稳固,综合商城风云变幻

图片来源:视觉中国文 | 极光大数据近日,极光大数据发布《2018移动互联网行业数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、行业趋势、细分领域、排行总榜等维度全方位呈现2018年移动互联网行业的方方面面。数据亮点:2018年第四季度,中国移动网民手机中人均安装App的总量为51款,相较去年同期增加了11个社交领域态势稳固,微信、QQ、新浪微博三款应用月均DAU过亿,牢牢占据头部阵地“头腾大战”中,腾讯系用户App使用时长在全网应用中占比持续下降至45.3%;头条系用户使用时长占比显著上升至13.2%“拼淘之争”中,拼多多在手淘用户中的渗透率迅速攀升至39.3%,渗透趋势明显综合商城风云变幻,拼多多渗透率环比增长超10%,手淘和京东均在2%左右生鲜电商悄然崛起,行业渗透率同比增长173.7%,12月渗透率增至5.2%共享单车风光不再,2018年行业渗透率和月均DAU均呈下降趋势,12月仅永安行渗透率实现正环比增长手游行业艰难前进,2018年12月行业渗透率为60.6%,相较全年峰值低21个百分点买房租房行业涨势可观,行业渗透率同比增长100%,其中链家升级打造的贝壳找房在12月的涨势最突出一、 整体App市场概览根据极光大数据的统计结果,2018年第四季度,中国移动网民手机中人均安装App的总量为51款,与Q3基本持平;平均每月中国移动网民人均新装App数量为3款,同期卸载App数量为2.6款。极光大数据的统计结果显示,中国移动网民2018年第四季度每日平均有4.2小时花费在手机App的使用上。移动网民2018年使用时长最长的App类别仍为社交网络类,但占比在逐渐减少;花费在视频直播类App的时长占比不断增加,截至Q4,该类App使用时长占比达27.3%。极光大数据的统计结果显示,在女性移动网民App偏好指数top 10中,女性购物类App小红书的偏好指数最高,达77.3,美柚的偏好度为71.8;在男性移动网民App偏好指数top 10中,对汽车资讯类App汽车之家的偏好指数达75.1,对用车服务类App滴滴出行的偏好度达71.3。极光大数据的统计结果显示,不同年龄层的中国移动网民对App的偏好存在明显差异。15岁及以下和36~45岁的移动网民均对教育学习类App有较高的偏好;16~25岁移动网民对网易云音乐偏好指数较高;26~35岁偏好指数top 1是汽车之家;45岁以上移动网民对凤凰新闻偏好指数达81.3。极光大数据的统计结果显示,一线城市的中国移动网民最偏好的App为摩拜单车;新一线城市移动网民对滴滴出行有较高偏好度;二、三线城市和四线及以下城市的移动网民均偏好小红书及汽车之家。二、飙升榜极光大数据的统计结果显示,渗透率环比增长率top 10的App中,轻颜相机渗透率环比增长85.8%,12月渗透率为2.4%;快对作业12月渗透率为1.7%,环比增长82.8%;办公工具类应用腾讯文件管理器环比增长率为78.8%;云闪付12月渗透率增至5.7%,环比增长率达77.2%;百度团队旗下的好看视频环比增长53.6%,12月渗透率达8.9%。极光大数据的统计结果显示,2018年12月,连尚免费读书的DAU环比增长282.8%,DAU达270万;轻颜相机环比增长247.5%,12月DAU达810万;腾讯体育、米读小说的12月DAU分别为210万和330万,其中腾讯体育12月DAU环比增长达到222.2%。三、行业趋势分析中国移动网民整体规模在过去一年里波动上升至11.32亿后,基本维持不变。极光大数据的统计结果显示,截至2018年12月,移动网民的App日均总使用时长达31.72亿小时,较17年同期增长17.3%。极光大数据的统计结果显示,从17年Q4至18年Q3,一线、新一线和二线城市的移动网民占比持续攀升,该趋势在18年Q4有所缓和。截至2018年Q4,分布在二线及以上城市的移动网民占比46.7%,较17年Q4增长4.6%。过去一年,腾讯系应用的用户使用时长在全网应用中的占比持续下降。极光大数据的统计结果显示,截至2018年12月,腾讯系应用的用户使用时长占比为45.3%,较2017年同期下降9.8%。与此同时,头条系应用的用户使用时长占比在过去一年上升趋势明显。极光大数据的统计结果显示,在腾讯系App中,用户使用时长占比最高的类别依次为社交网络、视频直播、手机游戏、数字音乐和新闻资讯。过去一年,社交网络App在腾讯系内部的使用时长占比均超过6成;在抖音短视频、火山小视频和西瓜视频等短视频App的带动下,视频直播App在头条系内部时长占比的增长趋势非常显著。截至18年12月,视频直播App在头条系内部的时长占比达55.7%,较年初增长22%。极光大数据的统计结果显示,过去一年,拼多多在手机淘宝用户中的渗透率显著高于全体网民,表明拼多多对手机淘宝用户群的渗透效应较为明显。从活跃数据表现看来,发布近两年、正在崛起中的微信小程序并未对长尾App造成明显冲击。极光大数据的统计结果显示,截至18年12月,渗透率排名300外的AppDAU总和达7.5亿,较17年同期变化并不显著。四、细分榜社交网络领域趋于饱和。从过去一年的社交网络行业渗透率来看,该领域发展平稳,全行业渗透率在2018年12月达到87.2%,12月行业月均DAU达7.3亿。极光大数据的统计结果显示,社交网络霸主微信12月渗透率为85.7%,DAU均值达6.27亿;QQ 12月渗透率为68.7%,12月月均DAU达2.65亿;新浪微博渗透率为33%,月均DAU降至1.1亿;上榜应用中,美篇的渗透率环比增长最多,为20.4%。极光大数据的统计结果显示,新闻资讯行业渗透率同比增长9.7%,2018年12月渗透率达55.5%。从过去半年的数据趋势来看,该行业月均DAU增长放缓。在新闻资讯领域,腾讯新闻以23.7%的渗透率位列第一,环比增长7.3%,12月DAU均值达9760万;今日头条以20.6%的渗透率居于次位;今日头条极速版以10.6%的渗透率紧随其后;top 10 App中,凤凰新闻环比增长最多,达44%,12月渗透率为3.2%。极光大数据的统计结果显示,综合商城行业渗透率在过去一年里呈现波动上升态势。截至2018年12月,渗透率达67.3%,同比增长11.1%。12月行业DAU达2.4亿,较同年7月增长了2090万。极光大数据的统计结果显示,综合商城App前三甲手机淘宝、拼多多和京东中,拼多多的渗透率环比增长为11%,12月DAU增长至7140万;天猫12月渗透率为9.8%,环比增长16.3%;在top 10 App中,淘集集渗透率环比增长最多,达250.9%,12月DAU为140万。在各电商巨头的带动下,生鲜电商行业渗透率同比增长173.7%,2018年12月渗透率增长至5.2%,行业整体呈现明显的上升趋势。截至2018年12月,生鲜电商行业DAU均值达343万。极光大数据的统计结果显示,生鲜电商领域App的渗透率整体呈现上升态势。多点以1.5%的渗透率排位第一,环比增长17.2%,12月DAU均值为135.8万;阿里系的生鲜电商盒马渗透率增至1%,环比增长30.8%;每日一淘和苏宁小店渗透率环比增长最多,分别为282.4%和300.2%。极光大数据的统计结果显示,在线旅游行业2018年12月渗透率为30.2%,相比去年同期增长了10.6%。12月行业DAU均值2189.8万,与同年7月DAU均值相比有明显下降。在线旅游App中,携程旅行和去哪儿旅行保持领先优势;携程旅行12月渗透率为15.8%,DAU均值为1209.6万;去哪儿旅行12月渗透率为11.3%,DAU均值为987万;阿里系旅行品牌飞猪12月渗透率为4.3%,环比增长4.2%。或受行业洗牌影响,2018年12月共享单车行业渗透率为8.4%,同比下降16.8%。行业月均DAU呈现下降趋势,截至2018年12月,行业DAU均值降至513.8万。极光大数据的统计结果显示,共享单车领域排位第一的摩拜单车12月渗透率为3.6%,DAU均值下降至202.2万;ofo共享单车渗透率为3.2%,12月DAU均值降至346.3万;上榜App中唯一实现正环比增长的永安行,12月渗透率为0.3%,环比增长4%。极光大数据的统计结果显示,短视频行业渗透率在过去一年里呈现波动增长态势,增速于年末有所放缓。截至2018年12月,短视频行业渗透率达62.2%,同比增长76.7%,行业DAU在12月达到3.1亿。极光大数据的统计结果显示,抖音短视频渗透率12月增长至37.4%,渗透率环比增长10.6%,领军短视频领域;位居第二的快手12月渗透率为23.2%,月均DAU达1亿;短视频渗透率top 10 App中,百度团队打造的全民小视频渗透率环比增长1214.3%。极光大数据的统计结果显示,网络直播行业2018年12月的渗透率为18.7%,同比下降3.1%。行业月均DAU为3560万,相较同年7月DAU均值有一定量的下滑。12月的网络直播领域,MOMO陌陌以5.4%的渗透率排名第一,斗鱼直播渗透率为4%;虎牙直播12月渗透率为3.6%,环比增长0.6%,DAU均值上升至710万;企鹅电竞渗透率环比增长2.3%。极光大数据的统计结果显示,截至2018年12月,在线视频行业渗透率达71.3%,相比去年同期增长4.2%,行业整体呈现波动上涨趋势。12月行业DAU小幅下降至2.06亿。极光大数据的统计结果显示,腾讯视频、爱奇艺及优酷的12月渗透率分别为47.6%、43.6%和29.7%,位列在线视频领域前三,渗透率相较9月均有不同程度下滑;哔哩哔哩12月渗透率达8%,环比增长1.9%。或受2018年3月版号停发的影响,从3月开始,手机游戏行业整体呈现波动下降态势。极光大数据的统计结果显示,截至2018年12月,手机游戏行业渗透率为60.6%,相较2018年峰值下降21%。在过去半年里,行业DAU在1亿上下波动,12月行业DAU为9720万。2018年Q4手机游戏市场的头部玩家阵营依然由腾讯主导。王者荣耀以16.1%的渗透率排名第一;排名第二的绝地求生:刺激战场渗透率降至12.4%,环比下降5.2%,12月DAU均值降至1430万;在渗透率top 10手游App中穿越火线-枪战王者渗透率下降比例最大,环比下降11.5%。极光大数据的统计结果显示,截至2018年12月,用车服务行业渗透率为18.5%,同比增长28.5%。或受近期网约车事件影响,12月DAU均值降至1578.1万。滴滴出行12月渗透率为14.7%,12月月均DAU为1105.7万;嘀嗒出行12月渗透率为1.9%,环比增长8.4%;首汽约车渗透率环比增长43.4%,DAU均值增至66.5万。汽车资讯行业渗透率在过去一年里呈现波动增长趋势。极光大数据的统计结果显示,截至2018年12月,汽车资讯行业渗透率达到8%,同比增长15.9%。月均DAU在9月达到1287.5万后逐月下降,截至12月,汽车资讯行业DAU均值为1015.6万。极光大数据的统计结果显示,汽车之家12月渗透率为4.4%,在汽车资讯行业排名第一,DAU均值达658.5万; top 10App中易车渗透率环比增长最多,为36.9%,12月渗透率达0.8%,月均DAU环比增长103%,达104.3万。汽车交易行业渗透率在过去一年里呈现波动增长趋势。极光大数据的统计结果显示,截至今年12月,汽车交易行业渗透率达到2.4%,同比增长20%。12月行业DAU均值为121.1万。随着中国汽车市场规模不断扩大,对汽车交易行业的需求或将进一步增长。极光大数据的统计结果显示,瓜子二手车12月渗透率为1.1%,环比增长4.9%,DAU均值达81万;优信二手车和车e族渗透率环比增长均超20%;top 10 App中毛豆新车渗透率环比增长最多,达69.9%,DAU均值增至7.4万。在过去一年,买房租房行业渗透率同比增长100%,12月渗透率达到4.6%。行业DAU经过10月的峰值后,12月降至315.6万。极光大数据的统计结果显示,2018年12月,安居客以2.2%的渗透率位居买房租房领域第一,环比增长6.7%,DAU均值增长至235.2万;链家升级打造的贝壳找房在买房租房领域涨势最突出,12月渗透率为0.9%,环比增长44.7%,DAU均值增至104.4万。在过去一年里,求职招聘行业整体处于波动上升状态。极光大数据的统计结果显示,截至今年12月,行业渗透率达7.5%,同比增长97.4%。从过去半年的月均DAU数据来看,求职招聘行业整体处于下降态势,12月月均DAU为539万。求职招聘领域的上榜App 12月渗透率普遍上涨。极光大数据的统计结果显示,脉脉以2.1%的渗透率排名第一,渗透率环比增长22.7%,DAU均值降至197.4万;前程无忧及Boss直聘渗透率分别增长了4.1%和9.5%;猎聘同道及Boss直聘的兄弟App看准渗透率均有一定程度的增长。知识付费行业渗透率在过去一年里呈现波动上升趋势。极光大数据的统计结果显示,截至2018年12月,该行业渗透率达21.1%,同比增长77.3%。行业月均DAU在今年12月达到了1672万,相比同年7月有百万级增长。极光大数据的统计结果显示,喜马拉雅12月以14%的渗透率居于首位,月均DAU达1335.8万;蜻蜓FM渗透率为1.7%,环比增长8.4%,排名第三;此外得到、千聊和荔枝微课的渗透率也有不同程度的增长。支付结算行业在过去一年里的渗透率呈波动上升趋势。极光大数据的统计结果显示,截至2018年12月,支付结算业渗透率达一年内最高峰,为61.3%,同比增长16.3%。随着年末各平台的活动力度增大,12月行业DAU均值上升至157.9万。以支付宝为首的支付结算行业渗透率多呈增长态势。极光大数据的统计结果显示,支付宝12月渗透率达55.3%,环比增长4.3%,DAU均值增至1.47亿;top 10 app中,云闪付渗透率环比增长77.2%,DAU均值达340万,排名第二。极光大数据的统计结果显示,2018年12月,分期借贷行业渗透率为7.8%,同比下降21.2%;同时行业DAU增长至420.5万。分期借贷行业top10 app中,360借条和还呗的12月渗透率环比增长最多,分别为23.3%和23.5%,其中360借条12月DAU均值达146.1万,还呗的DAU均值为17.5万。从过去一年的数据来看,办公商务行业呈现波动上涨趋势。极光大数据的统计结果显示,12月渗透率达53.4%,同比增长13.6%;行业DAU经过过去半年的涨跌,在12月达到4890万。极光大数据的统计结果显示,WPS Office在办公商务领域独占鳌头,12月渗透率达29.4%,环比增长0.5%;百度网盘12月渗透率为16.6%,环比增长2.6%,DAU均值降至980万;钉钉及企业微信渗透率环比增长均超10%。五、总榜

上征武士

极光大数据:2017年12月浏览器app行业研究报告

在PC时代,浏览器是最重要的流量入口。在移动互联网时代,流量逐渐转移到移动端,而浏览器app也就成为了非常重要的流量入口。截至2017年12月,浏览器app的整体渗透率已经达到54.2%,用户规模达到5.5亿人。极光大数据发布《2017年12月浏览器app行业研究报告》,从渗透率、DAU、以及几大主要浏览器的用户画像对浏览器app行业进行分析。极光大数据观点:1. 截至2017年12月最后一周,浏览器app整体市场渗透率为54.2%,每两个中国移动网民就有至少一个安装了浏览器app,用户规模达5.5亿人2. 目前市场渗透率top2的浏览器app是QQ浏览器和UC浏览器,它们的市场渗透率分别是30.40%和18.76%,拥有庞大的用户基数,同时,这两款app过去半年DAU均值都超过了5000万人3. 平均每个浏览器app用户安装了1.3款浏览器app4. 每10个浏览器app用户中有超过8个人不到35岁,他们中至少有6个男性一、行业趋势根据极光大数据统计,浏览器app整体市场在过去一年的市场渗透率处于稳定的状态,基本维持在50%以上,截至2017年12月最后一周,浏览器app整体市场渗透率为54.2%,用户规模达5.5亿人,意味着中国移动网民中有至少一半是浏览器app用户。根据公开资料显示,主流浏览器app的母公司普遍为上市公司,不乏背景雄厚如BAT、Google等大牛。移动互联网兴起,浏览根据各方公开资料显示,主流浏览器从移动互联网兴起开始,就陆续上线了app版本。二、竞品分析根据极光大数据显示,截至12月最后一周,QQ浏览器、UC浏览器和谷歌浏览器的市场渗透率分别为30.40%、18.76%和6.24%,成为浏览器app行业市场渗透率前三甲,其他主流浏览器app的市场渗透率均不到5%。根据极光大数据统计,UC浏览器在过去半年的日均新增用户数量为218.1万人,是唯一一款日均新增用户数量超过200万人的浏览器app,QQ浏览器和谷歌浏览器的日均新增用户数量均超过了100万人。根据极光大数据统计,主流浏览器app的30天留存率普遍低于70%,而谷歌浏览器的30天留存率为97.5%,意味着每100个新增用户中有接近98个用户在30天后仍保留了该app。根据极光大数据统计,QQ浏览器过去半年的DAU均值高达7734.8万人,UC浏览器则为5719.5万人,浏览器app中只有这两款应用的DAU达到千万量级。根据极光大数据统计,谷歌浏览器、QQ浏览器和UC浏览器的app独占率分别为80.1%、70.0%和57.2%,代表未安装任何竞品的忠诚用户在这三款app的整体用户中所占的比例。极光大数据显示,UC浏览器的活跃用户平均每天使用它2.89次,每次使用20.97分钟。通过观察极光大数据发现,每个浏览器app用户平均安装1.3款浏览器app,其中74.7%的用户仅安装一款,19.8%的用户会同时安装两款,5.5%的用户会安装三款及以上浏览器app。三、用户画像通过观察极光大数据发现,64.4%的浏览器app用户为男性,82.1%的用户不超过35岁。根据极光app偏好指数统计,浏览器app用户偏好指数top10应用以腾讯系app和360系app为主。根据极光大数据统计,浏览器app用户使用的安卓机型占比top10中,有7款是OPPO旗下机型,其中R9系列最受欢迎。根据极光大数据显示,浏览器app用户城市等级分布与中国移动网民一致,在每一城市等级的人数分布占比差距基本在1%以内。根据极光大数据统计,北上广深四大一线城市分别是浏览器app用户量占比最高的四个城市,总共占比9.4%。根据极光大数据统计,24.3%的QQ浏览器用户年龄段在20-24岁之间,89.4%的用户不到35岁,男性用户超过六成,对融360等互金类app偏好度高。QQ浏览器用户量top5省份中有4个处于沿海地带,四川是唯一一个进入用户量top5的内陆省份。根据极光大数据统计,UC浏览器用户的男女比例约为3:2,87.8%用户不到35岁;偏好度最高的app是PP助手,他们中超过七成的用户对音乐感兴趣。UC浏览器中的广东用户占比为16.7%,广深莞进入用户量top5城市。对比QQ浏览器和UC浏览器,谷歌浏览器的用户年龄段相对较高,年龄在35岁以内的用户占比不到八成,有17.2%的用户年龄段在35-39岁之间。根据极光大数据统计,谷歌浏览器用户中来自一线城市的用户占26.2%,来自港台地区的用户分别占10.6%和7.5%。以上为报告节选,完整报告请至极光官网或微信公众号lovejpush下载。报告说明数据来源极光大数据,源于极光云服务平台的行业数据采集及极光iAPP平台针对各类移动应用的长期监测,并结合大样本算法开展的数据挖掘和统计分析数据周期报告整体时间段:2016.12-2017.12具体数据指标请参考各页标注数据指标说明浏览器app包括QQ浏览器、UC浏览器、谷歌浏览器等1130款app报告其他说明极光数据研究院后续将利用自身的大数据能力,对各领域进行更详尽的分析解读和商业洞察,敬请期待关于极光极光(www.jiguang.cn)是中国领先的移动大数据服务商。其团队核心成员来自腾讯、摩根士丹利、豆瓣、Teradata和中国移动等公司。公司自2011年成立以来专注于为app开发者提供稳定高效的消息推送、统计分析、即时通讯、短信和社会化分享组件等开发者服务。至今我们已经服务了超过60万款移动应用,累计覆盖超过100亿个移动终端,月独立活跃设备超过7.5亿,日发送消息30亿,产品覆盖了中国国内90%以上的移动终端。基于积累的海量数据,我们拓展了在大数据领域的产品,包括极光效果通和极光数据服务。极光致力于为各行各业节约开发成本,提高运营效率,优化业务决策。

猎狐犬

2021年app开发行业发展分析

随着越来越多的商业需求为他们的企业提供应用程序,APP开发部门已经将全球创业精神融入其领域。在过去的一年中,它是一个引人注目的应用程序,它引入了一个更强大的用户参与应用程序和相关更新。APP不再局限于购物和社交网络,APP技术正致力于提高社会每个人的生活方式质量。最新的例子是,引进美国手语卡超级车手在App如果他们有一个聋哑的司机。这是我们在这个非凡的一年中看到的许多进步之一,应用程序开发行业准备将创新应用到新的可能性上。2021年合肥app开发行业发展分析。2020年因为疫情的原因让大部分行业,它已经影响了所有的国家。不过好消息是疫苗已经研发出来并推给各国人使用,让2021年考研迎接满怀乐观和希望的一年,当然2021年对于软件开发行业来说是将会有很重大意义的一年,因为APP技术致力于提高社会中每人的生活质量和方式,还能通过APP内置的安全特性,增加了许多安全措施,如今年的健康小程序、健康二维码等等。那么,20201年合肥app开发的发展有哪些?2021年合肥app开发行业发展分析。1.以用户需求为主:智能手机越来越普及,手机用户群体也是越来越庞大,不同的群体对手机APP的功能需求也有所改变。当然找专业的APP开发公司开发出一款优质高端的APP后,需要加大推广,让更多人知道有这款APP出现,并且这款APP能满足更多人的需求。也就是说一款APP做得再好,再完善,没有推广,无人问津也会被淘汰;相反同理,推广再好,用户体验太差,也没有人能选择来使用。2.安全性检测:开发出来的APP安全性很受用户关注,曾有数据调查显示,将近百分之75的APP运用将无法通过七个安全检验,毕竟有些APP需要用到身份证信息,家庭地址信息,聊天记录等等。为了尊重和保护APP用户的隐私,安全问题变得更加重要。也意味着APP开发公司开发研发出产品的同时也要注意下信息安全问题,例如:数据储存、仿制数据泄露、完善数据加密技术等等安全性问题。3.新兴的行业趋势:(1)AI人工智能,人工智能一直是技术进步中的一个关键优先关键点,如人脸识别、机器学习、商店AI等等。(2)AR和VR技术,如火爆其全球的POKEMON GO、天空围城、mynav等等游戏,这种虚拟现实和3D技术在未来有可能会改变人们的生活方式。(3)智慧物联网,智能设备的物联网,如智能手环、智能家居、智能农业等等通过与电子、传感器、软件、网络连接的集成,让智能设备发生了革命性的变化。2021年将会是有变化的的一年,想要APP开发,企业需要有更敏锐的市场嗅觉,掌握行业的发展需求和发展方向,才能顺势开发出符合大众心中的APP软件开发,抓住时代的特点,顺应潮流的发展和创新方可不断壮大。

鼓钟

关于比心APP的市场分析及发展策略

笔者从需求分析、市场分析到功能结构和部分界面,对比心app提出了自己的建议。比心app,作为吃鸡直播间里常常用来找玩伴的app,即陪玩app(能找着长得好看,声音又好听的小姐姐),目前商城里能够存活的app只有这一个,所以本文也不进行竞品分析了。01 需求分析市场的需求来源于人的陪伴需求。随着城市人口越来越多,个人在群体中的存在感越来越小,大部分人用玩游戏或者刷短视频的方式killing time,以期消解意义。线上陪伴不仅能killing time,还能从社交关系上获得更多精神上的满足,自我价值的实现;很多在校大学生希望自己在消磨时间的同时也能创造价值,获得金钱,得到肯定,赞赏;老板在线上获得陪伴满足情感需求,消解孤独。02 市场分析2.1 市场边界分析从陪玩关键词的日均和环比可以显示网民的的信息接触量处于上升趋势,说明其潜在的市场需求还很大。 当然也有主要使用人群(大学生群体)逐年增多的影响。较近的词明显指向比心app,而稍远一点的相关词虎牙,斗鱼,直播等,则是游戏主播在视频内提到比心app。大多是主播将直播视频投放到各类平台而带来的的流量增长。搜索比心,相关性强的有陪玩,比心陪玩,比心app,可以看出比心app的指向性非常强。比心在游戏陪玩app中的量级很重,与上一篇比心产品报告显示的数据相比,捞月狗等同类竞品已经没有词量了。从下载量看,比心的下载量稳定上升大约维持在每月80万台,累计下载量达到2580万台次;从市场看还有很大的上升空间,如何增加新用户存留率仍然是关键点。从全球游戏市场看,在newzoo的2018 global games market report中,亚太地区游戏市场收入规模达714亿美元,占全球游戏总收入的52%,其中中国占全球市场28%,收入规模达384.4亿美元,且预计于2021年达507亿美元。游戏市场仍然很有潜力,且是一个新的经济增长点。从国内游戏市场看,根据伽马数据(CNG)联合Newzoo和每日经济新闻联合发布的《全球移动游戏市场企业竞争力分析》报告,全球移动游戏市场从2015年开始每年以100亿美元的速度增长,这其中中国市场占比30.8%,也就是194.4亿美元,其中rpg游戏qq飞车与王者荣耀流水占比41.9%,数量达50%。而在用户下载总量中,刺激战场牢牢占据第一名的位置。以这两款游戏作为比心市场天花板,比心的Android下载量为2580万台次,而王者荣耀和刺激战场Android下载分别66.5亿台次和19.3亿台次,相对而言,比心下载量只能达到1/266和1/77。王者荣耀上线时间是2015年11月,而比心(泡泡鱼)app在2016年上半年上线。到2018年王者荣耀日活春节后维持8000万,春节时更是高达1.3亿(数据来源凤凰网),刺激战场日活也接近4000万并且还在持续上升,而根据最新艾瑞数据显示2019年03月,比心的月独立设备数只有138万台,而王者荣耀月独立设备1.1亿台,刺激战场月独立设备更是达到1.3亿台。这样看来相比市场空间和和市场占有量大概维持在1/100左右。通过比较比心app和王者荣耀每月环比增幅我们不难看出,比心的用户量与王者荣耀用户量很大程度上有着联系,如在王者荣耀环比增长曲线中最低的部分出现在2018年的5,9,12,及2019年3月,而比心app环比增长曲线中表现最差的分别是2018年的5,9,及2019的1和3月。而从目前看来,王者荣耀和刺激战场仍然是比心陪玩的主要业务。因此以上主要从亚洲游戏市场讨论两款手游带来的空间。03 比心的困境3.1 可替代性比心的可替代性太强,如果微信或者qq开发一个类似的小程序(检测到你最近在玩吃鸡,附近大神***段位,是否发送求带请求立即开黑?)那么是陪玩需求会不会立即减少?3.2 需求性不强在生活中,对于老板用户来说线上约玩本身是一个需求频次触发少的行为而且需求性不强。如果能在线下约为什么要线上,如果能喊好友免费开黑为什么要花钱约玩?这也导致了从长期来看用户对于比心的黏度不强,当用户脱离了特定情境之后,需求也不再存在。而短期来看,用户在下载时通常是抱着目的性的,或者找人陪玩(老板),或者陪人玩赚点小钱(大神)。从这种角度来说前者老板用户的稳定性比后者大神用户强一些,老板通常能找到合适的服务对象,在一段时间的用户沉淀之后,好的大神会出来。他们常常意味着好的服务和游戏技术,能带来好的游戏体验。而新人大神如果在两周之内都没有接到什么单,则会放弃这个平台,这无异于一种资源浪费。3.3 用户存活率不高从2016上半年到现在,比心仍然只有少量用户,用户存活率不高。我认为主要有两个原因:大神和老板的资源不对等、商业模式有问题。如果说比心是陪玩与被陪玩的供需市场的话,那么市场里面的供求关系应该是供远大于求的。这是人口与资本的生产关系决定的,资源在会在人群中越来越集中,大量的资金将掌握在少部分人的手里,而比心在用户导入的时候人口同样按照富人和穷人的比例。例如:浣熊君,电竞解说作为b站粉丝众多的游戏区视频解说,浣熊君虽不能带来名人效应,但由于覆盖面足够广阔,陪玩行业仍然属于蓝海市场,广告效果带来的流量导入是十分足够的。iG青训招募作为唯一的青训报名平台,针对的主要群体是有一定能力水平的游戏玩家,无疑会给平台带来一波优质的大神资源。从流量导入平台看,导入的群体大多指向王者荣耀,而比心的流水却主要由刺激战场带来,王者荣耀的价格大多在5-20之间。事实上大部分的人在下载比心的时候也不会想着大赚一笔,只是抱着试试看的心态:反正平时也是打游戏,何不顺带赚点钱呢?但一个人的心理状态是会变的,当你已经通过大神认证时,你的心理会不自主地期望着能够接到单,(欸?有没有人点单了呢,要不登一下吧。好,登上去了……过很久依然无人问津。)这时候你就会第一次失望了;抱着期望等待的时间也是一种成本,而你经历几次冷遇之后就会开始对这个app失望了。若一定时间得不到回应,就会彻底放弃这个app。当然也有一些人,会不断优化自己的技能描述,让自己变得更有吸引力一点;或者开始探寻派单厅的一些功能,以期接到一些单。但时间长了以后仍然会发现,单不是那么好接的。订单需求相对来说实在太少了,尤其是在大多数人都是抱着好玩,想试一试的心态开始的,能坚持下去的就更少了。(我曾在上面接过单,等人下单却没有的感觉真的不太好受,你以为你是探探啊,没人右滑还天天点进去看?也有人在收到我的浏览提醒后热情地问我有没有需要。真的是令人受宠若惊,无奈我是铁公鸡一毛不拔)。也就是说,实际上比心app收入大部分来自优质大神(以刺激战场为主,技术好,有素质,有个人魅力)和经济水平高的老板,他们之间稳定的关系。而大部分的自生自灭没有优势的大神大多随着时间的推移离开了这个平台。当然还有,叫醒服务,语音陪聊服务。3.4 总结游戏陪玩属于低频次需求,随着个人境遇的发展需求可能会消失,难以形成长期稳定的用户群。用户黏度不高,归属感没有;可替代性强,现有社交平台开发出类似功能时该平台容易收到打击;人群中的财富属性导致服务与需求的不对等,用户存活率不高。04 提一个社交方向的运营建议而前面已经分析过了,王者和吃鸡这两个市场实际上是很有潜力的,不管是从人数上还是消费能力上。如果比心能抓住这个市场体量,增加用户黏度,一旦用户量上去了之后,开发新业务从而增加比心流水其实是非常简单的事。4.1 怎样增加黏度?也就是说从让比心从专注优质大神和老板约玩,到普通用户约玩社交。针对老板远少于大神用户数的情况,要增加用户量我能想到两个点,发布活动和增强app社交属性。基于增加“就业机会“和加强普通大神用户之间的互动联系的目标,我构想了一种活动,将且叫它”为促进用户互动的假币社交活动“好了。这里引进一种货币,“假币”,假币可以和比心币一起使用,可以用于支付(支付时不显示是假币,假币需与至少1比心币一起使用)陪玩服务,购买vip特权等。重点在于但用户提现时会提示账号内有多少“假币”并在app内建立假币栏,假币可以在用户之间流通,支付时提醒“您有假币,是否选择假币支付?” “是,否”。为了避免减少老板的消费,任务可根据个人消费水平和频率来调整假币的任务的分发概率,由日常任务或者小游戏等途径开展。为了避免优质大神流失,大神等级到达一定时可以设置,“是否接收假币”选项。这样一来”假币“就会在用户之间流通起来。为避免投机者建号刷币,控制任务分发的频率和对任务分发对象进行消费分级识别。而且至少与1比心币一起支付也可从一定程度减少。4.2 利弊分析这样做的好处:1.培养普通用户消费习惯,普通用户得到假币就要用出去,服务别人也得到服务,而初级大神用户没花出去假币之前也会觉得浪费。2.随着假币的流通,普通用户之间的游戏频次,社交联系会更多,增加留在平台的可能性。3.服务订单的增加会为部分新人用户快速累积口碑,真正优质的陪玩更容易出现这样做的坏处:1.部分消费能力弱的老板积极性会受到打击,会有一种我充的钱不值钱了的感觉,2.可能会有部分投机用户注册多个账号,低价售卖假币,谋取利益。像淘宝刷币之类的。实际上在王者荣耀中,”假币策略“购买星元皮肤的货币策略上其实是相似的,十个蓝星币一个紫星币,一个紫星币等于1rmb。蓝星币可以在日常任务中获得。为什么要在星元皮肤中引入两种货币呢?在王者荣耀中蓝星币也具有一定的购买力(我的妲己皮肤就是这么来的),实际上当系统发给你蓝星币的时候,你会不自觉地查看自己蓝星币够了没有,并产生期待“快了,快了”同时伴随而来的是等待感,这种情绪会逼迫你产生焦虑,而解决它的办法就是得到这件皮肤。同时,就像超市给你一张抵用券,不花掉,你还会觉得自己亏了,这就起到了促进消费的作用。注意:假币的投放最好为每个新人0.5b到2b,也就是大部分新人大神用户给自己标定的陪玩价格,以每日任务的形式存在。新人注册时完善个人信息再发放假币。4.3 总结为提高用户之间的社交程度,提出了一种货币方案,使其在特定人群部分具有真实的货币价值,以此达到怎加用户黏度和活跃度,以形成社区氛围。05 商业模式和一点问题用户主体以80后为主而80后的观念里金钱在感情里是难以开口的,而游戏是容易带来亲密关系的途径,而比心的用户人群大致是这样的:大神用户中女性较多,在消费方中,男性较多。在中国人的特征里,内向和保守是一个绕不开的点。“谈钱伤感情”这句话你我都听说过,很多时候甚至自己也受这种放不开的情绪影响。对于90后,00后来说这内向这一特征受文化开放的影响越来越淡,但作为80后,你一定经历过这种羞于启齿的为难情景。“朋友借钱不还怎么办?我该怎么和他开口?”而根据百度指数数据显示,比心的用户群体在30-39岁之间的占比高达53%,正好以80后为主。与上一篇产品报告相比,男性用户与女性用户的比例没有太多变化,而年龄分布却有了明显的上移,两年前比心用户主要集中在20到30岁之间,而现在用户主要集中在30到40岁之间。且主要集中在东南地区和沿海城市。这部分的男性用户消费能力更强。而不同于直播时的打赏,陪玩时是一对一,或者一对多的。而类似语音陪聊和叫醒服务则完全是一对一的。因此,比心app将游戏陪玩与金钱的获取联系在一起,这种商业模式的可行性其实还有待商榷。更明白一点,比心的服务其实建立在两种需求上:金钱需求和情感需求。当一个人作为服务端陪玩时,期望获得的是什么?钱,成就感。当作为消费端陪玩时又希望获得什么?能带飞我的技术,以及风趣幽默的谈吐。而作为陪玩服务平台,用户在游戏中的体验和情绪很大程度上影响着用户对陪玩平台的感受,作为整个业务流程的闭环有两种结果:好的和不好的游戏体验。不好的游戏体验:当人付费找陪玩的时候本就容易对游戏体验抱有更高的期望值。如果另一个人的技术不够好,或者发挥不稳定导致游戏失利的话,不满的情绪也会更大。这就导致app里很多拍单厅出现骂战的情况,(非常影响用户对app的感官,试想一下你去外面喝酒庆祝,结果被旁边的那桌人吵架的时候卷入,你对这家酒店的感官一定会降低)好的游戏体验:游戏中的互动使人关系更近,而亲密关系使金钱难以启齿。游戏本身就带有社交属性,当你在游戏中带的那个老板与你相谈甚欢,你们决定私底下加微信方便下次开黑。这时候作为亲密朋友你会好意思向老板主动提起“那个……我们去比心上面接单吧……”说不出口。那说“诶,我们开黑吧,我不收你钱”主动谈钱好像也不太好。作为老板你也无法判断以你们现在的关系到底该不该谈钱?谈钱,也许你们的关系就会贬值。不谈钱吧(可人家的服务本就是收费的,好像我要占人便宜),自尊心又不允许你这样做。而作为平台提供者比心,到目前为止整个业务链已经完善了,但其提供的服务以及服务结果在订单完成后就不再可控。如何提高服务商品的质量,建立长久的供需关系也将是一个重要的问题。总结金钱与情感的交易在亲密关系中难以维系。其商业模式与主要使用用户的属性和结构发生冲突,(属性冲突)消费人群以80后为主,这部分人群羞于将亲密关系与金钱联系在一起。(结构冲突)用户中女性陪玩者居多,主要因为有钱且有需求的多为男性。因此,不好的游戏体验会失去用户,好的游戏体验增强的亲密关系不利于收益。06 功能与结构导航栏共分为四个分区,主要功能以提供接发放订单为主:首页:以大神技能为中心展示的瀑布流动态,以游戏分类为中心的大神推荐,及以老板为中心的搜索模块;发现:订单发放为主的聊天室及各种活动动态;消息:分为系统消息,互动消息,订单消息及私人消息;我的:用户中心进行个人设置和活动痕迹查看。6.1 首页用户打开首页,上面为搜索栏,如果有已知大神或者联系人信息可以直接搜索。右上为动态发布。图标栏为技能分区,此处会以个人技能的方式对大神进行分类,可直接下单。点击动态跳转动态浏览界面,再点击个人跳转个人主页可进行下单,浏览动态区的时候技能分区会隐藏,需要重新拉到最上方才会重新显示。6.2 发现发现模块主要包含最新活动和聊天室的点单区。这个部分的点单流程有点深,对于新手来说不太友好。6.3 下单到达个人主页后可开始下单,主页技能部分已标注各项服务价格,订单交付时可选择服务项目和购买数量。当订单完成后可进行评价,这也是技能推送选区推荐的权衡标准。6.4 大神的动态动态展示是订单成交量的主要来源。大神用户通过动态发布功能展示个人技能,以期吸引老板,接到订单,其他用户可以在其动态下面打赏,评论,点赞。筛选机制通过为点赞数评论数为用户展示优质内容、隐藏劣质内容。主要筛选功能包括:点赞,评论、打赏。比心订单类型包括以下两种:游戏陪玩接单、语音陪聊。陪玩订单的时效性和连续性都很差,好在用户需求量大;语音陪聊接单,这部分订单接单者主要为女性,通过展示生活动态,样貌,声音。这部分用户一旦形成,用户粘性及消费水平之上的盈利空间不可小觑。6.5 推荐大神服务频道为老板提供了线上陪伴的垂直商品分区,采用功能细分的方式,即设置频道。目前比心共设置26个频道,主要包括“游戏”“线上娱乐””生活“ 和”心理咨询“。“游戏”品类主要以游戏为载体,重视游戏体验,对大神有一定技术要求,包括绝地求生,刺激战场,LOL,王者荣耀等;“线上娱乐”则是纯以语音为主提供线上陪伴服务。有情感咨询,音乐,叫醒,哄睡等。6.6 聊天室派单聊天室派单主要针对已有使用经验的用户,由声音好听的大神担任主持人,为老板线上挑选合适的声音陪伴。07 对交互界面的更改7.1 本身发展社交的优势产品本身有用户,稳定的接单大神,投入消费的老板;大神用户本身为了吸引老板下单,会自发发出优质视频,(游戏精彩片段,个人才艺,颜值等等);游戏本身的娱乐性,在与陌生人建立联系这件事上,游戏的愉悦感本身就容易转化为对他人的好感。大神在带飞老板的时候本身也会得到夸赞,满足了大神本身的社交需求。(社交需求里的虚荣心,存在感);用户在作为大神(服务提供者这一角色)时,本身心理警惕性,及不安全感会降低。线上陪伴不管是陪聊还是陪玩,对与颜值都不做要求,转而要求的是声音。于是从声音及社交这两个词,我们很容易定位到soul ,而相比与soul,比心的优势在于,已经由大量的用户已经发布了动态视频,秀脸的,秀声音的,秀技术的。而soul需要大量的内容运营才能拥有足够的优质资源使用户留下。7.2 界面优化更改的部分:品类分区模块直接镶嵌到对应的动态里;把”我的“放在左上角,点击后可弹出(参考b站);聊天室放在首页分区里;首页导航将发现改成动态,并添加资料模块;如果该软件要增强社交关系,动态展示的部分最好可以更倾向于社交软件。动态浏览区:更改的部分:服务分区放在动态分区,上划隐藏,下划显示。下拉显示商品列表。我刚进动态区浏览时,我发现有一些人主动问我是否要陪玩,我觉得有点奇怪,因为这个人是我刚刚浏览过的。后面发现在我的模块有最近来访,和我的足迹。建议把最近来访放在互动消息里,并显示访客等级和最近在玩。更改部分:当用户浏览一个动态超过5s,说明该用户对它感兴趣,此时可以提醒该大神主动发起会话;聊天及下单窗口的显示建议从动态查看层级就出现;由动态点击进入浏览大神主页的部分,大神主页的技能和动态最好分开。消息动态:更改部分:将发现放在动态模块,没有了聊天室派单功能的发现模块不需要单独放在导航栏;这个部分的用户动态展示篇幅更大;用户发布动态时刻进行权限设置,全部人可见,或部分人可见。当陌生人发展成熟人,社交需要进行分区;部分人发布动态带着吸引订单目的 , 想要上热门。但随着app社交属性增加隐私设置是不可缺少的。7.3 使用体验内容审查需要加强,在我浏览动态池的时候,仍然存在一些上一篇产品报告中存在的问题,动态内涵挑逗信息;聊天室监管力度,聊天室主持吵架会影响每一个点进来的用户的感官体验,也会降低用户对该软件的好感度;认证通道,大神认证在新人用户时期选择我是老板,我要赚钱。选择我要赚钱出现认证大神浮标,认证完成后浮标消失。本文由 @Scott飞飞 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。题图来自Unsplash,基于CC0协议。