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前往日本动画留学好不好瞭望塔

前往日本动画留学好不好

日本的动漫专业是比较强的,在这里很多学校的动漫专业都是非常好的,所以对于学生来说学校的选择就很令人苦恼了。今天就和选校帝了解一下前往日本动画留学好不好,希望对大家有所帮助。一、动漫专业的申请要求1.日语能力N2以上;2.作品集;3.具备一定的绘画和计算机操作基础;4.没有绘画基础的可以申请对绘画要求不高的3D动画,电脑设计等。二、动漫相关专业1、动画专业动画属于亚文化的一种,动画专业不是学习画画而是接近动画制作,会学习大量软件实际操作技术,包括数码操作、音响控制,是一种综合了画面、音乐、文学的艺术表现学科。动画专业涵盖的专业范围非常广,配音、绘画、后期、导演都是动画专业需要学习的内容,所以日本一些院校也将动画专业放在了影视专业中。2、漫画专业漫画专业是以培养具备故事编写和绘画能力的漫画师为目标的专业。在日本学习漫画绝不仅仅是“我会画漫画”就可以了,更重要的是学习“漫画体系”,包括了漫画史、漫画表现,漫画保存学,漫画创意与构成,漫画解读,文体构建,编辑学.......等等。此外还需要学习不少的“基础学科” ,包括记号学,心理学,社会学,人类文化学,艺术学,哲学,教育学......等等。所以说,同学们在决定去日本学动漫之前,首先要确定自己的学习方向,根据目标计划做出对应的选择。三、优势院校东京造型大学东京造型大学的造型部的设计学科中,开设相关的动画专业。该学校入学考试没有语言考试要求,但考试内容可以选择,详情可见它的招生简直,为培养学生各方面能力,学校对于学生的学科选择,提供自由选择的权利。东京工艺大学在东京工艺大学的艺术部设有动画学科,大学院媒体艺术中,也设有动画媒体专业。同样,没有语言考试要求,但需要现场考验美术能力,但并且需要提前提交审核材料,相对于东京其他私立美术学院学费较低,更加设有动画媒体、游戏媒体等稀有专业,使它分外受欢迎。京都精华大学这所学校对于想学动漫专业的学生而言应该是梦想中的大学吧,动画专业,特别是漫画专业突出,本科和大学院都有设立,而且一直可以读到博士学位。而它也是东京私立美术学院中学费最低的学校。学校位于京都,相比于东京物价也会稍微低一点。大阪艺术大学大阪艺术大学艺术部的角色造型专业,本科主要课程为:漫画、动画、游戏、模型艺术也是很多学生的选择。神户艺术工科大学推荐:艺术工学部——漫画表现学科神户艺术工科大学是一所位于神户的私立大学,学校设有漫画表现学科,学科分设三个小方向:故事漫画方向,网络动画&漫画方向,漫画插画方向。以上是选校帝为你整理的出国留学干货,希望对你有帮助。如果你想要了解更多资讯,欢迎关注选校帝。

幻夜

偏爱动漫的你,熟知它吗?日本留学第一所创立动漫专业的院校

日本留学京都精华大学,是全球漫画爱好者的圣地。京都精华大学特色优势专业:漫画学院。1973年该院校创立了全球第一个漫画版,由此享誉世界。2010年起始以漫画研究和漫画发展事业为发展方向创设了日本第一个漫画研究科,现已成为漫画家培育和漫画研习者的摇篮。在这里能够研习如何创作出所谓漫画家的漫画,还能够深入研究漫画诸多要素。熟知下动漫学院所进行的科目学习吧!日本留学第一所动漫专业院校学部专业介绍日本留学——マンガ学部(漫画学部)精华漫画学部的导师均是动漫、漫画等一线人物,学生将直接从此类导师经验中直接汲取研习各类专业知识,并创作出能够吸引读者、震撼观众心灵的作品。在漫画学部,全部专攻方向的学生都将经历共通课程学习编辑技巧与项目实践规划、数字领域等诸多技能与能力。1973年创立了全球第一漫画班,由此享誉世界。2010年起始以漫画研究和漫画趋势发展事业为目标创设日本第一个漫画研究科,现已成为培育漫画研究者和漫画家的摇篮。日本留学——マンガ学科(漫画学科)新世代マンガコース/新世代漫画增强了漫画的新可行性,树立培育下一代漫画艺术家的座佑铭。该课程对应了“怎样阅读,怎样绘制,销售技能”等问题,学生培育能够在新风格流派中憧憬未来。カートゥーンコース/卡通卡通是配备一张就信息故事的绘画,需超强的思维想法和创作能力。当你可以能够将自身世界观融入至一张具备高度绘画力量和独创思维力量的画面中时,传播性将会强化提升。幽默能够展示在漫画、图书、插画等多个领域。ストーリーマンガコース/故事漫画日本留学卡通文化的研习已经引起全球的关注,独特的思维和世界观及自己的趣事。在四年专业漫画家老师的指导下,你能够收获作为一名专业漫画家的综合能力,技能和想象力技能的打磨和潜心修行。キャラクターデザインコース/角色设计漫画人物设计师多于企业团体中进行创作,创作中的商业视野因此将成为设计师超强的品质。本课程授课形式多以团队协作进行,旨在让学生经历沟通协作与交流培育所需交流能力与教养和相关技能。日本留学——アニメーション学科(动画学科)アニメーションコース/动画人物与背景的创作、音效与音乐的搭配、CG效果等等,动漫制作相关专业实践与理论学习在本课程中都将涉及,而本课程最为核心的,运动的展现。本课程实践与理论联手,通过运动与相应动作来展现人物的性格和情感,CG与绘画融合中,掌握音乐、摄影对于动漫的浸染效果也是学校的重点。日本留学——デザイン学部(设计学部)为了让作为设计者的学生有思考并运用设计处置社会问题的专业实力,精华设计学部还创立了社会相关设计、组成的历史等诸多对于设计举足轻重的课程设置。同时,设计学院积极创设与地方政府、公司企业、传统工艺工作坊协作项目,让学生在实践中掌控最尖端和创新的技术手段与设计灵感需求。日本留学——イラスト学科(插画学科)イラストコース/插画一年次:针对于有可能是刚接触插画的学生,院校将积极培养平面绘画的张力与展现力。在拓宽丰富学生视野的同时,巧用实验性课题充分感知插画设计的实践力和想象力。二年次:第二学年开始逐步增加线条绘图技巧,学生运用不太工具来展示线条的魅力,学生还将接触版画制作工艺,例如丝网印刷、铜版印刷,此外还存在CG制作和摄影课程,学生扩展艺术的探索力。三年次:经过前两年的研习,大三学生此时应当已具备属于自己独特的插画风格,此时在导师的指导下将潜心研习手工绘制课程,建立手、绘图工具、纸张、思维思想之间的联动。四年次:进入第四学年后,学生能意识到该怎样将承载媒介、社会环境更加融合联动,再进行插画创作。导师遵循学生的能力、个性提供个性化的作品集指导。期待学生能够着眼于自己未来插画发展之路,积极与社会响应。日本留学——ビジュアルデザイン学科(视觉传达设计学科)グラフィックデザインコース/平面设计平面设计的精华课程尤其注重文字、图像和交流这三大核心要素。在插画、摄影的课程学习中,学生将学习并体验多样的视觉展现表达能力;在字体设计和写作课程中,学生将增强对于文字的认知;而在各项目的灵感创作和想法及与观众对象的交流沟通中,增强学生的共通能力。デジタルクリエイションコース/数字媒体数字创作课程已在培育能够适宜这个时代需要的设计师与艺术家。因此,本课程更加针对怎样引起大众的关注、共感及怎样通过项目将社会、设计师及大众三者相联系的思考与研究。此外,课程将伴随各类活动,将全部的灵感通过APP、网页、游戏等电子平台在社会中传递。日本留学——プロダクトデザイン学科(产品设计学科)プロダクトコミュニケーションコース/产品设计在产品交流课程中,学生将通过针对于大众需求进行调研,通过实践等方式,研习产品设计构成基础的素材、方式与技能,把控3DCAD、3D打印等诸多新锐技术。同时,与企业、行政机关的合作授课将占为多数,以此来培育学生交流能力、模拟对于社会所要求设计理解等等综合实力。ライフクリエイションコース/生活设计生活创造课程主要面向生活用品、室内装饰、家具等日常产品的设计。为能够创造出优质的设计,学生将进行产品设计、空间设计、平面设计的研习,经历各类合作项目的操作来积极培育学生的交流、提案、传统与先进技法实践的能力。日本留学——建築学科建築コース/建筑本课程以建筑家的育成作为目标,旨在培育能够综合且全面地设计各类场所、空间的人才。现役导师均为活动在业界的建筑家,将通过市场所遭遇的问题来培育学生的问题解决和思辨能力。芸術学部(艺术学部)为培养学生思考、创造、交流能力、交流等等能力,艺术学部全部学科,第一年专攻都会进行同样的主干教育课程,共同体验雕塑、版画、绘画等各项领域。从第二年起,学生将从七大专业中挑选一项自己感兴趣的专业领域进行深入学习。同时,还将有“摄影”、“铜版画”、“当代艺术”、“空间造型”等等30多个主题研讨会,提供陶瓷、纺织品、绘画、印刷品等多样化工作室,让学生学习怎样与社会互动及表达的多样性。日本留学——造形学科(造形学科)洋画専攻/洋画在西洋画专业的学习过程中,将从对于画材的质地、生成等等基本认知入手,在绘画中积累正统的经验。随后,学生将有机会挑战如3D立体作品等各林林总总的艺术表达。日本画専攻/日本画由于精华校园里囊括鹤、孔雀、鹿等诸多动物与特别日式的生态,因此说日本画专攻的学生本身就具备优质的学习条件。学生在校园内进行写生的同时,也将研习怎样处理日本绘画特有的艺术材料。立体造形専攻/立体造形在立体造型专攻课程中,学生将通过石、金属、树脂、木材、粘土、玻璃等等材料进行创作。在研习每类材料加工技术的同时,清楚各类素材特性并收获自己擅长创作的方法。院校提供了各种材料的铸铜、工作用可倾斜炉及处理大型材料的户外作业间。陶芸専攻/陶艺陶瓷专攻的导师均是活跃在一线的陶艺家。学生将在他们的教授下,研习一系列装饰釉料的调和方法、成型方式、烧制时的火焰处理方法。学校还招收了一级清水烧的老师,教授传统陶艺的技法。同时,学校还提供6台电窑、燃气窑及大型除湿干燥室等综合环境的设施。テキスタイル専攻/布艺染织纺织专攻将专注于印染与编织,学生将通过各种染色与编制技术的学习,体验独特的色彩与材料质地的混合表达。同时,院校会教授西陣織、友禅等诸多具备京都代表特色的传统技法,这是在日本很少会有学校设置的课程。版画専攻/版画版画专业不仅将教授銅版、石版画、木版、丝网印刷等传统技艺,还将开拓学生在摄影、CG、书籍装帧等多样化的纸媒表达方式,从多方面提升学生的专业素养。映像専攻/映像精华映像专业的课程不只是针对影视、摄影等有故事性的影像创作,更强调培育学生经历映像艺术与观众交流的能力。在各异材料的投影艺术、音乐渲染处理、CG与黏土动画制作均是课程、培训的一部分。ポピュラーカルチャー学部本课程学习不只涉及音乐与服装的制作、作品流通等样式,也将涵盖针对音乐与时尚在社会中作用与可能性研究。日本留学——ポピュラーカルチャー学科音楽コース/音乐本专业将学习作词作曲、演奏及音乐制作的共同制作、合作,并以音乐为主题,在游戏、影像等等多样领域各类活动的运营、企划中布局。ファッションコース/时装设计时装设计专业并不只是偏重设计或是各类制衣技巧,更重视学生将设计对象的调研、剖判及时装的推广。人文学部人文学部将从历史、社会、文学3视点出发,从人与社会角度着手,社会、时代的演变中,培育从能改革社会的人才。第3学年的第1学期,全部学生将经历国内外交流项目中体验以注重文化多样性,探索处置问题的新视角。総合人文学科文学専攻文学是衬托各时代人们的文化、思想、历史的核心素材之一,文学专攻将以日本文学为基础,学生将在日语海洋中,研习从古至今的诗歌、戏剧、评论、小说、随笔等多样题材。历史专攻历史专攻以日本史为中心,从民众观点角度出发,熟悉各时代文化与生活方式。课程将不只止步于教科书,而将带领学生从多方面来熟悉学习日本历史。从而培育学生在一个事件中,能从多方位多角度进行问题分析、将历史优劣势导入对于未来的发展中。社会专攻社会专攻则以学生最熟知的各类社会问题出发,知悉各类问题和冲突的因素、发展,从而探究处置办法。因此,学生将在4年的学习生活中对于社会理论、历史、政治、经济、社会理论等等专业知识进行研习,经历实际问题的受众人群地方实践、交流沟通的调查来培育问题处置的综合能力。日本留学大学院简介专业划分艺术研究科(硕博):艺术专攻,理论专攻设计研究科(硕博):设计专攻,建筑专攻,理论专攻漫画研究科(硕士):分漫画,理论专攻人文学研究科(硕士):人文学专攻参考老师人数

晁错

设计、动漫专业去日本留学需要准备哪些材料?

日本动漫热潮席卷全球,赴日留学生中艺术生大量增多,同时日本的设计领域在国际上也颇具盛名。下面为大家介绍艺术生去日本留学需要准备哪些材料。1、语言对留学来说,语言是硬性要求,但是日本对艺术生在语言上的要求要比其他文理科的学生要低一些,如果想申请更好的艺术院校,要尽可能的提高语言能力和成绩,语言能力越好,就更快进入学习状态。2、作品集作品集的作用就不用说了,这是院校选择学生的关键因素,每个学校对艺术作品的要求有很大区别,因此针对性对作品集进行培训,增加录取的几率。3、面试这也是不能忽视的一个因素,有些艺术院校需要面试成绩,甚至有些学校的面试具有决定性的意义,所以,对面试的要求要把握好,很多同学认为免税考官无非就是问问创作的想法,学习的经历一类的问题,实际上面试官也会突然会问很多艺术史或设计史的内容。所以要做好多方面的准备。4、推荐信日本艺术院校对推荐信还是非常重视的,学生能力和水平相同,推荐人不同,录取的学校也坏有所不同,很多学生对于推荐人这一点过于忽视,本可以去更好的学校,但最后只能去一所普通学校。推荐信也不是只说好话,而是对学生特点、能力进行分析。5、个人陈述这也同样有决定意义,不要以为夸耀自己,而是简明扼要的陈述创作的经过、思路、方法和能力。还有未来的预期和计划。传递自己对艺术的理解。

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日本留学—动漫方向详解

在众多亚洲国家中,作为日本是学习漫画的首选国家。为什么日本的动漫如此发达?日本动漫与其他国家有何不同?中国学生是否有必要去日本学习动漫。今天我就给大家做一个总结,供大家参考!在去年的第15届手冢治虫文化奖上,村上もとか和松本大洋分别凭借「JIN-仁-」「竹光侍」勇夺本届漫画大奖,而最佳新人奖则花落「钢的炼金术师」的作者山科けいすけ。手冢治虫文化奖是日本朝日新闻社于1997年创设的漫画奖,其目的除了纪念手冢治虫外,也以严谨审查过程来促进日本漫画产业的进步。世界60%的漫画产品均出自日本,柯南、小新、机器猫等都是大家耳熟能详的形象,而一年一度的东京动漫展更是会吸引成千上万的动漫迷到访参观。目前日本的动漫产业的年产值已经超过1000亿美元,占到GDP的20%,成为继汽车业之后的第二大支柱产业。日本文部省和经济产业省早在几年前就开始了对动漫的研究,考虑到动漫产业的巨大发展潜力,提出了把漫画从满足漫画迷的兴趣提升到文化产业的高度来研究的指导思想。基于这个指导思想,京都精华大学率先在大学里开设了漫画专业,不但把知名的漫画家请到大学里讲课,更从表现论,媒体论和产业论的视点对漫画进行学术的研究。目前开设动漫的大学已遍及日本各地,日本的国立大学东京艺术大学更是在研究生阶段开设了漫画专业。近些年来,中国政府也在加强动漫领域的研究和投入。在北京的石景山,动漫产业基地正在规划和建设当中,朝阳的双桥,动漫中心也在筹划中。相信在不远的未来,中国的动漫产业也将迎来一个大的发展期。预测,日本大学的一系列动作以及中国市场的发展需求,势必会吸引更多的对动漫感兴趣的学生前去日本就读,而动漫作为文化产业的一部分也将在中国国家经济发展中发挥越来越大的作用。有志于学习动漫的学子们,一定在不久的将来最大限度地实现自己的人生价值。

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日本留学:动画专业就只是宅吗?

动画是一门极具感染力的艺术。同时也需要创作者的灵光一现和丰富的想象力。今天来说说,大学院里的动画专业做的都是什么样的动画,动画研究科又是什么样的研究科?纵观「动画创作」的环境,会发现它在正急剧地变化着。随着影像媒体日新月异的进化,动画的表现领域也在扩展。动画被看作是一门背负着绵长历史和文化背景的艺术,相较于绘画等艺术门类,动画创造出了一种立体的、具有纵深的世界。搭建起围绕动画的艺术批评场域是十分必要的。日本「动画」所具有的独特表现性在国际上得到了广泛的评价和赞誉,而日本的动画专业实现了其自主发展,一直致力于创造性人才的培养和教育研究。平面动画 将二次元的绘画,架空人物等偏离现实的素材以帧数单位创作出,通过每一帧所显示出来的素材物质性的延续,将「物」转化为「事」。立体动画 「立体アニメーション」指的是定格动画。专业名中的“立体”指的是区别于「平面制图(2D)」的“Stop motion animation”,也就是说“「物体(3D)」的画面拍摄”。企划制作领域 跟随不同的想法,动画能够超越时间、空间、语言与他人共享,是一种充满魅力的表现。企划制作领域的视点在于,策划和实现能够将动画的可能性最大限度扩张和发挥的方案,并从这样的方案中搭建出创作者与受众之间沟通的桥梁。研究·理论领域 近年来,随着技术的进步和先端媒体的出现,动画表现的可能性无限的扩大着。创作方法是无限的,而我们必须从中找出自己的方法论。将超越语言的感情和情景转化为具象的形态时,我们需要找出能够使构思呈现出来的合适的表现手法。研究理论领域所关注的是,在把握动画和影像本身的特性的同时,通过声音和时间等整体空间的构筑来使得自己的「想象世界」展现出来的方法。接下来,我们想来介绍一下日本的影像研究专业里「动画方向」的创作和表现。東京藝術大学 「くらまの火祭」京都是鞍马的由岐神社。这里每年都举行「奇迹」,「鞍马的火祭」。真实地记录和幻想交织在一起,创造出人,神,妖怪们一起举行的祭典。多摩美術大学 「午後三時の人間」|People at 3:00p.m 用独特的笔触描绘出从采访中窥探人类心理的系列作品。相比起注重实验性,先端性的东京五美大,在日本也有偏重于动画制作技术教学的大学和学科,比如数字好莱坞大学的动画专业。除了实际工作中会使用到的软件作画技能的课程,还有3D制作,动画商业,脚本等,课程扩展至「动画领域」的全方面,也能应对更丰富的职业选择。数字好莱坞大学 Shading CG映像作品说到动画,我们脑海里浮现的可能会是「二次元」,「动漫」或者「宅文化」。今天所介绍的动画专业和作品可能和这些印象有些许偏差了。然而,日本的「二次元」动画作品之所以有现在我们看到的独特表现,是因为她背后一直有这样的追求「实验」和「创新表现」的专业学科在推动着。如果你也对「动漫」感兴趣,不妨也来思考一下,动画追求的到底是什么?更多考学咨询可以关注公众号东京纽澜塾

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留学日本要选什么专业?在这五个专业之中,总有一款最适合你

很多同学在留学的准备阶段都会纠结自己该选什么专业,在选择专业时,大家都会考虑各方面的综合因素,其中最重要的两方面就是:喜好和就业前景。由于每个人的喜好不同,今天小编就带大家了解一下,日本留学中哪些专业的就业前景更好,大家在选择专业时可以当做一个参考。一、动漫及艺术类“动漫”可以说是日本的标志性产业,全球有超过60%的动漫产品是由日本出产的,日本发达的动漫产业也是吸引极大部分留学生前往的因素。动漫业的发达也带动了相关产业的发展,动画、漫画、广播剧、舞台剧、电子游戏等行业的就业前景也一同变得诱人,如果你正好是动漫爱好者,那日本一定是你出国留学的首选。日本的多所大学都设置动漫及相关专业,例如东京艺术大学、武藏野美术大学、多摩美术大学、京都精华大学、东京造型大学等等~现如今,中国的动漫产业也在渐渐崛起,一些优秀的作品也在不断地出现,但是我国目前在动漫及相关产业的人才供给上还存在着极大的问题,有问题的同时也就增大了动漫专业的同学回国之后就业的优势,所以在日本学动漫也是个极其不错的选择啦。二、汽车制造日本的大学中,理工科属于较为强势的专业,以理工科著称的东京工业大学更是靠“偏科”的全理科专业拿下了日本TOP5的位置,成为世界一流的理工科大学。汽车和电子产品等产业占日本的经济和出口中的绝大比重,也带动了相关专业的就业前景,日本的政府和企业更愿意给有相关专业的院校投入更多的资金支持。日本的汽车外观美、油耗低、质量好、受世界各国爱车人士的青睐,在日本学习汽车制造不仅能学习到最先进的汽车制造技术,回国之后也能成为国内急需的专业技术型人才。三、机械制造除此之外,日本的机械制造技术也是世界一流的,以机器人科学为例,日本就达到了领先于世界平均的水平,东京大学JSK Lab的研究者还设计出过一台会“流汗”的机器人。随着我国科学技术的发展,国家对机械制造方面的人才需求会越来越大,有着科技梦的同学不要犹豫!四、法学日本与我国的法律体系是一致的,属于大陆法系,我国现代早期的法律体系就是吸收了日本和德国的法律特点建立起来的,学法学的同学想出国留学,日本也是首选国家。日本第一学府的东京大学就偏重于培养“治国人才”,该校法学系设有民主、公法、政治学等专业,在这些专业的毕业生中,约10%的人在政府工作。五、经济学中日同属亚洲国家,在地理位置上占绝对优势,中日之间的经济联系日益加强,在我国沿海一带集中了越来越多的日资企业,为赴日留学回来的同学们提供了大量的就业机会,中日在经济方面的交流也扩展了经济学专业的就业前景。日本院校的经济学专业的研究方向很细化,着重培养学生学习经济理论、运用专业知识分析各类经济现象,锻炼学生在解决问题时的随机应变能力。除以上五个专业外,日本的教育学、文学、工学等专业也是留学生的热门选项,在考虑就业前景的同时,同学们更要遵从自己内心喜欢的方向,只有真的热爱才会学的精湛。

无益

日本动漫专业,你Get了吗?

作者 | KK 编辑 | 师太图 | Pixabay本文如有信息错误或侵权,请联系老东,谢谢这是老东的第58篇文章可能大家常常会听到日本动漫怎么怎么好那你对日本动漫产业了解多少呢?下文为想要去日本学动漫的学子一些指导什么是动漫产业动漫是动画和漫画有机结合的简称。动漫的概念非常宽泛,远远不只是动画加漫画。目前存在“泛动漫”的说法,即所有采用漫画和动画的元素制作生产的作品和产品都可以纳入到动漫的范畴里面。目前的国际动漫产业,美、日、韩呈争先态势。动漫是英国的第一大产业,美国的网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,日本的动漫年产值居国民经济第6位,动漫产品出口额超过钢铁。2004年全球数字内容产业产值2228个亿美元,与游戏、动漫相关的衍生产品产值超过5000亿美元。动漫的市场分析而日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元,已经成为日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国民总产值)十几个百分点。韩国动漫产业市场的年销售规模为3200亿韩元,加上动漫衍生产品的销售部分,市场规模为7700亿韩元。韩国在“文化立国”的产业政策推动下,动漫业迅速崛起,目前已居世界第三,仅次于美国、日本。由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此有“IT之后看动漫”的说法。与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历一个重要的调整期,日本动漫频道和动漫节目收视率开始下降,动漫公司处于结构重组阶段。中国动漫市场的需求和生产能力由此开始不断扩大,虽然由于资金缺乏和产业链的不成熟,目前尚未形成很大的产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望。动漫的技术能力分析从我国市场需求看,国产动漫商机无限。据测算,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有两万多分钟,每年的市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元人民币。按国家规定的省级,副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟的动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上,也正是由于播出需求的增大,一些动画公司开始转型,制作有自己版权的原创动画。随之而来的问题便是,谁来创造?美国迪斯尼公司开发的动画电影《花木兰》,题材是中国的传统题材,创作人员是中国的人才,并在中国制作,还卖给中国儿童观看,却让美国动漫商赚了个钵满盆盈。《花木兰》风靡世界,日本的《三国志》系列动漫游戏产品热销北美市场,可见中国并不缺乏发展原创动漫的文化资源,中国缺少的是能将文化资源转化为原创动漫的创作人才。相对于本土原创动漫制作水平低下的现实,中国动画加工业却位于国际前列。国内大多数动漫企业以低廉的价格为日、韩等国加工动画片。许多加工公司在贴牌加工的过程中,培养了大量中后期制作人才,而位于动漫产业前端的创造型人才群却未能形成。动漫的教学体系分析动漫教学关系着我们下一代儿童的成长问题。在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本的占60%,欧美的占29%。相比之下,中国的原创动漫,包括港台地区的比例只占11%。国内动漫市场长期被国外厂商占据,意味着我们传统的文化精髓和价值观不能有效地传递给他们,从文化层面看,这是一个巨大的损失,所以我们新一代的设计师要勇于承担这个担子,把中国的动漫做大、做强。什么样的动漫人最紧俏?相关专家指出,目前中国已成为世界最大的网络游戏市场。当前国内从事动漫的人才不足一万人,缺口达60万人,未来几年缺口会更大,而且从事动漫行业的薪资也是比较诱人的。动漫行业人才缺口如此之大,但与之对比的是,并不是每位动漫专业的应届大学毕业生都好找工作。“我们现在的动漫教育正处在一种盲目大干快上的状态。”动漫专业老师分析说,“很多高校的动漫教学急于求成,数量上是增长了,但教育质量没跟上。比如,有些院校在师资不足的情况下,就先把学生招进来,把钱收上来,然后把一些要倒闭的公司的创作人员、画师招进来充当老师。”培养一个行业的人才首先要培养动手能力。动漫老师认为:“动画专业的学生可能比其他专业的学生苦。他们需要与八大艺术结合,文学、摄影、表演、音乐、电影等都要学。”“确实,对一个产业来说,最基础、最普遍的岗位人才是这个行业存立的基础。其实我们最缺的是创造能力。”“目前我们国家动漫人才培养的层次过于单一,侧重的是制作技术人才,但对于动画的原创、编剧,则缺乏规划。要知道,动漫是个杂家,除了技术,还需要艺术修养和文化知识。有了这些,才能创造出符合时代特点的动漫形象。”动漫产业营销分析据统计,目前全球动漫产业的产值已近5000亿美元,日本的动漫产业已成为日本的第三大支柱产业。另外,迪斯尼一年的产值150亿美元,而去年,我国的动漫总收入也不过100亿元人民币(相当一部分是外商支付的加工费)。这说明我国动漫产业商业模式单一、低端、零落,产业链未形成,急需专业的经营人才。动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国,手机动漫主要是指将在2G或2.5G或3G环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的3G或4G环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营。动漫是知识、技术、劳动密集型产业,比一般影视剧创作难度高,人力资源投入的成本也更大。“从事动漫创作的人才要既懂艺术又懂技术,作为一项产业,动漫经营人才不可或缺。我们有做得不错的动画片,但是,却缺少能做好动画片产业链的公司。”肖川说,“《蓝猫》曾经在中国可以说有良好的形象基础,但是却没有经营衍生产品,这是巨大的浪费。其实,动画片播出并不是结束,反而是营利的开始。迪斯尼的许多形象产品加工在中国,然后将产品卖回中国,在中国取得巨大利润。这才是动漫公司最赚钱的环节。动漫专业的就业方向就业八大就业方向、三个应用方向:1、2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作。2、视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作。3、3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画特效制作。就业行业有:各级电视台、各类广告公司、动漫数码科技公司、影视动画制作、游戏制作公司、文化传媒出版社。

刻之络之

热爱日本动漫?那就去日本留学呀~

在中国,有很多孩子是看着日本漫画长大的,“聪明的一休”“哆啦A梦”“樱桃小丸子”“网球王子”“灌篮高手”等等,这些都是中国80后,90后的一代人耳熟能详的片名。至今回想起其中的某个人物和场景,依然如数家珍。所以,中国的同学们对于日本漫画更有很多解不开的情结。各种有关少男少女的动漫,在一代又一代的孩子们眼前展现,关于日本漫画的话题真的是多到数不过来。可见,日本动漫,不仅仅是文艺作品,更影响了几十年内孩子的审美和价值观。动漫象征着日本的文化而存在于中国孩子们的心中,既然这么热爱,何不选择去日本留学,身临其境的学习日本动漫!首先来给大家介绍一下日本动漫专业的课程,分为四种:1、3DCG动画专业(两年制)三维动画基本上产生深度的二维物体以各种手段。照明和阴影是一个功能强大的方式,提供深入的物体和人物。起初,该模型的目标是创建使用了一些多边形。密度的多边形或多边形的数量为某一特定领域确定了光滑的物体。的应用软件,如3D视频 场下的实时响应更重要的是忠实地复制,多边形的密度明显减少。在应用,如动画电影,现实主义的场景承担首要的重要性。复杂的对象,需要一个高多边形密度。最后的动画对象主要是三维的性质,必须转化为二维。这一过程被称为渲染。更多的多边形密度,需要更多的时间,使一个对象。这往往需要结合视频和三维图像。这一过程被称为合成。绘制过程是一个最重要的生成三维图像。一个小一点的电影持久只需几秒钟可以采取天才能作出。渲染农场和管道的词组与三维动画。心理射线渲染提供的一部分Softimage和Maya三维封装。这也是越来越多的欢迎除其他三位开发。 Renderman是渲染使用皮克斯 和一些大的电影制作公司,对发展的故事片。2、数字动画专业动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。这个专业注重培养具有坚实的专业理论基础,具备较高的艺术修养和审美能力,熟练掌握动画设计与新媒体技术的专业技能,有一定创新能力,能够胜任影视动画创意与设计、游戏策划与设计、数字影像技术与虚拟现实、动漫周边产品设计、互动多媒体设计、动画市场营销与管理等方面工作的应用复合型专门人才3、游戏软件专业(两年制)本专业主要学习计算机游戏软件设计与开发的专业知识和实用技能,培养能够从事FLASH游戏、手机游戏、PC机游戏及多人在线网络游戏的设计、开发、测试、维护及其产品推广及其它领域的软件开发等相关工作的高等职业专门人才。毕业后可以从事游戏程序员、应用软件程序员的行业。4、美术设计专业(两年制)印刷物等的美术印刷设计,总体学习WEB设计,培养时代需要的美术设计师。从色彩与平面和立体构成的基础开始学习,直至熟练掌握数字内容制作的经验技术。下面为大家介绍一下动漫专业比较突出的学校:日本开设动漫相关专业的大学粗略统计现有25所左右,大部为私立大学。其中主要分为两类:第一类是从人文科学的视角将动漫当作文化或者传媒现象加以研究的学科,第二类则是漫画制作专业,主要从属于美术以及影视学科。数量分布方面第二类占了大多数。1、京都精华大学2、东京艺术大学3、武藏野美术大学4、多摩美术大学5、宝冢大学6、东京工科大学7、别府大学8、大阪艺术大学9、女子美术大学10、神户艺术工科大学喜欢日本动漫、想要就读美术、动漫相关专业的童鞋,还在等什么?赶快行动吧~

越冢

日本艺术留学:多摩武藏野有动画专业吗?

动漫产业作为日本文化产业的支柱,也是很多同学对日本的最初印象和启蒙,更是来日本学习美术的动力。今天大橘为大家整理了东京五美里关于动画专业的考学情报以及作品,同学们一起来看看吧。喜欢动画专业,将来想就职于动画公司,从事3DCG,建模,人物角色设计等工作的同学们一定不要错过噢~武藏野美术大学并没有专门的动画专业,动画专业包含在映像学科里。想学习动画专业的同学可以选择映像学科。该学科创立于1990年,武藏野美术大学也是日本第一个在美术大学里创立映像学科的大学。映像学科最大的特色就是综合的学习,体验映像的种类。在这里,可以学习电视剧、电影、动画、3DCG、媒体艺术、声音艺术、交互艺术、形象设计等。毕业生也多就职于电视台、电视节目制作公司、广告代理店、制作公司,或在游戏行业、动画制作公司就职等。另外作为CG创作者、媒体艺术家、摄影家活跃的人也很多。学部考试内容:A-书类审查B-感觉测试C-面试感觉测试是武藏美映像学科独特的考试类型。即根据文章的提示,用文章和画面来表达自己的想法。合格作品:学部毕业作品:《忘れ名草》《ほぼ完全に空洞になった都市》《やさしい雨》《忌み子とこぎつね》《The SUNNY SIDE》映像学科大学院教授介绍:大学院考试内容:A-提交作品集及研究计划书B-小论文多摩美术大学也没有独立的动画学科,动画包含在视觉传达专业里。视觉传达专业自建学以来已有80年的历史,可以学习平面设计,插画,动画等各种与视觉表现相关的艺术形式。学部考试内容:A-小论文B-铅笔素描(3小时)C-面试(仅一次选考合格者参加)合格作品:学部毕业作品:《四角いサラリーマンの計画通り》《ふわふわの死》大学院教授介绍:大学院考试内容:A-提交研究计划书和作品(3点作品以上)大学院毕业作品:教学Point:1、通过画有说服力的画来产生确实的动画表现。.动画是一个一个静止画面的集合。如果没有基本的绘画能力,就不能表现自然的运动。学习速写和运动的素描等基础的绘画技能和技术的基础,并与动画相连接。2、从各种各样的风格学习自然运动的连续性。怎样将动作的连续性融入动画中呢?因此需要全面研究物体移动的现象。从使用人偶的立体动画的研究,到学习哑剧,使用自己的身体,学习动作的基本等,是一个广泛而全面的教育课程。3.从活跃的作家和话题的作品中了解动画的现场感。在实际的动画现场,能看到什么样的状况呢?为了从更接近现场的角度看动画,会由现役动画作家进行授课和作品研究等。学部考学内容:因学部没有留学生入试,所以只能选择一般入试或AO入试。1.一般入试A-国语,英语,现代社会三门文化课考试中任选两门B-铅笔素描,平面构成,小论文,构想表现中任选一门素描:平面构成: 小论文:构想表现:2.AO入试A-提交作品集B-面试大学院考学内容:A-作品或论文提交优秀作品:《to bee continued》《Boy meets worm》《突然ですがこの動画あと10秒で終わります》《お正月戦争》艺术设计表现学科的媒体表现领域可以学习动画。A-素描A-提交研究计划书与作品以上就是东京五美里所有关于动画专业的介绍,其实在东京还有宝冢大学,东京工艺大学以及文星艺术大学,和光大学,尚美学园大学都可以学习动画专业噢。

我鸣

日本艺术留学:日本动漫类大学院校及学科介绍

▍动漫类大学院校&专业分布一览表▍大学及学科介绍京都精华大学关西四美大之一,位于京都市左京区,报考故事漫画类的同学的首选。这是日本第一所设立漫画学科和漫画大学院、漫画博士学位的大学,而且ACG类专业是京都精华大学的招牌重点建设学科。从专业度、师资力量以及学生整体水平上来看都是日本ACG类专业的no.1 。学部(大学)专业设置デザイン学部—イラスト学科—イラストコース(设计学院—插画专业—插画方向)定义最为广泛的关于“画”的一门学科,这门学科自由度非常广,如我们日常所见的海报、电视广告、灯箱广告、产品包装、或者书籍封面上的插图。也可以在这个专业里去做偏向ACG风格的插画。マンガ学部—新世代マンガコース(漫画学院—新一代漫画专业)随着时代的发展,纸媒漫画的盈利模式也迎来了巨大的变革,这门学科就是精华顺应时代发展于2017年新设立的漫画专业。不仅仅是网络条漫和网络媒体的连载漫画,这个专业会去探索一些新媒体形式和漫画怎样结合的课题。它与传统的故事漫画专业最大的不同点是培养的不是传统漫画家,而是兼具漫画营销意识的漫画编辑、企划能力、漫画创作者能力的全方位的娱乐内容创作人才。マンガ学部—カートゥーンコース (漫画学院—卡通专业)这个专业就是我们所说的“单格漫画”、“幽默漫画”或“讽刺漫画”。但并不是只限于讽刺和幽默漫画,它是一门学习怎样通过一张图去传达故事性和作者“诉求”的专业,从这个意义上说这个专业和设计学院的插画有些类似。为了正确传达意图,必须要有一定绘画能力和想象力,所以这个专业很重视速写和素描,强调磨练画技的同时也注重培养想象力。拥有坚实的画功和个人风格后,这个专业出身的学生的可能性将会非常广阔。比如插画家、漫画家、动画师、绘本画家、现代艺术家等。マンガ学部—ストーリーマンガコース(漫画学院—故事漫画专业)京都精华的招牌专业,最正统的故事漫画专业。对于想要从事漫画创作工作的学生来说这个专业算是日本艺术留学中最优的选择了。该专业训练成为漫画家所必备的故事创作能力和传达故事所需的“画功”,很多该专业毕业的学生都出道成功,正式成为漫画家,奋战在漫画创作业界第一线,这个专业的教师都是漫画家等专业领域的专家。マンガ学部—キャラクターデザインコース(漫画学院—角色设计专业 )在喜欢ACG的学生中人气最高的专业,不光是我们熟知的动画、游戏里的角色设计,日本各地的旅游宣传吉祥物、以及近年中国各种会议、节日里用到的吉祥物设计都属于这个专业。这个专业从手绘、CG绘画,到怎样将创意与商业结合,以及怎样向社会宣传作品所需的表达力这几方面着手,全方位训练创作角色的画功和想像力与表达力。アニメーションコース(动画专业)这个专业可以学到与动画制作相关的各种课程,其中最为重视的是怎样让动画动起来的“原动画”部分,围绕“原动画”部分进行手绘的作画技术和3D CG技术的学习,同时前期的脚本、角色设计、背景作画和后期CG合成、音效的添加等,全面培养动画人所需的综合能力。大学院(研究生院)マンガ研究科精华的大学院里与ACG相关的专业就是漫画研究科了,这个系分成漫画实技和漫画理论两个方向。实技方向学习故事漫画创作和插画创作,理论方向研究漫画文化。在漫画教学和研究领域一直走在国际前沿的该专业拥有最优良的创作和研究环境,对于想要深入学习、研究故事漫画、插画创作和漫画文化研究的同学来说都是最好的学校。著名教员/校友竹宫惠子 前校长, 漫画大学院教授。国际漫画研究中心会长。日本少女漫画、耽美漫画鼻祖,代表作《风与木之诗》、《奔向地球》等田中达之 动画、漫画学部讲师。日本著名动画导演、动画原画师、插画师,参与动画作品:阿基拉(原画)、老人Z(分镜)等村田莲尓 漫画学部动画、角色设计科教授、日本著名插画师、设计师。青之六号、最终流放等动画角色设计。京都造形大学关西四美大之一,同样位于京都市左京区,离京都精华大学挺近的,这所学校专业设置和京都精华比较类似。学部(大学)专业设置ストーリーマンガコース(故事漫画专业)相当于京都精华的故事漫画专业和新一代漫画专业,从创作故事到角色设计到分镜到线稿到最后完稿的基础开始全方位培养,这个专业里能学到关于手绘漫画和机绘漫画、漫画编辑、漫画的营销等漫画专业知识,力争让学生在校期间出道顺利走上职业道路。キャラクターデザインコース(角色设计专业)这个专业里会涉及到动画、3DCG技术、游戏、角色插画、背景美术、手办、UI设计、视觉特效和音乐编辑的课程,总之该校此专业从“动画” “3DCG”“游戏”“角色插画”专门领域着手,通过这四门课程的训练,培养有广博知识体系的创作者。大学院京都造型大学没有专门设置关于漫画或者插画的大学院,该校关于ACG的专业,也就是插画、绘本、漫画的研究可以在デザイン領域(设计领域)进行。著名教员/校友几原邦彦 动画导演 日本著名动画导演,执导过少女革命、回转企鹅罐等名作户洋司 脚本家 日本著名动画脚本家、小说家 负责过EVA、少女革命、樱兰高校男公关部、文豪野犬等动画部分脚本。天野喜孝 日本著名插画家、角色设计师 京都造型艺术大学客座教授,参与最终幻想等项目角色设计。东京工艺大学日本摄影专业最强校。近几年也在大力发展ACG专业,算是不想离开东京的、又想要报ACG类专业的留学生的首选学校了,清晰明确的设立了动画、游戏、漫画专业,特别要提的一点是它的游戏学科明确设置了策划、美术、程序方向,完全是按照现在游戏公司内部的游戏制作人员构成方式来设置的。艺术学部アニメーション学科(动画专业)该校的动画专业不光是动画专业必须的背景美术、演出、3DCG等,还有涉及到动画历史和动画评论的课程。ゲーム学科(游戏专业)这个专业分三个方向“策划”“美术设计”“编程”,和艺术日本留学关系最大的当然是美术设计,这个专业会学习素描、角色设计、角色动作设计、平面设计、3DCG技术等,通过这些课程培养基础的表现力。マンガ学科(漫画专业)这个专业分故事漫画、卡通&角色插画(单格漫画)、漫画理论(研究、编辑)方向,故事漫画和京都精华、京都造型的故事漫画大致一样,卡通&角色插画专业不仅有关于故事漫画的课程,还有关于角色设计、绘本、角色营销、漫画周边开发的课程。大学院メデイアアート専攻(媒体艺术专业)这个专业下设有动画、游戏、漫画的研究方向,侧重培养综合性的新媒体艺术人才。著名教员/校友神尾叶子 漫画家 电视剧《流星花园》原作漫画作者(日本原名“花より男子”)浅野健 社长 日本大型广告出版公司“广济堂”社长大阪艺术大学关西四美大之一,关西地区最大的艺术类专门院校。也是目前唯一一所只认EJU考试成绩不认JLPT成绩的学校。学部角色造型专业这个专业下有动画、漫画、游戏、手办艺术几个方向,动画、漫画、游戏和其他学校大致一样,特别要说一下手办艺术专业,这也是近年日本的艺术大学陆续开设的专业,该校此专业由活跃在第一线的专家老师上课,从手办艺术制作的基础开始到角色经济、角色市场营销等。这个专业第一年也会学习一些漫画、动画、游戏的基础等创作角色的知识,第二年开始可以学习到这个专业的专门技术。大山龙老师就是讲师之一。著名教员/校友庵野秀明 动画导演 名作动画EVA导演士郎正宗 漫画家 名作《攻殻机动队》漫画作者池上辽一 大阪艺术大学角色造型专业教授 日本著名漫画家,作品《男组》等大山龙 手办艺术方向讲师 日本著名手办造型艺术家成安造形大学国内同学可能不太了解这所学校,但它其实也是关西四美大之一,位于与京都府旁边的滋贺县大津市,这所学校最大特色是插画专业分类非常细致。学部插画领域这所学校动画、绘本、漫画全部属于插画领域,如媒体插画(侧重媒体传达类的书籍插画等)、艺术插画(偏向在美术馆展出的艺术风格的手绘插画)数字技术插画(大家都熟悉的游戏、动画等宣传用的插画)漫画&绘本方向、动画方向、3DCG方向、手办艺术方向、风景插画、自然插画(侧重表现生物、医学用图插画的课程)。著名教员/校友永田萠 插画家、绘本作家 日本著名绘本作家、插画家渡边祐记 动画师 参与动画《灵能百分百》、《花牌情缘》、《排球!》《强风吹拂》等动画制作驹井春树 插画家、作家宝塚大学东京地区设置有ACG相关专业的学校之一,该校东京媒体艺术专业位于新宿。学部东京媒体艺术专业这个专业里面有四个和ACG相关的方向:漫画、插画、游戏、动画。大学院侧重动画、漫画、游戏、3DCG技术相关的综合性人才培养。著名教员/校友松本零士 漫画领域教授 日本著名漫画家,名作《银河铁道999》古濑登 动画领域讲师 参与动画”鲁邦三世”“怪医黑杰克”制作名古屋造形大学是中部地区唯一一所有较全面的ACG专业的大学。学部该校ACG相关专业有漫画专业(マンガコース)、动画&CG专业(アニメーション&CGコース)、媒体艺术设计专业(メデイアデザインコース)、插画设计专业(イラストレーションコース)。想要学习游戏的同学可以报考该校的媒体设计专业,这个专业会有专门的游戏设计相关的课程。著名教员/校友大雪师走 漫画家 日本动物观察漫画第一人嵯峨美術大学位于京都岚山附近的美术大学。也是在京都,专业设置和精华、京造等学校同名专业类似。学部该校相关专业有(イラストレーションコース) 插画专业 、(キャラクターデザイン) 角色设计专业著名教员校友桂正和 漫画家 客座教授 名作漫画《电影少女》《zetman》作者睦月ムンク 插画家、漫画家 插画课程客座副教授-END-