在刚过去的周末,除了世界杯相信最多人讨论的,一定是火遍整个网络的《创造101》总决赛,在23号晚上更是用实力阻止了世界杯刷屏。《创造101》开播以来就有许多观众热烈讨论,她们究竟是真唱还是对嘴?还是在节目播出前有做修音呢?在11日进行第一次分组比赛时,由于有开放给各大粉丝可以入场支持,就有网友现场录音后拿《我又初恋了》的播出版本做对比,可以发现其中有些人唱得比较吃力一些,让观众惋惜地喊着:跑调了!跑调了!对比的现场影片一上传后,网友纷纷吐槽:“一言难尽!”、“这修音绝了,只要是个人都能唱出来啦、是车祸现场了。”、“原来我跟专业歌手就差一个音响师”。“这节目的修音师简直是魔术师啊!”但仍然有不少粉丝认为这是音响设备出了问题,这才导致整个直播过程中“车祸不断”。然而总决赛直播中,李宇春的出场直接让网友看清了“真相”。创造101音响设备《创造101》持续火爆至今,除了名号打得响,“硬件”也十分够格。节目团队在编曲、视觉、舞美、灯光、音响等环节都下足功夫,其中,节目演出的主要音响系统采用了被称为线声源阵列鼻祖的法国扬声器品牌L-Acoustics以及英国数字调音台品牌引领者DiGiCo。L-Acoustics强大、震撼、稳定。主扩扬声器面向观众席于舞台上方共吊挂了四组,每组由4只L-Acoustics K1与6只L-Acoustics K2组成。L-Acoustics K1最大声压级高达149dB,优秀的全频性能与远程投射能力,加上WST技术,K1被称为全球体育馆巡演和世界上著名户外音乐节的声音标准。侧面补声采用了L-Acoustics Kara双8寸线声源阵列扬声器,共两组,每组8只。另共有8只Kara用作前区补声。舞台返送扬声器共采用了24只L-Acoustics 115XT HiQ。超低扬声器采用了L-Acoustics SB28。调音台部分,共有3张DiGiCo数字调音台为《创造101》服务。主扩采用了DiGiCo SD5,Core 2版的SD5能提供最大输入处理通道为253路,性能更为强大。监听、OB调音台采用了具有双引擎特性的DiGiCo旗舰控台 SD7。音响师的作用为何《创造101》节目的音响师如此优秀?在这里小编必须得跟各位安利一下音响师在一场演出之中,做了哪些努力。音响师又叫做 live sound engineer或PA(public address),简单来说是负责将乐手或表演者的音乐传递给现场观众听见的人,但是所要做的事情并不只是要调整音量大小或音色这么简单。音响师需要同时感受整体音乐的音场来调整音乐的呈现,而且音乐的呈现还会因着现场的人数、空间大小和喇叭质量所影响,也在表演开始之前需事先和乐手或表演者确认今天的演出想要有怎样的效果 。通常一个经验足够的音响师,双手是不太会离开混音器(音控面板)的。因为音乐的呈现是很实时的,如果当下有任何一点变化,音控师必须对音乐的感受性很强,并且必须马上将声音作调整才能让观众和表演者听见漂亮的演出。所以音响师最好也要懂音乐或者会玩某种乐器,否则呈现音乐的方式会很难满足观众和乐手。同时,音响师也要将在事前所和表演者讨论过的效果呈现出来,假设表演者说,我希望在桥段时可以把重点放在keyboard,那么在此时,音响师就要听keyboard声音状况如何,并且马上调整,让观众可以听见keyboard所弹奏出的旋律。让这旋律变成可以感动观众甚至觉得身体起鸡皮疙瘩的音场效果。
前几天音哥给大家分享了一篇家庭KTV设备的选择搭配,今天音哥再跟大家分享一下不同大小房间的KTV设备推荐。我们可以将客厅面积分为三个等级,20㎡-30㎡的,属于中小户型,30㎡-50㎡的,属于中大户型,大于50㎡的,属于大户型。在选择家庭KTV设备的时候,功放和音箱的功率与户型大小是成正比的,也就是说,客厅面积越大,就要选择越大功率的音箱和功放。预算:4500元设备清单:音王K101家庭KTV音响得胜TS-7220动圈麦克风音王小户型套装推荐理由:小体积大能量家庭娱乐K歌、视听功能应有尽有。功放拥有独特防啸叫工艺。音箱小体积,大声压,清晰的音质,声音沉稳有力。U段无线麦克风抗干扰强,防止啸叫。免点歌机,性价比高,连接简单适合20㎡小户型用户使用。预算:7000元设备清单:博士301VHIFI音箱得胜MA-K20功放得胜TS-7220无线动圈麦克风绿联数字光纤同轴音频转换器连接线材及配件中小型KTV套装推荐理由:免点歌机唱K电影电视或电脑操作点歌。适合20㎡-30㎡左右中小户型.专为KTV设计的功放, 低频干净柔和饱满高频平滑细腻,人声突出,音乐音质效果上佳音箱具有异常丰满雄浑的声感,感受强烈立体声包围感和声音层次感。设备连接、功放效果调节简单。预算:10000元设备清单:得胜KA- E10音箱得胜MA-K20功放得胜TS-7220动圈麦克风歌魔15S点歌机CCET 19寸高清触摸屏连接线材即部分配件得胜中户型KTV套装推荐理由:3T大容量点歌机,上万首歌库,支持U盘、网络加歌。音箱声场强大,把握了“中音准、透,高音细、亮而不燥的准则功放均衡设计可美化声音,立体声双混响让人声真实,演唱顺畅轻松设备连接操作简单,适合30㎡左右中户型使用。预算:15000元设备清单:BMB CSV-450音箱BMB DAP-5000后级功放得胜TS-8807无线麦克风韵乐X3前级效果器雷客云十二plus2.1点歌机铂锐BR-M215W立式触摸屏连接线材及配件BMB中大型KTV套装推荐理由:BMB功放音箱给你震撼有力的音效,点歌机内置3T内存,拥有60万+曲库支持WIFI、微信点歌,专业级音频处理 系统,立体声DSP,混响双模效果,人声饱满音箱采用多格号角高音/中音单元,音色立体生动,享受身临其境般的震撼音效操作系统流畅。适合30㎡-50㎡的中大户型使用。预算:21000元设备清单:JBL Ki512音箱皇冠KVS700功放咪宝ACT-52手持麦克风韵乐X3专业数字前级效果器视易D66家用KTV点歌机CCET 19寸高清触摸屏连接线材及配件中大型家庭KTV套装推荐理由:视易3T内存点歌机,支持4K高清,多种酷炫KR功能,支持移动点歌。专业级音频处理系统,效果可调性高,混响双模效果,现场演唱人声饱满音箱清晰干净的丝滑高音和强劲厚实具有特别冲击的低频,演唱high爆全场给您HIFI级别的卡拉0K新体验,能在K歌时得到淋漓尽致的体验。适合50m左右中大户型使用。以上套装是音哥在音平商城整理出来的套装,非常的不错。一般的家庭KTV套装7-8K左右,稍微中档一点的一般在1-2万左右,高品质的一般在几万到十几万不等。希望可以帮助到大家,给大家一个参考。选择专业的个人录音、配音、录歌设备,或者专业的主播直播设备,可以点击上方百度小程序,也可以直接访问音平商城网页端,以及使用音平商城app,进入音平商城。更多音频类文章,请关注音平商城百家号,希望这篇文章,对您有所帮助,音平商城感谢您的阅读。
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今天呢今天呢今天呢,今天给大家带来一款不是特别严肃的拆解报道。小编近日拿到了一款巨型耳机音箱MK-101,外形与 AirPods 相似,但有着相对来说巨大的体积。使用了精湛工艺打造,采用ABS树脂和搪胶材料,精密模具注塑而成,表面光滑无纹络和划痕。功能上,不但拥有吸引眼球和提升回头率的作用,还可当作恶搞创意礼物送给你心仪的朋友,然后就会触发另外一项功能—“锤子模式”。这款除了有趣的外观外,其“内心”却是货真价实的音箱产品,配备了2寸+重低音喇叭,1200毫安电池,约2h可充满电,工作时间可达5~8h。采用了蓝牙的连接方式,还可连接U盘,内存卡等,秒变插卡音箱。并且支持同时连接两台音箱,享受双倍的震撼音效。下面就跟我爱音频网一起来看下这款产品的内部构造吧~一、巨型耳机音箱MK-101 开箱长方形的包装盒整体为浅灰色色调,搭配灰色的字体,相对比较简约。正面有产品名称:巨型耳机音箱,白色的音箱外观渲染图。背面有中英文的产品名称,部分产品参数信息,以及注意事项。右面有产品外观渲染图开孔处用数字标注示意,右侧有对应开孔的相关介绍。左面有图文展示的产品特点:调频收音机、可充电、可插TF卡、可使用辅助电缆、高清麦克风、USB闪存。右侧还有产品外观渲染图和 3 HOURS BATTERYLIFE、TRUE 360°SOUND、TWS 字样。包装盒内总共有巨型耳机音箱一台,产品说明书一份。耳机音箱外观正面展示。耳机音箱外观背面展示。巨型耳机音箱MK-101与AirPods Pro对比图。耳机音箱背面圆形开孔特写,有防尘网覆盖防止异物进入。耳机音箱出音嘴特写,分割为两个大的圆形孔,上面有防尘网覆盖。耳机音箱正面圆形开孔特写,有防尘网覆盖。耳机音箱正面椭圆形开孔特写,有防尘网覆盖。耳机音箱耳机柄底部特写,底部有类金属质感塑料包裹,以上外观等比例放大小小的耳机,巨型款。耳机柄上有USB-A接口、TF卡插口、Micro-B 的充电接口、电源键开/关。耳机音箱物理按键特写。耳机音箱麦克风开孔及指示灯开孔特写。我爱音频网采用ChargerLAB POWER-Z KT001 对 Earsopen逸鸥 BT-5 进行有线充电测试,输入端功率约为2.64W。二、巨型耳机音箱MK-101 拆解卸下耳机音响背部螺丝,可以打开耳机出音嘴的部分。再卸掉耳机柄上的螺丝,取掉耳机柄底冒,即可完全打开耳机音响。耳机音响耳机柄内部腔体结构特写。耳机音箱出音嘴部分内部结构特写。耳机音响全部器件,设计相对简单,喇叭+单主板+圆柱形锂电池三合一构成了巨型耳机音箱MK-101全部功能。排线插座特写,米黄色插座连接喇叭单元,红色插座连接电池。圆柱形锂电池特写。取下最外层包裹贴纸,可以看到保护电路小板,上面有两根导线与主板相连。DW02A 高精度内置 MOSFET 锂电池保护电路,集成了过电压充电保护、过电压放电保护、过电流放电保护。DW02A 保护电路资料。主板正面元器件展示。主板背面元器件展示。主板上电源开关特写。主板上功能按键特写。内存卡插槽特写。两颗LED指示灯特写。驻极体麦克风特写。板载蓝牙天线特写。主板正面特写,上部边缘处有U盘接口、Micro-B 充电接口,中间是功能按键。主板背面电路特写,TF卡座,插卡音箱。微源LP4054H是一款完整的单节锂离子电池恒流/恒压线性充电器,内部采用MOSFET结构,最大充电电流600mA。不需要外接电流取样电阻。充电电压固定在4.2V,充电电流可通过电阻进行编程。微源LP4054H详细资料图。HAA8002D单通道AB类音频功率放大器IC,放大蓝牙芯片输出的音频信号,驱动扬声器。HAA8002D详细资料图。JL杰理 AC6928B主控芯片,内置32位单片机内核,支持蓝牙5.0和存储设备播放。杰理 AC6928B 详细资料。巨型耳机音箱MK-101喇叭单元正面特写。巨型耳机音箱MK-101喇叭单元背面特写。电阻:4Ω,扬声器功率:5W。巨型耳机音箱MK-101拆解全家福。三、我爱音频网总结巨型耳机音箱MK-101拥有着对于TWS耳机外观来说巨大的体型,外观造型小编不说各位也都心知肚明。不过整体塑模还算精良,光滑的机身,接口处握在手中也没有明显的割手感。在功能上,除作为一个音响的本质功能外,还可当做礼物送给你心仪的朋友,无论对方是否对你有心,都能博君一笑。而在内部结构上,相对于巨大的体型,其内心却是空空如也,实乃外强中干的典范。但从另外一面来看,电池、喇叭、主板三合一结构干净利索,没有任何“纠缠”。主板上元器件排布清晰明了,JL杰理 AC20BP主控芯片,支持蓝牙5.0。支持外接存储设备播放;HAA8002D单通道AB类音频功率放大器,实现5W的最大输出功率;微源LP4054H单节锂离子电池恒流/恒压线性充电器,实现充电电流监测,充电终止和输入电压等功能。相对于耳机来说超大的喇叭单元,带来了更为强有力的音响体验。
德国巨炮ARINEMAX R3011电脑音响台式低音炮家用蓝牙音箱笔记本MAO KIN TR101BU猫王radiooo多士无线收音机蓝牙音响小音箱迷你经典硬派,复古多彩,厚重金属。BOSE SOUNDLINK REVOLVE+ 蓝牙音箱防水便携环绕博士无线boss音响Dynaudio Music 丹拿无线蓝牙音箱迷你手机重低音音响寸广场舞音响移动便携式蓝牙拉杆户外广告宣传充电瓶音箱
HI,大家好,我是小开心!刚才开始的时候,小伙伴只知道探索外面的世界,而不知道自己家园的情况,原来自己的家也是不安全的,夜晚还是有感染者出现,至于为什么,估计跟喇叭有关,不过前期都是一些小打小闹了,作为新手的话都还在努力建设家,毕竟这是一个建筑游戏啧啧,谁还管家园周边的情况!其实这个设定本身就有点问题吧,对于新手比较尴尬,当然玩过的就别说了!停车场,工厂区,垃圾堆这3个地方其实就是你身边的奖励,任务的方法还是很简单的,消灭感染者,拆掉喇叭就好了,至于技巧,你可以用武器刚一波!还有一个比较灵活的办法,就是买3个烟雾弹就可以了,时间刚刚好,可以拆除!不用废什么劲,当然一般新手是不知道的,啧啧,然后直接选择血拼,不过数量真心有点多的。因为在初期一般就是做任务,采集,制作,盖房子,加上游戏本身就比较肝,而起大多数都是在采集的路上,来回搬运,说真的,不知道的人绝对没有把自己的家园探索完,而且这个设定貌似有点难度,(抛开烟雾弹)对于新手玩家还是有点挑战的,毕竟要肝出武器来,才能去!毕竟感染者的等级还不低(貌似跟自己等级有关),还有最后的BOSS,没有武器怎么能够打的过?所以前期很容易就忽略了,比如就拆了一个,拆了2个,到第3个就放弃了,大家有没有相同的经历呢,前2个很简单,直接慢慢刚就可以!而大佬呢一般是不在乎什么的,一般差不多就跟着营地就走了,或者直接用前期的首冲UZI,直接就怼过去了,但是貌似不怎么划算呀,至于惊喜与武器相比,还是算了吧!这些东西后期大把的!所以一般也是忽略掉的,但是对于常规玩家来说,进入营地后就是必要的东西了,可以说简直就是锦上添花的,省不少材料呢,当然大佬可以无视了!因为你已经早早的进入到营地世界了!至于奖励貌似是345级的防御墙,还是不很不错奖励,当然省去你不少材料呢,当然小编这种连家都没有逛完的人来说,一般是看不到了,真实新手打不过,大佬看不上,也等不及,让人有点尴尬,喜欢孤独求生的玩家可以随便挑时间去拆一波,免费获取哟。喜欢小开的小伙伴多多关注分享,点点赞,后续带来更多的原创趣味内容,谢谢!
北京商报讯(记者 陶凤 刘瀚琳)百余款APP再戴“紧箍咒”。8月31日,工信部信息通信管理局发布了《关于侵害用户权益行为的App通报(2020年第四批)》(以下简称《通报》)。《通报》显示,依据《网络安全法》《电信条例》等法律法规,工信部近期组织第三方检测机构对手机应用软件进行检查,督促存在问题的企业进行整改。截至目前,尚有101款APP未完成整改。北京商报记者梳理往期数据发现,此次通报的违规APP数量系今年以来规模最大。在此之前的5月14日、7月3日及7月24日,工信部已相继通报了3批违法侵害用户权益的APP。截至目前,工信部已于年内累计通报披露了190款违规侵害用户权益行为的APP。从《通报》中公示的101款未完成整改的APP清单来看,违规收集、使用用户信息的情况最为普遍。其中,60余款应用涉及违规收集个人信息,包括海淘免税店、考研帮、ZAKER新闻、蛋壳公寓、优衣库、网易公开课、轻松筹等;30余款应用涉及违规使用个人信息,包括熊猫看书、轻松筹、新氧医美、蜗牛睡眠、美丽说等;还有20余款应用涉及强制、频繁、过度索取权限,包括会说话的汤姆猫2、小爱音箱、影视大全、快剪辑等。此外,会说话的汤姆猫2、恒易贷、有记大姨妈等应用还分别存在欺骗误导用户下载APP、强制用户使用定向推送功能、应用分发平台上的APP分发不到位等问题。而新氧医美、会说话的汤姆猫2、摇钱花、掌上温州等应用违规操作超过1项。《通报》指出,前述App应在9月7日前完成整改落实工作,逾期不整改的,工信部将依法依规组织开展相关处置工作。2019年至今,工信部持续加强关于APP应用的规范性要求。2019年11月,工信部下达了《关于开展APP侵害用户权益专项整治工作的通知》,明确聚焦人民群众反映强烈和社会高度关注的侵犯用户权益行为,重点对违规收集个人信息、违规使用个人信息、不合理索取用户权限以及为用户账号注销设置障碍四个方面8类问题开展规范整治工作;同年底,《APP违法违规收集使用个人信息行为认定方法》发布并明确6大类违规行为,包括未公开收集使用规则、未明示收集使用个人信息的目的、方式和范围、未经用户同意收集使用个人信息等。今年7月22日,工信部再制定《关于开展纵深推进APP侵害用户权益专项整治行动的通知》,重点整顿APP、SDK违规处理用户个人信息,设置障碍、频繁骚扰用户,欺骗误导用户以及应用分发平台责任落实不到位等四方面10项工作任务。为了进一步严格APP审查,此次《通报》对部分应用分发平台作出了明确整改要求。《通报》显示,检测中,应用宝、豌豆荚、小米应用商店等部分移动应用分发平台管理主体责任缺位,对上架App审核把关不严,检测发现问题较多,未严格落实工业和信息化部《移动智能终端应用软件预置和分发管理暂行规定》要求,后续工业和信息化部将对问题突出、有令不行、整改不彻底的企业依法严厉处置。作为APP用户,如何保护自身权益?北京市亿达(上海)律师事务所律师董毅智建议,用户在使用APP时,应仔细阅读协议及提示信息,不宜直接接受;同时,使用APP过程中应注意保留证据,通过工商局、消费者协会等机构的官方微信、微博或官网投诉中心进行投诉。
最新消息:目前铁路公安已经介入调查,并将根据调查情况,依法依规进行处理。孙博士在高铁上霸座作妖这事刚过去没多久......今天(9月19日),又有网友爆料称,在今天上午G6078次永州到深圳的列车上遇到了一个霸座的女人。和孙博士一样,这名女子也是强行霸占了别人靠窗的位置不同的是,孙博士是面带微笑说话,而这位女士就厉害了,全程态度强硬,嘴皮子像机关枪一样突突突说不停......她自己座位明明是10D,靠着过道。她却偏说10D就是靠窗的。列车安全员给她指了指座位上方的指示牌“过道 | 10D 10F | 窗户”,但她还是脸不红心不跳的直接把10D的位置直接和靠窗位置连线↓↓这位大姐就这样霸占着别人的座位还理直气壮:“我买了票啊,我又不是没买票”、“我票上面写的是过道的座位吗?”......一通诡辩听得旁边的人是又无奈又好笑。要不是读过小学,都快被这大姐说服了安全员让她坐到自己的位置上,她还反问“凭什么?!”“位置上又没写座位号!”乘务人员让女乘客出示身份证,女乘客还质问乘务人员不讲道理。因为列车安全员并无执法权力,最终协调10F的乘客做到了别的座位。另外,爆料人强调,视频中的工作人员是列车安全员,并非乘警,没有执法权,并不是不作为。现场视频01:55视频来源:环视频/制作:乔炳新看得也是醉了,就想问,大姐不上网吗?不知道她的前辈孙博士就因为这样被列入黑名单吗?最新消息:铁又现霸座女 铁路公安已经介入调查对于网上传播的9月19日G6078次旅客“霸座”视频,铁路部门已经关注。目前铁路公安已经介入调查,并将根据调查情况,依法依规进行处理。来源:@广州铁路、脊梁in上海
-#区块101#TokenClub直播第二弹-币安《区块101》,币圈大佬请听题。《区块101》是一档由币安新媒体营销Team推出的对话直播栏目,由加一、安娜、六六、滢哥、思思、七七、多丽丝Doris等轮流主持。在这里会邀请行业内创业大佬、投资大咖、意见领袖、交易大牛或者是有故事的普通人。每周一到周五,与你相聚TokenClub直播间。区块101嘉宾观点之帅初1 这个行业有非常强烈的周期性,有一些长期的选手最终会胜出2 如果是一个永远脱离在监管之外的行业其实并没有长远的未来3 相比传统资产,区块链资产的流动性还是非常好的,那这样的一个流动性带来的一个流动性的溢价4 DeFi这样的一个方向,我个人觉得并没有一个光明的前途。5 目前我们在推动的关于一个离线的staking,之前大家做POS很多需要你的币在线,目前我们做的是offline staking,也会增加量子的质押率。本期MC 滢哥嘉宾 帅初1币安滢哥:今天是《区块101》的第八期,跟帅初老板谈《公链赛道未来》。帅初老板,先给我们做一个简单的自我介绍吧。帅初:大家好,我是帅初,是量子链的联合创始人,这应该算是我今年的首播。很开心有机会来到币安《区块101》和大家分享一下我们最近做的一些事情。谢谢大家。币安滢哥:2017年的时候你好像入选了福布斯精英榜,从那个时候你就进入币圈了吗?还是说更早?帅初:我是2012年进入的币圈。币安滢哥:你方便说一下你的资产配比吗,比如说你是币多一点还是现金多一点。帅初:差不多一样一半,各50%。币安滢哥:那你进币圈之前是做什么的呢?帅初:我之前在中科院读书,然后在中科院读博士的时候,接触到了比特币以及加密货币,博士辍学后一直在做加密货币相关的事情,一直在做这个行业。币安滢哥:那这算是你的第一份工作么?帅初:没有,辍学之后自己创业了。真正就是辍学是在2015年的时候就是博士辍学,从2012年开始读博士期间基本上整个在读期间都是在做加密货币。币安滢哥:那你第一次接触比特币就是2012年吧。截止到目前为止,你有没有想感恩的人,比如对你有帮助的人或者事情,方便说一件吗?帅初:早期,也就是在2012年和2013年的时候,中国这个生态其实更加贫瘠,当时大多数项目都是海外的项目,在海外我们也参与过,我个人从2012年开始也参与了蛮多的开发性项目。我印象中在海外的社区里面,大家早期还是有一些理想主义的精神,一直在从事这个行业。有很多人给予过我很多的帮助,在行业早期的时候,包括在2016年,我们做那个量子链的时候也得到了非常多人的支持,像快的打车的陈伟星等他们就给我提供了非常多的帮助。币安滢哥:因为我是2018年进入行业内的,2018年的时候我听说过你。但是去年的时候,好像没有你的消息了,你去年是退隐江湖了吗,还是去做了什么?帅初:我觉得2018年包括2019年整个行业没有太多新鲜的东西,更多的时间是在做技术相关的一些研发。那我觉得其实整个市场从2017年开始到达了一个高点,2018、2019甚至到2020,整个行业我个人感觉并没有太多新的变化。确实时不时有一些热点出来,大家炒作一下,但是整个行业并没有超出比特币和以太坊所涉及的一个行业框架。所以我很多时候没有出来是因为我觉得没有必要天天讲同样的东西。2币安滢哥:明白了。那你之前有没有听到过一些什么质疑,因为之前做宣传的时候社区小伙伴有问到我,您会不会是因为有什么质疑所以选择消失了?帅初:质疑肯定是有的,但不是这个原因,因为我觉得只要在这个行业里面做这个事情,不论做得怎么样,不论成功或者失败都会有人质疑你,这是100%的事情。其实很多时候因为每个人的出发点不一样,更多的质疑是关于你们会不会操纵市场、伤害社区这方面的,但是我觉得很多参与这个行业的人可能没有明白,而且也不一定完全了解这样的一个行业。2017年的量子链,我们做过一些投资,做过一些社区项目的投资,某种意义上也是犯了一个很大的错误。当时更多的是想去扶植生态,但是你会发现很多项目和天使投资一样,99%的项目其实是不靠谱的,遇到不靠谱的项目基本上我们就成了背锅侠,其实我们也是受损的一方,相当于你投了100个项目,有99个项目垮掉了,某种意义上你是它的投资人,所以你要背这个锅。很多时候,包括新量子链基金会包括我个人并没有从这些项目当中获取过什么利益。另外一个质疑可能是,项目的价格包括币的价格为什么一直没有起来?这个也很难去解释,一个项目的价格其实很多时候和团队做的事情没有太多的相关性,包括比特币它还是那个比特币,只不过过去9年期间上涨很多,也跌过很多,但更多是有大环境的影响,行业有很强的周期性的,再加上社会上的一些经济周期也有一些很强的相关性。针对这些质疑,你很难去一一回应,基本上我个人是从来没有回应过的,我觉得这样的回应是永远不会结束的,那我只能去继续做自己觉得有意义有价值的事情。币安滢哥:2018年媒体出来很多,2019年交易所出来很多,你会不会觉得太多了太杂了太乱了,想清静一下?帅初:我觉得这个行业太浮躁,行业从业者的素质某种程度上也是参差不齐,大家早期可能就是觉得这个行业离钱最近。2017年、2018年随着泡沫经济来了,你会发现这个行业并不是想象中的那个样子,这个行业有非常强烈的周期性,我觉得有一些长期的选手最终会胜出。目前整个行业处于非常早期的一个阶段,很多事情并没有完全合规,也并没有完全的监管,如果是一个永远脱离在监管之外的行业其实并没有长远的未来。币安滢哥:你在行业里这么久,有没有遇到过什么奇闻逸事?帅初:早期还是有很多关于比特币的故事,因为早期2012年开始,我在社区里面做一些开发性的工作,当时在bitcointalk上,我曾经有发过一万篇的回帖,一万篇的帖子。早期在这个行业投入大量的时间,从2013年到2018年,可能每天在这个行业工作的时间有12到15个小时,基本每天如此。我觉得过去5、6年时间在这个行业里面都是高强度的工业状态。早期的付出也得到很多的回报,特别早期在bitcointalk上面发帖或者帮别人做一些事情,别人可能直接打赏你,5个或10个比特币,当时比特币也不值钱,但现在想想那其实是非常大的一笔财富了。币安滢哥:你有没有钻研其它的项目?帅初:我还是90%的精力都是在做量子链项目,在领导和管理这样的一个项目。币安滢哥:帅初老板近期重出江湖,有什么不一样感受?帅初:我觉得早期整个行业确实走了很多弯路,比特币本质上是一个中本聪设计的是一个点对点的电子现金,但是其实这个功能已经慢慢成为了电子黄金。电子现金包括它的很多功能和价值某种意义上被稳定币取代,目前为止大多数的流通和交易,大家更倾向于使用稳定币。稳定币某种意义上是美元向区块链领域的一个迁移所形成的数字美元,这样的一个空间其实是非常巨大的,但是会面临一些合规性的风险。长远来看,以太坊当时因为比特币不能够去做资产的发行和流通,所以在以太坊上面引入了合约,大家可以发行这个token,本质上以太坊做的这样的事情,通过合约引入更多复杂的逻辑。整个公有链里面我觉得目前为止很多项目的市值很高,但我个人更多的感觉是大部分项目都是一个流动性的溢价,因为在目前的情况下,确实整个加密货币有非常好的流动性,某种意义上虽然这个流动性已经大大减少了很多,但是相比高峰时期,相比传统资产,它的流动性还是非常好的,那这样的一个流动性带来的一个流动性的溢价,很多区块链的项目今天依然是比较高的估值,这个估值是相对于社会上其它的一些创业型项目而言。但是整个区块链如果想进一步发展确实是需要结合更多的应用,但是很明显,DeFi这样的一个方向,我个人觉得并没有一个光明的前途。因为分布式应用和应用者的体验是相违背的,大多数的应用并不需要分布式,用户只想有应用的体验。从这样的一个角度来看,其实整个行业在某种意义上也陷入了一种困境。那行业有很多需要重新思考重新去梳理的一些问题,当然也希望之后有一些突破。3币安滢哥:那这么说的话,这几年公链赛道发展,新的公链,会不会对之前的有一些威胁或者是影响?帅初:其实整个公有链可以分为两块,一种满足市场交易的需求,大家目前为止买各种各样的加密货币也好或者各种币也好更多是为了交易和投机的需求,这个是行业解决90%的需求。另一种可能还真的有,不到5%或者不到10%的需求真的在区块链上面做应用开发,其实这个需求才能够长久驱动价值的沉淀,单纯交易的需求它也有价值,流动性的需求也会带来价值,但是我觉得它的价值天花板其实是可以看得到的,最终依然是需要结合现实世界里面的我觉得人们的真实需求去创造一些新的价值,这样的区块链才有一个光明的未来,交易也有光明的未来,交易本身也解决了很多人的需求。币安滢哥:除了公链之外你还对什么类型的项目或者技术比较看好?帅初:我觉得整个行业有两股力量,一股力量是源自于比特币社区,就是早期的密码朋克运动所遗留下来的一些精神和理念,在海外社区里面可能会更明显。非常多的比特币的忠实粉丝,他们所坚信关于隐私关于加密经济学,关于这些所创造的一个密码朋克的国度,这个里面有价值的沉淀,就像B站一样,只要有很多人认可,就会有非常强的共识,这个也是今天比特币价值很大的一个来源之一。除此之外,我们抛开这些文化属性的东西不谈,真的去解决这个普通人的或者在各行各业里面的一些真实的需求,不论是工业上的或者说互联网上的各种场景,那我觉得这方面也会沉淀一些巨大的价值。只不过这条路现在还非常漫长,我觉得一个行业要发展也没有那么快。这条路确实是需要更多的探索,比如说怎么能够和现实世界里面的数据在链上实现透明流转和交易,比如说金融的数据,甚至包括确权。这个可能需要一个漫长的途径去形成一个规模优势,但是也是有非常价值的。那面向C端也会有很多区块链个人的一些产品出来,只不过这些产品,可能我觉得未来两到三年甚至是有可能一到两年会有越来越多小的创新的出现,行业总体而言还是在不断进步的。币安滢哥:那你对近期DeFi跨链热点你有什么看法,我感觉你好像对这些不太满意?帅初:我觉得这个某种意义上可以看当作行业的微创新,并不能够推动这个行业有特别大的发展,但是确实行业有一些进步。因为像DeFi这样的一个方向,我个人觉得其实很难有大的突破。因为现在目前大多数的DeFi,某种意义上都是监管之外的应用,很多。大家可以去看,不论是在以太坊或者在所有的各种链上面所运行的,其实很多是游离在监管之外的应用,我觉得短期内因为它规模很小,用户量也非常少,那关于DeFi所谓的分布式金融所带来的一些应用,我觉得本质上还是一个自循环封闭式的一个游戏。因为还是很难延展这个行业的边界,都是用户自己去抵押,某种意义上自己加杠杆,又想从这个生态里面获取更多的利益。但是如果这个生态的圈子不能够扩大其实这个利益也是非常有限的,就在这个行业里面所能够沉淀下来的也是非常有限的。那我觉得,这样的一个方向其实可能会出现一些应用场景,但是不能够推动这个行业的车轮,这个行业这艘船很难往前进。跨链还是早期的阶段,本身公有链上面有价值的数据或者有价值的用户行为或者有价值的需求,如果两条链上本身没有有太多有价值的东西,本身跨链也没有什么意义。币安滢哥:你也算是一个经历过牛熊市的老人了,你怎么看待近期的涨跌以及牛熊市的转换?帅初:我应该是从2012年加入这个行业已经经历过三次行业周期,第一次比较强的周期应该是在2013年,当时是比特币从2013年的2月份应该是200块钱涨到2013年的11月份,涨到8888。然后到2015年又跌到将近900块钱,2014年底的时候。2016年又从1500涨到2017年12万,最低又跌到不到2万块钱,就2万多一点。在去年的时候又有一波上涨。那我觉得其实每一次行业的逻辑其实并不一样,不能够简单地去搬套说行业一定会在减半之前或者减半之后出现一大波的牛市,我觉得这样的一个逻辑我个人还是比较怀疑的。因为行业的这种价格的剧烈波动,最简单的一个逻辑是有更多的人在买入,大家买入更多的时候需要整个社会上有更多充裕的资金进入到这个行业,我目前觉得各个国家的经济情况并没有那么乐观,长期也会对整个行业带来一些负面的影响,各行各业在这个社会上都是相互关联,虽然加密货币包括区块链某种意义上已经是完全数字化的行业,但是从业者依然还是生活在现实世界里,并不能简单搬套这样的一个逻辑。但是确实因为每次减半之后加密货币,比特币的供应量都会减少,那我觉得自然而然抛压会少一些,长期会有一些影响。从我个人角度看,本身整个加密货币也好或者比特币为代表的作为一种新兴的另类的资产,还是有一个比较好的未来。币安滢哥:你对比特币减半这个是这个看法,你对币价有没有什么预期?帅初:目前为止,我个人觉得像比特币的市场不是完全自然而然的一个金融市场,因为确实有各种各样的角色在参与到里面,其实是一个博弈性的一个市场。长期是可以有一个预期的,我觉得短期的预期其实是很难去判断的,包括比如说明天的币价是8千还是7千,其实都有可能发生。当然刚刚提到过说有一个不好的因素,可能经济下行会带来负面影响,长远来说有一个比较好的利好,因为各个国家都在大量增发货币,去挽救经济,相当于大水蔓延的时候有一些流到加密货币领域,从今年年底到明年我觉得整个行业还是会有再一次的发展,甚至是一些爆发的。单纯是从资产,单纯可能从交易的领域,至于行业的应用会不会爆发,其实我觉得短期内其实是比较难的。币安滢哥:我个人觉得之后可能会有一些大不一样,因为你看像现在中国金融机关搞DECP,美国那边也因为监管原因,从一揽子货币改为锚定美元。没有政府背书的公链,在金融改革方面,还有机会参与金融改革吗?帅初:我觉得其实最终还是要通过一些用户的举动,才能够形成一些巨大的网络效应,因为不论是比特币也好或者以太坊也好在特定历史时期做了特定的事情,所以今天才具有最大的网络效应和最大的规模,所以上面也承载了更多的价值的交易。但是我觉得公有链依然有很多发展的机会,各个项目方、团队侧重点不一样,因为很难有大一统的项目把所有的业务全部做完,我觉得在公有链这个赛上依然是有些机会的。首先我觉得有一个机会就是说,虽然目前在国内整个加密货币的这种监管或者说交易,还有很多疑问,但是在海外其实有越来越多的合规倾向,无论比特币,很多加密货币在海外其实可以合法做交易合法持有。那我觉得一旦数字化的资产可以被合法交易合法持有,某种意义上就创建了某种资产,某种意义上是这个时代很大的机会,相当于你有条件有机会去创造一种合规性的资产。原来传统的资产创造都是自然界的力量,比如说金银铜铁,我们程序员是很难有机会你去创造一种资产,但因为借助于软件零成本的扩张和没有边界的这种一个特征,你可以无限复制可以无限使用,那某种意义上通过这样的一个软件的力量你可以完成这样资产的创造。当然这个是需要长期的一个理念的发展和维护,比特币也不是一天成为了比特币,过去十年有太多的人有太多的人力物力财力投入到这个行业去维护了这样一个价值网络,那我觉得以太坊也走过了应该是有7、8年的路程,整个行业依然是有很多的机会,确实我觉得每一年或者每几年行业都会有大变化,我觉得这个就是某种意义上比较大的机会。另外公有链的赛道大家专注点不一样,也会有一些差异性的竞争。确实因为早期,很多项目或者团队很多做同质化的竞争,包括今天很多项目方做的事情也是同质化的事情,但我觉得差异化也会慢慢出现,就像早期有太多的人做电商,后面有人做母婴类有人做工业品,有可能有非常多不同的类别,我觉得这种慢慢差异化也会给各个项目有一些生存的空间。当然我觉得肯定有很多项目在历史浪潮里面会被淘汰掉,大家看一下Coin Market Cap,每一年前十名的榜单都在变化。2013年到现在活下来的加密货币的品种也没有太多,大多数也都死掉了。所以说我觉得最终还是取决于整个团队包括项目方是不是有一个长远的思考和长远的一个规划,包括对自己的一个清晰的定位。当然确实还有足够多的人力和财力去推动这个项目的发展。4币安滢哥:因为我知道你对公链比较在行,除了公链,除了做一些创业做一些平台类的,你觉得行业还会出现什么随大流的风口?其实今年和去年在我眼里好像是没什么太大的变化?帅初:对,我觉得行业的这种大的突破可能来自于几个方向。一个大的方向我觉得其实是来自于合规性力量。那这个怎么理解呢?相当于整个加密货币和整个区块链的技术搭建了一套全新的这种金融体系,那这样的一套金融体系是不是能够得到传统的金融体系的创造者包括监管者的认可,包括是不是能够把传统世界里面的这个资源和资金带到这个行业,我觉得这个是行业扩展边界最快速的一条道路。那怎么理解?比如说像黄金的ETF通过之后,黄金的市值涨了10倍。那我觉得如果加密货币的ETF能够通过,那就意味着所有人都可以低门槛去进入到这个行业里面。那加密货币本身包括比特币可能作为一种资产,作为一种数字划时代,一种新型资产,它的市值应该是可以不断增加的。那我觉得这个其实最大的机会,来自于外在的一个动力。但是作为创业者,作为行业从业者不能够一直寄希望于外在的变化,有可能外在没有变化,甚至外在的环境变得越来越差这个也是有可能的,那我们还要寻求一些内在动力。内在的动力要像互联网一样怎么服务于成千上万的用户,如果通过自己做的一些产品化,然后能够带进来行业成千上万的用户,那我觉得行业规模也会不断扩大。如果这两个方向都没有突破,我觉得行业其实不会有大的突破。所以我觉得内在和外在都需要努力。币安滢哥:你觉得区块链和互联网这两种业务,它们融合一下,你觉得这个方向怎么样?帅初:这个是一个比较大的话题,都比较宽泛。其实区块链行业里面还是有很多变化的,因为现在在区块链的网络上大家做不了太多的事情,除了交易符号的流通和流转,包括对它有一个估值之外并没有和传统互联网里面的基础设施去不断绑定和融合,比如说像互联网里面所存在的计算存储网络,这些在区块链世界里面其实是没办法实现的,本质上比特币和以太坊包括公有链网络逻辑太简单,因为它都是一个单线程的一个计算机,相当于全球几万个节点跑的同样的程序,然后同一时间给出同样的结果,这个结果就是目前是极大的冗余保证这个结果的一致性,从而实现对价值的确认。但是这样的一个逻辑的话,也会限制区块链行业的发展,因为它的重复性太高了。但是像传统的云计算,可能每一家公司在阿里云上租的不同的主机,每一台主机跑的是自己的逻辑,这两方面能未来会有不断的融合,包括存储领域也会有一些不断的融合。当然这个更多是从技术底层和基础设施角度上来说怎么不断融合。刚刚你提到的,我觉得像一些商业模式上的一些融合,我觉得也会有一些,未来依然会有一些机会。但是这个更多的时候也是取决于刚刚提到外面监管环境的变化。很多token本质上如果有回购的行为或者说有一些利益共同的绑定的消费的行为,其实在很多国家都属于证券性的行为,证券性的行为在很多国家目前为止其实是并没有得到法律上的认可,所以这个行业依然会在这种摸索当中前行,要不断去探索这样的一个边界在哪里。但是我觉得总体来说,愿意推动这个行业的人其实是相比过去几年应该是越来越多,也有越来越多传统的资源不断倾斜到这个行业里面。币安滢哥:因为我们昨天的币安矿池也是昨天刚上线的,我想听听您对挖矿这个行业,公司机制怎么看?您是比较支持POW还是POS,还是都支持?帅初:我觉得我是都支持。为什么都支持呢?我觉得整个行业走过了漫长的一条路,从2009年比特币发布,挖出第一个block,这个系统也被证明有强大的安全性和容错的能力,然后支持加密货币最底层的基础设施。在中本聪之前比特币这套系统出现之前,整个互联网世界里面是没有这样一些东西的,那我觉得这个其实开启了一个全新的时代,整个POW有非常重要的意义对于整个行业来说。当然背后也有非常深层的逻辑,整个加密货币,整个比特币为代表的POW这样一个事情其实也绑定了社会上非常非常多的资源,那最上游的芯片产业,后面到制造和生产,矿机的制造和生产包括到矿产包括到电力的一些维护,整个比特币的市值背后也是无数的产业的这种智慧的结晶和无数人员的付出,才有比特币今天的市值,那我觉得这也是非常有意义的事情。从行业应用角度来看,POW其实会有一些不足,为什么呢?我们刚刚提到未来有大规模的应用,那更多的我觉得还是回归到更轻量级的验证方式,比特币为什么选择POW?就是在一个公共网络上面,要防止有人作恶,必须让大家做一些重复性的这种哈希碰撞,没有任何现实价值的一些随机的算法,然后来决定说下一个币,挖到的币分给谁。但是在现实世界里面不论联盟链很多区块链项目里面大家并不是完全没有信任的环境,很多时候POS的计账无论在速度、成本、安全性上面我觉得都可以媲美POW,如果说你专注的并不是去创造一套另外一套比特币系统,而是为你的客户提供服务,用户提供价值,POS也许是一个更好的选择。币安滢哥:4月27日,币安旗下矿池品牌“币安矿池”正式上线,币安矿池将为用户提供包括PoW和PoS在内的多机制、全门类的挖矿服务。币安矿池为全球客户提供从挖矿到交易的一站式综合服务,打通矿池平台与交易平台业务。即日起至2020年5月31日,加入币安矿池参与比特币挖矿0费率!也希望老板多多支持。下一个问题,社区里有很多你的粉丝或者你忠实的用户他们比较关心接下来量子链的详细情况,能给我们介绍一下么?帅初:我觉得是这样,其实我从2016年我们做量子链这个项目今天已经是第四年了,马上满四年了。整个量子链的项目也经历了好几个阶段,确实是在2016年、2017年是整个行业大牛市,市值也曾经到了非常高的价格。但是后面在做项目的过程中当然在整个发展过程当中也犯了非常多的错误,当时有点太理想主义了,我们想到只是说我们把我们的技术怎么做得更好,我觉得在市场的宣传上或者在一些特定的节点,有很多事情做得并不是特别好。但是这个也和团队的风格有关系,整个量子链的团队大多数都是做技术,应该是90%的人都是程序员,当时不论是对金融的理解还是对市场的理解,我觉得还都是没有那么深刻,那也有非常多的经验教训,也犯了很多的错误。但是我觉得行业依然是以技术为主。币安滢哥:那时候肯定是技术为主,以前没有现在这么乱。帅初:对,但是我觉得,整个行业依然是一个长跑,我们依然做了非常多的技术性的一些研发,很多技术的研发要等到一定的阶段我觉得可能才会形成市场的一些效应,短期内其实都很难有什么明确的一些市场效应。那我们做的一些东西,我觉得比如说我们在隐私领域里面做了一个“换隐协议”,在量子链上面发行很多隐私性的一些资产包括隐私的合约,这方面我们做了蛮多的技术性研发。目前我们在推动的关于一个离线的staking,之前大家做POS很多需要你的币在线,目前我们做的是offline staking,也会增加量子的质押率。像行业很多其它POS的公链他们质押率是非常高的,他们质押率都是在70%、80%甚至90%,意味着市场上流通的币很少,某种意义上市值也会非常高,因为市场上流通的币其实并不多,因为量子本身对于staking要求很多币在线,很多用户不愿意运行POS的节点,可能会担心一些风险什么的,但是我们应该是在今年7、8月份就会推出offline,大家把币存在冷钱包里面享受挖矿的收益,这样增加网络上锁定币的数量,我觉得对于很多用户来说也会解决很多安全性的问题,这个是我们下半年可能会重点推出的一个东西。另外一个,我们也推动了很多,基本上目前应该是除了coinbase的交易所没有上线之外,我们推动了我们所能触及到的海内外的所有交易所,特别是海外合规性的交易所,像Kraken,日本的Coincheck,量子链应该也是在日本市场里面上线的第一个某种意义上中国的项目,我们上线了日本最大的合规性的交易所那个Coincheck,关于交易所方面我们还会做继续的推动,有更好的流动性对项目来说是一个发展的根基。其它的,因为行业监管的一些问题,其实很多事情想做一时半会是做不了的,在2018年、2019年,我们某种意义上也会回购一些量子,从市场上面。我们也咨询过很多律师,这方面长期来说有一些法律法规的风险,目前为止,因为它的一个定位还是一个有Utility Token,并不是靠基金会去完全去驱动的一个项目,那我觉得如果是完全靠基金会去驱动并且有一些市场上的一些行为,短期也许对项目可能对价格是好事情,但是我觉得长期也并不一定。所以关于这方面的这些风险,我们也在评估。如果随着监管的敏感,我个人觉得比如未来基金会的受益或者项目方的受益可以拿来市场上面做一些回购。在海外即使在美国也会面临很多这样的一些风险。所以这个事情我们也一直没有做过。当然有很多项目方会宣布去回购这样的一些事情。那我觉得我们对整个量子链的定位更希望它类似于就是说一个基金会去维护,并且有越来越多开发者去加入去长期发展的一个项目。大概是这样的一个长期想法。币安滢哥:我刚才听到您说冷钱包,现在有冷钱包是已经合作了还是自己要做?帅初:刚刚说到比如说像现在很多用户做staking需要打开客户端币一直在线,随着我们offline staking的推出,用户并不需要他的币实时在线,减免了很多你的币被黑客盗走的风险,你币丢失的风险少很多,你放在很多冷钱包,你只要签名一下就可以了,签名之后证明那个币所有权你就可以享受到那个网络给你带来的一些自动的收益。而不用说你天天staking,天天必须在线大概是这样的一个意思。5币安滢哥:有一个小伙伴在问,量子技术路线图与以太和EOS对比有什么优势?帅初:这个问题还是挺好的。整个量子发展有它的一个背景,我们是在2016年推出的这个项目,当时以太坊还在做POW的挖矿,包括今天以太坊还没有完全切换成POS,量子链基于POS智能合约的协议,应该是行业第一个做这个事情,今天以太坊逐渐切换POS,我们应该是第一个做到POS上面的智能合约的。另外,确实量子的发展底层的逻辑,底层的基础和比特币也比较相近,不论是比特币还是以太坊上面有很多技术性的一些进展,那量子都可以去,某种意义上都可以在上面做二次的开发和这种借鉴。当时的想法我们能够融合比特币和以太坊两个社区,现在我们也慢慢有一些自己独立的创新和路线,包括刚刚提到的offline staking,包括量子开发X86新的虚拟机是完全和EVM不一样,而且比EVM有更高的效率。还有一个在量子上面所开发的一系列的关于隐私方面的协议和工作。那我觉得这些事情其实会让量子慢慢有很多的差异化,在行业里面,我觉得会有很多差异化的这种东西。当时还有一个非常简单的想法,当时我们希望整个区块链的网络还是能够做到足够去中心化和分布式,其实就并没有选择一些更快速的一些区块确认,某种意义上,更快速的区块确认意味着网络的节点变得非常集中,在量子的高峰的网络节点比较多的时候,全网有6千多个全节点,应该是仅次于比特币和以太坊,即使今天量子链上面网络的全链节点依然有接近1500到3000,也是所有区块链网络里面有用户参与并且维护全节点数量最多的,这个也是和我们当时的一个坚持有关系。某种意义上确实当时可以让网络有更快的确认,无论选DPOS或者是选PBFT这样一些共识,可能区块的时间会变得很短,长期这也是一个平衡,如果区块时间变得很短,网络的节点会变得非常大,最终能够运行这个网络的人只有几个人,我觉得很多项目它的全节点的数量可能也只有几个甚至十几20个,长期来说也并不一定是好事情,我觉得行业依然有很多需要时间去验证的一些设计和时间去验证的问题。币安滢哥:我看评论区小伙伴说对比,你觉得有没有竞品或者旗鼓相当的项目?帅初:我觉得是有的,在这个行业里面确实就是肯定是有很多创业者,那我觉得就是大家在做某种意义上有些是在做定位一致的事情有些是在做定位不一致的事情,从最初设计理念我们当时不断学习以太坊,以太坊是从2013年不断做设计,2015年发布的,因为我们2016年才开始做区块链的项目,所以以太坊也是我们学习的一个对象。那在2017年的时候,2017年9月份主力做网络上线,从那之后基本上国内也有越来越多的区块链的项目,我觉得大家也不是完全的一个竞争对手,可能更多的是一个就是说在行业里面大家可以不断去学习,因为很多行业很多区块链的项目应该都是开源的项目,最开始发币的并不是以太坊而是在比特币网络上大家发行很多彩色币,后面在以太坊上面大家发行各种各样的token,这个也有很多时机和相关的因素,我觉得在这个行业里面目前为止确实有很多同质化的竞争,这个和行业早期有关系,而且很多时候单单靠一个项目也是很难推动这个行业有什么突破。我觉得可能还需要行业里面很多项目,然后不断的去做一些发展,这个行业可能才会有大的突破。币安滢哥:那今年已经差不多快过了半年了,下半年会开始做一些可能让量子链有更多的曝光率的活动么?帅初:其实我们在海外在推特上一直在做很多的活动,可能在国内确实是做得比较少,因为我们在海外推特上将近有20万真实的粉丝也一直参与度很高,在海外的Ins也做了非常多的AMA的活动。当然下半年我们也会重点去推offline staking。就是相当于基金会也会推出相应的激励机制,会拿出一些资金和资源去做更多的,在市场上海内外的市场全球的一个营销和推广。币安滢哥:对下半年的行情、走势,有没有比较接地气的想法分享给大家。帅初:我觉得大家参与到这个行业,要有很强的风险意识,可能确实很多人参与到这个行业是觉得这个行业离钱最近,因为大家很多人并不是创业者也没有在区块链公司上班,很多都是交易者,那我觉得交易者在一个行业里面,我觉得要有非常强烈的风险意识这个是非常重要的。当然另外一个,其实项目方也很难去影响这个市场,大家有很多的误解,对于项目方有很多的误解,其实比特币他们会觉得比特币的项目方会影响比特币的市场其实是很难的,比特币的开发团队是很难影响比特币的市场,对于很多已经有好几年的项目来说,项目方也很难去长远影响这个市场。项目方做的一些创新做的一些事情可能会间接对市场会有一些效果,但是我觉得长期来说,当然长期来说取决于项目方做的一些事情,短期来说项目方做的很多东西对这个市场没有太多的影响,更多是市场周期的转换。另外整个加密货币发展到一定阶段,未来我感觉会变得越来越,市场上交易型的玩家越来越专业化,甚至有非常多的,像华尔街的一些交易机构或者说专门的交易团队也会不断进入这个行业,其实也会像其它金融市场里面,其实慢慢会越来越合规越来越专业化在这市场上。大家除了关注加密货币以外还要关注全球金融市场甚至是一些宏观的变化,这个对整个加密货币这个行业也会带来非常多的影响。包括这一次整个加密货币,2020年春节这一波的上涨和下跌,和2015年的股灾会非常像,大家去关注的话,和全球金融市场也有非常大的联动性,大家去对比一下比特币的走势和纳斯达克的走势其实有非常强的一致性,当然是在过去的这样的一段时间里面。那就说明其实这个市场里面有影响力的玩家其实是来自于哪呢?因为本质上整个加密货币以美元计价的金融交易产品,大家锚定最大的标的物就是对应的USDT它已经不再是人民币、欧元或者日元计价的一支股票,我觉得它的像美元计价的股票,美元计价的股票大家更多关注海外金融市场的变化。币安滢哥:我看有两个小伙伴问,比较关心帅总在币圈最后悔的事情?帅初:最后悔的事情,还是在2018年,当时是比较着急扶植生态做了很多错误的投资,那不单是有金钱的损失,我觉得对自己来说也是很大的一个经验教训。也因此背了很多锅,这个应该是比较后悔的一件事情。当时没有意识到一件事情,这个行业里面也并没有什么特殊性,大多数的创业者其实很多时候也并不一定,应该是99%的项目也都会死掉,特别是在种子投资或者天使投资的阶段,因为整个规律就是这样子,某种意义上很多当时我们所孵化的DeFi的项目,不单单是量子生态上面孵化的,包括以太坊上面早期2016、2017年所支持的很多项目其实今天也都没有声音了,后面很多以太坊上融资的项目其实今天也都没有声音了。币安滢哥:“冬季”小朋友让你说说分布式存储项目,这是什么?帅初:filecoin我们自己也做了蛮多的研究,总体上还是比较看好的,对行业还是会带来一些变化,因为某种意义上以太坊解决了在区块链上面去发行token,filecoin确实解决未来存储的需求,确实会有真实的案例和应用会在filecoin上面诞生,我个人觉得还是比较看好的。币安滢哥:其它的分布式存储项目有什么看法吗?帅初:今天做一个完全的公链或者项目的难度大于两三年之前,确实是因为时间在变化,可能时机也不再一样了,那因为filecoin本身有一些比较豪华的团队,再加上他们确实团队比较有钱,包括有很多社会的一些资源的支持,可能成功的概率会大一点。币安滢哥:请问跨链可以实现吗?是不是伪命题?帅初:我觉得要取决于是站在什么样的视角看这个问题,如果行业外的人去看这个行业会觉得跨链是个伪命题,但是行业内的人看这个行业还是觉跨链是有意义的。币安滢哥:那今天咱们这个直播就结束了,也一个多小时了,辛苦。帅初:谢谢大家!
#宅家游戏大赏#年初的时候,博士和大家分享了文章《<猎天使魔女3>迟迟不推出,白金工作室神谷英树:开发很顺利》,讲述了任天堂与世嘉共同持有版权的《猎天使魔女》系列,在2017年就宣布将要推出三代,但是直到现在也没有确切消息。而且期间多次传出游戏停止开发的消息,让许多粉丝非常担心。就在大家担心的时候白金工作室旗下知名游戏制作人神谷英树在个人社交账户上给粉丝们吃下了定心丸。经常在网络上回答玩家问题的制作人神谷英树直接表示:“我们开发超顺利的喔。”当时,博士对白金工作室的研发规模有一个预估,那就是“有并行开发两款大作的能力”,而目前正在开发的两款大作就是《巴比伦的陨落》和《猎天使魔女3》!不过,1月7日的时候传来新消息:白金工作室( PlatinumGames) 宣布与中国腾讯达成协议,接受中国腾讯控股投资(并未透露持股比例),但强调自主性不受影响。换句话来说,白金工作室更有钱了!这意味着研发实力的提升,所以近日白金工作室有了新动作!近期,白金工作室曝光了“Platinum4”的预告网站,网站显示有四款新作品在规划中,而第一个计划,就是《神奇101(The Wonderful 101)》的重制版!不过有趣的是:这次的《神奇101》重制版仍采用众筹方式!即使有钱了,白金工作室也非常审慎。《神奇101》是2013年在WiiU上的游戏,由神谷英树与稻叶敦志合作开发。虽然故事没什么新意,还是玩家扮演英雄拯救被外星人侵略的地球,但是游戏中可以利用“团结变身”这一特殊能力将英雄们合体变为巨大的武器的玩法还是很有特色的。白金工作室的招牌还是很好用的,众筹计划虽然到3月7日才结束,不过目前已经筹得超过9000万日元(579万人民币),比原定目标多出15倍。因此官方宣布本作除了会移植到 Nintendon Switch 外,还会推出 PC Steam 版与 PS4 版。如果众筹金额再达成新目标,将会加入“Time Attack”模式以及“Luka’s First Mission”模式等玩法。值得一提的是:《神奇101》虽然获得了业界媒体的良好评价,但是其是在不太普及的 Wii U 平台上独占推出的,游戏的销量颇为惨淡。博士认为:“Platinum4”计划标志着白金工作室已经开启了之前所说的游戏自主发行业务,不想继续当“代工工厂”的白金工作室从以前的老IP入手,采用募资的方式,还是比较谨慎且合理的。如今看来,广大玩家还是比较支持《神奇101》的重制工作的。这让大伙对接下来的三款游戏产生了好奇,你觉得会是什么游戏?欢迎留言。