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浅述虚拟现实技术的现状及发展前景

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去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:bingrenhsh浅述虚拟现实技术的现状及发展前景虚拟现实技术是一门新兴的边缘技术,它的研究内容涉及多个专业,应用空间也十分广泛,作为3D技术的一项重要应用,其在指控显示方面也有着重要的发展应用前景,下面就从以下几个方面对虚拟现实技术的发展状况进行简单的概述。首先,从虚拟现实技术的定义入手,了解其基本内容。虚拟现实,又译为临境,灵境等,从应用上看它是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术及仿真技术等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术,也是力学、数学、光学、机构运动学等各种学科的综合应用。这种计算机领域最新技术的特点在于以模仿的方式为用户创造一种虚拟的环境,通过视、听、触等感知行为使得用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,并与虚拟环境相互作用从而引起虚拟环境的实时变化。虚拟现实的主要特征是:多感知性、浸没感、交互性、构想性。这些使操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟环境中,与之产生互动,进行交流 。通过参与者与仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位的获取环境所蕴含的各种空间信息和逻辑信息。身临其境的沉浸感和人机互动的趣味性是虚拟现实的实质特征,对时空环境的现实构想是虚拟现实的最终目的。欧洲就虚拟现实技术的发展现状来看,其在未来城市规划、军事等方面的应用将不断深入,同时,在建模与绘制方法、交互

虚拟现实行业未来发展前景怎么样?

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vr行业市场规模开始爆发式增长在我国,VR技术真正现实商品化的开始是2015年,因此,2015年被很多人士看作中国虚拟现实的“元年”。从行业市场规模来看,2015年国内虚拟现实行业市场规模(指硬件设备市场,不包含相关的应用产品市场)约为15.8亿元,2016年作为中国VR市场商业化快速发展的一年,市场规模迅速突破60亿元,达到了68.2亿元左右,增长率高达331.6%;2017年,在各大巨头纷纷入局、各类企业不断取得产品、技术以及内容上的突破的基础上,我国VR行业实现了初步飞跃,市场规模继续高速增长至170.5亿元左右,同比增幅虽有所下降,但仍维持在100%以上。二、VR企业数量已经破百目前,中国虚拟现实行业的产品研发以基于应用场景开发的硬件和体验开发为主,且行业中的企业处于初创期。在中国做虚拟现实的大公司可粗略分为两大类别:一类是成熟行业依据老业务的软硬件优势向VR复制;二类是新型VR产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。按业务内容,中国现有VR公司可分为五类:从数量上看,2007年以来我国市场上新设立的VR的公司数量呈现出强劲的增长趋势,2007年仅5家,2014年突破60家;2016年突破100家,2017年达到了142家左右,随着中国在VR技术、软硬件以及内容方面逐渐取得突破,VR公司的体量也将不断提高。整体上来看,国内VR市场尚处于起步阶段,概念普及率不高,消费市场还较为冷淡。据百度指数对“VR”这一关键词的监测,其搜索热度明显低于Xbox One和PS4。腾讯研究院将VR消费人群分为深入了解型、保持关注型、有所耳闻型三类,其潜在消费金额分别仅有2392万元、9647万元和2.23亿元。总的来说,目前我国虚拟现实市场规模总体体量较小,增长空间极大。——以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

中国虚拟现实行业中,哪几个公司做的比较不错?

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2019年中国虚拟现实行业分析:关键技术不断突破,应用场景不断拓展我国虚拟现实行业应用领域更为广泛 撬动万亿市场规模全球虚拟现实产业正从起步培育期向快速发展期迈进,我国面临同步参与国际技术产业创新的难得机遇。随着关键技术进一步成熟和5G技术的推广,我国虚拟现实产品供给将更加多元化,在制造、教育、文化、健康、商贸等领域实现更广泛应用。工信部近日公布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,提出到2025年,我国虚拟现实产业整体实力要进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业,创新能力显著增强,应用服务供给水平大幅提升。“虚拟现实技术作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,跨界融合了多个领域的技术,是下一代通用性技术平台和下一代互联网入口,将拓展人类的感知空间,改变各类产品形态、增强产品功能、丰富服务内容,撬动上万亿元市场。”工信部副部长罗文说。预计到2020年我国虚拟现实行业市场规模将突破900亿据前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止至2017年我国虚拟现实产业市场规模已经达到160亿元,同比增长164%。预计到2020年市场规模将超900亿元,年复合增长率达125.3%。工信部将支持虚拟现实核心关键技术及产品研发,推进虚拟现实技术与其他行业融合发展。到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元人民币),相关的软件销售额达720亿美元,VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元)。随着国内相关鼓励和扶持政策的陆续落地,虚拟现实行业有望加速爆发,相关公司受益。2015-2020年中国虚拟现实行业市场规模统计及增长情况预测数据来源:前瞻产业研究院整理2018-2019年VR/虚拟现实十大品牌排行榜 投票结果公布【新】1、Oculus (傲库路思商务信息咨询(上海)有限公司)2、SONY索尼 (索尼(中国)有限公司)3、VIVE (宏达通讯有限公司)4、SAMSUNG三星 (三星(中国)投资有限公司)5、Microsoft微软 (微软(中国)有限公司)6、暴风魔镜 (暴风集团股份有限公司)7、大朋DeePoon (上海乐相科技有限公司)8、蚁视Antvr (北京蚁视科技有限公司)9、3Glasses (深圳市虚拟现实科技有限公司)10、小米MI (小米科技有限责任公司)

VR行业前景怎么样?

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VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。从保守估计的角度,我们认为台式机是主流外接式 VR头盔达到客户体验要求的最佳外接设备。 2014 年我国微型电子计算机的销量达到3.5亿台,增速为-0.21%。根据台式机历年销售占比情况,假设台式机用户更换新机的频率为 4年,我们对国内台式机的保有量进行估算。2015 年台式机保有量约为 2.19 亿台,考虑到 VR 外接式头盔的使用环境,剔除掉商用电脑数量,2015 年家用台式机保有量约为 1.1 亿台。在保有的家用台式机中,我们以一定比例估算配置情况,得出国内满足 VR外接式头盔配置要求的家用台式机保有量。我们认为这个保有量数据可以代表国内消费VR 外接式头盔(除PS VR等游戏主机以外)的真实硬件环境,保守预计2018 年随着台式机主流配置达标和 VR 头盔价格下行,国内 VR 消费市场环境逐步成熟,VR游戏等内容产品快速发展。

虚拟现实行业的前辈

而侈于性
天极
可以参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》这个得看你想了解哪些方面了,楼上的那个分析报告就是以前捧游戏动漫的那帮人写的,很肤浅也很功利,不值一看。1、你想了解底层技术,就看图形图像专业方面的论文吧,北理工的王涌天,他现在算是工信部VR标准的编撰人、川大的游智胜,这70多岁的老爷子可是08年就靠着VR上市的大家(注:不是新三板那种挂牌,而是主板上市),他们这一类算是业内科班大牛;2、你想了解硬件产品,就找找2010年前成立的VR公司的网站吧,什么SOUVR、爱迪斯通、赛四达,都行,至于中视典、曼恒这类公司,现在的方向被资本逼得有点偏了;3、你想了解应用,就看看达索和西门子的3DVIA系列吧;其他的,你问的太含糊,我也就不回答了

如何评价目前的VR行业,并预测未来VR的发展趋势?

莫妮卡
不能出气
  最近很火的一个行业,前景不错,但技术还有待提高,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,目前国内VR领域发展环境喜忧参半,用户端与技术层的缺失较为严重。与国外市场相比,国内市场规模相对较小,并尚未形成气候。硬件制作商仍是目前VR行业发展的重点产业,国内VR平台内容目前约有3500款产品,但大多数内容存在同质性的问题,游戏仍然以轻度为主,甚至其中一大部分是非原创类的作品。预计2020年VR设备出货量在820万台,用户数量将超过2500万人。  VR行业未来发展趋势:  最重要的一点仍然是资本介入,可以说资本助推与VR概念本身的吸引力是两大市场推动因素。此外,侧重强交互体验的定点设备,与随时随地都可以使用的移动VR成为行业的两个重要发展方向。此外,VR社交将会是各大厂商的必争之地。

VR行业未来会怎样发展?

截拳道
曾琦
前景不错,市场还在不断成熟,参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,随着VR设备大卖助力HTC在9月营收环比增长41.8%,VR技术的巨大发展潜力再次引发网友热议。从VR概念提出距今已有几十年时间,尽管这一概念从它诞生的那天起就被描述成一件必将走向大众化的产品,该技术的发展也经历了从不温不火到井喷式发展的“过山车”式演变历程,但直到今天,这项技术也仅仅停留在初级应用阶段。无论是在国内还是国外,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。2014年,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Oserhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。有报告显示,近两年有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。在国内,阿里巴巴、腾讯、网易、暴风影音等30多家上市公司也陆续涉足VR产业,甚至各级政府也是大力鼓励发展VR。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段

VR项目前景如何

娜奥米
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  在国内,VR硬件设施方面仍未主要的投资方向,而内容制造商在过去几年的融资总占比相对较低,仅为11.4%。作为整个行业赖以增加用户粘性及用户吸引力的核心力量,未来在VR软件和内容的投资将得到明显的增长。据前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,预计至2020年,全球VR市场规模将达到300亿美元,AR的市场规模将达到1200亿美元,未来5年复合增长率超过100%。 VR提供沉浸式闭环体验,对于游戏、视频等消费者很有吸引力,在大娱乐领域空间尤其明显。   随着VR的技术进步、设备开始普及,但移动性和电池续航等问题尚未解决,VR到2025年市场规模将达到800亿美元,仅次于笔记本电脑,如果移动性和电池续航问题均得以解决,市场规模将达到1820亿美元,远远超过笔记本电脑、平板电脑的业务。  至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元。其中:AR市场规模为1200亿美元,其中包括了硬件、商务、数据、语音、影视、广告、游戏等。VR市场规模为300亿美元,主要来自游戏、硬件、电影等。软件开发和内容开发占据主要市场收入,占比达到66%。

我想做关于vr方面的行业,该怎么做

判教
松树
  首先你得了解行业现状才能有把握,据 前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,目前国内VR领域发展环境喜忧参半,用户端与技术层的缺失较为严重。与国外市场相比,国内市场规模相对较小,并尚未形成气候。硬件制作商仍是目前VR行业发展的重点产业,国内VR平台内容目前约有3500款产品,但大多数内容存在同质性的问题,游戏仍然以轻度为主,甚至其中一大部分是非原创类的作品。预计2020年VR设备出货量在820万台,用户数量将超过2500万人。  与其它的电子娱乐产品一样,用户仍然是虚拟现实产业的最终决定者。报告特别就目前的VR用户及潜在用户进行分析。报告显示,用户对VR概念认知度已经过半,视频是大家最熟悉,也是最想尝试的体验内容。  绝大多数的用户希望VR设备定价在3000元内,且最在乎的是设备舒适度,外观则觉得相对次要。用户对于VR内容的画面要求十分苛刻,甚至超过操作性和可玩性,沉浸感成为关键。  最重要的一点仍然是资本介入,可以说资本助推与VR概念本身的吸引力是两大市场推动因素。此外,侧重强交互体验的定点设备,与随时随地都可以使用的移动VR成为行业的两个重要发展方向。此外,VR社交将会是各大厂商的必争之地。