劇場版
视景仿真 视景仿真是21世纪最有前景的高科技技术之一,它是计算机技术,图形图象技术,光学技术,控制技术等多种高科技的结合,是延伸人类感觉器官的一门科学,通过对现实世界或者是人类想象的虚拟世界进行三维建模并实时驱动,通过头盔显示器或者三维投影技术显示出来。 视景仿真(Visual Simulation)是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作 用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。其作为计算机技术中最为前沿的应用领域之一,它已经广泛应用于虚拟现实、模拟驾驶、场景再现、城市规划及其它应用领域。计算机仿真又称全数字仿真,是根据相似原理,利用计算机来逼真模仿研究系统中的研究对象,将研究对象进行数学描述,建模编程,并且在计算机中运行实现.作为计算机仿真的组成部分,视景仿真采用计算机图形图像技术,根据仿真的目的.构造仿真对象的三维模型并再现真实的环境,达到非常逼真的仿真效果.目前,视景仿真技术在我国已广泛应用于各种研究领域:军事演练、城市规划仿真、大型工程漫游、名胜古迹虚拟旅游、模拟训练以及交互式娱乐仿真等.视景仿真技术对作战装备的使用效果有很好的实时显示,给人以强烈的视觉上的冲击,对提高武器装备的性能、研制效率有着重要的作用. 虚拟现实培训领域的前景看好 2008-10-17 18:22:46 来源:互联网 简介: 经过几年时间的快速发展期之后,传统CG行业现状堪忧,由于从业人员的大量增加和行业内的激烈无序竞争,目前传统CG行业制作价格日渐走低,部分地区室内外效果图制作价格已降至数百甚至百元以下,更有很多工 ... 经过几年时间的快速发展期之后,传统CG行业现状堪忧,由于从业人员的大量增加和行业内的激烈无序竞争,目前传统CG行业制作价格日渐走低,部分地区室内外效果图制作价格已降至数百甚至百元以下,更有很多工程中已经开始普遍免费提供效果图制作,用网友的话说:“超低价格让高端CG制作成为白菜价”。 中国拥有全球数量最多的效果图制作人员,各大高校、各种培训机构都有室内外建筑设计专业、效果图制作等培训教育,书店里的效果图制作书籍堆积如山,更有很多的人是通过自学进入CG行业,CG从业人员的就业难度大大增强,而且收入情况和几年前相比也不容乐观。 虚拟现实技术的兴起和日渐普及,为传统CG行业带来了新的活力,随着VR-Platform虚拟现实平台的推广和普及,VR虚拟现实的制作和开发走下神坛,为广大CG从业人员和有志于CG行业的人员提高知识技能、就业机会和收入水平提供了新的途径。与传统CG行业的低利润低收入相比,普通的虚拟现实项目额一般在几十万到数百万不等,利润空间远远大于效果图和动画制作项目,而且随着市场的不断发展,效果图和动画已经远远不能满足各行各业的需求,虚拟现实项目的市场需求已经十分普遍。传统的CG行业公司,经常能够接到虚拟现实项目的咨询,但往往苦于没有VRP制作人员,顺利承接这类项目难度很大。即便是在国内比较专业的虚拟现实企业,能熟练运用VR-Platform软件的制作人员的数量也远远不能满足他们的制作需求,更是有的企业开出年薪二十万以上的薪酬,依然难寻足够满足业务需求的高级制作人员。 目前的全球CG产业,产值已达5000亿美元/年,其中西方发达国家的虚拟现实应用已经十分成熟和普遍,占了相当的份额,而在中国,这个数字不过5亿元人民币,不能不令人联想到国内虚拟现实行业发展和发达国家的差距,缩小中国CG产业产值和发达国家的差距,实现CG行业的第二次腾飞,这个历史重任无疑将落在虚拟现实行业的发展,落在VR-Platform的发展肩上。 VR-Platform在国内的培训,已经由官方举办了近二十期,同时VRP大赛也进行了数届,这些学员目前正是国内虚拟现实行业制作领域的中流砥柱,而随着市场需求的井喷式发展,仅仅靠目前的培训规模,已经远远不能满足市场对VR人才的需求速度,因此VRP官方授权培训机构应运而生。经过官方严格培训并且定期进行考核进修的认证讲师,和即将分布全国的机构授课点,必将推动中国虚拟现实产业的发展高潮的到来,同时催生一批新生的职场金领人士。 拟现实和视景仿真技术 虚拟现实简称,是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。 1.VR思想的起源可追溯到1965年会议上的《终极的显示》报告,一词是80年代初美国公司的创建人之一T Jaron Lanier提出来的。系统在若干领域的成功应用,导致了它在90年代的兴起。虚拟现实是高度发展的计算机技术在各种领域的应用过程中的结晶和反映,不仅包括图形学、图像处理、模式识别、网络技术、并行处理技术、人工智能等高性能计算技术,而且涉及数学、物理、通信,甚至与气象、地理、美学、心理学和社会学等相关。 总的来说,实物虚化、虚物实化和高性能的计算处理技术是技术的3个主要方面。实物虚化是现实世界空间向多维信息化空间的一种映射,主要包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应等关键技术,这些技术使得真实感虚拟世界的生成、虚拟环境对用户操作的检测和操作数据的获取成为可能。它具体基于以下几种技术: 基本模型构建技术。它是应用计算机技术生成虚拟世界的基础,它将真实世界的对象物体在相应的虚拟世界中重构,并根据系统需求保存部分物理属性。例如车辆在柏油地、草地、沙地和泥地上行驶时情况会有所不同,或对气象数据进行建模生成虚拟环境的气象情况(阴天、晴天、雨、雾)等等。空间跟踪技术。主要是通过头盔显示器、数据手套、数据衣等常用的交互设备上的空间传感器,确定用户的头、手、躯体或其他操作物在虚拟环境中的位置和方向。声音跟踪技术:利用不同声源的声音到达某一特定地点的时间差、相位差、声压差等进行虚拟环境的声音跟踪。视觉跟踪与视点感应技术。使用从视频摄像机到平面阵列、周围光或者跟踪光在图像投影平面不同时刻和不同位置上的投影,计算被跟踪对象的位置和方向。 虚物实化是指确保用户从虚拟环境中获取同真实环境中一样或相似的视觉、听觉、力觉和触觉等感官认知的关键技术。能否让参与者产生沉浸感的关键因素除了视觉和听觉感知外,还有用户能否在操纵虚拟物体的同时,感受到虚拟物体的反作用力,从而产生触觉和力觉感知。力觉感知主要由计算机通过力反馈手套、力反馈操纵杆对手指产生运动阻尼从而使用户感受到作用力的方向和大小。触觉反馈主要是基于视觉、气压感、振动触感、电子触感和神经、肌肉模拟等方法来实现的。 高性能计算处理技术主要包括数据转换和数据预处理技术;实时、逼真图形图像生成与显示技术;多种声音的合成与声音空间化技术;多维信息数据的融合、数据压缩以及数据库的生成;包括命令识别、语音识别,以及手势和人的面部表情信息的检测等在内的模式识别;分布式与并行计算,以及高速、大规模的远程网络技术。 然而,不能把虚拟现实和模拟仿真混淆,两者是有一定区别的。概括地说,虚拟现实是模拟仿真在高性能计算机系统和信息处理环境下的发展和技术拓展。我们可以举一个烟尘干扰下能见度计算的例子来说明这个问题。在构建分布式虚拟环境基础信息平台应用过程中,经常会有由燃烧源产生的连续变化的烟尘干扰环境能见度的计算,从而影响环境的视觉效果、仿真实体的运行和决策。 某些仿真平台和图形图像生成系统也研究烟尘干扰下的能见度计算,仿真平台强调烟尘的准确物理模型、干扰后的能见度精确计算以及对仿真实体的影响程度;图形图像生成系统着重于建立细致的几何模型,估算光线穿过烟尘后的衰减。 而虚拟环境中烟尘干扰下的能见度计算,不但要考虑烟尘的物理特性,遵循烟尘运动的客观规律,计算影响仿真结果的相关数据,而且要生成用户能通过视觉感知的逼真图形效果,使用户在实时运行的虚拟现实系统中产生亲临等同真实环境的感受和体验。 2、分布式虚拟现实技术 分布式虚拟现实可以看作是基于网络的虚拟现实系统,是可供多用户同时异地参与的分布式虚拟环境,处于不同地理位置的用户如同进入到同一个真实环境中,通过姿势、声音或文字等在一起进行交流、学习、训练、娱乐,甚至协同完成同一件复杂产品的设计或进行同一任务的演练。 目前,分布式虚拟现实的研究基于两类网络平台。一是在Internet上,可追溯到早期基于文本的多参与者游戏,还有基于VRML标准的远程虚拟购物等。虚拟现实建模语言是一种可以发布3D网页的跨平台语言,可提供一种更自然的体验方式,包括交互性、动态效果、延续性以及用户的参与探索。 另一类则是在高速专用网上,如采用技术的美国军方的国防仿真互联网。最早的分布式虚拟战场环境则是1983年美国陆军制定的虚拟环境研究计划,这一计划将分散在不同地点的地面坦克、车辆仿真器通过计算机网络联合在一起,进行各种复杂任务的训练和作战演练。从1994年开始,美国陆军与美国大西洋司令部联合开展了战争综合演练场的研究,建成 视景仿真 视景仿真是21世纪最有前景的高科技技术之一,它是计算机技术,图形图象技术,光学技术,控制技术等多种高科技的结合,是延伸人类感觉器官的一门科学,通过对现实世界或者是人类想象的虚拟世界进行三维建模并实时驱动,通过头盔显示器或者三维投影技术显示出来。 视景仿真(Visual Simulation)是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作 用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。其作为计算机技术中最为前沿的应用领域之一,它已经广泛应用于虚拟现实、模拟驾驶、场景再现、城市规划及其它应用领域。计算机仿真又称全数字仿真,是根据相似原理,利用计算机来逼真模仿研究系统中的研究对象,将研究对象进行数学描述,建模编程,并且在计算机中运行实现.作为计算机仿真的组成部分,视景仿真采用计算机图形图像技术,根据仿真的目的.构造仿真对象的三维模型并再现真实的环境,达到非常逼真的仿真效果.目前,视景仿真技术在我国已广泛应用于各种研究领域:军事演练、城市规划仿真、大型工程漫游、名胜古迹虚拟旅游、模拟训练以及交互式娱乐仿真等.视景仿真技术对作战装备的使用效果有很好的实时显示,给人以强烈的视觉上的冲击,对提高武器装备的性能、研制效率有着重要的作用. 虚拟现实培训领域的前景看好 2008-10-17 18:22:46 来源:互联网 简介: 经过几年时间的快速发展期之后,传统CG行业现状堪忧,由于从业人员的大量增加和行业内的激烈无序竞争,目前传统CG行业制作价格日渐走低,部分地区室内外效果图制作价格已降至数百甚至百元以下,更有很多工 ... 经过几年时间的快速发展期之后,传统CG行业现状堪忧,由于从业人员的大量增加和行业内的激烈无序竞争,目前传统CG行业制作价格日渐走低,部分地区室内外效果图制作价格已降至数百甚至百元以下,更有很多工程中已经开始普遍免费提供效果图制作,用网友的话说:“超低价格让高端CG制作成为白菜价”。 中国拥有全球数量最多的效果图制作人员,各大高校、各种培训机构都有室内外建筑设计专业、效果图制作等培训教育,书店里的效果图制作书籍堆积如山,更有很多的人是通过自学进入CG行业,CG从业人员的就业难度大大增强,而且收入情况和几年前相比也不容乐观。 虚拟现实技术的兴起和日渐普及,为传统CG行业带来了新的活力,随着VR-Platform虚拟现实平台的推广和普及,VR虚拟现实的制作和开发走下神坛,为广大CG从业人员和有志于CG行业的人员提高知识技能、就业机会和收入水平提供了新的途径。与传统CG行业的低利润低收入相比,普通的虚拟现实项目额一般在几十万到数百万不等,利润空间远远大于效果图和动画制作项目,而且随着市场的不断发展,效果图和动画已经远远不能满足各行各业的需求,虚拟现实项目的市场需求已经十分普遍。传统的CG行业公司,经常能够接到虚拟现实项目的咨询,但往往苦于没有VRP制作人员,顺利承接这类项目难度很大。即便是在国内比较专业的虚拟现实企业,能熟练运用VR-Platform软件的制作人员的数量也远远不能满足他们的制作需求,更是有的企业开出年薪二十万以上的薪酬,依然难寻足够满足业务需求的高级制作人员。 目前的全球CG产业,产值已达5000亿美元/年,其中西方发达国家的虚拟现实应用已经十分成熟和普遍,占了相当的份额,而在中国,这个数字不过5亿元人民币,不能不令人联想到国内虚拟现实行业发展和发达国家的差距,缩小中国CG产业产值和发达国家的差距,实现CG行业的第二次腾飞,这个历史重任无疑将落在虚拟现实行业的发展,落在VR-Platform的发展肩上。 VR-Platform在国内的培训,已经由官方举办了近二十期,同时VRP大赛也进行了数届,这些学员目前正是国内虚拟现实行业制作领域的中流砥柱,而随着市场需求的井喷式发展,仅仅靠目前的培训规模,已经远远不能满足市场对VR人才的需求速度,因此VRP官方授权培训机构应运而生。经过官方严格培训并且定期进行考核进修的认证讲师,和即将分布全国的机构授课点,必将推动中国虚拟现实产业的发展高潮的到来,同时催生一批新生的职场金领人士。 拟现实和视景仿真技术 虚拟现实简称,是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。 1.VR思想的起源可追溯到1965年会议上的《终极的显示》报告,一词是80年代初美国公司的创建人之一T Jaron Lanier提出来的。系统在若干领域的成功应用,导致了它在90年代的兴起。虚拟现实是高度发展的计算机技术在各种领域的应用过程中的结晶和反映,不仅包括图形学、图像处理、模式识别、网络技术、并行处理技术、人工智能等高性能计算技术,而且涉及数学、物理、通信,甚至与气象、地理、美学、心理学和社会学等相关。 总的来说,实物虚化、虚物实化和高性能的计算处理技术是技术的3个主要方面。实物虚化是现实世界空间向多维信息化空间的一种映射,主要包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应等关键技术,这些技术使得真实感虚拟世界的生成、虚拟环境对用户操作的检测和操作数据的获取成为可能。它具体基于以下几种技术: 基本模型构建技术。它是应用计算机技术生成虚拟世界的基础,它将真实世界的对象物体在相应的虚拟世界中重构,并根据系统需求保存部分物理属性。例如车辆在柏油地、草地、沙地和泥地上行驶时情况会有所不同,或对气象数据进行建模生成虚拟环境的气象情况(阴天、晴天、雨、雾)等等。空间跟踪技术。主要是通过头盔显示器、数据手套、数据衣等常用的交互设备上的空间传感器,确定用户的头、手、躯体或其他操作物在虚拟环境中的位置和方向。声音跟踪技术:利用不同声源的声音到达某一特定地点的时间差、相位差、声压差等进行虚拟环境的声音跟踪。视觉跟踪与视点感应技术。使用从视频摄像机到平面阵列、周围光或者跟踪光在图像投影平面不同时刻和不同位置上的投影,计算被跟踪对象的位置和方向。 虚物实化是指确保用户从虚拟环境中获取同真实环境中一样或相似的视觉、听觉、力觉和触觉等感官认知的关键技术。能否让参与者产生沉浸感的关键因素除了视觉和听觉感知外,还有用户能否在操纵虚拟物体的同时,感受到虚拟物体的反作用力,从而产生触觉和力觉感知。力觉感知主要由计算机通过力反馈手套、力反馈操纵杆对手指产生运动阻尼从而使用户感受到作用力的方向和大小。触觉反馈主要是基于视觉、气压感、振动触感、电子触感和神经、肌肉模拟等方法来实现的。 高性能计算处理技术主要包括数据转换和数据预处理技术;实时、逼真图形图像生成与显示技术;多种声音的合成与声音空间化技术;多维信息数据的融合、数据压缩以及数据库的生成;包括命令识别、语音识别,以及手势和人的面部表情信息的检测等在内的模式识别;分布式与并行计算,以及高速、大规模的远程网络技术。 然而,不能把虚拟现实和模拟仿真混淆,两者是有一定区别的。概括地说,虚拟现实是模拟仿真在高性能计算机系统和信息处理环境下的发展和技术拓展。我们可以举一个烟尘干扰下能见度计算的例子来说明这个问题。在构建分布式虚拟环境基础信息平台应用过程中,经常会有由燃烧源产生的连续变化的烟尘干扰环境能见度的计算,从而影响环境的视觉效果、仿真实体的运行和决策。 某些仿真平台和图形图像生成系统也研究烟尘干扰下的能见度计算,仿真平台强调烟尘的准确物理模型、干扰后的能见度精确计算以及对仿真实体的影响程度;图形图像生成系统着重于建立细致的几何模型,估算光线穿过烟尘后的衰减。 而虚拟环境中烟尘干扰下的能见度计算,不但要考虑烟尘的物理特性,遵循烟尘运动的客观规律,计算影响仿真结果的相关数据,而且要生成用户能通过视觉感知的逼真图形效果,使用户在实时运行的虚拟现实系统中产生亲临等同真实环境的感受和体验。 2、分布式虚拟现实技术 分布式虚拟现实可以看作是基于网络的虚拟现实系统,是可供多用户同时异地参与的分布式虚拟环境,处于不同地理位置的用户如同进入到同一个真实环境中,通过姿势、声音或文字等在一起进行交流、学习、训练、娱乐,甚至协同完成同一件复杂产品的设计或进行同一任务的演练。 目前,分布式虚拟现实的研究基于两类网络平台。一是在Internet上,可追溯到早期基于文本的多参与者游戏,还有基于VRML标准的远程虚拟购物等。虚拟现实建模语言是一种可以发布3D网页的跨平台语言,可提供一种更自然的体验方式,包括交互性、动态效果、延续性以及用户的参与探索。 另一类则是在高速专用网上,如采用技术的美国军方的国防仿真互联网。最早的分布式虚拟战场环境则是1983年美国陆军制定的虚拟环境研究计划,这一计划将分散在不同地点的地面坦克、车辆仿真器通过计算机网络联合在一起,进行各种复杂任务的训练和作战演练。从1994年开始,美国陆军与美国大西洋司令部联合开展了战争综合演练场的研究。我们在地形仿真方面做了一些研究,出了一些成果.但尚有难题.主要是速度方面.视景仿真应用前景很广,当然难度也大.我们博客,提供了一些课题难点,理论基础,需要的基础知识,可以去侃侃,或许对你有帮组.