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推荐适合你的在职研究生专业及院校

数字媒体技术考研哪些学校比较好

季真
草人
亲,这个么,媒体技术?1,这个专业肯定首选中国传媒大学,它的数字媒体技术和数字媒体艺术都很不错,就是很多人考,竞争力很大,据说中传比较黑的。接下来就是浙江大学是开设数字媒体技术最早的高校。这个相对公平些,不过初试分数挺高的,这两个是国内最好的。武汉大学和山东大学也很好,不过这些985,211院校都挺难考的,山东大学的初试分数线会低一些。湖南大学的也不错,就是有些高初试分数。2,接下来其实就是差不多了,一些竞争力不大的211大学: 云南大学 ,贵州大学,南昌大学,江南大学,华中师范大学,延边大学,北京工业大学这几所大学的也挺不错的,如果想考北京就考北京工业大学吧,其实北京语言大学和北京交大的也还行,不如北京工业大学好点,自己选择吧。南昌大学也不是很难考,去年这个专业有调剂名额。华中师大个人觉得有些黑,我一个同学考过,剩下那两个二区的好考。3,不想考以上这些,就考考这几个,这些的也还行,竞争力不大,建议考上面那几所。 浙江工业大学,宁波大学 ,桂林电子科技大学 ,杭州电子科技大学, 南京邮电大学,浙江理工大学 ,西安理工大学 这些也就是有这个专业,其实都差不多了,选上面那些吧。以上这些学校有的研究生是相关专业,数字媒体技术专业具体学校不一样,这个专业有的在软件学院,有的在通信工程学院,有的在计算机学院。。仅供参考,呵呵希望对你有用,祝你好运。

数字媒体艺术专业 考研科目

荷花
金丝猫
考研是一种历练,经过以后觉得收获的不止是录取通知书,太多感悟和回思考,丰富了我的人生体验答。初试: ①101政治 ②201英、202俄、203日选一 ③719数字媒体艺术理论基础 ④812综合考试[艺术学] 复试: 数字媒体艺术理论与实践

都什么学校开设 数字媒体技术 这个专业的研究生??

寄生灵
不倒翁
据我现在了解,主要是上海大学和浙江大学,浙江大学:数字化艺术与设计 (01产品创新技术与系统02计算机辅助概念设计技术03虚拟人技术及应用04交互设计工程) 招生学院及代码 210计算机科学与技术学院。 考试科目:①101政治②201英③301数学(一)④408计算机学科专业基础综合(含数据结构、计算机组成原理、操作系统和计算机网络) 复试办法及内容面试:英语听力与口语能力、本专业综合知识、科研经历与实践能力、综合素质等 备注及参考书:欢迎相关专业毕业的考生报考,初试参考书见教育部公布的统一考试大纲。上海大学没有研究过,不过浙大的这个不错的,我们老师有部分就那里毕业的

计算机科学与技术专业数字媒体方向考研问题

好诱惑
金芒果
我本科专业是数字媒体技术,我考的是信号与信息处理,它下面有个研究方向是图像处理,跟数字媒体技术有点关系,另外你可以考虑计算机应用技术专业,它下面有个方向也比较接近,至于考试科目,各个学校情况不同计算机科学与技术专业 业务培养目标:本专业培养具有良好的科学素养,系统地、较好地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能与方法,能在科研部门、教育单位、企业、事业、技术和行政管理部门等单位从事计算机教学、科学研究和应用的计算机科学与技术学科的高级专门科学技术人才。 业务培养要求:本专业学生主要学习计算机科学与技术方面的基本理论和基本知识,接受从事研究与应用计算机的基本训练,具有研究和开发计算机系统的基本能力。 本科毕业生应获得以下几方面的知识和能力: 1.掌握计算机科学与技术的基本理论、基本知识; 2.掌握计算机系统的分析和设计的基本方法; 3.具有研究开发计算机软、硬件的基本能力; 4.了解与计算机有关的法规; 5.了解计算机科学与技术的发展动态; 6.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有获取信息的能力。

中国传媒大学数字媒体技术考研需要考哪些

傻月亮
悲夫
你可以看下中国传媒大学研究生院公布的2016硕士研究生招考简章,一般就是在9、10月份发布的;对于硕士研究生的招生专业、初试科目都会有说明的。根据考试科目来备考,专业参考书的话也尽量以学校网站公布的为准。

我学数媒,想考研,师范类的院校有哪些?考研考什么科目?详细一点,例如数学考什么,专业课考什么,求...

牢曰
星云
在教材上做记号标重点,做到这本书的内容是属于你的!这样一个月把首轮搞定。11月,还是翻书打基础为主,并开始做小草的三件套,他的那本题集题量蛮大的本回答被网友采纳

数字媒体技术考研院校和方向

歌利亚
丽人劫
今年不清楚,去年我考的这个专业的研究生。只有浙大,中传,山大,上大3262346536四个学校招收相关专业研究生。方向不一定,编程,计算机图形学,信号编码处理等等。附上大招生简章:081022 数字媒体技术与应用 数字媒体技术与应用是以数字媒体技术研究与开发为切入点,注重技术与内容的融合,在影视、动画、游戏、互动媒体、虚拟展示等数字内容行业有着广阔的应用和市场前景,是当前数字技术研发与应用热点。主要研究数字视音频技术、数字影视制作与设计、计算机动画技术与设计、数字媒体展示与控制技术,数字内容与创意设计等。 本专业师资力量雄厚,实验设备先进,且有着很好的应用和产业背景。近年来承担了一系列国家自然科学基金、上海市重大和重点攻关及重点基础研究等项目,以及一批企业和社会委托的数字媒体技术开发及应用项目,并获得十余项省部级以上科技进步奖和技术专利。 本专业旨在培养影视娱乐、数字内容、展览展示等业界急需的具备数字媒体技术与应用的理论及专业知识和相应的艺术文化素养,又具有战略眼光和创新精神的复合型高级人才。其中优秀者可直接提前攻读数字媒体技术与应用学科博士学位。 指导教师:张文俊教授、王艳红研究员、陈一民教授、丁友东教授、蓝凡教授等。 研究方向:01. 数字视音频技术 02. 数字娱乐技术 03. 数字内容创作与设计 04. 数字媒体展示与控制 招生人数:6 考试科目:1.101 思想政治理论 2.201 英语一 3.301 数学一 4.838信号与系统或408计算机学科专业基础综合 5.数字媒体技术(复试科目)祝你成功!

数字媒体技术以后的就业前景,都干什么工作啊?

吸血鬼
几死
你好。咱俩三年没见了吧,老同桌?这是一个大学生的介绍:主要看个人喜不喜3332626634欢了,这个专业是要艺术与技术相结合的,如果没有艺术思想会比较痛苦,就是说什么都会做但是都做不好看;如果数学和编程不好也会很痛苦,因为想到什么都不会做。。。但是只要有一样比较好的话大学生活会是蛮不错的,当然两样都好就会爽了~ 这个专业在我们学校是在计算机系里啦,说白了就是计算机科学与技术(偏重计算机图形学)+美术+设计,学的很多很杂啊~ 大一的时候真的比较累,主要是因为有编程和数学,个人之前从来没接触过编程的东东,学的比较痛苦,不过有的牛人学起来就会像玩一样,真的让人火大啊~并且在大一没有开专业课,学了半天不知道数字媒体技术是什么,感觉很绝望呐~至于数学的话,毕竟不是数学系的,就学了高数,线性和概率,这是很多专业都要学的,外加一本离散,属于计算机要学的数学,其他的都是选修,也就是说所有的数学科目在大一就可以搞定了,并不是一直都要学的~ 以后的话没有了数学就比较轻松,并且在那个时候编程也有些感觉了,可以抓紧时间提高一下美术修养,毕竟理科的学生美术好的是少数,一旦设计好的话就会很沾光~再加上美术基础之类的课可以用写生的名义到外面去玩玩,感觉不错的~ 专业课比较偏向计算机图形学,很少学硬件的东西,动画是一个方面,但是想不想向那个方面发展就是个人的喜好问题了~拿图像处理来说,老师上课就是教学生处理图像用到了什么什么的技术,让学生编程实现,也就是说教学生怎么做PHOTOSHOP这个软件而不是怎么用它来作图~动画,音频视频编辑都是如此了~ 个人是有一定的美术基础的,虽然不喜欢数学但是大一已经过去,现在感觉很好啊,起码平时上课交作品的时候可以凭好的设计拿分呐~再说可以去学校或外面给人家做点东西,不能赚钱也能攒点人品的~ 至于就业前景吗,我也说不准,很多人都想考研,这个专业考研的话就会越来越接近计算机科学与技术,要求有很好的数学基础,将来才好搞关于计算机图形学的研究。如果大学期间没有有侧重的学习就去工作,会发现自己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应用不如外面培训学校的学生。。。但这是劣势也更是优势,就是可以对学计算机的谈设计,对学设计的谈计算机(哈哈开玩笑啦),去找技术性的工作时别人可能会觉得你是懂艺术的人,去找设计性的工作是人家觉得你技术出色(当然前提是要真的出色才可以)~但只学会皮毛就出去的话恐怕只能打工,虽然国家一直在说缺乏这方面的人才,但拿动画来说,现在社会上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎样让物理模拟更逼真,光影效果更自然,角色动作更流畅的真正的人才,不是缺乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人~ 总之这个专业的优势就在于是技术与艺术的结合,如果LZ即对计算机感兴趣有喜欢美术的话就选对了~

数字媒体专业考研有什么科目和目标学校

而王先生
和平鸽
中国传媒大学★数字媒体艺术专业2015年考研招生简章招生目录研究方向01数字媒体理论与实践02交互内媒体设计初试科容目①101思想政治理论②201英语一、202俄、203日选一③723数字媒体艺术理论基础④817综合考试[艺术学]复试科目复试:9056数字媒体艺术理论与实践①《艺术发展史》 贡布里希 天津人民美术 ②《世界现代设计史》 王受之 中国青年 ③《世界电影史》 (美):克莉丝汀·汤普森/大卫·波德维尔译者:陈旭光 北京大学,2004 ④《传播理论:起源、方法与应用》(第五版) (美)沃纳·赛佛林;小詹姆斯·坦卡德著 中国传媒大学 ⑤《数字媒体导论》 Richard Lewis、 James Luciana著 郭畅译 清华大学 ⑥《现代传播》和《CGM》杂志近一年各期 同等学力加试科目:影视艺术概论CG作品分析备注:学制三年