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中国传媒大学数媒考研

奚若
气本
1、可以和游戏相关,没问题的。进了动画学院后,你可以多去游戏专业听听课,多学点儿和游专戏相关属的知识。2、数媒不考美术,但复试的时候要交作品的,作品以视频、网站为好。而且,特别提醒你,如果没有作品,肯定就挂了,去年有个师姐,初试考了402,复试也被刷了,就是作品不够硬啊!3、政治、英语、数媒艺术理论基础、综合考试艺术学四门科目。4、要报辅导班的话,肯定是一航考研,专门做中传专业课的,数媒每年录取人数大概十一二个,一航出来的就有四五个。百度、微博、微信都可以搜到。5、其实,你这个情况,我建议你可以考MFA的动漫创作方向,进去后可以选游戏专业的导师,这样就直接名正言顺地学游戏了!有啥不懂的,随时问我。谢谢您的回答~~还有几个问题想问一下,就是复试怎样的作品才能算够硬呢?还有MFA和我现在想考的有什么区别吗?会不会对美术要求更高一些,如果要考的话需要准备哪些方面呢?3Q~~!(^ω^) ~好的~谢谢~

关于数字媒体艺术专业考研的问题。

解放者
无衣
答:数字媒体抄艺术专业考验是重头戏袭,听说好多人今年考的不是很好。有大道题是关于镜头安排的,这个的确需要平时的积累和一定的才华。 在考验上一定要做好以下准备:1、 重构美学看中篇和下篇就好,剪辑艺术得全部了解下;2、数字艺术论,多看3遍;3、11月在网上关注下最新的技术啊、数字艺术的活动4、了解专业学习目标:本专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。5、了解专业学习内容:本专业学生主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。

数字媒体艺术专业 考研科目

得其两见
服务员
考研是一种历练,经过以后觉得收获的不止是录取通知书,太多感悟和思考,丰富专了我的人属生体验。初试: ①101政治 ②201英、202俄、203日选一 ③719数字媒体艺术理论基础 ④812综合考试[艺术学] 复试: 数字媒体艺术理论与实践

本科数字媒体艺术考环境艺术设计研究生算跨专业吗

愛回來
克里克
坚定的意志:考研是个没有硝烟的持久战,在这场战争中,你要时刻警醒,不专然随时都会有属倒下的可能。而且,它不像高考那样,每天都有老师催着,每个月都会有模拟考试检验着。所以你不知道自己究竟是在前进还是在退步、自己的综合水平是在提高还是下降。而且,和你一起的研友基本都没有跟你考同一个学校同一个专业的,你也不知道你的对手是什么水平。很长一段时间,都感觉不到自己的进步。可能你某年的真题做了130多分,然后你觉得自己的水平很高了,但你要知道,也有很多人做了135多分,甚至140,所以这是考研期间很大的一个障碍。本回答被网友采纳

怎么考取中国传媒大学数字媒体艺术专业研究生

不知答也
哈斯木
中国传媒大学★数字媒体艺术专业2016年考研招生简章招生目录参考书目①《艺回术发展史》答 贡布里希 天津人民美术 ②《世界现代设计史》 王受之 中国青年 ③《世界电影史》 (美):克莉丝汀·汤普森/大卫·波德维尔译者:陈旭光 北京大学,2004 ④《传播理论:起源、方法与应用》(第五版) (美)沃纳·赛佛林;小詹姆斯·坦卡德著 中国传媒大学 ⑤《数字媒体导论》 Richard Lewis、 James Luciana著 郭畅译 清华大学 ⑥《现代传播》和《CGM》杂志近一年各期

数字媒体艺术研究生

不要脸
你具体看一下北京电影学院,中国传媒大学,中央戏剧学院,上海音乐学院,这些著名高校看有没有如果没有就没有

考数字媒体艺术的研究生要具备什么条件

妄称文武
肌肉派
数字媒体艺术专业考验是重头戏,听说好多人今年考的不是很好。内有大道题是关于镜头安容排的,这个的确需要平时的积累和一定的才华。 在考验上一定要做好以下准备:1、 重构美学看中篇和下篇就好,剪辑艺术得全部了解下;2、数字艺术论,多看3遍;3、11月在网上关注下最新的技术啊、数字艺术的活动4、了解专业学习目标:本专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。5、了解专业学习内容:本专业学生主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。

考研目标山工艺,数字媒体艺术专业课难考吗?考什么?

迟缓者
入先
山东工艺美术学院的数字媒体艺术专业已有10余年办学经验,在国内是较早从事该专业本科教育的大学。如果希望报考山东工艺美术学院的研究生,最重要的是热爱这个专业,对这个专业有研究兴趣。在专业课的考察上,会重点考察考生对专业的理解以及综合能力,并不会考一些死记硬背的东西。在初试阶段,主要是对通识课程的考察,比如文化课和专业基础理论知识的考试,相关要求在学校的招生简章上都可以查到,这一部分可能死记硬背的东西会多一些。在面试和复试阶段,会针对数字媒体艺术的专业素养和综合能力进行考察,比如创意能力、思维方式。这一部分主要是能力展示了,可能你某一方面的能力特别突出就会打动考官,当然考官也会综合考察、全面评估。对有志于从事数字媒体艺术创作和研究的同学,尤其本科就是相关专业的同学而言,专业复试并不难。

广播电视 数字媒体艺术概论专业 考研

沙穆
舒璘
主要看个人喜不喜欢了,这个专业是要艺术与技术相结合的,如果没有艺术思想会比较痛苦,就是说什么都会做但是都做不好看;如果数学和编程不好也会很痛苦,因为想到什么都不会做。。。但是只要有一样比较好的话大学生活会是蛮不错的,当然两样都好就会爽了~ 这个专业在我们学校是在计算机系里啦,说白了就是计算机科学与技术(偏重计算机图形学)+美术+设计,学的很多很杂啊~ 大一的时候真的比较累,主要是因为有编程和数学,个人之前从来没接触过编程的东东,学的比较痛苦,不过有的牛人学起来就会像玩一样,真的让人火大啊~并且在大一没有开专业课,学了半天不知道数字媒体技术是什么,感觉很绝望呐~至于数学的话,毕竟不是数学系的,就学了高数,线性和概率,这是很多专业都要学的,外加一本离散,属于计算机要学的数学,其他的都是选修,也就是说所有的数学科目在大一就可以搞定了,并不是一直都要学的~ 以后的话没有了数学就比较轻松,并且在那个时候编程也有些感觉了,可以抓紧时间提高一下美术修养,毕竟理科的学生美术好的是少数,一旦设计好的话就会很沾光~再加上美术基础之类的课可以用写生的名义到外面去玩玩,感觉不错的~ 专业课比较偏向计算机图形学,很少学硬件的东西,动画是一个方面,但是想不想向那个方面发展就是个人的喜好问题了~拿图像处理来说,老师上课就是教学生处理图像用到了什么什么的技术,让学生编程实现,也就是说教学生怎么做PHOTOSHOP这个软件而不是怎么用它来作图~动画,音频视频编辑都是如此了~ 个人是有一定的美术基础的,虽然不喜欢数学但是大一已经过去,现在感觉很好啊,起码平时上课交作品的时候可以凭好的设计拿分呐~再说可以去学校或外面给人家做点东西,不能赚钱也能攒点人品的~ 至于就业前景吗,我也说不准,很多人都想考研,这个专业考研的话就会越来越接近计算机科学与技术,要求有很好的数学基础,将来才好搞关于计算机图形学的研究。如果大学期间没有有侧重的学习就去工作,会发现自己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应用不如外面培训学校的学生。。。但这是劣势也更是优势,就是可以对学计算机的谈设计,对学设计的谈计算机(哈哈开玩笑啦),去找技术性的工作时别人可能会觉得你是懂艺术的人,去找设计性的工作是人家觉得你技术出色(当然前提是要真的出色才可以)~但只学会皮毛就出去的话恐怕只能打工,虽然国家一直在说缺乏这方面的人才,但拿动画来说,现在社会上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎样让物理模拟更逼真,光影效果更自然,角色动作更流畅的真正的人才,不是缺乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人~ 总之这个专业的优势就在于是技术与艺术的结合,如果LZ即对计算机感兴趣有喜欢美术的话就选对了~我美术不错 计算机才开始学 现在大三 我还来得及吗?另外有QQ吗求勾搭~~