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数字媒体技术考研有哪些学

恶恶从短
天元
中国传媒大学,北京邮电大学最好的。厦门大学是985 。上海大学,华中师范大学专,福州大学,和江南大属学也是211大学都有的。杭州电子科技大学,山东财经大学,西安邮电大学,西安工程大学这些也有,有的大学数字媒体在计算机和软件工程里,

数字媒体艺术考研适合什么专业?

恶能正之
剑兰
数字抄媒体艺术专业考验是重头戏,听说好多人今年考的不是很好。有大道题是关于镜头安排的,这个的确需要平时的积累和一定的才华。 在考验上一定要做好以下准备:1、 重构美学看中篇和下篇就好,剪辑艺术得全部了解下;2、数字艺术论,多看3遍;3、11月在网上关注下最新的技术啊、数字艺术的活动4、了解专业学习目标:本专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。5、了解专业学习内容:本专业学生主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。

请问数字媒体艺术这个专业考研需要考些什么课程?

君吻
大巧若拙
具体考什copy么课这个我也不太清楚。不过话说 我印象中数字媒体 的是接近(干脆说就是)动漫专业,平面软件的 PS,FLASH,CDR,AI这些是必修课吧,,,3D。。。AE。。。动画编导,动画概论,,之类的那这方面的工作前景怎么样啊?谢谢帮忙。不知道楼主是哪个省的,我是安徽的,目前芜湖,合肥都发展起来了,有自己的动漫产业基地。当然了,不光是做动画片,数字媒体也包括类似于建筑动画,比如我们看电视广告的房地产效果图,也有很多地图公司要规划的,做鸟瞰图。。。。其中也包括一些设计的部分,如场馆布置,灯光效果灯。。。。。如果水平够牛逼的话可以为电视台做,电视台的广告部或者外包的广告部很缺数字媒体人才。动漫公司的话也是一大把的需要人才。。。。前景什么的大可放心。。我所了解的 如果是flash动画的话是按照帧数来给钱的,,比如你的作品有2000帧,一帧1毛钱。。也就是说(一般做动画1秒24帧)1分半钟的动画就200块钱。。。当然每个地方的提成是不一样的~~~喵那要看学校的啊 又不是每个学校都一样 去你要考的学校研究生官网上去看招生简章 都有写考试内容和推荐参考书的

求问数字媒体艺术考的都是些什么东西啊各位学长学姐们

天与地卑
一、考试的总体要求《数字媒体艺术理论基础》的研究对象是以数字媒体技术为基本支撑的艺术、审美活动,是数字媒体艺术专业重要的基础理论课程。它以传统美学、艺术学等基础学科为理论根基,以数字技术为操作界面,对于涉及数字媒体的种种艺术的、技术的诸多新生艺术现象的本质、特征、规律展开多维的审视和思考,重点以数字影视艺术、网络多媒体艺术为研究对象,并对相邻领域的其他新兴媒体艺术有所辐射、有所涵盖。本专业要求考生能够较为清晰地掌握美学、艺术学、传播学、数字媒体技术等基本概念与基本知识,并能综合运用所学知识和技能对数字媒体艺术领域内诸多理论与实践的现象、问题、命题进行较为深入地分析与论述。二、考试的内容(一)数字媒体艺术与基础学科理论的交叉运用1、数字媒体艺术与美学理论以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术的审美活动为出发点,结合本专业特点,以中外美学理论、美学批评、美学史为基本知识框架,考察其审美活动的性质、特征、规律等问题。2、数字媒体艺术与艺术学理论以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术为出发点,结合其全新的艺术活动特点,以中外艺术理论、艺术批评、艺术史为基本知识框架,对数字时代的影视艺术、网络多媒体艺术活动进行考察。3、数字媒体艺术与传播学理论以数字技术平台作为传播手段,以传播学理论为基本的知识框架,运用传播学理论及相应的方法论,重点考察数字影视艺术、网络多媒体艺术等所具备的新的艺术传播现象、传播特点、传播方式、传播规律等问题。4、数字媒体艺术与数字媒体技术理论围绕数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术与网络多媒体艺术这一核心,了解在其产生、发展、繁荣过程中起着决定性和支撑性作用的种种数字媒体技术概念、基本常识、基本功能等内容,重在考察在数字影视、网络多媒体等艺术活动过程中技术与艺术相互关系、相互作用等问题。(二)数字媒体艺术本体理论及应用在本专业自觉、独立的学科领域内,重点考察数字媒体艺术本体理论的内涵、构成、及其相关概念、原理的运用。其中,主要包括以下两个方面的内容:1、数字影视艺术本体理论及应用重点考察数字影视艺术的内涵与外延、形式与内容、创作手段与创作规律、审美特点与审美方式、传播平台与传播方式,以及数字影视艺术与社会文化、社会经济等层面的相互联系与相互作用等内容,并且能够理论联系实际,对数字时代影视艺术的发展变化,及其对人类艺术的发展所产生的作用给予较为深入、全面地把握。2、网络多媒体艺术重点考察网络多媒体艺术的内涵与外延、形式与内容、创作手段与创作规律、传播平台与传播方式、审美方式与审美特点,以及网络多媒体艺术与社会文化、社会经济及其他艺术形式之间的相互联系与相互作用等内容。并且能够理论联系实际,对网络多媒体艺术所赖以发生发展的种种数字技术及其艺术应用,具备基本的理解或设计把握能力。(三)数字媒体艺术焦点热点分析综合利用所学知识,对数字媒体艺术领域、尤其是数字影视艺术、网络多媒体艺术领域中出现的新的理论观点、艺术现象、审美趋向、实践应用等诸多焦点热点问题做多方位、多层次的考察与研究,并能做出包含独到见解的深入分析和论述。三、考试的基本题型以综合论述为主要题型四、考试的形式及时间笔试,不需要任何辅助工具。考试时间为三小时。

中国传媒大学数字媒体专业考研考什么?

大围捕
三事
中国传媒大学数字媒体专业考研初试科目包括: ①101思想政治理论;②201英语一、202俄、203日选一; ③723数字媒体艺术理论基础;④817综合考试[艺术学]。 中国传媒大学硕士研究生入学考试 723《数字媒体艺术理论基础》大纲一、考试的总体要求《数字媒体艺术理论基础》的研究对象是以数字媒体技术为基本支撑的艺术、审美活动,是数字媒体艺术专业重要的基础理论课程。它以传统美学、艺术学等基础学科为理论根基,以数字技术为操作界面,对于涉及数字媒体的种种艺术的、技术的诸多新生艺术现象的本质、特征、规律展开多维的审视和思考,重点以数字影视艺术、网络多媒体艺术为研究对象,并对相邻领域的其他新兴媒体艺术有所辐射、有所涵盖。本专业要求考生能够较为清晰地掌握美学、艺术学、传播学、数字媒体技术等基本概念与基本知识,并能综合运用所学知识和技能对数字媒体艺术领域内诸多理论与实践的现象、问题、命题进行较为深入地分析与论述。 二、考试的内容(一)数字媒体艺术与基础学科理论的交叉运用1、数字媒体艺术与美学理论以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术的审美活动为出发点,结合本专业特点,以中外美学理论、美学批评、美学史为基本知识框架,考察其审美活动的性质、特征、规律等问题。2、数字媒体艺术与艺术学理论 以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术为出发点,结合其全新的艺术活动特点,以中外艺术理论、艺术批评、艺术史为基本知识框架,对数字时代的影视艺术、网络多媒体艺术活动进行考察。3、数字媒体艺术与传播学理论以数字技术平台作为传播手段,以传播学理论为基本的知识框架,运用传播学理论及相应的方法论,重点考察数字影视艺术、网络多媒体艺术等所具备的新的艺术传播现象、传播特点、传播方式、传播规律等问题。4、数字媒体艺术与数字媒体技术理论围绕数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术与网络多媒体艺术这一核心,了解在其产生、发展、繁荣过程中起着决定性和支撑性作用的种种数字媒体技术概念、基本常识、基本功能等内容,重在考察在数字影视、网络多媒体等艺术活动过程中技术与艺术相互关系、相互作用等问题。 (二)数字媒体艺术本体理论及应用 在本专业自觉、独立的学科领域内,重点考察数字媒体艺术本体理论的内涵、构成、及其相关概念、原理的运用。其中,主要包括以下两个方面的内容:1、数字影视艺术本体理论及应用 重点考察数字影视艺术的内涵与外延、形式与内容、创作手段与创作规律、审美特点与审美方式、传播平台与传播方式,以及数字影视艺术与社会文化、社会经济等层面的相互联系与相互作用等内容,并且能够理论联系实际,对数字时代影视艺术的发展变化,及其对人类艺术的发展所产生的作用给予较为深入、全面地把握。2、网络多媒体艺术重点考察网络多媒体艺术的内涵与外延、形式与内容、创作手段与创作规律、传播平台与传播方式、审美方式与审美特点,以及网络多媒体艺术与社会文化、社会经济及其他艺术形式之间的相互联系与相互作用等内容。并且能够理论联系实际,对网络多媒体艺术所赖以发生发展的种种数字技术及其艺术应用,具备基本的理解或设计把握能力。 (三)数字媒体艺术焦点热点分析 综合利用所学知识,对数字媒体艺术领域、尤其是数字影视艺术、网络多媒体艺术领域中出现的新的理论观点、艺术现象、审美趋向、实践应用等诸多焦点热点问题做多方位、多层次的考察与研究,并能做出包含独到见解的深入分析和论述。三、考试的基本题型以综合论述为主要题型四、考试的形式及时间笔试,不需要任何辅助工具。考试时间为三小时。中国传媒大学硕士研究生入学考试 817《综合考试[艺术学]》考试大纲一、考试的总体要求《综合考试(艺术学)》是报考中国传媒大学艺术学所属各个专业方向的学科基础课,其特点是涵盖范围广,基础性较强,理论考察与能力考察相结合。《综合考试(艺术学)》考试内容包括三个部分:一、中外艺术基本知识;二、艺术学基本理论;三、综合分析能力。具体要求如下: 1、了解中外艺术发展史上著名艺术家、经典艺术作品、主要艺术思潮、主要流派风格等基本知识,包括但不限于音乐、美术(绘画、雕塑、设计艺术等)、戏剧(含戏曲)、电影、电视等艺术种类。2、了解艺术学的基本概念、基本规律和基本原理,包括艺术本质、艺术活动、艺术种类、艺术作品等。3、理解艺术的本质、艺术活动的性质、各艺术种类的主要特征,掌握艺术创作、艺术生产、艺术传播、艺术接受等基本理论。4、综合运用所学艺术基本理论,分析和评述中外艺术发展历史与现实实践中的重要现象、作品和问题,分析和阐述中外艺术理论发展中的重要理论命题。 二、考试的内容 第一部分 中外艺术基本知识1、中外音乐发展史上著名作曲家、经典音乐作品、主要音乐流派与风格等。2、中外美术(绘画、雕塑、设计艺术等)发展史上著名画家(雕塑家、书法家等)、经典美术作品、主要美术流派与风格等。3、中外戏剧(含戏曲)发展史上著名剧作家、著名演员、经典戏剧(戏曲)作品、主要表演流派与风格等。4、中外电影发展史上著名导演、著名演员、经典电影作品、主要电影思潮、主要导演表演风格等。5、中外电视艺术发展上经典电视艺术(含电视剧、电视文艺)作品等。6、中外艺术理论与批评发展上著名学者、经典著作、知名学派与思潮等。7、当代中外艺术名家、名作与热点现象等。 第二部分 艺术学基本理论(一)艺术的本质与特征1、艺术的起源2、艺术的本质3、艺术的功能4、艺术的特征(二)艺术活动1、艺术家与艺术创作2、艺术生产与传播3、艺术鉴赏与批评(三)艺术作品1、艺术作品的构成2、艺术作品的层次3、艺术形象和意境4、艺术思潮、艺术流派、艺术风格(四)艺术种类1、音乐2、美术(设计艺术)3、戏剧戏曲4、电影5、广播电视艺术第三部分 综合分析能力1、对中外艺术发展历史与现实实践中重要现象、作品和问题的评析能力2、对中外艺术理论发展史上有关重要理论命题的阐述能力 三、考试的基本题型主要题型可能有:填空题、简释题、简答题、论述题、综合题等。四、考试的时间及形式考试总分:150分,考试时间为三小时。闭卷笔试,不需要任何辅助工具。

数字媒体技术考研能选择哪些学校

辣姐妹
殊类
亲,这个么,媒体技术?1,这个专业肯定首选中国传媒大学,它的数字媒体技术和数字媒体艺术都很不错,就是很多人考,竞争力很大,据说中传比较黑的。接下来就是浙江大学是开设数字媒体技术最早的高校。这个相对公平些,不过初试分数挺高的,这两个是国内最好的。武汉大学和山东大学也很好,不过这些985,211院校都挺难考的,山东大学的初试分数线会低一些。湖南大学的也不错,就是有些高初试分数。2,接下来其实就是差不多了,一些竞争力不大的211大学:云南大学,贵州大学,南昌大学,江南大学,华中师范大学,延边大学,北京工业大学这几所大学的也挺不错的,如果想考北京就考北京工业大学吧,其实北京语言大学和北京交大的也还行,不如北京工业大学好点,自己选择吧。南昌大学也不是很难考,去年这个专业有调剂名额。华中师大个人觉得有些黑,我一个同学考过,剩下那两个二区的好考。3,不想考以上这些,就考考这几个,这些的也还行,竞争力不大,建议考上面那几所。浙江工业大学,宁波大学,桂林电子科技大学,杭州电子科技大学,南京邮电大学,浙江理工大学,西安理工大学这些也就是有这个专业,其实都差不多了,选上面那些吧。以上这些学校有的研究生是相关专业,数字媒体技术专业具体学校不一样,这个专业有的在软件学院,有的在通信工程学院,有的在计算机学院。。仅供参考,呵呵希望对你有用,祝你好运。

摄影考研好还是数字媒体艺术好?

往而不返
本根
答:抄数字媒体艺术专业袭考研是重头戏,听说好多人今年考的不是很好。有道大题是关于镜头安排的,这个的确需要平时的积累和一定的才华。 在考验上一定要做好以下准备:1、 重构美学看中篇和下篇就好,剪辑艺术得全部了解下;2、数字艺术论,多看3遍;3、11月在网上关注下最新的技术啊、数字艺术的活动4、了解专业学习目标:本专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。5、了解专业学习内容:本专业学生主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。其实 说实话 摄影和数字媒体都没必要考研 看你以后干什么工作吧 进公司 赶紧去实习。如果当大学老师 那就摄影 现在很少摄影研究生。。。数字媒体 现在动画 数码设计 多媒体都能干 人也不少、、因为是跨专业~还想考个艺术类不考手绘的。。。。。。。追答那就考美术学和设计学 艺术学 艺术管理 都是纯理论 摄影和数字媒体 复试做东西和实体拍照呢 湖美的摄影也考手绘。本回答被提问者和网友采纳

哪些学校招收数字媒体技术考研研究生及他们的考试科目和录取分数

石菊
人谓之樗
北影有一个类似的专业,全国一年就招一个人,考数字影视基础专业课。国内好点的大学似乎还没有这个专业的研究生。国外有,还是出国混好些

数字媒体动画方向的大三了 怎么考研 需要准备什么

古之有也
阿屯
数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。在美国,近几年的电脑动画片及其相关影像产品的销售获得了上百亿美元的收益;在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为第一大产业。 数字媒体人才的就业方向很广,其中包括视觉设计、产品设计、广告设计、建筑设计、网络游戏、动漫、手机增值、数字电视、数字广播、数字电影和网络媒体等领域。数字媒体延伸开的二级行业很多,网络、游戏和移动增值领域相对比较新,建立竞争优势比较容易,行业应用方向就定位为网络、游戏和移动等新媒体领域,同时兼顾目前人才需求比较旺盛的产品视觉设计和广告设计 这个专业的研究生还是很有竞争力的,支持你去考研!大家卡机了解到龙驾帝服就分局