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报考数字媒体技术专业未来的考研和就业方向

对物
鸳鸯茶
本人就是这个专业的,貌似这个专业与高数,物理毫无关联,但要求学习高数,因回为属于工答科,专业偏向计算机学科,主要学习影视后期,摄影摄像,动画制作,网站维护,编程算法等,说白了就是学习网络新媒体和影视后期的,具体学什么就看个人兴趣了,这个专业属于新专业,掌握好电脑技术是最重要的,学习使用专业软件,需要很好的电脑,以后主要从事和媒体相关的工作,具体要看学习主打什么方向,这个专业很杂,在精不在多,学好一个很小的方向就够了,目前国内市场很有前景,但新专业总体还没有被全部认识,但只要有技术,到哪都吃香的。差不多就是这些吧。

数字媒体技术这个专业的方向和就业

少者哭之
快节奏
数字媒体技术是游戏动画方向的,主要是做游戏,636f707962616964757a686964616f31333262363134学的是游戏编程比较多,虽然是编程但和电子信息专业也有区别的,数媒技主要是应用,不用开发,基础专业就是C++,还有JAVA J2ME等等……还有也学习游戏相关的动画制作,3D,3D编程,3D引擎,专业课还有PS、FLASH、计算机图形学、操作系统、网页制作等基本不大需要美术功底,虽然我们大二也上了素描课,可是基本上也不教我们什么东西。数媒技确实没有电子信息的技术强大,没有人家会编程会做实验搞电路的,艺术方面也确实没有学什么,怎么说呢,现在数媒技还不成熟,没有确定的工作专门要求是数媒技毕业。可是数媒技毕业如果学编程学的好,很容易进到游戏公司去做游戏,工资很高只要你有实力,不需要高学历,这个主要在技术,不在学历。人家公司只要你会做就好了,研究生毕业不会做该炒鱿鱼还是炒。考研的话,都会转专业的,有的转去电子信息类的,有的转去电视制作方向,有的就彻底改行了。考研不难,关键是看你要考什么研,什么学校什么专业,和高考一样的道理。人才过剩应该不存在的,因为实际上这专业毕业的真的去搞游戏的也不多,电子信息的也不多,全国这个专业也不算很多,当然游戏公司也不多,虽然小公司有很多,可是真正施展的开的,能给你发展的就那么几个,国内技术水平还不够高。找工作还是要看个人能力。

考数字媒体技术的研究生专业,有没有必要啊。。。。

不违
肩高于顶
考研和就读专业没有关系,要看各人取舍:就业可以获取收入帮父母分担经济负担,还可以积累工作和社会经验,将来也还可以读全日制或在职研究生,是多数人的选择。读研可以多学知识和获得高一级的学历,一部分人还可以通过考研转专业,为将来就业增加机会,为升职或评定职称提供条件。关键是相信自己的选择并为之努力。供你参考,希望对你有帮助。因为就业的话,我现在只是在自学,毕竟自学是有些东西学不到的,可能在做网页这些方面的能力还不行,直接就业不好找到工作。要是考研的话,就是怕过几年出来竞争力更加大。我想知道,这个专业的研究生对于本科和专科就业有优势吗?研究生就业主要取决于机会、能力和态度,对于本科和专科就业肯定有优势。

哪些学校有数字媒体技术/艺术的研究生,推荐几个好的,最好说明一下主要研究方向

概念
太和
中国传媒大学啊!!! 数字媒体艺术已经开设很久了...师资力量强大,教学设备丰富..关键是实践课程很多,, 我过去蹭过几节研究生课程...内容挺丰富的...我在这里读的数媒本科..感觉学到很多很多东西..主要是老师都是全国最好的(自我感觉) 以上是我的个人感受...学校的研究生招生简章上:::数字媒体艺术专业(050421)1.数字媒体艺术理论与实践方向本研究方向从属于艺术学科数字媒体艺术专业,为全日制学术型硕士专业方向。本方向的研究内容为数字媒体艺术与技术理论,数字媒体艺术创作与数字媒体相关产业发展政策和路径。其中创作部分主要针对数字影视媒体艺术创作实践规律探索。在培养过程中,本方向以理论教学为核心,重视理论与实践相结合,研究成果主要体现为数字媒体艺术理论的论文、专著、译著、政策建议、规划方案、数字影视艺术作品等。本方向要求学生以美学、艺术学等相关理论为基础,针对数字媒体艺术这一新兴学科理论架构尚待完善、充实的现状,关注数字媒体技术对艺术创作、生产及消费的影响,密切跟踪本领域相关理论的最新动向,了解数字媒体艺术的发展及其对民族遗产传承、国民经济发展和国家文化安全保护的影响,在较高的层次上总结数字媒体艺术作品的制作实践经验,以国际化的视野、全局性的高度研究数字媒体艺术创作,探索数字媒体艺术创作的一般规律。本方向的师资既包括中国传媒大学动画学院数字媒体艺术专业的硕士生导师,也有来自传媒业界的资深专家。本方向的主要课程包括美学理论、数字媒体艺术理论、数字媒体艺术研究方法、数字媒体内容产业研究、数字媒体艺术创作研究、数字媒体技术应用研究、数字化与现代艺术、音乐视觉化研究等。2.网络多媒体方向本研究方向从属于艺术学科数字媒体艺术专业,为全日制学术型硕士专业方向。本方向的研究内容为网络媒体及移动多媒体广播相关的技术与艺术理论、设计方法与创作实践规律。培养过程强调实践、理论与行业发展密切结合。本方向主要针对网络媒体技术研发与艺术创作,科研成果主要体现为网络媒体新技术、网络媒体艺术作品、论文、专著、译著等。本方向要求学生重视传播学理论与技术研发、艺术创作实践的紧密关系,针对新媒体艺术的学科理论架构尚待完善、充实的现状,关注网络媒体及其相关的理论、实践和对社会文化、技术与艺术领域的影响,关注文化创意产业的发展。深入研究网络媒体技术及其艺术创作手段、思路和理念。实现从特定知识、技术到一般理论的提升。力求充分开拓网络媒体艺术这一新媒体学科领域。本方向的师资既包括中国传媒大学动画学院数字媒体艺术专业的硕士生导师,也有来自网络媒体业界的资深专家。本方向的主要课程包括美学理论、数字媒体艺术理论、数字媒体艺术研究方法、数字媒体技术应用研究、移动多媒体研究、网络多媒体项目实践与研究、互动网站设计、设计与新媒体研究等。

数字媒体技术哪些学校招研究生或有这个方向?

不虑而对
田仲
电子科技大学有哦,而且是985中比较好考的。

数字媒体技术专业属于哪个专业大类

堀司
数字媒体技术专业属于工学门类计算机类专业。数字媒体技术专业重点理解数字内内容制作相关的艺术、容技术背景知识;掌握数学、自然科学、艺术、人文社会科学、软件工程及信息技术的基础知识,具备跨人文、艺术与科学领域的复合知识结构。掌握数字媒体技术专业的基本理论、核心知识,以及在游戏设计、交互技术、影视特效制作相关领域展技术研发、应用及内容制作所需的相关知识。扩展资料:数字媒体技术专业培养目标:培养具有扎实的自然科学和外语基础知识,掌握虚拟现实、计算机动画、互动媒体、影视编辑、网络游戏、手机游戏等数字媒体相关的基本理论与方法,具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析、设计、制造数字媒体产品的复合型高级技术应用人才。未来能够在虚拟现实、互动新媒体、影视动画、游戏设计、手机应用、平面媒体、网络媒体等文化创意相关行业,从事各类数字媒体产品的设计、制作、开发、应用、运行管理等方面的工作。

关于数字媒体技术专业是否适合考研的问题

老来俏
辟谷
我是这个专业的,你要是编程等计算机学科方面学得好的话可以考统考内计算机专业的,如浙大,上大等容(还有别的,具体的你可以好好搜搜)若是编程等不太好的话也可以考偏艺术的,如中传等。这个对于绘画功底高一些。不管怎么样建议你选相关的,针对自己的优势来选择,我当初就是因为没选好适合自己的,后悔。好好努力吧!别像我一样,到时候后悔莫及啊!祝你成功!考公务员的话不是太适合,有的不承认数字媒体技术属于计算机类。就业的话只要你功底扎实,待遇相对而言还可以的,毕竟应届毕业生。都是自己一个一个字打出来的,希望采纳,谢谢!

数字媒体技术考研哪些学校比较好

指挥官
上山
亲,这个么,媒体技术?1,这个专业肯定首选中国传媒大学,它的数字媒体技术和数字媒体艺术都很不错,就是很多人考,竞争力很大,据说中传比较黑的。接下来就是浙江大学是开设数字媒体技术最早的高校。这个相对公平些,不过初试分数挺高的,这两个是国内最好的。武汉大学和山东大学也很好,不过这些985,211院校都挺难考的,山东大学的初试分数线会低一些。湖南大学的也不错,就是有些高初试分数。2,接下来其实就是差不多了,一些竞争力不大的211大学: 云南大学 ,贵州大学,南昌大学,江南大学,华中师范大学,延边大学,北京工业大学这几所大学的也挺不错的,如果想考北京就考北京工业大学吧,其实北京语言大学和北京交大的也还行,不如北京工业大学好点,自己选择吧。南昌大学也不是很难考,去年这个专业有调剂名额。华中师大个人觉得有些黑,我一个同学考过,剩下那两个二区的好考。3,不想考以上这些,就考考这几个,这些的也还行,竞争力不大,建议考上面那几所。 浙江工业大学,宁波大学 ,桂林电子科技大学 ,杭州电子科技大学, 南京邮电大学,浙江理工大学 ,西安理工大学 这些也就是有这个专业,其实都差不多了,选上面那些吧。以上这些学校有的研究生是相关专业,数字媒体技术专业具体学校不一样,这个专业有的在软件学院,有的在通信工程学院,有的在计算机学院。。仅供参考,呵呵希望对你有用,祝你好运。

数字媒体技术以后的就业前景,都干什么工作啊?

徐谓
你好。咱俩三年没见了吧,老同桌?这3332626634是一个大学生的介绍:主要看个人喜不喜欢了,这个专业是要艺术与技术相结合的,如果没有艺术思想会比较痛苦,就是说什么都会做但是都做不好看;如果数学和编程不好也会很痛苦,因为想到什么都不会做。。。但是只要有一样比较好的话大学生活会是蛮不错的,当然两样都好就会爽了~ 这个专业在我们学校是在计算机系里啦,说白了就是计算机科学与技术(偏重计算机图形学)+美术+设计,学的很多很杂啊~ 大一的时候真的比较累,主要是因为有编程和数学,个人之前从来没接触过编程的东东,学的比较痛苦,不过有的牛人学起来就会像玩一样,真的让人火大啊~并且在大一没有开专业课,学了半天不知道数字媒体技术是什么,感觉很绝望呐~至于数学的话,毕竟不是数学系的,就学了高数,线性和概率,这是很多专业都要学的,外加一本离散,属于计算机要学的数学,其他的都是选修,也就是说所有的数学科目在大一就可以搞定了,并不是一直都要学的~ 以后的话没有了数学就比较轻松,并且在那个时候编程也有些感觉了,可以抓紧时间提高一下美术修养,毕竟理科的学生美术好的是少数,一旦设计好的话就会很沾光~再加上美术基础之类的课可以用写生的名义到外面去玩玩,感觉不错的~ 专业课比较偏向计算机图形学,很少学硬件的东西,动画是一个方面,但是想不想向那个方面发展就是个人的喜好问题了~拿图像处理来说,老师上课就是教学生处理图像用到了什么什么的技术,让学生编程实现,也就是说教学生怎么做PHOTOSHOP这个软件而不是怎么用它来作图~动画,音频视频编辑都是如此了~ 个人是有一定的美术基础的,虽然不喜欢数学但是大一已经过去,现在感觉很好啊,起码平时上课交作品的时候可以凭好的设计拿分呐~再说可以去学校或外面给人家做点东西,不能赚钱也能攒点人品的~ 至于就业前景吗,我也说不准,很多人都想考研,这个专业考研的话就会越来越接近计算机科学与技术,要求有很好的数学基础,将来才好搞关于计算机图形学的研究。如果大学期间没有有侧重的学习就去工作,会发现自己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应用不如外面培训学校的学生。。。但这是劣势也更是优势,就是可以对学计算机的谈设计,对学设计的谈计算机(哈哈开玩笑啦),去找技术性的工作时别人可能会觉得你是懂艺术的人,去找设计性的工作是人家觉得你技术出色(当然前提是要真的出色才可以)~但只学会皮毛就出去的话恐怕只能打工,虽然国家一直在说缺乏这方面的人才,但拿动画来说,现在社会上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎样让物理模拟更逼真,光影效果更自然,角色动作更流畅的真正的人才,不是缺乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人~ 总之这个专业的优势就在于是技术与艺术的结合,如果LZ即对计算机感兴趣有喜欢美术的话就选对了~