卞随辞曰
去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:中国市场调研在线2019-2025年中国女性向游戏行业市场运营模式分析及发展趋势预测研究报告(目录)中国市场调研在线www.cninfo360.com北京博研智尚信息咨询有限公司—中国市场调研在线一、基本信息报告名称2019-2025年中国女性向游戏行业市场运营模式分析及发展趋势预测研究报告报告编号953125 ←咨询时,请说明此编号。优惠价¥7200元 可开具增值税专用发票网上阅读http://www.cninfo360.com/yjbg/jdhy/cwjd/20190411/953125.html温馨提示如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。二、内容介绍2019-2025年中国女性向游戏行业市场运营模式分析及发展趋势预测研究报告女性向是指以女性为目标群体的作品,相对概念为“男性向”。植根于“日本动漫游戏、轻小说和同人文化”,产生发展超过30年。而女性向作品(少女漫画/言情小说)影响女性向游戏的发展和演变。女性玩家更倾向于操作简单容易的休闲游戏,没有复杂的规则并且易上手,更易吸引女性玩家。根据数据,偏好休闲时间游戏类型的用户人群达到65.3%也是移动游戏用户人群的类型第一偏好。一系列爆款游戏都有鲜明的画风,《旅行青蛙》的Q版画风及《阴阳师》的和式唯美画风都对女性玩家产生了较大的吸引力,从而激发她们对游戏的好感度。根据数据,偏好Q版画风的用户人群达到74.5%。女性向手游市场收入规模测算2015201620172019E2019E2020E手游玩家规模4.55亿人5.28亿人5.54亿人5.76亿人5.93