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2019年社交行业发展趋势如何?最近阿里又推出社交应用了,社交接下来会怎么发展呢

关云长
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 全球社交网络发展,用户规模不断增加全球社交网络发展周期较长,近年来以我国为代表的发展国家网络用户规模的增加,促进了全球社交网络用户总规模的显著提升。2015年,全球社交网络的用户数量达到21.4亿人,同比增长了12.2%,社交网络用户数量占网民总数的比重达到66.8%;2016年全球约23.4亿人经常访问社交网络,年增幅9.2%,占全球总人口的32.0%,占网民的68.3%,比重进一步上升。资料来源:eMarketer 前瞻产业研究院整另外,随着全球范围内智能手机研发创新能力的提升和产品利用的普及,未来几年手机将成为社交网络增长的主要动力。统计数据显示,移动社交网络用户规模占社交网络用户规模的比重逐年上年,2016年全球移动社交网络用户数为18.8亿人,占全部社交网络用户规模的80.20%。依据《2018-2023年中国社交网络行业深度调研与投资规划分析报告》中的数据进行测算,2017年全球移动社交网络用户规模超过20亿,至2020年达到25.5亿人,占全部社交用户规模的85.9%。图表2:2014-2020年全球移动社交网络行业用户规模变化情况及预测(单位:亿元,%)资料来源:eMarketer 前瞻产业研究院整网民用户规模扩大,为社交网络发展提供保障2012-2017年,我国网民规模不断提升,其互联网普及率已经上升到55%以上。截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,普及率达到55.8%,超过全球平均水平(51.7%)4.1个百分点,超过亚洲平均水平(46.7%)9.1个百分点。全年共计新增网民4074万人,增长率为5.6%,我国网民规模继续保持平稳增长。互联网商业模式不断创新、线上线下服务融合加速以及公共服务线上化步伐加快,成为网民规模增长推动力。信息化服务快速普及、网络扶贫大力开展、公共服务水平显著提升,让广大人民群众在共享互联网发展成果上拥有了获得感。图表3:2012-2017年中国网民规模及占网民比例(单位:万人,%)资料来源:CNNIC 前瞻产业研究院整理国内社交网络扩大,市场规模上升明显中国社交网络发展经历了萌芽(1999-2004)、起步和发展(2005-2007)、全面流行(2008至今)三个阶段。在短短十几年的时间里,社交网络的市场规模得到了快速提升。2016年中国社交网络行业市场规模约244亿元,同比增长58.73%。在中国互联网经济发展和网民用户数不断增加的影响下,测算2017年中国社交网络规模达到289亿元。图表5:2008-2017年中国社交网络行业市场规模变化(单位:亿元,%)——以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国社交网络行业深度调研与投资规划分析报告》。

2019-2025年中国社交电商行业基于产业本质研究与战略决策咨询报告

实在
不能
去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:深圳市盛世华研企业管理有限公司2019-2025年中国社交电商行业基于产业本质研究与战略决策咨询报告2019-2025年中国社交电商行业基于产业本质研究与战略决策咨询报告华研智库www.china-ku.com让每个人都能成为行业专家、管理专家、研究专家、投资专家、成功企业家……12019-2025年中国社交电商行业基于产业本质研究与战略决策咨询报告报告目录第一章社交电商行业研究方法、意义......................................................................................................10第一节社交电商行业研究原则与方法..............................................................................................10一、研究原则................................................................................................................................10二、研究方法................................................................................................................................11第二节盛世华研独创五大决策研究体系及两大方法论..................................................................12一、华研五大决策体系................................................................................................................12(一)一切皆产业..................................................................

有哪些“社交+功能”的产品App?

果恶乎在
立乎北极
探探功能介绍:【简单】左滑无感、右滑喜欢,互相喜欢即配对聊天。【安全】不会泄露心意,Ta不知道你的选择,除非Ta也喜欢你。【优质】男生优质不Low、全民颜值担当。【高效】配对后聊天回复率超高。【心动】配对瞬间,带给你一次甜蜜的心动。【自信】说话聊天前,已知对方喜欢你。【无骚扰】配对才能聊天,不可能被不喜欢的人骚扰。【无尴尬】屏蔽联系人,避免看见老板、同事、熟人。【朋友圈】告别“不知道聊什么”的囧境,每条朋友圈都是话题。使用小tip:如果一张照片不能解决的事,那就多放几张照片!虽然说许多用户在使用探探的时候是根据首页的照片在作为第一选择,但是多上次几张照片可以让对方在后续交流的时候觉得你更加有诚意,也从某种意义上避免了让对方觉得你是“照骗”。陌陌功能介绍:【用户基数大】全球150多个国家超过1亿人使用的社交产品。【特色群组功能】你可以随时随地发现身边有意思的人;创建或加入附近的群组;向附近的人和好友发布动态;查看和参加附近的活动;创建或加入自己感兴趣的陌陌吧。你还可以免费发送信息,语音,图片和位置,以全新的方式实现人与人之间的交流。【兴趣】新版陌陌还可以让你根据兴趣,申请创建或加入喜欢的陌陌吧,不管天南地北,只要有共同的爱好都可以成为朋友。使用小tip;首先需要填写一份能够吸引女生的个人资料,从一份信息上展示出自己的高价值。其次就是开场白,开场白表达可以根据个人情况下选择,最好是风趣幽默的开场方式,这样能引起妹子的好奇心,从而想要去探究。其次去观察妹子在平台上展示的动态,去寻找一个切入的话题,是妹子所熟悉的话题,那么她自然会愿意参与到话题中。秘游社【新晋网红软件】超多女神的平台,手机刷一刷,轻松发现你附近的美女帅哥!【人气榜单】各类榜单时时更新,做社交圈的焦点人气王,排行靠前还有奖励哦!【秀场】没有才艺不要紧,你的秀场你做主,发发语音视频也能轻松赢得万人关注!【群组】独乐乐不如众乐乐 每次都有新发现【大厅】女神土豪聚集地,有事儿没事儿冒个泡,说不定就认识你了哦!【约吧】智能匹配与你最契合的ta,于千万人之中遇见你所遇见的人,尽情约吧。【话题】相爱不如相知,以兴趣之名,从相遇到相识,相识到相知。【我的】我的爱好标签、我的个性资料、我的相册、我的轻日记,我的地盘我做主。【阅后即焚】发送信息已读30S后智能消除聊天记录,隐私安全有保障!使用小tip:资料要够真,照片要够美,多一点视频和语音,你会更有优势哦Soul功能介绍【匿名聊天】SOUL里面的用户都是没有用户名,没有头像。也是“匿名社交”的一种形式之一,但是与普通的“匿名社交”又很大不同。【兴趣匹配】每个用户都要通过图片和音乐来匹配用户,只有被匹配到的用户才能看到对方以及对方的发表的帖子。【语音交友】普通用户每天可以根据资料的契合度匹配三个用户进行匿名语音聊天三分钟,如果彼此满意,则可以脱掉马甲继续聊天,反之则挂断,互不打扰。【广场】可以发动态(语音,图片,文字等方式)到广场上,以此来交到朋友。使用小tip:多发语音到广场能增加自己的“曝光率”哦~柏拉图【先聊天再看脸】柏拉图是一款先聊天再看脸的恋爱交友APP,不再看脸说话,首创照片随聊天数增加渐渐清晰的交友玩法,亲密度100%时才能见到TA的真正的样子。这样的交友方式为很多人建立了良好的心态,深受用户的喜爱。【性格匹配】通过性格测试的方式匹配到与你相配的好友【其他特色】语音留声机,聊天室使用小tip:既然看不见照片那就更加需要你的语言魅力了,在聊天的时候有耐心是使用柏拉图的大加分项~FXMOTE功能介绍:【模特资源丰富】FXMOTE是一款基于地理位置的移动平台,具有即时聊天互动功能,平台内所有的模特资源与信息均通过平台内人工认证,真实有效。【条件筛选】可对模特特定条件进行筛选,高效率地完成您的个人、活动、商务需求。客户能对模特打分评价,流程公开透明,对模特的服务进行监督,得分情况能让其他客户参考,整体提升平台的服务质量【特色】查看模特详细资料;即时聊天沟通;对模特进行打分评价;根据个人要求对模特进行筛选;可添加经纪人,查看经纪人名下所有模特;聊天界面气泡化使用小tip:选择添加靠谱的经纪人可以更加快速的找到合适的目标哦~

2019年社交电商行业深度分析报告

明王之治
不亦过乎
去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:平家宏2019年社交电商行业深度分析报告目录1、社交电商:流量红利末期的新机会............................................................................................41.1、流量红利将尽,获客成本提升................................................................................................................41.2、电商流量来源开始泛化,社交平台对接电商成为趋势............................................................................61.3、市场规模:快速增长的万亿市场.............................................................................................................92、为什么这个时点重点关注社交电商..........................................................................................102.1、腾讯加快产业互联网布局,微信寻求连接人与商业..............................................................................102.2、资本市场降温,社交内容平台寻求多元化变现手段..............................................................................103、切入点:关系链与优质内容....................................................................................................133.1、社交电商模式由流量池特征定义.......................................

大学生网络社交调查报告参考文献有哪些?

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[1] 尚琼琼. SNS与网络时代大学生媒介素养教育探析[J]. 青年记者. 2010(11) [2] 李园园. 校内网对大学生的影响[J]. 青年记者. 2009(17) [3] 梁世敏,孙理,张丽伟. 基于校园SNS网络的大学生思想教育初探[J]. 长春工程学院学报(社会科学版). 2009(02) [4] 朱峰,吕伟. 校园SNS时代青年网络社会人际交往行为透视——以校内网现象为例[J]. 青少年研究(山东省团校学报). 2009(03) [5] 刘文娟,袁文芳. 校内网的SNS人际传播特征分析[J]. 东南传播. 2009(05) [6] 陈卉. 社会性网络服务(SNS)流行原因分析[J]. 新闻世界. 2009(05) [7] 汪阳. 大学生校内网上交友状况调查——以兰州地区为例[J]. 青年记者. 2009(11) [8] 张楠,钱艳丽. SNS网络社区的出现及走红——以校内网为代表[J]. 今日南国(理论创新版). 2009(03) [9] 张丹. 利用校园SNS网络开辟高校学生思想政治教育工作新方式[J]. 才智. 2009(08) [10] 郝若琦. 浅析基于Web2.0时代的校园SNS网站的盛行原因[J]. 东南传播. 2008(12) [1] 刘蕾. 试论网络交际对大学生心理发展的负面影响及对策[J]. 教育与职业. 2009(12) [2] 阮敏尔. 大学生虚拟生存的影响及对策[J]. 北京邮电大学学报(社会科学版). 2007(03) [3] 伍安春,张新福,余惠琼. 网络对大学生道德的冲击及对策思考[J]. 重庆邮电学院学报(社会科学版). 2004(03) [1] 田卉,柯惠新. 网络环境下的舆论形成模式及调控分析[J]. 现代传播(中国传媒大学学报). 2010(01) [2] 杜骏飞,魏娟. 网络集群的政治社会学:本质、类型与效用[J]. 东南大学学报(哲学社会科学版). 2010(01) [3] 葛晨光. 高校网络论坛舆论形成及引导刍议[J]. 南阳师范学院学报. 2009(11) [4] 刘建. 高校网络舆论对大学生的影响及其引导[J]. 南阳理工学院学报. 2009(05) [5] 王一春. 试论当代大学生网络愤青现象[J]. 上海青年管理干部学院学报. 2009(03) [6] 周千贺. 传统媒体和网络的舆论监督及其互动[J]. 青年记者. 2009(23)[7] 任海. 高校校园网络舆论的形成、特点及引导策略[J]. 燕山大学学报(哲学社会科学版). 2009(02) [8] 陶晓华,高健. 高校校园网络舆论的现状、影响因素和引导策略[J]. 南方论刊. 2009(05) [9] 李雪莹,邓飞. 从传播学视角看高校网络舆论及其引导[J]. 黑龙江科技信息. 2009(14) [10] 倪晓莉,陈思路,颜虹. 网络依赖行为研究及其干预模型的理论构建[J]. 兰州大学学报(社会科学版). 2007(02)

【完整版】2020-2025年中国社交零售行业以客户为导向市场策略研究报告

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去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:深圳市盛世华研企业管理有限公司(二零一二年十二月)2020-2025年中国社交零售行业以客户为导向市场策略研究报告可落地执行的实战解决方案让每个人都能成为战略专家管理专家行业专家……报告目录2020-2025年中国社交零售行业以客户为导向市场策略研究报告第一章以客户为导向市场策略概述............................................................................................................6第一节研究报告简介............................................................................................................................6第二节研究原则与方法........................................................................................................................6一、研究原则..................................................................................................................................6二、研究方法..................................................................................................................................7第三节研究以客户为导向市场策略的重要性及意义........................................................................8第二章市场调研:2019-2020年中国社交零售行业市场深度调研........................................................10第一节中国社交生态

社交电商发展的有哪些必然特性和优势

迷魂记
蛇曰
《2016移动社交电商用户消费行为报告》显示,移动社交电商用户流量分布集中度较高,63.1%的流量来自朋友圈分享,23.79%的流量来自于群聊,单聊占比12.71%。这种分布契合了“以微信为代表的移动社交产品,带领电商进入了3.0时代”的行业现状,也体现了时间碎片化进一步丰富了用户消费的场景。相关调研数据还显示,没有过网购行为的用户仅占0.3%,而从未在社交平台购物的用户则有11.6%。同时社交电商消费量在10%-20%的人数高达6成,这也意味着,未来社交电商的渗透人群具有较大发展空间。本回答被网友采纳

研究报告范文

万物一齐
是谓反衍
前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》参考下吧。第1章:虚拟现实行业发展现状与商业模式分析1.1 国内外虚拟现实行业发展状况分析1.1.1 虚拟现实发展阶段及特征1.1.2 全球虚拟现实行业发展现状(1)全球虚拟现实行业市场规模(2)全球虚拟现实市场竞争格局1.1.3 国内虚拟现实行业发展现状(1)头显设备竞争激烈(2)周边产业开始起步1.1.4 虚拟现实行业发展痛点(1)成本较高(2)技术瓶颈(3)内容匮乏1.2 虚拟现实行业商业模式分析1.2.1 虚拟现实商业模式概述1.2.2 生态型VR模式(1)闭环模式(2)开源模式1.2.3 平台型VR模式(1)模式概述(2)模式评价1.2.4 产品型VR模式(1)模式概述(2)模式评价1.2.5 技术型VR模式(1)模式概述(2)模式评价1.3 虚拟现实行业跨界影响分析1.3.1 虚拟现实+医疗1.3.2 虚拟现实+社交1.3.3 虚拟现实+汽车1.3.4 虚拟现实+教育1.3.5 虚拟现实+其他行业第2章:虚拟现实细分产品与服务市场分析2.1 头显设备市场分析2.1.1 PC端VR头戴显示设备(1)代表产品(2)发展现状(3)代表厂商2.1.2 移动端VR头戴显示设备(1)类Cardboard 3D头戴显示设备(2)类Gear VR头戴显示设备(3)一体机头显(4)代表厂商2.2 输入设备市场分析2.2.1 动作捕捉类输入设备(1)代表产品(2)发展现状(3)代表厂商2.2.2 泛体感类输入设备(1)代表产品(2)发展现状(3)代表厂商2.3 内容分发平台分析2.3.1 应用商店类(1)代表产品(2)主要特征(3)代表厂商2.3.2 网站分发类(1)代表产品(2)主要特征(3)代表厂商2.4 游戏开发市场分析2.4.1 代表作品2.4.2 发展现状2.4.3 代表厂商2.5 影视场景市场分析2.5.1 观看设备2.5.2 观影软件2.5.3 片源种类(1)改造的VR内容(2)实时渲染的VR影视(3)UGC内容2.5.4 代表厂商2.6 应用开发市场分析2.6.1 VR技术应用情况2.6.2 国内初创团队(1)K-Labs互动新媒体实验室(2)昊威创视科技有限责任公司(3)UVRT极象科技有限责任公司(4)北京中电蓝图科技有限公司2.7 媒体关注市场分析2.7.1 关注VR的垂直媒体(1)元代码(2)Yivian2.7.2 其它的科技媒体(1)36kr(2)雷锋网(3)雷科技(4)爱范儿2.8 服务设施市场分析2.8.1 孵化器2.8.2 爱好者社区2.8.3 活动平台2.8.4 数据库第3章:虚拟现实核心技术应用与研究机构分析3.1 虚拟现实核心技术概况3.2 虚拟现实技术的应用情况分析3.2.1 虚拟现实技术在军事上的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景3.2.2 虚拟现实技术在制造工业中的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景3.2.3 虚拟现实技术在建筑/城市规划中的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景3.2.4 虚拟现实技术在娱乐业中的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景3.2.5 虚拟现实技术在其它领域的应用(1)在教学上的应用(2)在医学中的应用(3)在石油工业中的应用3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.3.3 中国科学院遥感应用研究所(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.3.5 北京理工大学信息与电子学院(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室第4章:虚拟现实行业重点企业发展分析4.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局4.1.1 Facebook虚拟现实业务布局(1)虚拟现实重点技术(2)虚拟现实产品情况(3)虚拟现实投资并购4.1.2 微软虚拟现实业务布局(1)虚拟现实关键技术(2)虚拟现实设备分析(3)虚拟现实投资并购4.1.3 索尼虚拟现实业务布局(1)虚拟现实核心技术(2)虚拟现实设备分析(3)虚拟现实投资情况4.1.4 谷歌虚拟现实业务布局(1)虚拟现实技术分析(2)虚拟现实产品分析(3)虚拟现实投资情况4.1.5 三星虚拟现实业务布局(1)虚拟现实技术分析(2)虚拟现实设备分析(3)虚拟现实项目及投资4.1.6 其它科技巨头的虚拟现实业务分析(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局(2)英特尔虚拟现实业务布局(3)苹果公司虚拟现实业务布局(4)HTC公司虚拟现实业务布局4.2 国内虚拟现实行业领先企业案例分析4.2.1 杭州顺网科技股份有限公司(1)虚拟现实生态布局(2)虚拟现实产品价格(3)虚拟现实产品体验(4)虚拟现实核心技术(5)商业模式深度解析(6)企业经营状况分析(7)企业发展VR业务优劣势分析4.2.2 北京暴风科技股份有限公司(1)虚拟现实生态布局(2)虚拟现实产品价格(3)虚拟现实产品体验(4)虚拟现实核心技术(5)商业模式深度解析(6)企业经营状况分析(7)企业发展VR业务优劣势分析4.2.3 奥飞娱乐股份有限公司(1)虚拟现实生态布局(2)虚拟现实产品价格(3)虚拟现实产品体验(4)虚拟现实核心技术(5)商业模式深度解析(6)企业经营状况分析(7)企业发展VR业务优劣势分析4.2.4 浙江华策影视股份有限公司(1)虚拟现实生态布局(2)虚拟现实产品价格(3)虚拟现实产品体验(4)虚拟现实核心技术(5)商业模式深度解析(6)企业经营状况分析(7)企业发展VR业务优劣势分析4.2.5 乐视网信息技术(北京)股份有限公司(1)虚拟现实发展战略(2)虚拟现实业务布局(3)虚拟现实发展优势(4)虚拟现实产品分析(5)企业经营状况分析(6)企业发展VR业务优劣势分析4.2.6 北京蚁视科技有限公司(1)虚拟现实生态布局(2)虚拟现实核心技术(3)虚拟现实产品价格(4)虚拟现实产品体验(5)企业经营状况分析(6)企业发展VR业务优劣势分析4.2.7 上海乐相科技有限公司(1)虚拟现实重点技术(2)虚拟现实产品体验(3)虚拟现实产品价格(4)企业融资情况分析(5)虚拟现实业务布局(6)企业发展VR业务优劣势分析4.2.8 深圳市经伟度科技有限公司(1)虚拟现实关键技术(2)虚拟现实产品体验(3)虚拟现实产品价格(4)虚拟现实业务布局(5)企业发展VR业务优劣势分析4.3 虚拟现实行业其它重点企业分析4.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局(1)OPPO虚拟现实业务布局(2)联想虚拟现实业务布局(3)魅族虚拟现实业务布局(4)锤子科技虚拟现实业务布局4.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局(1)百度虚拟现实投资布局(2)腾讯虚拟现实投资布局(3)阿里虚拟现实投资布局(4)小米虚拟现实投资布局4.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局(1)天音控股虚拟现实领域布局情况(2)联络互动虚拟现实领域布局情况(3)汉麻产业虚拟现实领域布局情况(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况(5)恺英网络虚拟现实领域布局情况第5章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划5.1 虚拟现实行业发展前景展望5.1.1 全球虚拟现实行业市场容量预测(1)全球虚拟现实设备及产品销量预测(2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测(3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测5.1.2 中国虚拟现实行业市场规模及预测(1)2015年中国虚拟现实行业市场规模(2)2016-2021年中国虚拟现实市场规模预测5.2 虚拟现实行业整体趋势预测5.2.1 头显设备三大流派竞合发展5.2.2 感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作5.2.3 全景摄像朝专业与家用两极发展5.2.4 内容制作三分天下——游戏、影视、直播5.2.5 VP行业应用将无处不在5.3 虚拟现实商品形态发展趋势5.3.1 虚拟现实商品形态趋势(1)VR头盔——近期(2)VR手机盒子——中期(3)VR一体机——远期5.3.2 虚拟现实商品盈利趋势(1)硬件盈利趋势(2)内容盈利趋势(3)服务盈利趋势5.3.3 虚拟现实内容应用趋势(1)游戏(2)影视(3)直播5.4 虚拟现实行业投资现状分析5.4.1 中国虚拟现实行业投资主体情况5.4.2 中国虚拟现实行业投资规模分析5.4.3 虚拟现实投资成功案例深度解析5.4.4 获投资的虚拟现实公司分布领域5.4.5 中国虚拟现实行业投资风险分析5.5 虚拟现实行业重大投资机会5.5.1 虚拟现实硬件产品投资机会5.5.2 虚拟现实产业链投资机会5.5.3 虚拟现实内容投资机会5.5.4 虚拟现实技术投资机会5.5.5 虚拟现实+其它行业投资机会图表目录图表1:虚拟现实发展阶段及特征图表2:2016年全球虚拟现实市场规模预测图表3:全球虚拟现实市场竞争格局图表4:当前国内虚拟现实行业代表企业图表5:虚拟现实产品成本分析图表6:虚拟现实主要技术瓶颈图表7:虚拟现实商业模式概述及国内外代表企业图表8:虚拟现实闭环模式简图图表9:虚拟现实开源模式简图图表10:虚拟现实平台型模式简图图表11:虚拟现实产品型模式简图…………

大学生网络社交调查情况主要有哪些研究方案

妃子笑
金童子
作为大学生,这个要靠自己独立思考。根据一些同学的提问,我归纳了一下。新生入学报到时主要要准备如下东西、要注意如下事项:1.相关证件。包括:身份证、录取通知书(入学通知书)、户口迁移证、党团组织关系证明(介绍信)、一寸登记照若干张(可以多带几张,以备它用),等等。这些很重要,一定不要忘记。另外,把父母、爷爷奶奶即各个近亲的姓名、出生年月、工作单位、职业和职务搞清楚,填下来,到学校要填各种表格,有的表格需要这些信息。2.钱和卡。上学要交学费和住宿费(分别为每年4500-500元与1000元左右),合计要6000左右(个别专业可能要高些,如艺术类专业)。因为新生出门较少,没有什么旅途安全经验,建议少带现金(但千把块钱还是要带的,以备一些不时之需)。可以在家中先办一张信用卡或储值卡用于交学杂费等。有的学校会给你寄一张卡,让学生把钱存在其中,你可以用这张卡,也可以不用。如果家庭条件还可以,办一张信用卡,把它关联到父母亲的储值卡(如工资卡),每月刷卡后直接从父母亲的卡中扣款,这样的好处是方便、安全。但如果你不想让父母亲知道你的消费情况,可以自己在老家办一张储值卡(让父母亲往里冲钱),然后办一张信用卡与之关联。也可以到学校再办储值卡与信用卡,但这样你父母亲异地往你的储值卡打钱时要付手续费。3.一般情况下,各个学校都要配发一些学习和日常生活用品,这些东西不是无偿给你的,都要你花钱购买。学校发的物品质量都很次而且贵,建议学校发的东西如果可以不要就尽量不要,能自己买的就别买学校发的,有些生活必需品则可以在离开家时先配好,免得到学校后由于人生地不熟不好买。4.衣服被褥。你平常穿的衣服,春夏秋冬各季的,都要带,除非学校距你家乡很近或者父母亲有机会出差来学校给你带东西。内衣和袜子至少要两三套,各季的外衣至少也要两套。如果你现在生活的地方和要去上学的城市的地理气象与生活环境是否相似,那么准备的东西和在老家差不多;如果相差太大,就要带些那个城市需要的衣服(例如,如果你生活在北方,但上学的城市在南方,那么太厚的保暖内衣裤就可以不带了)。被褥也是这样,夏天去学校,可以带一床薄被(如毛巾被),厚被子可以自己带,也可以到学校后再买。席子可以到学校根据床宽购买合适的,床单和枕头(枕套)可以自己带也可以到学校再买。5.洗漱生活用品。要带牙膏牙刷、毛巾、漱口杯、香皂肥皂、洗发水、梳子、手机(看家庭条件)等,以便在途中和到校后就能使用。男生要带剃须刀、女生要带各种女性用品和洗面奶等。至于洗脸盆、晒衣架、拖鞋、雨伞、水瓶、指甲剪、剪刀、小刀、台灯之类的东西就不一定要带了,有的学校会发,就算不发自己买也不贵(这些生活用品到了学校买也很方便,而且到时候和舍友一起去买还能快速缩短距离)。条件可以时,可以带个照相机,为自己和同学照照相,也是人际交流的一种很好方式。6.学习用品。可以带几支水笔、本子、字典、词典(英汉汉英词典等,包括功能强大的电子词典)、书包(背包)。如果学校没有不允许,你家庭条件许可的话,可以带笔记本。但最好不要带,尤其是当你迷恋上网或者玩游戏的时候,带笔记本会影响你的学习和生活以及和同学的正常交往。另外,还可以预备一些生活中用到的药或创可贴之类,虽然不一定会用到它们,不过等需要的时候随手可以找到也很方便。7.旅行箱。如果家庭条件不是特别好得钱花不了,不需要买太贵的,毕业后可以买更好的。箱子可以大一些,能装下自己的衣服及平常不是常用的生活用品和学习用品即可。但不要过分大,免得不好携带,到学校在宿舍也不好放。一般以80公分左右长、50-60公分宽为佳。8. 如果可以的话,带点家乡的特产,不是一定要去给老师,而是给舍友或班上同学吃,毕竟你有四年的时间和他们在一起,越早熟悉越好。10.如果坐火车的话,可以凭录取通知书(入学通知书)享受学生票优惠。11.一点小建议:大学学习勇攀高峰,加入社团量力而行,大学社会实践多多益善,尊敬老师有难必问,同学相处宽容大度,大学恋爱不鼓励也不反对。12.入学测试和体检。有的大学在新生报到后一段时间内,要组织几门文化课的新生入学测试,对考试成绩和高考成绩有较大出入者要进行重点核查。如果你考试没有作弊,不要有任何担心。考试范围和难度不会超过高考,考得好坏无所谓。体检也很容易过,除非你有不符合入学要求的重大疾病而且在高考体检时又使了花招,一般是不要紧的。只要你高考时正常体检、正常考试,这两项都没有问题,现在可以放心玩!当然还有另一种入学考试,那是为各种分班做做准备的,比如英语成绩好的学生分到英语快班。13.新生军训。大学新生要进行军训,军训一般只有两个星期。按照《国防教育法》的规定,组织学生进行军训,这是贯彻国防教育法的具体行动,是推进素质教育、为国家和军队培养造就高素质国防后备力量的重大举措。参加军训可以增进同学友情,应该积极参加。如果身体条件不许可,应该尽早跟辅导员或班主任讲清楚,以免发生意外。14.宿舍是在你去之前就安排好的,这个不用担心。住宿条件有好有坏,不要太拘泥于这个,主要是要和同舍同学友好相处。不要以为住宿条件差就不能适应,人的适应性是非常强的,而且不太好的生活条件对你以后的成长和工作、生活很有好处,不管你的家庭是多么富有!15.专业不理想,调换专业。一般学校进校一年后都可以调换专业。调换专业有两种情况,一种是因为在原专业很难学下去,学校会帮助你换一个好学一点的专业(但一般不是很好的专业,也不是热门专业);另一种是你想换一个你心仪的其它专业,这种时候一般都要由你要转入的专业所在院系进行资格考试,考试合格才能转入,有的学校还要交一笔费用。