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国内哪些公司做用户体验研究比较好?

零用钱
颛顼
题主你好,大邦创新界面设计这块挺不错的,希望回答对你有帮助,望采纳。

用户体验研究哪家公司做的好

马莉
爱琳娜
可以找唐硕, 他们创新思维能力比较强。 我们公司的用户体验研究就是他们做的。 我们一般找唐硕做产品优化类的工作MassThinker做创新用户体验研究很强。

用户体验研究专员能转产品经理吗

鸡鸣狗吠
不日城
产品经理的主要职责做为一名新进产品经理,甚至一名资深PM,你可能都或多或少对这个职位产生某种迷惑。到底什么是产品经理?这个职位的主要职责是什么?在IT产业的不同领域,甚至在同一领域的不同公司,这个职位的定义似乎都有不同。本文尝试根据自己多年的产品经理经验,给出产品经理的主要职责。 虽然在不同的公司,产品经理的角色和职责互有差异,但是有一些关键职责是任何一个产品经理都应承担的。可以将其归纳为如下六个方面:1、市场调研市场调研是指研究市场以了解客户需求、竞争状况及市场力量(market forces),其最终目标是发现创新或改进产品的潜在机会。可以通过下面的方式进行市场调研:与用户和潜在用户交流 与直接面对客户的一线同事如销售、客服、技术支持等交流 研究市场分析报告及文章 试用竞争产品 仔细观察用户行为等市场调研最终会形成商业机会、产品战略或商业需求文档(BRD),详述如何利用潜在的机会。2、产品定义及设计a) 产品定义是指确定产品需要做哪些事情。通常采用产品需求文档(PRD)来进行描述,PRD可能包含如下信息:产品的愿景 目标市场 竞争分析 产品功能的详细描述 产品功能的优先级 产品用例(UseCase) 系统需求 性能需求 销售及支持需求等b) 产品设计是指确定产品的外观,包括用户界面设计(UI,User Interface)和用户交互设计(User Interaction),包含所有的用户体验部分。在大型公司里,PM通常和UI设计师或互动设计师一起完成产品设计,不过在小公司或者创业公司里,产品经理也许需要全包这些工作。这是产品经理工作中最有价值的部分, 如果产品经理工作中不包含这部分内容,那几乎可以肯定滴说,那不是产品经理的工作。3、项目管理项目管理是指带领来自不同团队的人员(包括工程师、QA、UI设计师、市场、销售、客服等),在预算内按时开发并发布产品。其中可能包括如下工作内容:确保资源投入 制定项目计划 根据计划跟踪项目进展 辨别关键路径 必要时争取追加投入 向主管领导报告项目进展状况等在大型公司里,通常会有项目经理来处理大部分项目管理工作,产品经理只需提供支持。不过在创业公司里,产品经理通常需要自己进行项目管理。在有些公司,技术负责人也可能做为项目经理,处理大部分项目管理事宜。4、产品宣介主要包括和内部同事如老板、销售、市场、客服等沟通产品的优点、功能和目标市场,也可能包括向外界如媒体、行业分析师及用户宣介产品。大公司的产品经理通常都有产品市场、市场推广和媒体关系(PR)团队帮忙进行对外的产品宣介。这是除了产品定义和设计之外,对产品经理而言价值第二高的工作,尤其是在向老板、市场同事宣介产品并让他们感到兴奋的时候。5、产品市场主要是对外的信息传播——告诉外界有关产品的信息。通常包括制作产品数据表、手册、网站、Flash演示、媒体专题以及展会演示等。在大型公司,产品市场工作通常不会由PM来负责,这些公司会有专门的产品市场经理来打理此项工作。当然,这种分工最大的缺点就是导致沟通效率较低,并会削弱对外传播。在某些公司,“产品管理”和“产品市场”被认为是同义词,会由一个人担当两者的职责。而在那些将产品管理团队和产品市场团队分开的公司,后者会打理本节所提及的工作职责,同时他们也可能会承担“市场调研”、“产品宣介”和“产品生命周期”管理的部分工作。6、产品生命周期管理指那些随着产品经历概念化->发布->成熟->退出市场整个生命周期中的产品管理活动。主要包括的工作有:产品定位 产品定价及促销 产品线管理 竞争策略 建立或收购合作伙伴 识别并建立合作关系等产品经理和产品市场、BD及市场沟通同事一起完成这些工作。希望这篇文章有助于你了解产品经理(包括产品市场经理),以及他们在公司中密切合作的部门,并祝你成长为一名优秀的产品经理。本回答被提问者和网友采纳

用户体验研究的研究方法

尝试与来
三维坐标图标法用户体验研究当前已经可以解答相当广泛的问题。通过在一个3维坐标系以及典型的产品开发阶段中列出各种可用的研究方法,可以了解到什么时候应当使用哪种方法。 定性与定量 网站或是产品使态度与行为 用的背景 下面的图表描述了几种常见的方法在坐标系中的位置每个维度都是一种区别不同研究的方法,回答不同的问题,也适合不同种类的目的。这个方面的区别可以被归纳为 人们说什么 和 人们做什么。态度研究的目的经常是理解,测量或者是获知人们特定的观念,这就是为什么态度研究在市场部门被经常使用。虽然大部分可用性研究应该更多地依靠行为研究,使用自我报告方法获得的信息依然是很有用的。例如,卡片分类研究能让你深入了解用户在某种信息空间里的心理模型,这可以帮助你决策什么才是最适合你网站的信息架构。调查方法测量态度,或是收集自我报告数据,能够帮助跟踪或是发现你网站中重要的问题。在坐标轴的另一端,那些关注行为的研究方法经常用来试图了解“人们做什么”,并尽量降低研究方法本身对研究结果的干扰。AB测试仅是改版网站的设计,但是努力保持其它因素不变,以便于观察网站设计对用户行为的影响,眼动研究用来了解用户与网站界面设计的视觉交互。在两个极端之间的是两种我们最常用的研究方法:可用性实验室研究和现场实地研究。这两种研究方法结合了自我报告和行为数据,并且可以偏向于坐标轴的任一端。这两者基本的差别在于:在定性研究中,数据经常被直接收集,相反的,在定量研究中数据是被间接收集的,通过一种工具,例如一个调查问卷,或是Web服务器日志。在现场研究和可用性实验室研究中,例如,研究者直接观察用户如何使用技术(或者是没有使用)来满足用户的需求。这可以让用户有能力去问问题,探查行为,或者可能调整研究方案来更好地满足目标。数据的分析也经常不是十分精确的。与之相比,定量研究中的洞察力典型地来源于精确的数学分析,因为数据收集的手段(例如调查工具或是Web服务器日志)捕获海量的数字编码的数据。由于它们本质上的区别,定性研究方法更适合回答关于 为什么 或是 如何解决一个问题 。相反,定量研究可以在回答 有多少 和 有多少种 问题 上做的更好。下面的图表描绘了前面两个维度是如何影响研究方法可以回答问题的种类的。  要做的最后一个区别是 在研究中,是否使用产品,或是如何使用产品。可以被描述如下: 自然地或是接近自然地使用产品 脚本化使用产品(按照预先安排的方式使用) 在研究中不使用产品 以上各项的混合 当选择在研究中自然使用产品时,目的是尽力降低研究本身对结果的影响,以便于尽可能了解真实的行为或态度。很多人种学实地研究致力于此,但是依旧总是出现一些观测偏差。拦截访问调查(Intercept Survey,译者不太清楚是不是应该这么翻译)和数据挖掘/分析技术是定量研究中这类使用产品方式的例子。产品使用的脚本化研究(scripted study )是为了集中观察非常细节的情况,例如在重新设计流程的时候。脚本化的程度根据不同的研究目标可以相当多样化。例如,一个基准研究(benchmarking study)通常相当严格地脚本化,于是可以产出相当可靠的可用性标准。混合的研究方法使用一种创新的形式使用产品来达成目标,例如,参与式设计允许用户与设计元素交互,并重新排列那些设计元素,并且讨论为什么他们要做出那样的选择。图表中的大部分的研究方法能够在一条或者多条坐标轴上移动,并且在一些研究中两个方向是很平均的,经常是为了同时满足多种目标。例如,现场研究能够关注 人们说什么(人种学面谈ethnographic interviews)也可以关注 人们做什么(拓展观察extended observation);合意性(desirability)研究和卡片分类都有定性和定量两种版本;并且眼动研究也可以是脚本化的或者是非脚本化的。另外一个在选择研究方法时需要考虑的重要的区别是产品研发阶段,和其相关的目标。 计划阶段:在产品开发最开始的阶段,一般的情况下,你需要考虑新的主意和未来的机会。这个阶段的研究方法相当多样化。 优化阶段:终于,你将会到达一个“干还是不干”的十字路口,你过渡到一个时期,在这个时期,你要在你选择的方向上不断的提升自己的设计。在这个阶段,主要的研究方法是结构化的,并且帮助你降低执行的风险。 评估阶段:在某个时间点,网站或是产品被足够多的用户使用,你可以开始评估你做的怎么样了。 下面的表格汇总了这些目标,并且列出了典型的研究途径和方法,和它们之间的联系。   产品开发阶段 计划阶段 优化阶段 评估阶段 目标: 启发,探索并且选择新的方向和机会 获知并优化设计来减少风险并提高可用性 测量产品性能,将其与自身和其竞争对手对比 研究途径: 定性的和定量的 主要是定性的(结构化的) 主要是定量研究(汇总的) 典型方法: 人种学现场研究,焦点小组,日记研究,调查问卷,数据发掘和分. 卡片分类,现场研究,参与式设计,纸上原型和用户体验研究,合意性(desirability)研究,客户邮件 可用基准,在线评估,调查,AB测试 虽然很多用户体验研究方法来源于科学研究实践,但它们的目标并不是纯科学,并且需要调整来符合利益关系人(stakeholder)的需求。这就是为什么这些方法的描述都是很简略的(只是一般的指导原则),而不是严格的分类.

用户体验研究公司有哪些比较专业的?

何谓仁义
人见其人
还蛮多家的,现在这个是趋势了,倒是每一家的定位不太一样,看你的需求,同样都是从用户角度出发,像唐硕啊Continuum就偏设计的,重创新但可能没那么落地,像MBB现在也都在讲用户体验,但比较着重企业的商业效益,beBit倍比拓应该算中和两者吧,提供用户体验优化的战略,但也有落地,可以多看看。

如何做好客户体验管理

幻化
妙叶
客户体验管理是为企业的商业目标服务的,不仅仅是为了让客户满意。客户体验管理不仅关注客户的体验,也就是客户的满意度,而且要关注哪些体验对客户更重要。客户体验管理还关注客户的渠道行为特征。客户体验管理绝不仅仅是满意度管理,它能够从更深层次、更广范围解决客户运营的问题。企业要避免将客户体验管理简化为UI和UE的优化。电子渠道的客户体验也不仅仅局限于电子渠道本身,单纯的UI和UE优化不能从根本上解决客户体验优化的问题。客户体验管理是从全局视角出发,以提高客户有效体验为目的,不局限于某种实现手段。客户体验管理的经典定义是“战略性地管理客户对产品或公司全面体验的过程”,它以提高客户整体体验为出发点,有目的地、无缝隙地为客户传递目标信息,创造差异化的客户体验,实现客户的忠诚, 强化感知价值,从而增加企业收入与资产价值。2、掌握客户体验现状:梳理各类用户全流程接触点。定量调研影响各类用户行为的接触点的重要度。定量调研各类用户在接触点上的体验度。定量调研各类用户不同行为的渠道偏好。3、发现关键点:在定量研究的基础上发现业务接触点中的缺陷点、错位点、缺失点。引子作为提供无形的产品和服务的金融企业,客户体验无疑是其致胜关键。大量的金融企业在关注客户体验的管理和改进,比如工行专门推出了金融产品客户体验平台,并专门建立了客户体验管理体系。招行更是客户体验管理的引领者和实践者,凭着独特的客户体验管理能力走在行业前列。研究机构也在关注金融业的客户体验管理,有机构专门在研究信用卡的客户体验,易观咨询在近两年的金融行业业务实践中看到,尽管不少金融企业已经在客户体验管理上走出了坚实的步伐,的企业在认识上仍然存在误区,在具体执行上不知道客户体验管理如何创造价值。有鉴于此,易观咨询希望通过这篇文章与金融业的同行们共同探讨,客户体验管理,如何创造价值。一、 走出客户体验管理认识上的误区首先,客户体验管理不是满意度管理。经常听到和看到这样一个例子,说的是中资银行和外资银行的差距。外资银行的营业网点,环境宜人,有舒适高贵的沙发,浓香扑鼻的咖啡,气质端庄的柜员小姐以及唾手可得的糖果和日报,客户们品着咖啡或香茶,享受着一对一的服务;而在中资银行的营业网点,环境嘈杂,客户们排着很长的队,服务态度更是差强人意。从满意度管理的角度来看,中资银行客户的满意度很低,当务之急是要提升客户在网点办理业务的满意度。然而,从客户体验管理的角度入手,得出的是另外一番结论。首先,客户体验是为企业的商业目标服务的,不论是外资银行提供的优美环境和尊贵服务,或是中资银行的嘈杂环境和粗糙服务,如果其达到的客户体验能够很好的为企业的商业目标服务,那么就没有必要盲目的提高满意度。其次,客户体验管理不仅关注客户的体验,也就是客户的满意度,而且要关注哪些体验对客户更重要。如果客户更为关注银行能够提供的服务内容,那么对于一般客户来讲,服务内容上的多样性就能够弥补环境的不足和一定的时间等待,很多时候这两者是无法兼顾的,客户体验管理让你知道如何取舍。另外,客户体验管理还关注客户的渠道行为特征。很多时候客户的满意度低不是企业服务能力的问题,而是企业的渠道布局和客户的渠道偏好没有很好的匹配上,如果能够很好的了解客户不同行为的渠道偏好,就能够合理分配渠道资源,或者有针对性的引导客户的渠道选择。针对中资银行网点排队的问题,客户体验管理提出的解决方案很可能是渠道的分流和平衡,不会是简单的增设网点以提高客户满意度,这不符合银行的商业利益。因此从这几点来看,客户体验管理绝不仅仅是满意度管理,它能够从更深层次、更广范围解决客户运营的问题。其次,客户体验管理也不仅仅是UI和UE的优化。随着电子渠道的发展,尤其是互联网、手机等新兴渠道的发展,越来越多的客户体验发生在与电子渠道的接触中,于是电子渠道的用户界面(UI)和与之相关的用户体验(UE)成为金融企业关注的重点,很多人干脆把UI和UE的优化当作客户体验管理。然而UI&UE的优化仅仅是客户体验管理的一部分,它是提升客户体验的一种方法和手段,断然不能当成客户体验管理的全部。要想看清楚其中的差异,还是看一个具体的例子。为了能够改进客户在银行网站上的体验,很多银行把重点放在了网站的UI&UE的优化上,当银行花了大量精力优化网站的界面呈现和操作体验时,实际上客户更关注的可能是如何在网站上及时获得帮助。客户的这种需求就不仅仅是网站界面呈现和操作体验能够解决的问题了,它实际上要求银行的客户服务渠道有重大变化,要想让客户体验更好,必须根据客户的需要拓展一种新的客户服务渠道。通过这个例子可以看出客户体验管理与UI&UE的优化的差异。客户体验管理是从全局视角出发,以提高客户有效体验为目的,不局限于某种实现手段。那么,客户体验管理到底是什么?我们有必要回顾一下客户体验管理的经典之作。根据伯尔尼 H. 施密特(Bernd H?Schmitt)在《客户体验管理》一书中的定义,客户体验管理(CEM,Customer Experience Management)是“战略性地管理客户对产品或公司全面体验的过程”,它以提高客户整体体验为出发点,注重与客户的每一次接触,通过协调整合售前、售中和售后等各个阶段,各种客户接触点,或接触渠道,有目的地、无缝隙地为客户传递目标信息,创造匹配品牌承诺的正面感觉,以实现良性互动,进而创造差异化的客户体验,实现客户的忠诚, 强化感知价值,从而增加企业收入与资产价值。通过对客户体验加以有效把握和管理,可以提高客户对公司的满意度和忠诚度,并最终提升公司价值。二、易观咨询金融行业中心是易观国际商业解决方案公司专门面向金融行业的业务单元,为金融行业提供战略、业务、创新等的咨询和解决方案。金融行业中心服务的主要客户是银行业、保险业的金融企业,金融行业中心为客户提供金融业互联网化领域的各类服务,包括银行业的电子银行战略,保险业的电子渠道规划,金融业客户全流程体验管理,金融业精准营销和数据挖掘应用。易观咨询金融行业中心在银行业、保险业有多年的积累,为国内多家知名银行、保险企业提供了数十次咨询服务,在电子银行、客户体验管理、金融业电子商务等领域积累了科学的研究方法和丰富的行业经验。

国内哪些公司做用户体验研究比较好?

好丈夫
不可得也
题主你好,大邦创新界面设计这块挺不错的,希望回答对你有帮助,望采纳。

什么是用户体验

木棉
卓别林
就是用户在使用产品之前 使用过程中 和使用之后的感受。用户体验的目标从可用性 易用性 友好性 现在已经上升到品牌这个层面上。也就是 好的用户体验是产品和企业的核心竞争力,苹果就是因为它创造了良好的用户体验才得到了巨大的成功.用户体验是一种设计策略和思想 它的核心思想是以用户为中心 用户优先原则。用户体验的设计方法也包含了专业的设计方法和设计流程,包括用户研究,需求分析,原型设计到用户测试过程中的流程和方法。用户体验已经逐渐被各领域所重视,除了专业的用户体验咨询机构唐硕等机构,现在很多公司和企业都成立了用户体验部门,比如阿里巴巴 腾讯的用户体验部门。http://ke..com/subview/274884/5077647.htm?fr=aladdin这个是百度百科对用户体验的解释。有点长,耐心看。还有什么问题吗?没有就给好评哦

我理解的用户体验 用户体验是什么?

火风暴
今夫百昌
我们说我们重视用户体验,但突然发现大家 都在谈论用户体验,就像曾经谈论“人人都是产品经理”一样。很多人都误解了用户体验的真正含义,甚至把它作为说辞来评判某产品。我们都曾有过这样的疑惑, 究竟什么是用户体验?我们想的和做的用户体验真的是用户想要的或者认同的,还是说我们是在不断地猜想或者自欺欺人。 用户体验不是产品的易用性。 那么,用户体验是什么?我认为,狭义上的用户体验是指用户对某个产品的视觉和易用性的主观感受,这是比较普遍的一种认知,而广义上的用户体验是指用户对某 个产品在使用之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。加瑞特在其著作《用户体验的 要素》中对用户体验是这样定义的,用户体验是指产品如何与外界发生联系并发挥作用,也就是人们如何“接触”和“使用”产品。据此我们可以看出,用户体验的 主体是用户,对象是产品,关键在于用户接触和使用产品过程中所建立的感受,感受是主观的,因此用户体验也是主观的。 yixieshi.com 用户体验不是我们的体验,而是用户的体验。 yixieshi.com 其实,很多的用户没有用户体验的概念,你的产品设计的好坏并不会引起他们的注意,只有当用户有过类似产品体验的经历之后,用户体验才会在他们的头脑中形 成,此时你的产品设计的如何便可以得到充分的验证,因此检验用户体验的不是我们,而是你的真实用户。我们总是希望能够代表用户,能够无限地接近用户甚至成 为用户,但事实上我们根本代表不了用户,时候只是我们在一厢情愿罢了,用户体验是用户的体验而非我们的体验。 用户体验的设计应以用户为中心。 很多用户体验的设计并不是用户想要的,这主要是前期没有对用户进行研究而导致的结果。用户体验的设计应以用户为中心,忠实用户的真实感受,因此研究和分析 你的用户是做好用户体验设计的第一步。我们在研究用户之前,一定要明确我们的目标用户,同时不要试图去满足我们目标用户里的所有用户,在多态的社会形态 下,不同区域、文化或信仰等都会产生不同的体验效果。对于一个界定明确的用户群体来说,其用户体验的共性是能够被认知和容易捕捉的,而其非共性则因个体差 异较大而无法模拟和再现。 yixieshi.com 用户体验是感动用户的产品设计。 产品设计的本质是创造一连串的体验,使用户能够感知到产品的文化,价值和内涵,我们发现具有非凡体验的设计总是能够赢得的用户,比如苹果的产品。好的 产品设计是通过信息交互传递感动人的表达,并让用户对产品产生充满感情的有效沟通,从而为用户创造能够感触到的,一体的,系列的,蒙太奇般的体验,它能使 用户每次在相似情态下都不由自主地想起你的产品,并付出行动。具备这种体验的产品不会强迫用户去使用他们不想要的特性,但是它会引导有兴趣的用户自发的去 使用你的产品,它不是靠花哨的视觉效果和强大的交互能力打动你的用户,虽然它也具备这些特性。 用户体验是一种新的产品竞争力。 用户体验的目的是希望用户最终愿意为这份体验给予我们所期望的回馈,比如购买产品等,可以说用户体验是唯一能够触发用户情感的产品因素。如今,用户体验已 经成为一种新的产品价值,当技术已经不再是产品核心竞争力时,产品的竞争实质上就是用户体验的竞争,用户注重的不再是产品的性能,而是产品所带来的愉悦感 和价值感。